Soluție Oblivion: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, Shivering Isles hartă interactivă Oblivion vine furtuna caderea torței

  • puteți vedea pe hartă locația tuturor locațiilor de joc marcate și numele acestora;
  • atunci când selectați orice locație din lista de derulare sau direct pe hartă:
    • pictograma locației va fi evidențiată cu un cadru roșu și o veți observa cu ușurință printre altele;
    • puteti citi descrierea locatiei, incl. cu informații despre căutări, locuitori și descoperiri valoroase.

Lista locațiilor Shivering Isles

  • Aychan
  • Tabăra Raging
  • Fericire
  • Brellack
  • Vitarn
  • Porțile Nebuniei
  • Ușa către Cyrodiil
  • Palatul New Sheoth
  • deepwallow
  • Bush de mure
  • tabără mizerabilă
  • Zazelm
  • tabără inundată
  • Zeddefen
  • Xedilian
  • Zeywara
  • Ziditta
  • Ziretard
  • Cimitirul Noul Sheoth
  • gaura rădăcinii
  • Creuzet
  • Bay Camp
  • Camp Backwash
  • Tabăra de copac înalt
  • Tabăra Longtooth
  • Tabără Insula de sânge
  • Camp Lunatics
  • Camp Hope
  • Tabăra Confuziei
  • Tabăra timpului pierdut
  • Tabăra Gâtul rupt
  • Milkar
  • Labirint sumbru
  • gaura pentru cuțit
  • Nora Swamp Gas
  • tabără de lac
  • stâncă ascuțită
  • pasval
  • crâng parfumat
  • Grădinile Oaselor și Cărnii
  • Sylarn
  • Intrare secretă în Saselm
  • Despică
  • Săli de Gemete
  • tabără de gunoi
  • Cadavre Pass
  • Bârlog îngrozitor
  • Fellmoor
  • highcross
  • Suicide Hill
  • bârlog negru
  • Sala de creștere a oaselor
  • Ebrocca
Selectați o locație de vizualizat din lista din stânga

Aychan

O mică fortăreață situată pe Laughing Shore care îi conține pe cei care încalcă legile Maniei. Aici te vor trimite sfinții de aur după arestarea lor.

Locuitori: gramite, scaleloni.

Zone: Aychan Dungeon.

Coduri de locație: XPAichanExterior, XPAichan01.

Plante (în exterior): Alocasia (8), Hericium azur (8), Cap de vierme (4).

Plante (în interior): ciupercă de foc (18), strigăt (3), ochiul veghetorului (4), tulpină de rădăcină (17).

Camp Backwash

O tabără mică constând dintr-un șopron de lemn peste trei saci de dormit care înconjoară un foc de tabără stins.

Locuitori: zeloți.

Coduri de locație: SEBackwashCamp.

Plante: Letifer Orca (1).

bârlog negru

O peșteră mare de rădăcină ocupată de gramite.

Locuitori: Grummits, captivi noduri.

Zone: Black Lair; Black Lair - Outer Camp; Black Lair - Canal; Black Lair - Inner Camp; Black Lair - Tuneluri.

Coduri de locație: XPBlackrootLairExterior, XPBlackrootLair01, XPBlackrootLair02, XPBlackrootLair03, XPBlackrootLair04, XPBlackrootLair05.

Plante (în exterior): rășină neagră (2), blister (2), putregai uriaș (3), iarbă ciuperci (2), mlaștină mlaștină (3), ciupercă tânără (14).

Plante (în interior): solz putred (2), spin (12), tulpină de rădăcină (41), lună ofilită (113).

Găsește: Ramă de chihlimbar goală (3), ciot de chihlimbar gol (1).

Tabăra Insula Sângelui

O tabără favorizată de gramite. Este alcătuită dintr-o colibă ​​construită pe piloni cu doi saci de dormit în interior.

Locuitori: Grummits, Balevogs.

Coduri de locație: SEBloodBayCamp.

Plante: vezicule (1), iarbă de ciuperci (2), ouă de grumite (4), clutch de ouă de grumite (2).

Tabăra Gâtul rupt

Un lagăr ocupat de eretici. Există două cabane de lemn situate la înălțime, la care se poate ajunge la ambele cu ajutorul punților și grămezilor de piatră.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SEBreakneckCamp.

Plante: Alocasia (6), Alge roșii (4), Cap de vierme (2), Floare de Aster (4).

Brellack

Brellac este sacru pentru Sfinții de Aur, când se întorc aici din Apele Uitării. Cutia a fost dată lui Auril de către Lordul Sheogorath și niciun muritor nu poate intra în aceste săli... la ore normale.

Locuitori: sfinți de aur, cavaleri ai Ordinului, preoți ai Ordinului.

Zone: Brellak - Sala de Onoare; Brellack - Sala de Onoare; Brellak - Sala de rugăciune; Brellak - Fontul renașterii.

Coduri de locație: XPBrellachExterior, XPBrellach01, XPBrellach02, XPBrellach04, XPBrellach05.

Plante (în exterior): Alocasia (6), Hericium azur (8), Alge roșii (4), Ciupercă tânără (3), Cap de vierme (7).

Camp Hope

O tabără abandonată formată dintr-o singură colibă ​​de lemn construită pe piloni.

Coduri de locație: SECampHopeful.

Plante: Alocasia (3), Alge roșii (4), Cap de vierme (4).

Tabăra de copac înalt

Un lagăr ocupat de eretici. Constă dintr-o colibă, stând pe piloni, cu trei saci de dormit și un cufăr de lemn în interior.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SECampTallTrees.

Plante: Alocasia (2), Alge roșii (5), Cap de vierme (1).

cann

Ruine mari ocupate de eretici și flămânzi.

Locuitori: eretici, flămânzi.

Zone: Cann - Sala Mare; Cann - Amfiteatru; Cann - Halls of Tranquility; Cann - Arena; Cann - Arena, parter.

Coduri de locație: XPCann01, XPCann02, XPCann03, XPCann04, XPCann05.

Plante (în exterior): Alocasia (9), Floare de aster (3), Alge roșii (3), Ciupercă tânără (4), Cap de vierme (2).

Plante (în interior): ciupercă de foc (21), strigăt (17), tulpină de rădăcină (39).

Comori: Craniul Saloniei Viria, Strigăt tăcut, Ramă de chihlimbar scobită (2), Ciuc de chihlimbar scobit (1), Vena de minereu de nebunie (4).

Cadavre Pass

O mică peșteră care conține încălcatori ai legilor Demenței. Aici te vor trimite seducătoarele întunecate după arestarea ta.

Locuitori: gramite, seducător întunecat - temnicer.

Zone: Blighted Dungeon.

Coduri de locație: XPCorpserotPassageExterior, XPCorpserotPassage01.

Plante (în exterior): Putregai uriaș (3), iarbă de ciuperci (4), ciupercă de ouă de grumite (11), orca letifer (3), mlaștină (5), ciupercă tânără (6), păstaie de rădăcină de apă (7).

Plante (în interior): Chrychalka (1), ghimpe (1), tulpină de rădăcină (6), lună ofilită (17).

Descoperi: Strigăt tăcut, Nebunie Ore Vein (1).

Sylarn

Numai în ruinele antice din Cylarn se pot aprinde Flăcările lui Agnon, care, la rândul lor, pot aprinde Marea Torță a Noii Sheoth din capela din Arden-Sul. Flacăra lui Agnon se hrănește cu focul Altarelor Plăcerii și Disperării și numai slujitorii lui Sheogorath - Auril sau Mazken - pot aprinde Altarele sacrificându-se. Dar sfinții de aur au capturat Altarul Desfătării, iar seducătorii întunecați controlează Altarul Disperării și niciuna dintre părți nu este dispusă să dea înapoi...

Locuitori: seducatori intunecati, sfinti de aur.

Zone: Cylarn - Altarul Disperării; Sylarn; Cylarn - Subadânc.

Coduri de locație: XPCylarneExterior02, XPCylarne01Altar, XPCylarne01, XPCylarne02.

Misiunea: Flacăra rece a lui Agnon (Alegeți una dintre părțile luptei pentru Cylarn și aprindeți Marea Torță peste New Sheoth).

Plante (în exterior): Alocasia (9), Ciupercă tânără (6), Cap de vierme (5).

deepwallow

Un mic sat construit pe o mlaștină care se întinde lângă Cornul Ereticului. Toți cei trei locuitori ai săi sunt mai mult sau mai puțin paranoici.

Locuitori: Biley, Dulfumf gro-Urgash, Erver Devaney.

Clădiri: Casa lui Biley, Casa lui Dulfumf gro-Uggash, Casa lui Erver Devany.

Coduri de locație: SEDeepwallow.

Labirint sumbru

O mică peșteră situată la sud de insulă Foc. Adânc în temniță se ascunde tabăra ostilului breton Traylius. Jurnalul lui Traylius spune povestea luptei lui cu dragostea lui, Alyssa, căreia nu i-a plăcut acest loc și a decis să plece...

Locuitori: Traylius, soltani, elitre, noduri, balivogi.

Zone: Grim Labyrinth; Gloomy Labyrinth - Temnita.

Coduri de locație: XPDireWarrenExterior, XPDireWarren01, XPDireWarren02.

Plante (în exterior): Alocasia (4), Alge roșii (8), Ciupercă tânără (4).

Plante (în interior): ciupercă de foc (62), alge roșii (37), cap de vierme (28), ciupercă tânără (26), coama leului (10), alocasia (9), tulpină de rădăcină (8), țipăt (7). ), Ochiul Veghetorului (2).

Găsește: Lee "ssane (arcul lui Alyssa, dragostea pierdută a lui Traylius), ramură de chihlimbar goală (2), ciot de chihlimbar gol (2).

Ușa către Cyrodiil

Un fel de poartă care leagă provincia Cyrodiil și Insulele Shivering - regatul Sheogorath.

Intrând pentru prima dată pe această ușă, îl vei întâlni acolo pe Haskill, valetul Lordului Sheogorath, Prințul Nebuniei, Lordul Atemporității. După ce vorbești cu el, va începe căutarea principală a Insulelor Shivering.

Coduri de locație: SEGreetingRoom.

Camp Lunatics

O tabără ocupată de eretici (sau flămând). Este format din două cabane și punți și poduri de lemn, care oferă o priveliște frumoasă asupra Mării Yiming (mai ales noaptea).

Locuitori: eretici sau flămânzi.

Coduri de locație: SEDreamwalkCamp.

Plante: Ciupercă tânără (1), Alge roșii (9), Cap de vierme (3).

gaura rădăcinii

O peșteră foarte mare locuită de elitre (nu poți ajunge aici până la începutul misiunii Addicted, pentru că pentru a intra înăuntru trebuie să iei Felldew - o substanță care poartă elitre speciale, de un verde strălucitor).

Locuitori: Elytras, Felldew lovers, Joofy the Brown.

Zone: gaura de radacina; Root Burrow - Mlaștină acoperită; Root Burrow - Buzzing Tunnels; Root Burrow - Bramble Halls; Root Burrow - Sanctuarul Decadenței.

Coduri de locație: XPDunrootBurrowExterior, XPDunrootBurrow01, XPDunrootBurrow02, XPDunrootBurrow03, XPDunrootBurrow04, XPDunrootBurrow05.

  • Dependent (Găsiți potirul inversării în gaura rădăcinii pentru Teydon, Duce de Mania),
  • Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și reînnoiască colecția de exponate de muzeu „extraordinare”).

Plante (în exterior): Alocasia (11), Hericium azur (17), Alge roșii (15), Ciupercă tânără (1), Cap de vierme (9).

Plante (în interior): ciupercă de foc (220), strigăt (27), ochiul veghetorului (5), tulpină de rădăcină (149).

Descoperi: Bol de inversare, Strigăt tăcut, Ramă de chihlimbar goală (2), Ciuc de chihlimbar gol (1).

Ebrocca

Ruine mari cu trei intrări exterioare. Ardvi Malifant, tatăl clanului Bosmer, a construit aceste ruine foarte recent ca locul de odihnă al mamei sale moarte. Cu toate acestea, se pare că moartea mamei sale l-a înnebunit pe Ardvi, deoarece a construit o criptă de familie extrem de protejată de tâlhari de morminte - cu numeroase capcane mortale fără mecanisme de siguranță... Apoi Ardvi și-a ucis sistematic toate rudele.

Locuitori: atronaci de carne, răvășiți, câini cu piele, schelete, Bregor Arzătorul, Tatăl Clanului Malifant.

Zone: Ebrokka - Diskenia; Ebrocca - Duvein; Ebrocca - Sepekra; Ebrocca - Massi; Ebrocca - Fieli; Ebrokka - Crematoriu.

Coduri de locație: XPEbroccaExterior, XPEbrocca01, XPEbrocca02, XPEbrocca03, XPEbrocca04, XPEbrocca05, XPEbrocca06.

Căutare: Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și completeze colecția de exponate de muzeu „extravagante”).

Plante (în exterior): Alocasia (1), Hericium azur (2), Alge roșii (4), Ciupercă tânără (3), Cap de vierme (9).

Descoperiri: Cenușa lui Din, Humerus spart, Amuleta de solzi de pește (Amuleta de cupru: Rezistență la boli 25%, Respirație cu apă).

Fane

O mică ruină ocupată de un grup de eretici care se închină la o ființă nesfântă cunoscută sub numele de Giub, Lordul Gropii. Ereticii îi sacrifică „voluntari” lui Giub, mai întâi legănându-i peste Groapa din Fane (un tunel adânc de rădăcină verticală) și apoi aruncându-i în groapă, recitând continuu rugăciunea Giubu în timp ce fac asta...

Locuitori: Eretici, Scaloni, Baliwogs.

Zone: Fein.

Coduri de locație: XPFainExterior, XPFain01.

Plante (exterior): Alocasia (5), Floare de Aster (6), Hericium Azure (2).

Plante (în interior): ciupercă de foc (61), strigăt (5), tulpină de rădăcină (10).

Găsește: Ramă de chihlimbar goală (1), ciot de chihlimbar gol (1).

Fellmoor

O fermă mică lângă South Road specializată în cultivarea păstăilor de rădăcină acvatică. Fellmur este condus de Altmer Sindanwy. Se spune că îi pune pe toți să lucreze zi și noapte. Poate că muncitorii nu sunt prea încântați de asta...

Locuitori: Sindanwi, Kishashi, Raynar Joe, Rylan.

Clădiri: casa lui Sindanwi, casa lui Kishashi, casa lui Rylan.

Coduri de locație: SEFellmoor.

Quest: All in Place (Ajută-i pe muncitorii Khajiit să-i răstoarne pe Sindanwe care le controlează gândurile).

crâng parfumat

O peșteră mare locuită de gramiți.

Locuitori: gramite.

Zone: Un crâng parfumat; Crângul parfumat - Tabăra.

Coduri de locație: XPFetidGrove01, XPFetidGrove02.

Plante (exterior): Alocasia (3), Floare de Aster (5), Pocheta de ou Gramit (1), Coamă de leu (10), Alge roșii (9), Ciupercă tânără (2), Cap de vierme (4).

Plante (în interior): ciupercă de foc (35), strigăt (4), ochiul veghetorului (5), tulpină de rădăcină (66).

Găsește: Medalionul lui Pyke, Ramura de chihlimbar goală (2), ciotul de chihlimbar gol (3).

tabără inundată

Tabără abandonată. Cabana slăbită de tabără s-a aplecat și a fost inundată cu apa râului.

Coduri de locație: SEFloodedCamp.

Plante: iarbă de ciuperci (2), ciupercă tânără (1), putregai uriaș (2), rădăcină acvatică (3).

Tabăra Raging

Un lagăr ocupat de eretici. Constă dintr-o colibă ​​de lemn care stă pe piloni.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SEFrenziedCamp.

Plante: Alocasia (3), Hericium azur (5), Alge roșii (9), Cap de vierme (1).

Grădinile Oaselor și Cărnii

O peșteră mare situată în interiorul Reach. Inițial, peștera este inaccesibilă eroului (căutare).

Locuitori: prăbușiri, schelete, flămânzi, câini jupuiți.

Zone: Grădinile Oaselor și Cărnii; Balta de lacrimi de sânge; Conservatorul Corpuscular; caverne Shorokhov.

Coduri de locație: XPGardensExterior, XPGardens01, XPGardens03, XPGardens04, XPGardens05.

  • Dincolo de nebunie (treceți prin porțile nebuniei)
  • Restaurarea gardianului porții (Găsiți câteva componente mistice necesare pentru a crea un nou gardian al porții).

Plante (în exterior): Putregai uriaș (1), Orca Letifer (2), Ciupercă tânără (2).

Plante (în interior): solz putred (3), spin (8), tulpină de rădăcină (22), lună ofilită (196).

Hale

Un mic sat situat la sud-est de Fire Island. Locuitorii din Hale sunt artistici, poetici si Arte Frumoase. Aici locuiește Pike, Cavalerul Spinului din Cheydinhal, care și-a găsit dragostea pe insule - Zoe Malena.

Locuitori: Halyon, Tall-Falling-Trees, Zoe Malena, Pyke (fostul Thorn Knight of Cheydinhal).

Clădiri: casa lui Halyon, casa lui Tall-Falling-Trees, casa Zoe Malenei.

Coduri de locație: SEHaleExterior01.

Quest: Help the Hero (Întoarce-i lui Pike medalionul pierdut al Cavalerului Spinului).

Tabăra Confuziei

O tabără ocupată de zeloți. Este format din două cabane de lemn construite pe piloni. Fanii locali se luptă adesea cu ereticii din tabăra lui Longtooth pentru Furca Gâdilă.

Locuitori: zeloți.

Coduri de locație: SEHardscrabbleCamp.

Plante: iarba ciupercilor (2), orca Letifer (3), putregaiul gigant (3).

highcross

Un mic sat din Mania, situat între Joker's Backbone și Holy Watch. Locuitorii săi sunt cunoscuți pentru manie și iraționalitate.

Locuitori: Brascus Dannus, Mirili Ulven, Circle-Runner.

Clădiri: casa lui Brascus Dunnus, casa lui Mirili Ulven, casa lui Circle Runner.

Coduri de locație: SEHighcrossExterior01.

Misiune: Clasificator (Ajută-l pe Mirili Ulven să compună un clasificator pentru flora și fauna insulelor).

Suicide Hill

Un deal imens care se ridică deasupra lacului, care servește drept purgatoriu al Insulelor. Fantomele celor care s-au sinucis sunt sortite să rămână aici pentru totdeauna. Totuși, se spune că sufletele de pe Deal pot fi eliberate dacă li se aduce rămășițele trupurilor lor...

Locuitori: Gadeneri Ralvel, Laymark, Lorenz Bolotnik, M "desi, Salonia Viria (toți locuitorii dealului sunt fantome cu care nu se poate vorbi).

Coduri de locație: SEHillofSuicides.

Căutare (neînregistrată în jurnal): Ghosts of Suicide Hill (Eliberează sufletele a cinci fantome găsindu-le craniile împrăștiate în Shivering Isles).

Bay Camp

O tabără părăsită, formată din două colibe care stau pe piloni deasupra apei, conectate prin pasarele de lemn.

Coduri de locație: SEInletCamp.

Plante: Bubbleweed (1), Orca Letifer (2), Aquatic Root Pod (2).

gaura pentru cuțit

Gaura cuțitului a fost odată cunoscută drept marea bibliotecă a lui Jyggalag. Între zidurile sale erau păstrate predicțiile tuturor acțiunilor tuturor creaturilor, precum și formulele prin care totul era calculat. Când Sheogorath a descoperit biblioteca, a ars-o, spunând că era dezgustător. Tot ce a rămas din marea bibliotecă a fost păstrătorul ei, Dius...

Locuitori: zeloți, strigoi, Dius (fostul păstrător al marii biblioteci din Jyggalag).

Zone: Orificiu pentru cuțit; Orificiu pentru cuțit - Altar.

Coduri de locație: XPKnifepointHollow01, XPKnifepointHollow02new.

  • Ghosts of Suicide Hill (Eliberează sufletele a cinci fantome).

Plante (în exterior): Gudron negru (5), Putregai uriaș (3), Iarbă de ciuperci (2), Poșeta de ouă de gramit (34), Arbore de ciuperci tânăr (2), Păstă de rădăcină acvatică (2).

Plante (în interior): tulpină de rădăcină (17), lună ofilită (47).

Descoperiri: craniul lui Gadeneri Ralvel, ramură de chihlimbar scobită (1), vena de minereu de nebunie (3).

Sala de creștere a oaselor

O peșteră imensă locuită de o varietate de monștri. Există, de asemenea, o intrare de rezervă, nemarcată pe hartă, în peșteră (la Creșterea Osoasă - Beci), este situată la nord-est de intrarea principală.

Locuitori: scaloni, noduri, elitre, gramite.

Zone: Creștere Osoasă - Sala; Creșterea Osoasă - Bazin; Creșterea Osoasă - Articulație; Creșterea osoasă - pasaje subterane; Creșterea osoasă - Ruine; Excrescere osoasa - Pivnita.

Coduri de locație: XPKnotboneChamberExterior, XPKnotboneChamber01, XPKnotboneChamber02, XPKnotboneChamber03, XPKnotboneChamber04, XPKnotboneChamber04b, XPKnotboneChamber05.

Căutare: Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și completeze colecția de exponate de muzeu „extravagante”).

Plante (în exterior): coama de leu (3), ciupercă tânără (3), tulpină de rădăcină (1), cap de vierme (1).

Plante (în interior): gudron negru (1), ciupercă de foc (40), solz putred (5), strigăt (12), spin (2), ochiul veghetorului (9), tulpină de rădăcină (10), lună ofilită (19) .

Descoperiri: Ochiul observatorului orb, Ramura de chihlimbar scobit (5), Butucul de chihlimbar scobit (2), Vena de minereu de nebunie (3).

Bush de mure

Peștera rădăcină locuită de gramite.

Locuitori: gramite.

Zone: Blackberry Bush; Blackberry Bush - Lost Crypt; Blackberry Bush - Pepiniera.

Coduri de locație: XPKnottyBrambleExterior, XPKnottyBramble01, XPKnottyBramble02, XPKnottyBramble03.

  • Soluție lichidă (Găsiți un remediu miraculos pentru Sick Bernice),
  • Ghosts of Suicide Hill (Eliberează sufletele a cinci fantome),
  • Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și reînnoiască colecția de exponate de muzeu „extraordinare”).

Plante (exterior): Gudron negru (7), Blister (5), Putregai uriaș (2), Iarbă de ciuperci (5), Orca Letifer (2), Ciupercă tânără (9).

Plante (în interior): Cântarea (2), Ochiul Veghetorului (13), Tulpina rădăcină (36), Lună ofilită (100).

Comori: Ochiul observatorului orb, Craniul din mlaștina Lorenz, Ramura de chihlimbar scobită (2), Butucul de chihlimbar scobit (1), Vena de minereu de nebunie (1).

Tabăra Longtooth

O tabără ocupată de eretici care se luptă constant cu zeloții din Lagărul Confuziei pentru posesia Furcii Mâncărimii.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SElongtoothCamp.

Quest: Tickling Fork (Găsește Tickling Fork pentru Big Head).

Plante: Alge roșii (2).

Găsește: Furculiță Gâdilă.

Tabăra timpului pierdut

O tabără abandonată situată la est de Pointed Cliff.

Coduri de locație: SELostTimeCamp.

Plante: Bubbleweed (1), ciupercă tânără (1), iarbă ciuperci (3), Orca Letifer (6).

Milkar

Ruine uriașe situate în Mania (Grove of Reflection nu este disponibil până la etapa 50 a misiunii Simboluri oficiale).

Locuitori: scaloni, balivogi.

Zone: Milkar - Nexus; Milkar - Tieras; Milkar - Asamblare; Milkar - Zetrem; Milkar - Sufflex; Grove of Reflection.

Coduri de locație: XPMilchar01, XPMilchar02a, XPMilchar02aSub, XPMilchar02b, XPMilchar02c, XPMilchar03.

  • Furtuna care vine (Ajută-l pe Ajazda să se pregătească pentru sfârșitul apropiat al lumii),
  • Ghosts of Suicide Hill (Eliberează sufletele a cinci fantome),
  • Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și completeze colecția de exponate de muzeu „extravagante”)
  • Simboluri oficiale (Obțineți două obiecte necesare pentru a crea toiagul lui Sheogorath).

Plante (în exterior): Coamă de leu (9), Alge roșii (7), Cap de vierme (9).

Plante (în interior): Ciupercă de foc (101), Strigăt (7), Cap de vierme (2).

Descoperiri: Amuleta dezintegrarii, Ochiul observatorului orb, Craniul lui Lymark, Ramura de chihlimbar scobit (1).

Cimitirul Noul Sheoth

În acest cimitir vor apărea morminte ale NPC-urilor care au murit pe măsură ce progresezi prin misiunile jocului, conform ideilor scenariștilor sau ca urmare a acțiunilor eroului tău. Pe pietrele mormintelor veți vedea epitafuri pline de umor, care merită citite...

Coduri de locație: SENSDementiaGraveyard.

stâncă ascuțită

Stânca ascuțită este sacră pentru seducătoarele întunecate, deoarece aici se întorc din Apele Uitării. Donul a fost dat lui Mazken de către Lordul Sheogorath și nici un muritor nu poate intra în aceste săli... la ore normale.

Locuitori: seducători întunecați, cavaleri ai Ordinului, preoți ai Ordinului.

Zone: Pointed Cliff - Sala de Onoare; Stâncă ascuțită - Sala Venerării; Pointed Cliff - Sala de Rugăciune; Stâncă ascuțită - Fontul renașterii.

Coduri de locație: XPPinnacleRockExterior, XPPinnacleRock01, XPPinnacleRock02, XPPinnacleRock04, XPPinnacleRock05.

Misiuni: Armata Neajutorata (Ajuta-i pe sfintii de aur/seductorii intunecati sa-si recapete cetatea de la fortele Ordinii).

Plante (în exterior): Bubbleweed (4), Mushroom Grass (7), Grumite Egg Clutch (9), Orca Letifer (3), Young Mushroom Tree (4).

Găsește: Cufăr de cristal (2).

tabără de lac

O tabără ocupată de zeloți. Este format din trei cabane de lemn, dintre care una este parțial inundată de apele lacului și înconjurată de ciuperci. Celelalte două cabane sunt conectate prin alei.

Locuitori: Zeloți sau Atronachs Flesh.

Coduri de locație: SEPuddlejumpCamp.

Plante: Ciupercă tânără (1), Orca Letifer (2), Rădăcină acvatică (3).

Bârlog îngrozitor

O peșteră mare locuită de zeloți și strigoi.

Locuitori: fanatici, mizerii.

Zone: Dire Lair - Trap; Teribil Lair - Abyss; Dread Lair - Sanctuar; Teribil Lair - Nora; Teribil Lair - Tabără.

Coduri de locație: XPRottenDenExterior, XPRottenDen01, XPRottenDen02, XPRottenDen03, XPRottenDen04, XPRottenDen05.

Quest: Ghosts of Suicide Hill (Eliberează sufletele a cinci fantome).

Plante (în exterior): Iarbă de ciuperci (3), Orca Letifer (2), Ciupercă tânără (8).

Plante (în interior): iarbă de ciuperci (17), spin (5), tulpină de rădăcină (44), lună ofilită (49).

Găsește: M „Desi Skull, Hollow Amber Branch (2), Hollow Amber Stump (1), Madness Ore Vein (2).

tabără de gunoi

O tabără ocupată de zeloți. Este format din trei cabane de lemn, două dintre ele sunt instalate pe piloni.

Locuitori: zeloți.

Coduri de locație: SERunoffCamp01.

Plante: Bubbleweed (1), ciupercă tânără (1), Letifer Orca (3).

Despică

Un oraș situat la granița dintre Mania și Dementa. Orașul și-a primit numele datorită „împărțirii” sale în două jumătăți: una, care amintește de o Mania strălucitoare, și a doua, care este o Demență sumbră. Veți vedea omologii Manian și Dementian ai tuturor localnicilor de aici, fiecare îmbrăcat în haine strălucitoare sau, respectiv, întunecate. Chiar și casele de aici au gemeni...

Locuitori: Atrabi (Dementa), Atrabi (Mania), Horkvir Bear Paw (Dementa), Horkvir Bear Paw (Mania), J "zidzo (Dementa), J" zidzo (Mania), Justira Nanus (Dementa), Justira Nanus (Mania) ) ), Urul gro-Agamf (Dementa), Urul gro-Agamf (Mania).

Clădiri: casa lui J "zidzo (Demența), casa lui J" zidzo (Mania), casa lui Jastira Nanus (Demența), casa lui Justira Nanus (Mania), casa lui Horkvir Bear Paw (Demența), casa lui Horkvir Bear Paw (Mania), casa lui Urula gro-Agamtha (Dementa), casa lui Urul gro-Agamtha (Mania).

Coduri de locație: SESplitExterior01, SESplitExterior02.

Quest: The Great Separation (Ajută la rezolvarea problemei dublelor în Split).

Nora Swamp Gas

Peșteră de dimensiuni medii situată în Dementa. Ocupat cu diverși monștri.

Locuitori: Balivogs, Elytras, Gnarls, Scalons.

Zone: Gaz de mlaștină - Fisura; Gaz de mlaștină - Vizuini; Gaz de mlaștină - Adâncimi.

Coduri de locație: XPSwampgasHoleExterior, XPSwampgasHole01, XPSwampgasHole02, XPSwampgasHole03.

Plante (în exterior): Putregai uriaș (1), Poșetă de ouă de gramit (6), Păstă de rădăcină acvatică (2).

Plante (în interior): ciupercă tânără (20), tulpină de rădăcină (152), solz putred (73), spin (38), lună ofilită (202).

Găsește: Ramă de chihlimbar goală (2), ciot de chihlimbar gol (1).

Săli de Gemete

Sălile Gemetelor găzduiesc acum „Apostolii Luminii” din Sirte. Cu sute de ani în urmă, această clădire era Templul din Cyrodiil și era folosită pentru a trata nebunii. Templul a fost distrus la scurt timp după moartea împăratului Pelagius. După ceva timp, locuitorii Insulelor Tremurătoare au ajuns în Cyrodiil, au furat pietrele clădirii ruinate, le-au livrat insulelor și au reconstruit Templul de aici până la cel mai mic detaliu.

Locuitori: Apostoli, Sirte, Ra "Heran, Luminary Kaz (sau zeloți, dacă misiunea Simboluri oficiale nu a fost începută).

Zone: Moaning Halls - Foyer; Săli de Gemete - Săli de Adunări; Moaning Halls - Hol.

Coduri de locație: XPHowlingHallsExterior, XPHowlingHalls01, XPHowlingHalls02, XPHowlingHalls03.

  • Simboluri oficiale (Obțineți două obiecte necesare pentru a crea toiagul lui Sheogorath),
  • Kunstkamera (Ajută-l pe Una Armina să-și reînnoiască colecția de exponate de muzeu „extraordinare”).

Plante (în exterior): Putregai uriaș (7), iarbă ciuperci (4), ciupercă tânără (4).

Descoperiri: Bazinul Pelagius, Cufă de donații.

Vitarn

O așezare în ruine situată pe școala Mogilnaya. În urmă cu sute de ani, locuitorii din Vitharn au fost distruși de invadatori din cauza faptului că cei patru apărători ai cetății nu și-au îndeplinit datoria, dând dovadă de lașitate și inacțiune. Tot localnici au fost blestemate de Sheogorath și acum trebuie să retrăiască ultimele momente de a lua cetatea din nou și din nou...

Locuitori: fantome ale locuitorilor din Vitharn și fantome ale fanaticilor (dacă misiunea nu este finalizată), fantoși și monștri (după finalizarea misiunii).

Zone: Vitarn - Bazin; Vitarn - Rezervor; Vitarn - Cetatea; Vitarn - Mausoleu; Cetatea Vitarn.

Coduri de locație: XPVitharn01, XPVitharn02, XPVitharn03, XPVitharn04, SEVitharnWorld.

Quest: Ghosts of Vaitarn (Ajută-i pe apărătorii orașului Vaitarn să-și apere cetatea și să aducă pace în sufletele locuitorilor).

Plante (în exterior): iarbă de ciuperci (5), clutch de ouă de grumite (5), ciupercă tânără (3), lună ofilită (35).

Plante (în interior): tulpină de rădăcină (3), lună ofilită (24).

Descoperiri: Pumnalul epuizării, Ramura de chihlimbar goală (1).

tabără mizerabilă

O tabără mică, confortabilă, ocupată de eretici. Constă dintr-o colibă ​​de lemn ridicată pe piloni.

Locuitori: eretici.

Coduri de locație: SEWretchedCamp.

Plante: coama de leu (5), cap de vierme (2), alge roșii (6).

Zazelm

O ruină mare situată la est de Porțile Nebuniei. Pentru Relmina Verenim, creatorul Gatekeeper-ului, Zazelm este casa și laboratorul. Ea locuiește aici și își realizează experimentele pe oameni și creaturi la Centrul de Vivisecție.

Locuitori: Relmina Verenim, Nanetta Don (ultima elevă a Relminei Verenim), strigoi, frământări, experimente eșuate, victime.

Zone: Zaselm; Zazelm - Laborator; Zazelm - Groapa de cadavre; Saselm - Centrul de vivisecție.

Coduri de locație: XPXaselmExterior, XPXaselm01, XPXaselm02, XPXaselm03, XPXaselm04.

Plante (în exterior): Iarbă de ciuperci (4), Orca Letifer (1), Ciupercă tânără (1).

Plante (în interior): spin (4), tulpină de rădăcină (16), lună ofilită (40).

Descoperiri: Ramura de chihlimbar scobită (1), Vena de minereu de nebunie (1).

Intrare secretă în Saselm

Intrare secretă în ruinele din Saselm. Acesta duce direct la sediul vrăjitoarei Relmina Verenim și poate fi deschis doar cu cheia pe care o primește eroul în timpul misiunii.

Quest: Restaurarea Gatekeeperului (Găsiți câteva componente mistice necesare pentru a crea un nou Gatekeeper).

Zeywara

Locuitori: fanatici, strigoi.

Zone: Zeivara.

Coduri de locație: XPXavaraExterior, XPXavara01.

Plante (în exterior): gudron negru (7), veziculă (4), putregaiul uriaș (5), iarbă de ciuperci (5), ciupercă de ouă grumite (2), orca letifer (2), ciupercă tânără (7).

Plante (în interior): spin (1), ochiul veghetorului (1), tulpină de rădăcină (2), lună ofilită (13).

Descoperi: Madness Ore Vein (1).

Zeddefen

O ruină mare situată în interiorul Reach. Ocupat de grammites și forțele Ordinului (în timpul căutării).

Locuitori: gramiți (înainte de începerea căutării), cavaleri ai Ordinului, preoți ai Ordinului, refugiați (în timpul căutării).

Zone: Zeddefen; Zeddefen - Biserica; Zeddefen - Sala Mare; Zeddefen - Felles; Zeddefen - Thales; Zeddefen - Thales (distrus); Zeddefen - Ruine.

Coduri de locație: XPXeddefenExterior, XPXeddefen01, XPXeddefen02, XPXeddefen03, XPXeddefen04, XPXeddefen05, XPXeddefenRearDestroyed, XPXeddefenDestroyed01.

Quest: Return of the Limit (Apără limita și oprește forțele înaintate ale ordinii).

Plante (în interior): Grumite Egg Clutch (6), Wering Moon (25).

Descoperi: Cufăr de cristal (1), Vena de minereu de nebunie (3).

Xedilian

Xedilian este alcătuit din mai multe camere concepute pentru a-i testa pe aventurierii care se rătăcesc în tărâmul lui Sheogorath, astfel încât doar cei mai demni dintre ei să poată intra în Insule. De când a fost creat Gatekeeper, Xedilian a căzut în disfavoare...

Locuitori: Grummites, Cavalerii Ordinului, Kiliban Nirandil (Păzitorul lui Zedilian), Grommok gro-Barak, Llewyn Tilwald, Sindelius Gatharian (Aventurieri).

Zone: Xedilian; Zedilian - Săli de judecată.

Coduri de locație: XPXedilian01, XPXedilian02.

  • Better Trap (Activați Judgment Resonator pentru a restabili sănătatea lui Zedilian),
  • Capcană în acțiune (Determină soarta a trei aventurieri care vin pe Insule).

Plante (în exterior): iarbă de ciuperci (2), orca Letifer (4), ciupercă tânără (4), păstaie de rădăcină de apă (3).

Plante (în interior): ciupercă de foc (3), lună ofilită (31).

Ziditta

Mici ruine din Dementa, capturate de zeloți.

Locuitori: Zeloți, Atronachs Flesh.

Zone: Ziditta; Ziditta - Catacombe.

Coduri de locație: XPXiditteExterior, XPXiditte01, XPXiditte02.

Plante (în exterior): gudron negru (3), blister (2), putregai uriaș (3), poșca de ouă grumite (2), orca letifer (1), ciupercă tânără (4).

Descoperi: Cufăr de cristal (1), Vena de minereu de nebunie (1).

Ziretard

O ruină antică situată la vest de Crucible este folosită de paranoica ducesa de demență ca o cale de evadare secretă din New Sheoth. La Ziretard se poate ajunge prin intrarea marcată pe hartă sau prin trecerea secretă din Grădinile Private ale Casei Demenței.

Locuitori: seducători întunecați, zeloți, mizerii.

Zone: Ziretard; Ziretard - Adâncimi; Ziretard - Temnita.

Coduri de locație: XPXirethardExterior, XPXirethard01, XPXirethard02, XPXirethard03.

Quest: Ritual of Dementia (Ucide Ducesa de Dementia Sil și ia locul ei).

Plante (în exterior): iarbă de ciuperci (10), ciupercă tânără (7), rădăcină acvatică (4).

În Crucible, puteți găsi forja „Cutter’s Weapons” și proprietarul acesteia, Cutter. Ea, ca și Dumag gro-Bonk în Bliss, va putea să vă facă arme și armuri, dar deja din minereul nebuniei (Madness Ore) .Schema este aceeași: când vorbești cu ea, ea îți va oferi o listă, care indică ce obiecte poate crea și cantitatea de minereu necesară pentru a le produce. Minereu de nebunie poate fi găsit în temnițele Demenței în caracteristica Depozitele de Minereu de Madness, precum și Grummite. Exemplarele extrem de puternice poartă adesea și Matrice de Minereu de Nebunie. Ca și în cazul Amber, Cutter nu va forja armura pentru tine dacă ești sub nivelul 8 - Go, armele și armura pe care le face sunt de asemenea nivelate.

Vizitați restaurantul lui Sick Bernice din Crucible și discutați cu proprietarul acestuia. Această femeie evident nesănătoasă vă va cere să găsiți un leac pentru ea. Potrivit acesteia, o poate ajuta un lichid special, Aquanostrum, care poate fi obținut în peștera Blackberry Bush (Knotty Bramble). Bernice îți va da un balon gol și va marca peștera pe harta ta. Peștera este locuită de gramiți și are două niveluri. În centrul nivelului inferior se află piscina dorită cu o statuie a zeității Grummit. Stai doar în apă și după un timp vei primi un balon plin pentru Bernice. Reveniți la proprietarul restaurantului și ca recompensă veți primi un Inel de prospețime (Circlet of Verdure) cu efectele rezistenței la boli și otrăvuri și crește sănătatea și rezistența. (Dacă vorbești cu ea după un timp, nefericitul pacient va mai cere o porție de medicament și tot așa... la infinit.)

Hirrus Clutumnus stă deseori pe palierul scărilor care duc la castel de la Crucible sau se plimbă prin oraș. Vorbește cu el și te va cere să-l întâlnești după căderea nopții (după ora 11) lângă canalizarea de lângă statuia lui Sheogorath (dacă misiunea este activă, îl poți găsi cu ușurință pe Hirrus lângă marcaj). La întâlnire, Hirrus îți va spune că viața lui este o tortură veșnică și îți va cere să-l omori. Nu va fi posibil să-l descurajăm de asta și nu vrea să se sinucidă, temându-se de soarta fantomelor de pe Dealul Sinuciderilor. Deci numai tu îi poți îndeplini voința. De asemenea, vrea ca crima să se întâmple pe neașteptate și să arate ca un accident. Desigur, îl poți ucide pe loc, dar există o modalitate spectaculoasă de a-i îndeplini cerințele. Având în vedere că stă adesea pe palierul unei scări foarte înalte, aproape de margine, îl poți împinge pur și simplu în jos. Pentru a face acest lucru, așteptați până când ajunge la marginea scărilor, intrați în modul stealth și vorbiți cu el. Veți avea opțiunea de a o împinge. Dacă ați făcut totul bine, atunci nu veți adăuga o penalizare pentru ucidere și ultima voință a lui Hirrus va fi îndeplinită. După ce Hirrus își găsește odihna supremă, cercetează-i corpul dedesubt și ia cheia de la casa lui. La etajul doi al acestei case se află o cutie de bijuterii (nu are un semn roșu pe ea) - conține recompensa ta și voința lui Hirrus.

Locuitorii din Crucible spun că Iril (Earil) de la magazinul „Mysteries of Iril” (Earil’s Mysteries) este foarte enervat de nefericitul hoț Brytor (Brithaur), care încearcă constant să fure ceva. Vizitează-l pe Iril și vorbește cu el. , el îți va oferi să te salvezi pentru totdeauna tânăr, dar și veșnic mort. După ce refuzi această ofertă nebunească, întreabă-l de Brytor. Iril vrea ca Brytor să dispară pentru totdeauna, iar ca dovadă a acestui lucru îți va cere să aduci inima unui hoț. Găsește-l pe Brytor. Îți va spune că pur și simplu îi place să „ia” lucruri pentru colecția lui. Și acum are nevoie de cinci perle impecabile (Flawless Pearl) - după ce le-a primit, el nu va mai fura. Ai trei opțiuni de acțiune: tu poti doar sa-l omori si sa-i ia inima, ii poti aduce cinci perle impecabile sau, daca ai progresat mult in povestea principala si esti in relatii bune cu Curtea Dementei, poti vorbi cu Redguard Kitlan (Kithlan), gasesti-l în sala tronului Casei Demenței și va cădea t Brytor la închisoare. După ce ați terminat oricare dintre aceste acțiuni, vorbiți cu Iril și el vă va oferi o cantitate egală de aur drept recompensă.

Pe străzile din Crucible l-ai putea întâlni deja pe orcul Ushnar gro-Shadborgob înconjurat de câini. În spatele lui se află Khajiit Bhisha. Vorbește cu orcul. Dacă ești tu însuți Khajiit, atunci orcul nu va vorbi cu tine și nu vei primi această căutare. Dacă nu, atunci Ushnar vă va spune că îi este îngrozitor de frică de pisici, așa că s-a înconjurat de câini. Dar Khajiit-ul lui Bisha îl urmărește, ceea ce nu poate decât să nu-i sporească fobiile. Vorbește cu Bisha și se dovedește că această pisică iubește foarte mult câinii, de aceea merge după ei și, în consecință, după Ushnar. Nu este necesar să-l ucizi pe acest iubit al prietenilor noștri patruped - îi poți da 100 de aur și se va muta în Bliss. Sau, dacă ai devenit deja Sheogorath, poți pur și simplu să-i ordoni să se mute. Drept recompensă, Ushnar vă va oferi „fostul” său câine – un câine jupuit (Skinned Hound), care vă va deveni însoțitorul, dar, din păcate, va muri destul de repede în călătoriile voastre.

Proprietarul magazinului „Nakhodka” („Lucruri găsite”) Ahjazda (Ahjazda) se pregătește pentru un dezastru iminent și strânge tot ce aveți nevoie în cazul unui cataclism. Ea îi va cere eroului să-i aducă câteva lucruri pentru a-și termina pregătirile. Are nevoie de: Amuleta dezintegrarii, Inelul de uscare și Pantaloni calmanți.

Inelul de deshidratare este situat în Kunstkamera (Muzeul Ciudățenilor) pe al doilea nivel. Fură-l fără ca nimeni să observe.

Pantalonii linistitori sunt purtati de dulce Fimmion, care se plimba prin Bliss. Vorbeste cu el si va cere un Sweetroll in schimbul pantalonilor. Cel mai simplu mod de a găsi chifle în Cyrodiil este de la hangii. Dacă ești prea lene să te îndrepți până la Tamriel, atunci încearcă-ți norocul în bucătăria celebrului specialist culinar Rendil Drarara (Rendil Drarara) din New Sheoth, în casele Halion (Halion) sau Zoe Malena (Zoe Malene) din Hale, casa lui Runs-in-Circles (Runs-in- Circles) din Highcross sau casa lui Erver Devani din Deepwallow. Odată ce ai cocul, schimbă cu Fimmion pentru pantaloni. Rețineți că, dacă aveți mai multe role, puteți obține numărul corespunzător de perechi de pantaloni. Nu fi lacom dacă primești mai multe copii ale articolului de misiune, Ajazda nu va recunoaște pantalonii și misiunea se va bloca.

Amuleta dezintegrare este cea mai greu de obținut. Îndreptați-vă spre Milchar - este situat în partea de sus a lac mareîn zona Maniei, de-a lungul drumului. Urmați marcajul și veți găsi o sală în centrul căreia se află un recipient sigilat magic numit Diligence Crux. Inspectați cu atenție holul - veți vedea trei boluri pentru a aprinde un foc. Unul dintre ei, vizavi de intrare, este deja în flăcări, iar încă două sunt situate pe părțile opuse ale intrării. În castronul care arde veți găsi o torță rituală (Ritual Torch), a cărei particularitate este că nu poate fi luată în inventar, ci poate fi transportată folosind cheia de transfer al articolului. Așadar, aveți nevoie ca focul să ardă în toate cele trei boluri, apoi recipientul se va deschide, dar rețineți că focul se stinge destul de repede. Aici alegerea vă aparține: este mai convenabil ca cineva să alerge cu tasta apăsată (în mod implicit, Z), iar cineva preferă să folosească telekineza (a doua opțiune este mai convenabilă, pentru că atunci lanterna nu cade în timpul rulării și ține drept). După ce v-ați concentrat și ați petrecut ceva timp, deschideți recipientul și luați Amuleta dezintegrarii. (Apropo, poate fi folosit pentru a îmbunătăți abilitățile de „armuier”.)

După ce ai obținut toate cele trei articole, întoarce-te la Ajazda și dă-le ei. Ea va da explicații amuzante de ce a avut nevoie de ele. Ca recompensă, Khajiit vă va învăța vraja Paranoia a lui Ahjazda, care provoacă frenezie tuturor celor care sunt afectați de ea.

La sfârșitul misiunii, îi poți fura pantaloni liniștitori dacă îți plac, dar reține că vor fi obiecte de misiuni și nu pot fi aruncate. Restul lucrurilor pe care le va pune Ajazda și le va fura nu vor funcționa.

Plimbându-te în jurul Cruciblei, trebuie să fi devenit interesat de Kunstkamera. Vorbește cu proprietara acestui muzeu, Una Armina, și ea îți va spune că ea adună orice lucruri ciudate împrăștiate pe întinderile Insulelor Shivering. Puteți, de asemenea, să-i cereți să vă facă un tur al muzeului, dar nu sunt multe de văzut la acesta. Va trebui să asistăm muzeul în completarea colecției. Unele dintre lucrurile de care Una are nevoie apar la întâmplare, altele pot fi găsite în locuri strict definite. Iată o listă de articole care apar aleatoriu (în temnițe, cufere, pe cadavrele inamicilor și așa mai departe):

Septim cu două capete (Septim cu două capete)
-Pumnalul prieteniei
-Cheie de la un colț de câine (Cheia dinților de câine)
- Inel de dezbrăcare
-O bucată de chihlimbar care seamănă cu Sheogorath (Chihlimbar în formă de Sheogorath)
-Castron de amestecare
-Soul Tomate

Restul articolelor sunt în locuri permanente.

Mute Screaming Maw: Acest obiect greu de găsit poate fi găsit în ruinele din Cann, chiar în partea de jos a golfului central, lângă Saints Watch in Mania. Sunt locuiți de eretici și flămânzi (Foame). Treceți prin Sala Mare până la Sălile liniștii. Acolo, găsiți intrarea în Arena de mai jos. După ce ați intrat acolo, faceți dreapta și deplasați-vă de-a lungul tunelului plin de plante, treceți printr-o bucată de ruine de piatră și găsiți un grup de țipete (Screaming Maw) în stânga voastră. Privește în rădăcinile de lângă ele și găsește minunea pe care o cauți.

Tentacul de mlaștină deformat: În primul rând, călătoriți la Lost Time Camp, care se află în centrul peninsulei numită Madgod's Boot in Dementia de-a lungul drumului. De acolo, mergeți puțin spre sud de-a lungul drumului până la două stânci, pe una dintre care veti gasi vrilul dorit.

Ashes of Din (Din "s Ashes): Este ascunsă în Ebrocca (Ebrocca), la nord de New Sheoth (New Sheoth), pe harta de sub așezarea Highcross. Treceți prin temniță înainte și la dreapta până când ajungeți într-o zonă închisă. În spatele ușii se află o cameră cu patru scuturi de piele, împingeți-le pe cele două vizavi de intrare și veți vedea un buton care deschide un pasaj secret către Crematoriul Ebrocchi, în care veți găsi cenușa necesară pe un raft din Urna Aurată.

Blind Watcher's Eye: În Milchar (este situat în vârful unui mare lac din regiunea Mania, de-a lungul drumului), mergeți înainte spre o peșteră cu o ușă în centru, faceți stânga, mergeți puțin și căutați o santinelă plantă de ochi (Ochiul Watcher) printre un grup de alte plante.

Bazinul Pelagius (Pelvisul Pelagius): Se păstrează în Salile Urletelor (Salile Urletelor) - o fortăreață a ereticilor, construită din pietrele castelului în care și-a trăit viața împăratul nebun Pelagius. La sfârșitul misiunii principale Shivering Isles, va trebui să vizitați această locație, situată la nord de New Sheoth, în centrul Heretics Horn. În Sălile Gemetelor, mergi drept, mergi la Sala Congregației, urcă la etaj, vei vedea un covor, vei trece pe ușa vizavi de covor. Într-un culoar mic este o masă, iar pe ea în fereastră este un lighean al lui Pelagius.

*-Ring of Desiccation: Dacă nu ați finalizat misiunea „The Coming Storm”, acesta va fi deja pe un raft din muzeu. Dacă l-ai furat pentru misiunea de mai sus, va trebui să o omori pe Ajazda și să-i iei inelul, deoarece ea îl poartă și nu poate fi furată. Așa că poți returna inelul înapoi la Kunstkamera. Dar rețineți - acest lucru nu este necesar pentru a finaliza misiunea, nu veți primi nicio recompensă și, astfel, veți ucide proprietarul unuia dintre puținele magazine din Shivering Isles.

Pentru fiecare ciudățenie, Una vă va oferi o anumită cantitate de aur în intervalul 200-300 de aur. Odată ce ați găsit toate cele douăsprezece Curiozități ale insulelor tremurătoare, misiunea va fi finalizată și o puteți cere Unai să vă ducă într-un tur al expoziției deja pline a muzeului și să recunoască un cuplu. fapte interesante despre descoperirile tale. (Notă: bolul pentru amestecare și roșia sufletească pot fi într-adevăr utilizate în scopul lor, adică pentru a crea poțiuni și, respectiv, pentru a stoca suflete.)

soluție lichidă

Proprietarul tavernei „Bernice bolnavă” se consideră bolnavă de moarte și cere să găsească și să aducă medicamentul Aquanostrum. Acesta poate fi găsit doar în Peștera Bramblebush, care este acoperită de grammites. Intrând în peșteră, faceți stânga la prima bifurcație, apoi mergeți de-a lungul tunelului și faceți dreapta. La următoarea bifurcație, cotiți pe coridorul din stânga și apoi drept la intrarea în Creșă.

Odată ajuns în Creșă, sari în iaz cu aquanostrum. Poti umple sticla la statuia situata in centrul lacului. Acum întoarce-te la Sick Bernice cu leacul. Recompensa va fi Inelul prospețimii, care crește sănătatea, rezistența, rezistența la otrăvuri și boli.

După un timp, o vizitează pe Bernice, care îți va cere din nou să-i aduci medicamentele. Și așa la nesfârșit.

Brightor

Se spune în Crucible că există o ceartă între proprietarul Misterelor lui Iril și hoțul Brythor. În magazin, Iril vă va cere să-l scăpați de Brighton. Merită să vorbiți cu hoțul, care vă va spune că strânge o colecție și îi lipsesc cinci perle fără cusur. Există mai multe opțiuni pentru rezolvarea problemei:

găsește aceste perle și dă-le lui Brythor.

ucide Brightor.

fiind conducătorul Dementei sau al Prințului Nebun, vorbește cu Kitlan, care va rezolva problema cu Brythor.

După ce ai scăpat de hoț, întoarce-te la Iril, care te va răsplăti cu aur.

Furtuna care vine

Ajaza din magazinul Nakhodka ii este foarte frica de furtuna care se apropie, pentru a se proteja are nevoie de Inelul Deshidratarii, Amuleta dezintegrarii si Pantalonii linistitori.

Cel mai simplu mod de a găsi Inelul Deshidratării, care se află în Kunstkamera. Puteți vedea unde se află în timpul unei excursii, pe care gazda Kunstkamera o va conduce cu plăcere. Îl poți fura de la fereastră.

Amuleta Dezintegrarii este ascunsa in Milkar, in cufa "Concentrarea Eforturilor", care se afla in mijlocul uneia dintre camere. Cufărul pur și simplu nu se deschide. Dar chiar vizavi de intrare se află un vas cu o flacără care arde, alte două boluri mai mici sunt situate pe ambele părți ale intrării și trebuie aprinse cu ajutorul torței Ritual, care se află pe podea. Dificultatea constă în faptul că este imposibil să o iei în mână. Puteți folosi o vrajă de telekineză, aprindeți-o într-un castron mare și transferați-o în fiecare dintre bolurile mai mici. După ce focul apare în bolurile mici, cufărul se va deschide.

Pantalonii liniștitori sunt disponibili de la New Sheoth Fimmion, care ar trebui căutat în Bliss. Va fi de acord să-și schimbe pantalonii cu un rulou dulce. Care, cel mai probabil, va trebui furată de la celebrul specialist culinar Rendil Drarara. Lucrurile pot fi aduse la Ajaza pe rând sau toate împreună.

Notă: Pentru fiecare rolă - o pereche de pantaloni, dacă sunt mai mulți, misiunea va eșua. Amuleta dezintegrare vă permite să vă îmbunătățiți abilitățile de fierărie, dar nu poate fi purtată în timpul luptei. Articolele donate pot fi fie răscumpărate, fie furate.

odihnă finală

Hirrus Cluthumeus poate fi găsit în Crucible. Când încerci să vorbești cu el, el se va oferi să ne întâlnim după ora unsprezece seara la statuia lui Sheogorath. În timpul întâlnirii, va spune că vrea să-și pună capăt vieții, dar nu prin sinucidere, pentru că îi este frică să nu devină fantoma Suicide Hill. Îți va cere să-l omori, dar fără ca el să vadă că se întâmplă.

Așa, chiar și în secret, nu va funcționa să-l ucizi, chiar acolo crima ta va fi observată de Dark Seducer care păzește orașul. Există o modalitate mai ușoară de a-l ajuta pe Hirrus să scape de viață.

Urmareste-l. Va urca scările și va sta chiar pe marginea parapetului, va urca la el, va vorbi cu el și îl va împinge în jos, alegând linia de sus din dialog.

După ce i-ai căutat corpul, ia cheia de la casa lui. La etajul doi din cutie, recompensa ta este un Inel al fericirii, care mărește farmecul și capacitatea de a purta mai multă greutate, precum și capacitatea de a merge pe apă și iluminat.

Coșmarul lui Ushnar

În timp ce te plimbi în jurul Cruciblei, îl poți întâlni pe orcul Ushnar însoțit de câini. Îi este frică de pisici, inclusiv de Khajiit, așa că este foarte enervat de kadjet-ul lui Bish, care este adesea întâlnit în drumul său. Vorbește cu Bisha, care, se dovedește, iubește foarte mult câinii și de aceea îl urmează pe călcâiele lui Ushnar. Bisha va fi de acord să lase Dementia pentru 100 de aur, mai ales dacă spui că sunt și mulți câini în Bliss.

După ce Bisha părăsește creuzetul, întoarce-te la Ushnar. În semn de recunoștință, îți va oferi unul dintre câinii lui - un câine cu piele care te va proteja. Din păcate, ea nu este nemuritoare.

Note: Dacă tu însuți ești Khajiit, atunci Ushnar nu îți va cere nimic. Dacă ești Prințul Nebuniei, este suficient ca Bisha să ordone pur și simplu să părăsească Crucibleul.

Kunstkamera

În Crucibleul Kunstkamerea, gazda va petrece cu plăcere tur gratuitși arată curiozități din toate colțurile Shivering Isles. Dar expunerea ei este încă mică și vrea să o ajuți să o completeze.

Trebuie să găsiți:

  • Pumnalul prieteniei
  • Septim cu două capete
  • inel de bandă
  • cheie din dinte de câine
  • roșie de duș
  • O bucată de chihlimbar care seamănă cu Sheogorath
  • castron de amestecare
  • Strigăt tăcut (în arena ruinelor din Cann într-un grup de cântări, de la intrare în dreapta și de-a lungul tunelului acoperit de plante).
  • Bazinul lui Pelagius (în Sălile Gemetelor într-o vitrină, de la intrarea în Sala de Adunări, apoi în sus, prin ușa vizavi de covor)
  • Cenușă (în Ebrokk în Crematoriul lui Ebbrokk pe un raft într-o Urnă Aurată, înainte și chiar în temnița din spatele unei uși metalice, peste cameră, un buton sub scuturi).
  • Vârc de mlaștină deformat (din tabăra timpului pierdut pe drumul spre sud există două stânci mici, pe una dintre ele printre ciorchini și simple „muștați”)
  • Ochiul orb al santinelei (în Milkar, la început, faceți stânga de la ușa încuiată).
  • Ring of Deshidratation (preluare de la Ajazda)

Pentru fiecare curiozitate, Una plătește în aur.

Ciocanul antipodului

Pe Shivering Isles, puteți găsi un fel de matrice concepută pentru a face armuri sau arme. Cele galbene sunt pentru armele de chihlimbar, cele verzi sunt pentru minereu de nebunie.

După ce ați găsit matricea verde, duceți-o la Cutter in the Crucible, care va face variante fermecate din ea dacă există un minereu de nebunie. Fără o matrice de minereu, Carver produce arme și armuri nemagice. Armura de minereu de nebunie este mai bună decât armura daedrică. Acest minereu poate fi găsit pe corpurile grumitelor morți și în forturile Dementa.

Căutarea este nesfârșită.

Deadsaref
o listă de articole care apar aleatoriu (în temnițe, cufere, pe cadavrele inamicilor și așa mai departe):

Septim cu două capete (Septim cu două capete)
-Pumnalul prieteniei
-Cheie de la un colț de câine (Cheia dinților de câine)
- Inel de dezbrăcare
-O bucată de chihlimbar care seamănă cu Sheogorath (Chihlimbar în formă de Sheogorath)
-Castron de amestecare
-Soul Tomate

Restul articolelor sunt în locuri permanente.

Mute Screaming Maw: Acest obiect greu de găsit poate fi găsit în ruinele din Cann, chiar în partea de jos a golfului central, lângă Saints Watch in Mania. Sunt locuiți de eretici și flămânzi (Foame). Treceți prin Sala Mare până la Sălile liniștii. Acolo, găsiți intrarea în Arena de mai jos. După ce ați intrat acolo, faceți dreapta și deplasați-vă de-a lungul tunelului plin de plante, treceți printr-o bucată de ruine de piatră și găsiți un grup de țipete (Screaming Maw) în stânga voastră. Privește în rădăcinile de lângă ele și găsește minunea pe care o cauți.

Tentacul de mlaștină deformat: În primul rând, călătoriți la Lost Time Camp, care se află în centrul peninsulei numită Madgod's Boot in Dementia de-a lungul drumului. De acolo, mergeți puțin spre sud de-a lungul drumului până la două stânci, pe una dintre care veti gasi vrilul dorit.

Ashes of Din (Din "s Ashes): Este ascunsă în Ebrocca (Ebrocca), la nord de New Sheoth (New Sheoth), pe harta de sub așezarea Highcross. Treceți prin temniță înainte și la dreapta până când ajungeți într-o zonă închisă. În spatele ușii se află o cameră cu patru scuturi de piele, împingeți-le pe cele două vizavi de intrare și veți vedea un buton care deschide un pasaj secret către Crematoriul Ebrocchi, în care veți găsi cenușa necesară pe un raft din Urna Aurată.

Blind Watcher's Eye: În Milchar (este situat în vârful unui mare lac din regiunea Mania, de-a lungul drumului), mergeți înainte spre o peșteră cu o ușă în centru, faceți stânga, mergeți puțin și căutați o santinelă plantă de ochi (Ochiul Watcher) printre un grup de alte plante.

Bazinul Pelagius (Pelvisul Pelagius): Se păstrează în Salile Urletelor (Salile Urletelor) - o fortăreață a ereticilor, construită din pietrele castelului în care și-a trăit viața împăratul nebun Pelagius. La sfârșitul misiunii principale Shivering Isles, va trebui să vizitați această locație, situată la nord de New Sheoth, în centrul Heretics Horn. În Sălile Gemetelor, mergi drept, mergi la Sala Congregației, urcă la etaj, vei vedea un covor, vei trece pe ușa vizavi de covor. Într-un culoar mic este o masă, iar pe ea în fereastră este un lighean al lui Pelagius.

*-Ring of Desiccation: Dacă nu ați finalizat misiunea „The Coming Storm”, acesta va fi deja pe un raft din muzeu. Dacă l-ai furat pentru misiunea de mai sus, va trebui să o omori pe Ajazda și să-i iei inelul, deoarece ea îl poartă și nu poate fi furată. Așa că poți returna inelul înapoi la Kunstkamera. Dar rețineți - acest lucru nu este necesar pentru a finaliza misiunea, nu veți primi nicio recompensă și, astfel, veți ucide proprietarul unuia dintre puținele magazine din Shivering Isles.

Preluat de pe http://tes.ag.ru

La ceva timp după instalarea addon-ului, veți „ajunge la zvonuri” că o insulă ciudată cu un portal misterios a apărut în sudul provinciei Cyrodiil. Sunteți invitat să mergeți și să priviți acest fenomen neobișnuit. Există o insulă la est de Bravil, în mijlocul unui corp de apă numit Nibenai Bay. Ajunși la loc, veți acorda în primul rând atenție florei destul de neobișnuite a insulei (plante foarte exotice), precum și față de piatră mare (sau mai bine zis, trei fețe într-una), în care se află portalul. . Nu te grăbi să folosești portalul, căci oricum nu vei reuși. Mai întâi va trebui să vorbești cu paznicul Guy Prentus. Dintr-o conversație cu el, vei afla că toți cei care au intrat pe portal s-au întors nebuni din el și vei primi o recomandare fermă să nu-și repete greșelile. Imediat după ce ai vorbit cu gardianul, vei vedea singur veridicitatea cuvintelor lui, deoarece elful întunecat Belmin Drelet va apărea de pe portal și va începe să vorbească prostii. Guy Prentius va încerca să-l liniștească, dar ca urmare va obține efectul opus și va începe o luptă între ei. Sarcina ta nu este să te amesteci în duel, ci să aștepți ca gardianul să-l omoare pe nebunul proaspăt bătut. După această dezasamblare, Guy va veni la tine și va încerca din nou să te convingă să nu te amesteci în portal, dar tu, desigur, nu vei asculta sfaturile lui bune. După aceea, puteți merge pe portal pentru a intra în lumea Sheogorath (dacă portalul nu vă lasă imediat să treceți, atunci așteptați un minut și încercați din nou).

După ce ați trecut de teleportul care duce în lumea Sheogorath, veți fi surprins să vă aflați nu într-o nouă lume interesantă, ci într-un fel de birou obișnuit. Un anume breton pe nume Haskill va sta în fața ta la masă, după ce ai vorbit cu care vei afla că este valetul lui Sheogorath, iar acum te afli în pragul Insulelor Tremurătoare. Haskill vă va informa că stăpânul său caută un muritor care ar putea apărea pentru protecția lui (a lui Sheogorath). Dacă vă dați acordul de a participa la această misiune destul de vagă, atunci veți fi repartizat automat la „Turtea Nebuniei” din Sheogorath cu rang de „Călător”. Acest lucru va încheia conversația cu Haskill, iar el va părăsi în liniște camera. După aceea, te-aș sfătui să te relaxezi și să te uiți la cea mai frumoasă poză a „demontării” încăperii în care te afli. Mai întâi, un fascicul albastru va sparge unul dintre pereți, iar apoi peretele va începe să se dezintegreze, transformându-se într-un flux de fluturi zburători. La sfârșitul procedurii de topire a camerei, te vei găsi direct pe Shivering Isles.

Acum va trebui să mergeți la o întâlnire cu Shigorat însuși, la care se poate ajunge trecând de Porțile Nebuniei, păzite de un Gardian ostil. Pentru a ajunge la această Poartă, pur și simplu mergeți înainte pe calea pe care erați când camera a dispărut. După un timp veți ajunge la o bifurcație discretă, unde va trebui să faceți dreapta. Mai departe de-a lungul drumului vei întâlni așezarea Pasval, ocolind-o, vei merge direct la Porțile Nebuniei. The Guardian va fi un ciclop impresionant cu un incorporat mâna stângă sabie. În momentul sosirii dumneavoastră la Poartă, el va fi doar ocupat cu un alt grup de aventurieri. Nu vă grăbiți să vă grăbiți în ajutorul lor, pentru că atacurile voastre cu magie sau cu arme nu vor provoca niciun rău Gardianului. Întreaga mizerie este începută doar pentru a vă arăta capacitățile de luptă ale acestui monstru, astfel încât pe viitor să știți la ce să vă așteptați de la el. De asemenea, nu te-aș sfătui să încerci să te strecori pe lângă Gardian, pentru că Porțile Nebuniei, pe care le păzește, vor fi încă închise și le poți deschide doar ucigându-l pe Gardian și luând de la el cheia acestor Porți. . După ce ați urmărit bătălia în care ciclopii îi vor distruge pe toți aventurierii, vă puteți întoarce la așezarea Pasval pentru a încerca să aflați cum o puteți distruge. În primul rând, va trebui să vizitezi casa lui Nanette Don și să vorbești cu ea în detaliu, de preferință ridicând nivelul atitudinii ei față de tine peste șaptezeci. Nanette vă va spune că este elevul unei anumite puternice vrăjitoare Relmina Verenim și că această vrăjitoare a creat cândva Gardianul care păzește Porțile Nebuniei. După ce mai vorbiți puțin cu Naneiiu, puteți afla și de la ea că Relmina merge în fiecare seară exact la miezul nopții la creația ei (Garda) și plânge o vreme în jurul lui. Desigur, ți se va părea că această informație nu are nicio valoare, dar adevărul este că lacrimile Relminei îl pot răni grav pe Gardian, așa că pot fi folosite în lupta împotriva lui. Dacă mai este destul de mult timp înainte de miezul nopții (mai mult de 4-6 ore), atunci are sens să mergi să-l vizitezi pe Jareed Frostnerves, care locuiește în propria sa casă din Pasval. În orice caz, va trebui să vă întâlniți cu el, deoarece veți avea nevoie și de ajutorul lui pentru a elimina Gardianul Porții. După ce ai vorbit cu Jayrid, vei afla că el poate face săgeți speciale din oase, care pot cauza pagube destul de multe Gardienului. Jayrid nu va avea oasele în sine și îți va oferi să mergi cu el să le iei în „Grădinile Oaselor și Cărnii”. Odată ce ești gata, spune-i lui Jareed despre asta și urmărește-l în grădinile misterioase. Acolo vei fi atacat de creaturi scheletice destul de neobișnuite numite „Extensive Chaos”. Să-i ucizi nu este prea dificil, dar nici prea ușor. Cu toate acestea, acest lucru nu este atât de important, deoarece „nemuritorul” Jayrid vă va oferi un sprijin bun de „foc” din arcul său. După ce ai ucis aceste creaturi, adună oasele din trupurile lor și dă-le lui Jayrid, după care îți va spune că în câteva ore va face săgeți speciale pentru tine. Este foarte posibil ca timpul să treacă repede pentru extragerea oaselor și să se apropie deja de miezul nopții, când Relmina va trebui să meargă să plângă la teribila ei creatură. Pe la ora 23.00, ea va coborî din camera ei de la etajul doi al Poșetei Revelers și va merge în vizită la Guardian, exact la douăsprezece, aflându-se lângă el pe platforma din fața Porților Nebuniei. După ce a dat drumul la sentimente și a plâns în mod corespunzător lângă monstrul ei de companie, Relmina se va întoarce, scăzând „întâmplător” batista pe drum. Din păcate, ea o va scăpa chiar lângă Guardian, așa că va trebui să te împotrivești să alergi și să iei o batistă, ocolind această mașină de tocat carne. O batistă umedă de lacrimi va fi stoarsă imediat de dvs. în sticle speciale (nu vă faceți griji, nu trebuie să pregătiți flacoane goale, totul se va întâmpla automat), în urma căreia veți avea de fapt o otravă gata preparată pentru Gardianul, numit „Lacrimile Relminei”. Timpul pentru obținerea acestei otravi va zbura rapid și poate că este deja timpul să-ți vizitezi prietenul cu „nervi de gheață”, care a promis că va face săgeți care sunt deosebit de periculoase pentru Guardian. Dacă Jayrid le-a făcut într-adevăr, atunci mergeți cu el pentru a elimina acest gigant (este mult mai ușor împreună). După cum înțelegeți, cel mai bine este să-l ucideți cu săgeți osoase, în timp ce eficacitatea acestora poate fi crescută mult prin aplicarea elixirului „Lacrimile Relminei” pe săgeți. Dacă sunt urmate toate aceste proceduri, nu va fi dificil să-l ucizi pe Gardian, chiar dacă nu ești un războinic foarte puternic. După eliminarea sa, caută cadavrul Gardianului și ia de la el două chei de la Porțile Nebuniei. Unul dintre ei va fi de la ușa care duce către ținuturile Maniei, iar celălalt de la ușa care duce către ținuturile Demenței. În principiu, nu există absolut nicio diferență în care dintre ușile „Porții Nebuniei” intri, ținuturile Maniei și Demeniei sunt nedespărțite geografic, iar schimbările se rezumă doar la diferențele de flora din aceste regiuni. Mai multe detalii despre aceste regiuni ale Insulelor Shivering vă vor spune că a apărut în liniște Haskill. De asemenea, vă va informa că Sheogorath așteaptă cu nerăbdare să vă cunoască în capitala Insulelor Shivering, în orașul New Sheot. La sfârșitul conversației, Haskill va dispărea în aer, lăsându-vă în voia voastră. Acum puteți trece în sfârșit la „Porțile Nebuniei” pentru a depăși granițele „Limitei”, lăsând-o să creșteți în rang la „Turtea Nebuniei” și veți deveni „Pretendint”, și veți fi, de asemenea, notificat că trebuie să mergi în orașul New -Sheot pentru o întâlnire cu însuși zeul nebuniei.

Întregul tărâm Sheogorath este destul de dual, inclusiv capitala Insulelor Shivering, care constă din trei părți. Două părți din New Sheoth (Bliss și Crucible) aparțin Maniei și, respectiv, Demenței, iar a treia este palatul lui Sheogorath, care, la rândul său, este de asemenea împărțit în două părți. Îl găsești pe zeul nebuniei în holul central al palatului, stând pe un tron ​​și bătând periodic din palme. Începutul conversației se va dovedi a fi destul de plăcut, pentru că Sheogorath te va răsplăti imediat cu colierul „Grace of Madness”, pentru curajul de care ai dat dovadă în călătoria de a-l întâlni. Îți mărește ușor protecția împotriva focului, frigului și electricității. Mai mult, Shigorat va spune multe despre amenințarea asupra regatului său din partea anumitor forțe, dar în cele din urmă discursul său se va reduce la altceva. Sheogorath vă va cere să mergeți într-un loc numit Zedilian și să reparați structura pe care o deține, pe care a folosit-o cândva pentru a tortura și a ucide aventurieri neinvitați. Pentru a duce la bun sfârșit această sarcină, el vă va oferi cartea „Descrierea lui Zedilian” și un dispozitiv ciudat numit „atenuator de judecată”, după care vă va trimite la valetul său pentru explicații mai detaliate. De asemenea, Haskill nu va sta la ceremonie cu tine pentru o lungă perioadă de timp, după ce a povestit puțin despre algoritmul acțiunilor pentru repararea structurii lui Zedilian, se va grăbi să-ți ia rămas bun de la tine. La sosire, veți descoperi că Zedilian este ocupat de grupuri ostile de gramiți. La început, vei întâlni spadasini și arcași obișnuiți, dar după un timp vei ajunge la un șaman grumit destul de puternic, lupta cu care poate fi destul de lungă și dificilă. După ce ai ucis un grumit, va trebui să-i cercetezi cadavrul și să ridici un toiag cristalin, în care este încorporat un cristal de focalizare. Acum trebuie să introduceți cristalul extras în „centrul de judecată” din apropiere pentru a-l activa și, dintr-o singură mișcare, deschideți ușa care duce la camera următoare. În plus, acționând conform aceluiași algoritm, va trebui să reanimați încă două centre de navă, după care se va deschide un pasaj care duce la elementul principal al designului lui Zedilian - rezonatorul navei. Aici va veni la îndemână „atenuatorul de navă” predat de Shigorat, care va trebui să regleze rezonatorul la „frecvența” dorită. Reglajul nu va cauza probleme, trebuie doar să „activați” rezonatorul și să așteptați puțin până când acesta se reglează singur. După aceea, treceți la teleportul situat în dreapta rezonatorului navei pentru a trece la a doua parte a sarcinii.

De cealaltă parte a teleportului, veți fi întâmpinat de un elf întunecat pe nume Kiliban Nirandil, care vă va spune despre principiul de funcționare al structurii reparate. Mai departe, va raporta că primii aventurieri au sosit în Zedilian, iar acum depinde de tine să alegi ce să faci cu ei: să-i omoare sau să-i înnebunești. Îndreptați-vă spre punte de observație, cu care vei observa viitoarele victime și vei controla mecanismul care pune în mișcare executarea pedepsei tale. După un timp, trei aventurieri vor intra în camera pe care o privești: un elf întunecat, un orc și un breton. În acest moment sunt activate două butoane de pe fiecare parte a ta: cel din stânga va activa eliminarea fizică a aventurierii, iar cel din dreapta îi va distruge psihic. Ca urmare a unui tip de impact, bretonul fie va înnebuni când vede un copac mare prinde viață, fie va muri când este atacat de un detașament de dendroizi mici, după care elful întunecat și orcul supraviețuitori vor pătrunde mai departe în Zedilian. . De asemenea, trebuie să treceți la teleportare și să vă mutați în camera următoare, unde veți decide soarta supraviețuitorilor: orcul Grommok și elful întunecat Sindelius. Algoritmul acțiunilor din a doua cameră este același ca în cea anterioară. Cu ajutorul a două butoane alegi cum va muri următorul membru al companiei de aventurieri. De data aceasta, magicianul Sindelius va avea un ghinion fatal. El fie va deveni nebun pentru a găsi cheia cuștii comorii, fie va fi ucis de o minge mare de foc. Ca urmare, doar liderul bandei de orci, Grommok, va rămâne în stare de sănătate mintală și fizică, care își va continua singur călătoria prin Zedilian. Va trebui din nou să utilizați teleportul pentru a vă deplasa locul urmator testați și decideți soarta ultimului membru al echipei de aventurieri. Acum vei avea de ales dacă să eliberezi un grup de zombi pe orc, după care, desigur, el va muri de o moarte eroică, sau să-l privezi pe Grommok de minte, creându-i iluzia că a murit brusc fără motiv. . După finalizarea acestei proceduri, Kiliban va veni la tine și se va oferi să-l urmeze la următorul teleport pentru a se muta în camera de recepție, unde îți va oferi recompensa. Primul cadou va fi un cristal de focalizare, care te va aștepta în palatul lui Sheogorath, dar premiul al doilea - lama Dawn/Dusk Fang, Kiliban ți-l va oferi imediat, împreună cu o notă explicativă privind utilizarea lui (Jurnalul lui Grommok). În plus, Kiliban vă va permite să jefuiți un cufăr cu trofee aflate în apropiere.

Sabia „Fang of Dawn/Dusk” este o armă destul de interesantă și complexă, așa că îi voi descrie capacitățile separat. Pentru început, de fapt, aceasta nu este o singură sabie, ci două săbii, în plus, cu posibilitatea unui upgrade. În primul rând, veți obține o sabie simplă „Fang of Dawn” sau „Fang of Dusk”, în funcție de ce oră din zi vi se va înmâna. De la 6:00 până la 18:00 va fi Dawnfang cu un efect de daune de foc la lovitură, iar de la 6:00 până la 6:00 va fi Duskfang cu daune la rece. În același timp, în ambele încarnări, Fang of Dawn/Dusk va avea misterioasa proprietate Feeding the Blade, care este responsabilă pentru cele mai neobișnuite abilități ale sale. Faptul este că atunci când ucizi 12 orice creatură vii cu una dintre lame, Colțul zorilor / amurgului are efectul de a drena magia la impact, adică puterea magică luată de la adversarul tău este transferată către tine.

După ce ați primit întreaga recompensa, veți merge la ieșirea din Zedilian, dar apoi vă va aștepta o surpriză neplăcută. Unele creaturi ciudate numite „Cavalerii Ordinului” te vor ataca. Lupta cu cavalerii va fi puțin dificilă, dar Kiliban vă va ajuta să vă descurcați cu ei. După bătălie, el vă va spune în termeni generali despre aceste creaturi și vă va cere să vă întoarceți rapid la Sheogorath cu un mesaj despre încercarea cavalerilor de a invada Zedilian. La finalizarea conversației cu Kiliban, te așteaptă o altă surpriză plăcută, vei fi promovat la „Tribunalul Nebuniei” și vei deveni „Cetățean”.

Revenind la New Sheoth și raportând rezultatele misiunii lui Shigorath, vei primi de la el vraja „Provocarea lui Haskill” cadou. După nume, nu este dificil să ghiciți scopul acestei vrăji, iar Shigorat însuși vă va explica totul în detaliu. După ce te va forța să exersezi puțin în a-ți chema valetul, prințul nebuniei se va pune la treabă, adică să explice esența sarcinii următoare. Sheogorath vrea să studiezi în mod corespunzător obiceiurile și obiceiurile regatului său, ca să spunem așa, să te stabilești puțin pe Insulele Tremurătoare. Pentru a face acest lucru, el vă invită (deși mai degrabă ordonă) să vizitați casele Mania și Dementa și să îndepliniți sarcinile care vi se vor atribui acolo (trecerea acestor sarcini este descrisă mai jos). La finalizarea acestor sarcini, vi se va acorda automat titlul de „Onorat Nebun”. După aceea, va trebui să veniți la Shigorat și să raportați despre executarea ordinului său.

În casa Maniei, primul lucru pe care va trebui să-l faci este să vorbești cu ducele Teiden. Din primele fraze va deveni clar că are probleme și mai mari cu capul decât Shigorat. Cu toate acestea, el va putea în continuare să vă transmită esența sarcinii. Teiden are nevoie să-i aduci un fel de „Cup of Inversion”. Mai departe, el va acționa exact în stilul lui Shigorat, adică va trimite subiecților săi explicații suplimentare, fără a numi nume specifice. Detaliile sarcinii îți vor fi raportate de un argonian numit „Ochi larți”, care cel mai probabil se va afla în vecinătatea ducelui. Ea, într-un mod puțin mai înțeles decât ducele, vă va spune că Cupa inversării este depozitată într-un loc numit „Vizuina rădăcină”, situat la nord-est de New Sheoth. Ajunși acolo, vei găsi scheletul unui copac destul de mare, în ale cărui rădăcini se va amplasa intrarea în groapă, blocată de un fel de barieră. Pentru a elimina acest obstacol, va trebui să mănânci ingredientul „Feldew”, care poate fi obținut prin uciderea unei creaturi numită „Elytra”. Cel mai probabil, lângă copac te vei împiedica doar de unul dintre ei. După ce ați pătruns în gaura rădăcină, începeți imediat să mergeți înainte, deoarece timpul dvs. este limitat. Portiunea de Feldew pe care ai inghitit-o dureaza 2-3 minute, dupa care incep sa ti se aplice diverse efecte negative, iar in timp numarul si puterea acestora cresc. Pentru a neutraliza aceste efecte, în consecință, trebuie să luați noi porțiuni de substanță narcotică (așa este poziționat Feldew), care poate fi obținută prin uciderea elitrelor strălucitoare cu o lumină verzuie. Sunt adversari destul de periculoși, așa că este mai bine să-i ataci fără să te gândești prea mult și să-i omori foarte repede. Deplasarea prin gaură nu este o sarcină ușoară, deoarece are un sistem destul de extins de tuneluri și, de asemenea, constă dintr-un număr neobișnuit de mare de locații (Vizuina de rădăcină, Mlaștina acoperită, Tunelurile zumzăitoare, Sălile de mărăcini, Sanctuary of Decadence). Primele patru vor fi la fel, dar ultima locație va fi un turn înfundat în grosimea pământului. Intrând în sanctuar, va trebui să lupți imediat cu câțiva „iubitori Feldew”, care, totuși, nu îți vor cauza probleme speciale, după care poți începe să cauți scopul principal al „vizitei”. Dar nu va trebui să-l cauți mult timp, pentru că Bowl of Inversion se va găsi în locul cel mai proeminent. Luând-o, vei avea ocazia să intri imediat în întinderile Insulelor Shivering, fără să te întorci înapoi prin tunelurile lungi și complicate ale Vizuinei Rădăcinii. Acum trebuie să duci Potirul la Teydon, câștigându-i astfel favoarea. Apropo, se va dovedi a fi un unchi extrem de ingrat, pentru că nu vă va oferi nicio recompensă semnificativă pentru livrarea unui artefact obținut cu atâta dificultate. În acest moment, sarcina este considerată finalizată.

Pe tărâmul Sheogorath, există cu siguranță o mulțime de persoane bolnave mintal, iar Ducesa Demenței nu face excepție. Un lucru mulțumește că, în același timp, măcar se exprimă clar. Faptul este că Ducesa de Seal suferă de o formă destul de severă de paranoia (cum ar fi Glarthir, dacă știe cineva) și, prin urmare, crede că în jurul ei s-a țesut un fel de conspirație sofisticată. Tu, în calitate de trimis al lui Shigorat, ți se încredințează descoperirea acestei conspirații, în timp ce un călău pe nume Herdir va fi desemnat să te ajute să eliminați informațiile de la suspecți. Îl poți găsi în camera închisorii din apropiere. Ia-l pe călău cu tine și mergi în căutarea Anyei Herrick, o domnișoară apropiată ducesei de Seal. O poți găsi pe Anya fie în propriul dormitor, fie în grădina palatului, fie lângă tronul ducesei. La început, ea va nega orice acuzație, dar după ce Herdir „vorbește” cu ea, Anya își amintește brusc că în urmă cu câteva zile Khajiit Ma „Zadd a abordat-o și s-a oferit să participe la o conspirație împotriva Forțelor. În principiu, asta va fie tot ceea ce Anya va putea să-ți spună, așa că acum mergi în oraș în căutarea acestui conspirator, fără a uita să-l iei cu tine pe Herdir. Cel mai probabil o vei întâlni pe Ma "Zaddu pe străzile Cruciblei, dar când vei începe vorbind cu el despre conspirație, vei fi dezamăgit, pentru că nu ar da nicio informație, și nici tortura lui Herdir nu ar avea niciun efect asupra lui. Ma "Zadd va cere dovezi ale acuzațiilor împotriva lui. Cu toate acestea, nu ar trebui să disperați, deoarece există o opțiune de a căuta chiar aceste dovezi. Începeți prin a intervieva locuitorii orașului (de exemplu, vorbiți cu Khajiit Bisha), care ar putea foarte bine să-ți arunce material pentru gândire, deși, bineînțeles, nici nu se va lipsi de tortură. După cum se dovedește, Ma "Zaddă se întâlnește de câteva seri cu un seducător întunecat pe nume Nelrin într-un loc retras din oraș. un rând, care nu poate decât să te intereseze. Vino la zidul vestic al Cruciblei în jurul miezului nopții și așteaptă până când conspiratorii apar. În timpul conversației lor, va trebui să te ascunzi în mod corespunzător, altfel riști să fii observat, ceea ce va duce la încetarea întâlnirii și reprogramarea acesteia pentru a doua zi. Din conversație, va deveni clar că Nelrin îi dă ordine lui Ma "Zadde, respectiv, ea trebuie să fie "nerăsucită" în detrimentul participării la conspirație. Nu va fi posibil să scoți o mărturisire de la ea atât de ușor și chiar și cu ajutorul torturii lui Herdir, acest lucru se poate face doar a treia oară. În cele din urmă, Nelrin recunoaște că este unul dintre participanții la conspirație și va da numele liderului conspirației, dar în același timp te va supăra că, fără dovezi, toate aceste informații sunt de puțină valoare. Nici măcar nu trebuie să te duci la șeful grupului de conspiratori, un Altmer pe nume Myurin, pentru că tot nu vei primi o mărturisire de la ea, ci mai degrabă să încerci să vorbești cu Ma „Zaddă, deoarece a rămas singurul tău fir în pentru a obține dovezi. Khajiit este puternic, se va speria de acuzațiile împotriva lui și nu va nega în mod deosebit, în plus, el își va arăta disponibilitatea de a vă oferi asistență cuprinzătoare pentru a găsi dovezi că Myurin este liderul conspirației. Ma " Zadda va promite că va primi informațiile necesare până la miezul nopții a doua zi. De fapt, totul se va întâmpla conform unui scenariu ușor diferit de cel așteptat. Nu trebuie să aștepți a doua zi, dar va fi suficient să treci dincolo de Crucible și să te întorci înapoi pentru a face din nou o vizită la casa lui Ma "Zaddă. Acolo vei găsi cadavrul lui, după căutări pe care îl vei găsi două. cheile.Urcă-te sus în dormitorul mamei Zadda și deschide bufetul vizavi de pat. În ea veți găsi toate dovezile necesare care depun mărturie împotriva lui Myurin (bilețelul mototolit al lui Ma'Zadd și sabia ceremonială a lui Nelrin). Acum puteți să vă uitați la Murin însăși (din moment ce casa ei este situată aproape vizavi de casa lui Ma'Zadda) și, de dragul formalitate, obțineți recunoaștere de la ea. După aceea, întoarceți-vă la palat și prezentați dovezi ducesei de Sil. Ea te va lăuda pentru munca depusă și îți va cere să mergi în camera de tortură, unde o vei vedea pe Murin închisă într-o cușcă, așteptând ca soarta ei să fie decisă. În curând va veni acolo și Forța însăși, care va executa sentința pentru Murin. Apoi ea vă va mulțumi pentru finalizarea sarcinii și vă va recompensa cu arcul „Deadly Edge”, după care sarcina va fi finalizată.

După ce ai trecut de familiarizarea cu casele Mania și Dementa, Sheogorat își va încredința o sarcină mai responsabilă. Va trebui să aprinzi Marea Torță a Noii Sheoth pentru a da speranță oamenilor din Insulele Tremurătoare înainte de misteriosul Marș Gri. Dar nu totul este atât de simplu pe cât pare, deoarece Torța trebuie aprinsă cu un foc special, care se află doar într-un singur loc cu nume ciudat Sailarn, situat departe în nord-vestul arhipelagului, pe insula focului. Ajuns la loc, va trebui imediat să faci o alegere, fie să-i ajuți pe sfinții de aur să captureze „Altarul Disperării”, fie să îi ajuți pe seducătorii întunecați să-l apere. În funcție de alegerea făcută, vei avea o conversație fie cu liderul sfinților de aur aurmazl Kane, fie cu comandantul seductorilor întuneric grakedrig Ulfrey. Indiferent de partea pe care o alegeți și oricare ar fi acțiunile ulterioare pe care le-ați întreprinde, rezultatul tuturor va fi o bătălie grandioasă în adâncurile lui Cylarn, al cărei câștigător va câștiga controlul asupra altarului care a aparținut anterior inamicului. În cazul victoriei sfinților de aur, acesta va fi „Altarul Disperării”, iar în cazul victoriei seducătoarelor întunecate, „Altarul Desfătării”. Dar indiferent de versiunea evenimentelor realizată, liderul părții învingătoare se va sacrifica pe „Altarul Disperării” pentru a aprinde flacăra sacră a lui Agnon. După aceea, va trebui să ieși și să ridici o părticică din această flacără (nu o confunda cu focul care arde pe „Altarul Plăcerii”) pentru a o duce la templul lui Arden-Sul din New Sheoth. Acolo vei fi întâmpinat de doi mari preoți ai caselor Mania și, respectiv, Dementa. După ce vorbești cu ei, va trebui să faci o alegere pe teritoriul căruia dintre case vei aprinde Marea Torță a New Sheoth. La finalizarea acestei ceremonii, preotul casei în favoarea căreia v-ați ales vă va oferi „Haina Arden-Sul”, un halat cu efecte destul de bune.

Acum va trebui să vorbiți cu Shigorat (care va fi doar în templu) pentru a-l informa despre aprinderea Marii Torte. După ce a auzit de la dvs. un raport privind îndeplinirea acestei sarcini, va încredința imediat unul nou. În funcție de preferințele tale, va trebui să conduci fie casa Maniei, fie casa Demenței. Pentru explicații mai detaliate despre modul în care se desfășoară ritualul încoronării în ambele case, Sheogorath vă va trimite la preoții Dervenin (casa Maniei) și respectiv Arctus (casa Demenței). Dervenin îți va spune despre ce trebuie făcut pentru ca tu să stai în fruntea casei Mania. În primul rând, veți avea nevoie de actualul conducător al Maniei să se sinucidă luând trei doze de polen verde, după care va trebui să aduceți o mică parte din sângele său otrăvit la altarul din templul Arden-Sul. În consecință, Arctus va spune despre modul în care are loc ceremonia de încoronare în casa Demenței. Totul va fi mult mai simplu aici, trebuie doar să o ucizi pe ducesa de Sil, apoi să-i tai inima din piept și să o aduci la altarul din templul Arden-Sul. După ce ați aflat despre cum au loc ambele ritualuri, întoarceți-vă la Shigorat pentru a-l informa despre alegerea dvs. în favoarea uneia dintre case.

Dacă alegerea ta a căzut asupra casei Demenței, atunci după ce ai vorbit cu Shigorat, va trebui mai întâi să o găsești pe Ducesa de Sil. De obicei își petrece tot timpul în sala tronului casei Dementei, dar când vei veni acolo, nu o vei găsi pe loc. Dar cei mai apropiați asistenți ai ei Kitlan și Anya Herrick vor fi cu siguranță prezenți în sală. Nici măcar nu încercați să o așteptați pe ducesa însăși, ci începeți imediat să discutați chestiunile cu asistenții ei. După cum se dovedește, ei dorm și văd când cineva își răsturnează stăpânul, așa că vor accepta imediat să vă ofere toată asistența posibilă pentru a o elimina. Kitlan vă va oferi cheia camerelor interioare ale casei, iar Anya Herrick se va oferi voluntară să distragă atenția gardienilor din partea protejată a clădirii. Anya își va îndeplini doar parțial sarcina, așa că tu însuți va trebui să ai de-a face cu câțiva seducători întunecați care păzesc intrarea în camera de dormit a Forțelor. Intrând în camera ducesei, vei fi surprins să vezi o Syl deja mortificată întinsă pe pat. Totuși, nu te grăbi să tragi concluzii, în curând Kitlan va ajunge la timp pentru tine cu un mesaj că cadavrul de pe pat este un manechin, iar ducesa însăși a dispărut printr-un pasaj secret. Intrarea în acest tunel secret este situată în grădină și este deschisă prin întoarcerea unuia dintre busturile lui Sheogorath aflate acolo. Coborând în temniță, te vei găsi pe coridoarele străvechii cetăți Ziretard, care trec cu mult dincolo de palat. Chiar la începutul călătoriei prin tunelurile subterane, va trebui să-ți manevrezi drum printr-un întreg lanț de statui care aruncă bile de foc, după care vei întâlni grupuri ostile de seducătoare întunecate. După ce vei elimina câteva dintre ele, vei ieși în curând într-o cameră cu o ușă baricadată care va fi imposibil de deschis. Dar nu totul este atât de rău, pentru că există o soluție. Pentru a trece prin ea, va trebui să deschideți o ușă secretă, care este descuiată de un buton situat pe una dintre coloanele mici. După ce ai ocolit ușa blocată de-a lungul acestei viraj, te vei întoarce din nou la poteca principală de-a lungul căreia Sil a intrat adânc în temnițele lui Zirethard. Mai departe, vei merge înainte pentru ceva timp, distrugând grupuri mici de seducătoare întunecate, dar în cele din urmă vei ieși la Sala mare din care vor fi două ieșiri. Unul dintre ele duce la „Adâncurile” din Zeritard, unde te vei întâlni cu creaturi numite „Haos extins”, iar al doilea te va conduce doar către locul în care se ascunde Sil. Ea va fi păzită de câțiva seducători întunecați, dar, în general, uciderea ducesei nu ar trebui să provoace dificultăți. După ce ai distrus Forțele, îi poți „taia” inima și, în același timp, să apuci un ciocan destul de bun „Nerve Breaker”, cu care Forțele te-au atacat. Acum singurul lucru de făcut este să te întorci la templul Arden-Sul și să pui inima Forțelor pe altar. După această procedură, un foc verzui va clipi pe altar, indicând sfârșitul ritualului. Nu veți avea timp să vă veniți în fire, deoarece un Teiden furios va intra în templu cu pretenții despre uciderea iubitei sale, fosta ducesă de demență. Shigorat va încerca să-i explice „politica de partid”, dar Ducele de Mania nu îl va asculta prea mult și va părăsi templul cu promisiunile de a dezerta de partea lui Jyggalag și de a se răzbuna pe Shigorat. După ce vizionați întreaga scenă, va trebui să vorbiți cu Shigorat pentru a intra în sfârșit pe poziție și a primi regalia corespunzătoare. Pentru început, Sheogorath vă va oferi un „Inel de putere” cu efecte și parametri destul de buni, după care vă va oferi o abilitate specială de a invoca un seducător întunecat timp de 60 de secunde. Aceasta completează ritualul de încoronare pentru tine ca Duce al Demenței.

Când alegeți o casă Mania, primul lucru pe care va trebui să-l faceți este să vorbiți cu un argonian numit Wide Eyes, care poate fi găsit de obicei în sala tronului casei Mania. După ce ai vorbit cu ea, vei afla că Teiden ia un medicament numit „polen verde” în fiecare zi la cină la 20:00 (și m-am gândit de ce Teiden se exprimă atât de vag), după care el și supușii lui se îmbolnăvesc împreună (melodii și dansuri). În conformitate cu ritualul, trebuie să-i dai lui Teiden o supradoză de medicament, adică să-l pui în vin și mâncare pentru o porție de „polen verde”. Aici, desigur, se pune în fața ta întrebarea: „De unde pot lua acest polen?”. Wide Eyes va menționa doar indirect că medicamentul finit este depozitat într-un seif special secret și foarte păzit. Cu o comunicare ulterioară, nu o veți putea „dezvolta” la o indicație specifică a locației acestui depozit, dar dintr-o conversație cu Shirokoglaza, veți afla că în fiecare zi, la prânz, ea îndeplinește un fel de „sarcină specială” . Nu este greu de ghicit ce fel de „sarcină specială” este aceasta, prin urmare, mai aproape de prânz, va trebui să-l spioni pe Wide-eyed și să afli unde sunt ascunse rezervele de polen verde. Dacă te hotărăști să o urmărești puțin înainte de prânz, îi vei găsi pe Wide Eyes într-o mică grădină de pe teritoriul casei Maniei, citind o carte. Exact la doisprezece, ea va sări ca înțepată și se va muta încet la ieșirea din palat, dar în curând va întoarce brusc la dreapta și va ajunge la unul dintre busturile lui Shigorat. Întorcându-l cu 90 de grade, Wide Eyes va coborî spre intrarea secretă deschisă care duce la depozitul de polen. Va trebui să o urmărești pentru a lua câteva doze suplimentare de medicament de acolo pentru Ducele de Mania. Odată ajuns în temniță, fii atent, pentru că pe lângă Wideeye însăși, poți fi zărit de patrule de sfinți de aur, cu care nu e atât de ușor de înfruntat. După ce ți-ai făcut drum prin tunelurile întortocheate pe lângă gărzi, vei merge direct la bolta în sine, în mijlocul căreia se va ridica o grămadă de „polen verde”. Luați din ea câte porții credeți de cuviință și reveniți. Acum va trebui să intri în bucătărie la duce și să turnați câteva porții în mâncarea și vinul lui. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă în sala tronului din casa Maniei, de unde puteți ajunge la „Conservatorul Alcona” ( mica gradina ) unde veți găsi o ușă încuiată care duce la cartierul ducelui. Nu există paznic direct la această ușă, dar zona din jurul „grădinii” este patrulată de sfinți de aur. Așteptați momentul în care sunteți în afara câmpului lor vizual și puteți alege lacătul. După ce intri înăuntru, continuă să fii atent, deoarece doi sfinți de aur patrulează în camerele lui Teyden. Va trebui să treci de acești doi paznici până la bucătăria ducelui, situată în cel mai îndepărtat colț al camerei. Ajunși acolo, ar trebui să găsești pe una dintre mese o tavă cu „Mâncarea lui Teiden” iar în dreapta meselor, pe raftul din mijloc al dulapului, o sticlă de „vinul Teiden”. După ce le-ați adăugat o porție de otravă, întoarceți-vă, în timp ce aveți grijă, furișându-vă pe lângă patrulele sfinților de aur. Vreau să adaug că această sarcină se face cel mai bine noaptea sau ziua, între prânz și șapte seara. După ce adaugi „polen verde” în mâncarea lui Teyden, trebuie doar să aștepți în sala tronului casei Maniei, când ducele va fi otrăvit de acesta. Exact la 20.00 Teiden și curtenii săi se vor așeza la masă și vor începe să ia cina, dar în câteva minute Ducele de Mania se va ridica de pe tron ​​și va începe să recite un vers pe care tocmai l-a compus. După aproximativ câteva versete, el va începe să se strângă de stomac, apoi va cădea complet la pământ mort. Aici puteți începe să luați măsuri. Apropiați-vă de corpul lui Teyden și luați niște sânge otrăvit din el (și nu uitați să luați „Coroana Euforiei” și cheia casei Mania), după aceea mergeți la templul Arden-Sul și turnați sângele lui Teyden. pe altar. După un timp, se va aprinde cu o flacără roșie și va începe să ardă, iar când flacăra se stinge, un preot pe nume Dervenin va veni la tine și te va numi Ducele de Mania. După aceea, va trebui să te apropii și să vorbești cu Shigorat, astfel încât acesta să-ți predea regalia corespunzătoare funcției tale și să-ți încredințeze următoarea sarcină. Dar la scurt timp după începerea conversației, veți fi întrerupt de Ducesa de Demență furioasă. Va fi foarte nemulțumită de faptul că Shigorat a dat aprobarea pentru eliminarea iubitului ei Teiden. După ce a mai strigat puțin pe acest subiect, Ducesa de Sil va anunța că se duce de partea lui Jyggalag pentru a-i deveni preoteasa. Sheogorat va lua această știre surprinzător de calm și chiar îl va lăsa pe Sil să plece. După finalizarea acestor confruntări, veți putea continua conversația cu Shigorat și veți putea primi regalia Ducelui de Mania care vi se cuvine. Zeul nebuniei vă va oferi un „Inel al puterii” cu efecte și parametri destul de buni, după care vă va oferi capacitatea specială de a invoca un sfânt de aur timp de 60 de secunde. Cu aceasta, ritualul încoronării voastre ca Duce de Mania va fi încheiat.

De asemenea, vreau să vă avertizez despre o eroare neplăcută din joc. Dacă tu, după ce ai devenit Duce de Mania, te hotărăști să vizitezi cetatea Zirethard, vei întâlni acolo mulți seducatori întunecați agresivi. Dar asta nu este partea cea mai rea. Problema principală este că dacă, trecând prin pasajele subterane ale cetății, intri în grădinile private ale casei Dementa, te vei trezi într-o capcană. Pentru că ușile care duc de acolo către palat vor fi încuiate, iar trecerea secretă înapoi la temniță va fi blocată. În consecință, va fi imposibil să ieșiți din grădinile private ale casei Dementa fără ajutorul consolei.

Ducele (yin) care a dezertat de partea lui Jyggalag, plecând, îi va spune lui Shigorat vestea neplăcută că regiunea Reach a fost deja capturată de forțele Ordinului. Tu, în calitate de duce proaspăt bătut al uneia dintre case, Shigorat te va instrui imediat să te ocupi de trupele inamice pe acest teritoriu. În primul rând, va trebui să mergeți personal și să inspectați zona capturată în zona Reach pentru a decide cum să procedați. Odată ajuns în Limită, va trebui mai întâi să vă îndreptați spre Pasval și să aflați dacă orașul a fost capturat. Acolo vei gasi un grup de sfinti de aur sau seducatori intunecati (in functie de ce duce din care casa esti), care, imediat dupa aparitia ta, vor fi atacati de cavalerii ordinii. După o confruntare comună cu ei, șeful grupului de sfinți de aur/seducătoare întunecate se va apropia de tine și îți va spune că forțele ordinii îl atacă constant pe Pasval și este indicat să conduci grupul lor pentru a se apăra de următorul val. a atacatorilor. După ce a dat ordine trupelor care au trecut în subordinea ta, va trebui să înduri lupta cu mai mult de o duzină de cavaleri ai ordinului. După finalizarea acestuia, va trebui să discutați din nou cu Aurig Desha / Grakedrig Udiko pentru a afla cum să procedați în continuare pentru a opri atacurile din partea forțelor lui Jyggalag. Șeful detașamentului vă va împărtăși gândurile despre unde pot apărea noi întăriri de la forțele ordinii. Faptul este că, înainte ca trupele din Jyggalag să înceapă să atace zona Reach, în apropiere de Pasval a fost activat un Spire antic, care funcționează și pe acest moment . În plus, noi loturi de Cavaleri ai Ordinului apar periodic lângă Spire reînviat, ceea ce indică indirect că trupele din Jyggalag își hrănesc forțele tocmai din această structură. De asemenea, Aurig Desha/Grakedrig Udiko vă va spune că în ruinele Cetății Zeddefen pot exista pasaje subterane care duc chiar sub baza Turnului. Ea vă va sugera să încercați să treceți prin aceste pasaje și să neutralizați sursa de putere, dacă este într-adevăr acolo. Chiar nu ai altă opțiune, așa că mergi la Zeddefen pentru a-și explora partea subterană. Acolo vei fi întâmpinat de un număr mare de cavaleri ai ordinii, precum și de preoți ai ordinii (apropo, nu toți pot fi uciși), străpungând rândurile cărora vei ajunge la locația Zeddefen-Feles. După ce treceți pe poteca „organică”, vă veți regăsi din nou în tunelurile obișnuite de piatră, unde îl veți întâlni pe Shelden, „primarul” din Pasval. După ce i-ai ascultat povestea, poți să-l iei pe Shelden ca asistent sau invers, să-i spui „câteva cuvinte afectuoase” astfel încât să fugă de tine. Oricum ar fi, la scurt timp după întâlnirea cu Shelden, vei merge direct la sursa de putere, care poate fi neutralizată după cum urmează. În primul rând, veți avea nevoie de trei inimi de ordine pentru aceasta, care pot fi obținute prin uciderea mai multor cavaleri ai ordinii. În continuare, va trebui să vă apropiați de obelisc, care este o sursă de putere, și să „hrăniți” secvențial aceste trei inimi cu acesta, după care obeliscul se va „supraîncărca” și Spire va începe să se prăbușească. Prima dorință care va apărea în tine când clădirea se va prăbuși este să-și părăsești rapid limitele, dar nu te-aș sfătui să te retragi atât de grăbit. Faptul este că lângă obelisc există un recipient numit „cufăr de cristal”, care conține un număr mare de lucruri destul de valoroase. Adevărat, nu este atât de ușor să-l deschizi, pentru asta ai nevoie de o inimă de ordine. După ce ai jefuit cufărul și a căutat trupurile servitorilor morți ai ordinii, poți începe să ieși calm. Drumul pentru tine, desigur, nu va fi sigur, cu excepția prăbușirilor constante ale temniței care se prăbușește, cavalerii ordinii te vor enerva periodic. Apropo, vă puteți lua timp să ieșiți din temnițele care se prăbușesc ale Spire, deoarece în cele din urmă clădirea va dura atâta timp cât trebuie să ieșiți afară. Odată ajuns la suprafață, mergeți în căutarea lui Aurig Deshi/Grakedrig Udiko pentru a afla cum s-au desfășurat lucrurile în Paswal după ce ați plecat la Zeddefen. Ea nu vă va spune nimic nou, ci va fi doar surprinsă că ați reușit să supraviețuiți. De asemenea, Aurig Desha/Grakedrig Udiko vă va informa că trebuie să rămână în Limită și să finalizeze curățarea acesteia de rămășițele forțelor ordinii și vă va sfătui să vă întoarceți la palatul din New Sheoth și să discutați cu Sheogorath. Această sarcină va fi considerată finalizată.

După ce a raportat lui Shigoratu finalizarea sarcinii anterioare, ca întotdeauna, veți primi imediat una nouă. După ce trupele din Jyggalag au fost aruncate înapoi de tine de pe teritoriul Reachului, a sosit momentul să întărești granița în cazul în care forțele ordinii decid să atace din nou insulele tremurânde. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la vrăjitoarea Relmina Verenim și să-i cereți să restaureze Garda Porții, pe care ați distrus-o cândva. Dintr-un pont de la Shigorat, veți afla că Relmina își petrece cea mai mare parte a timpului făcând experimente magice în fortăreața-laboratorul din Zazelm. Această cetate este situată la est, lângă „Poarta Nebuniei”, dar poți intra în ea doar de la intrarea principală, și nu de la cea secretă. În cetate veți găsi destul de multe camere de tortură distractive, deși, în general, progresul prin ea va fi destul de obișnuit. Va trebui să treci secvențial prin mai multe locații (Zazelm, Laborator, Vivisection Center), distrugând tot felul de monștri pe drum. La final, vei ajunge la incinta unde locuiește și „lucrează” vrăjitoarea Relmina. Nu vei avea o conversație plăcută cu ea. Relmina va încerca să te umilească în toate felurile posibile, dar în cele din urmă va avea nevoie de asistență pentru restabilirea Gatekeeper-ului. Sarcina ta va fi să obții patru ingrediente: soluție de sânge, măduvă osoasă, membrana pielii și extract de respirație, necesare restabilirii Guardianului. Ea vă va spune și locul de unde puteți obține aceste ingrediente. Aceasta se va dovedi a fi „Grădina Oaselor și Cărnii”, deja familiară, situată pe teritoriul Limitei. Ca să nu pierzi timpul revenind înapoi prin temnițele din Zazelm, Relmina îți va da cheia intrării secrete prin care poți ieși imediat la suprafață. Apropo, în combinație, această cheie deschide poarta care duce la camerele subterane ale „Grădinii Oaselor și Cărnii”. Ajunși la el și coborând, fii atent, căci în prima cameră vei fi acoperit cu o prăbușire de pietre din tavan. În procesul de deplasare prin temniță, vei întâlni astfel de „accidente” de mai multe ori, dar rănile grave pot fi evitate reacționând rapid la un avertisment ușor tremurător despre un colaps iminent. Cea mai interesantă și destul de importantă inovație pe care o vei întâlni aproape imediat în Grădini este o barieră numită „Rădăcini întrețesute”. În principiu, nu are nimic special la el, deoarece modul în care funcționează este complet asemănător cu mecanismul unei zăbrele obișnuite, des întâlnită în forturile abandonate. Adică, pentru a elimina împletirea rădăcinilor care i-au împiedicat, va trebui să apăsați pârghia de origine organică de pe partea obstacolului. Cu toate acestea, mă abatem puțin de la obiectivele principale ale șederii dumneavoastră în Grădini. În prima locație, în afară de monștri agresivi, nu vei găsi nimic, dar în a doua locație (Conservatorul Corpuscular) va trebui să găsești două ingrediente deodată, pe care Relmina Verenim a cerut să le aducă. Puteți colecta membrana pielii pe plante care seamănă cu flori și veți găsi măduva osoasă într-o formațiune ciudată care arată ca o perie de oase înghețată a unui mamifer uriaș. A treia locație, numită „Caverns of Rustles”, va avea o diferență deosebită în ordinea de avansare. Când îl treceți, va trebui să țineți cont de faptul că, după trecerea oricărei „Întăsări rădăcină”, drumul înapoi va fi „taiat”, iar apoi nu puteți decât să mergeți înainte. În plus, locația în sine are o scară foarte mare și o structură pe mai multe niveluri, ceea ce complică foarte mult orientarea în timpul trecerii sale. Dar oricum ar fi, până la urmă vei ieși totuși la un nor mare pulsatoriu, în care poți ridica o fiolă cu un alt ingredient numit „Breath Extract”. În Pool of Bloody Tears, locația finală a Grădinilor de carne și oase, veți găsi ultimul element de care aveți nevoie pentru a reînvia Gardianul. „Soluție sângeroasă” Puteți colecta într-o băltoacă roșie mare, lângă o rădăcină de copac spartă. După ce ați obținut toate ingredientele necesare la dispoziție, va trebui să vă întoarceți cu ele la Relmina. Acum vrăjitoarea vă va întâlni într-o dispoziție mai optimistă și vă va trimite imediat să alegeți părți ale corpului pentru a crea un nou Gardian. La un moment dat, vi se va oferi loc pentru creativitate, deoarece aspectul și caracteristicile de luptă ale noului Guardian vor depinde de componentele pe care le alegeți. După finalizarea acestei proceduri, va trebui să discutați cu Relmina, care vă va direcționa către Limita monumentului Sheogorath de lângă Porțile Nebuniei, deoarece acolo va avea loc ritul creării unui nou Gardian. Ajunși la locul ceremoniei împreună cu Relmina, atunci va trebui pur și simplu să-i urmezi instrucțiunile. Mai întâi, vrăjitoarea va deschide o mică piscină umplută cu un fel de lichid, numită „Justification Pond”, unde vor fi plasate părțile corpului viitorului monstru. Mai departe, în procesul de desfășurare a ceremoniei, pe direcția Relminei, veți adăuga alternativ componentele obținute în Grădini la „Lac de acumulare a justificării”. La sfarsitul intregii proceduri de creatie va avea loc o mare explozie si vei fi aruncat putin inapoi, dupa care va aparea in fata ochilor tai un nou Gardian al Portilor Nebuniei. La sfârșitul ritualului, vi se va oferi o mică abilitate de a invoca un atronach de carne timp de 120 de secunde. În plus, vei avea ocazia să primești o creștere a unor abilități atunci când „atingi” Gardianul Porții restaurat. Acum ultima ta sarcină va fi să vezi capacitățile acestui „vehicul de luptă”. După ce ați văzut cum s-a descurcat Gardianul cu un mic grup de cavaleri ai ordinii, vă puteți întoarce la Shigorat cu un raport despre finalizarea sarcinii. Auzind vestea că ai restabilit Gardianul, Shigorat va fi foarte mulțumit de tine, dar această bucurie nu va dura mult...

În curând conversația ta cu Sheogorath va fi întreruptă de „Dark Seducer/Golden Saint - mesager”, care îi va raporta lui Sheogorath că fortăreața „Pointed Rock” / „Brellak” a fost capturată. Zeul nebun își va îndrepta imediat ochii spre tine ca pe o „baghetă magică” bine stabilită. Alegerea a cărei cetate vei începe să o eliberezi va fi inversată ducelui din care casă ai fost. Adică, dacă ai fi Ducele de Mania, atunci vei elibera fortăreața seducătoarelor întunecate.

Pe lângă faptul că vă oferă sarcina de a elibera cetatea, Shigorat vă va împărtăși și informații foarte curioase cu privire la invazia Prințului Ordinului. Se dovedește că Shigorat este Jyggalag, care se întoarce și își distruge regatul pentru a-l crea din nou. Dar de data aceasta, Shigorat a decis să-și protejeze regatul de el însuși, propunând un candidat demn pentru rivalii săi. Acest candidat pentru rolul de protector al regatului, desigur, ești tu. Prin urmare, Shigorat vă trimite la cele mai dificile sarcini pentru a vă tempera înainte de viitoarea bătălie decisivă cu forțele ordinii. Apropo, înainte de a te trimite să eliberezi cetatea „Pointed Cliff” / „Brellak”, Sheogorath te va promova la curtea nebuniei, atribuindu-i titlul de „Regent”.

După ce ai vorbit cu Dark Seducer/Gold Saint messenger, poți porni în călătoria ta către Bladed Cliff/Brellac. Pointed Cliff este situat în partea de sud-vest a insulei, la marginea peninsulei Cizmele Zeului Nebun. Brellack este situat în partea de nord a Trembling Isles, pe Peninsula Holy Watch. Lângă cetate, vei întâlni un grup de seducători întunecați/sfinți de aur conduși de Adeo/Issmi, care îți vor spune o poveste tristă despre modul în care trădătorul Teiden/Sil a păcălit forțele ordinii să captureze cetatea și să-și captureze căpitanul. Desigur, acum va trebui să-l eliberați pe căpitanul Dailoru / Staada capturat și să recapturați Stânca Ascuțită / Brelak. Intrând în cetate, după un timp vei da peste o structură destul de neobișnuită, care amintește oarecum de un zid cristalin (de gheață). Nu o veți putea distruge prin impact fizic direct, așa că vă va apărea întrebarea, ce să faceți cu el în continuare. Pentru a distruge această barieră, va trebui să găsiți o bucată proeminentă de țeavă (așa-numitul clopot) lângă unul dintre pereți, prin activarea căreia veți distruge peretele despărțitor de cristal. Pentru prima dată în spatele lui, veți găsi un cufăr standard de cristal și, în consecință, puteți obține un set destul de valoros de articole. Când te ciocnești pentru a doua oară de bariera cristalină, distrugând-o, vei găsi în spatele ei nu o altă porțiune de pradă, ci căpitanul seducătoarelor întunecate / sfinților de aur Dailor / Staad. După ce ai vorbit cu ea, vei afla că trădătorul Teiden/Sil vrea să pună mâna pe Sursa Mazken/Auril pentru ca, după moartea fizică, seducătorii întunecați/sfinții de aur să nu se mai poată întoarce la viață. Acum trebuie să încercați să ajungeți la sursă și să împiedicați Teiden/Sil să rupă legătura cu sursa seducătoarelor întunecate/sfinților de aur. De îndată ce vei trece pragul următoarei locații, Dailora/Staada îți va spune vestea neplăcută că Sursa a fost deja capturată, iar legătura dintre aceasta și seducătoarele întunecate/sfinții de aur s-a rupt, după care căpitanul și asistenta ei va cădea moartă pe podea. Trecând în următoarea locație, te vei găsi în curând în sala, în care se află sursa notorie, acoperită cu o înveliș cristalin piramidal impresionant. Dar, din păcate, nici măcar nu vei avea timp să te gândești cum să-l distrugi, pentru că patru cavaleri ai ordinii te vor ataca imediat. După ce te-ai ocupat de ele, îndreaptă-te către oricare dintre colțurile sălii, unde pe o estradă vei găsi „clopotul” deja familiar, aceleași fiind amplasate în celelalte trei colțuri ale sălii. Va trebui să le activați pe rând, după care învelișul de cristal de lângă Sursa Mazken/Auril se va prăbuși, iar seducătoarele întunecate/sfinții de aur vor prinde viață. După ceva timp, căpitanul de la Dailor/Staad va veni la tine și îți va mulțumi pentru ajutorul acordat în eliberarea cetății și salvarea sursei. De asemenea, ea vă va informa că, deși trupele inamice au fost învinse, trădătorul Teiden/Forța a reușit totuși să scape. La despărțire, ea vă va oferi abilitatea de a invoca seducători întunecați / sfinți de aur și de a preda un set de armuri adecvate. În plus, la curtea nebuniei, ți se va da automat titlul „Apărătorul tărâmului”. Această sarcină este considerată finalizată și vă puteți întoarce înapoi la Shigorat.

De data aceasta conversația ta cu Shigorat nu va fi prea optimistă. Zeul Nebuniei se va plânge de lipsa timpului și, în general, va începe să se vaică în stilul „Totul a dispărut! Se îndepărtează ghipsul, clientul pleacă!”, după care va convulsi și va dispărea brusc. Pentru tine, ca specialist în urgențe cu experiență, această scenă nu ar trebui să aibă niciun efect deprimant, ci doar să trezească noi forțe, pentru că viața ta devine mai interesantă doar din dificultăți. Acum să trecem la treabă. Din moment ce nu știi ce să faci în continuare, cel mai bine ar fi să-l întrebi pe Haskill, cel mai apropiat asistent al Zeului Nebuniei, despre asta. El vă va spune cel mai interesant plan de acțiune. Se pare că, pentru a-l opri pe Jyggalag, cel puțin, cineva care are un simbol funcțional al puterii ar trebui să fie pe tronul Insulelor Shivering. Un astfel de simbol al puterii a fost mult timp toiagul Zeului Nebuniei, care, din păcate, și-a pierdut toate proprietățile magice odată cu dispariția lui Shigorat însuși. Dar, după cum se dovedește, nu totul este atât de rău, pentru că Haskill cunoaște un loc unde puteți găsi informații despre cum să creați un nou personal al Zeului Nebun. Acest loc se numește „Knife Hole Ruins”, care este situat în centrul Insulelor Shivering, la poalele crestei de susținere. Va trebui să găsiți o bibliotecă în gaură și să găsiți în ea informații despre recrearea Staffului lui Sheogorath. Pentru ca tu să intri în gaură, Haskill îți va furniza „Cristalul gaurii cuțitului”, care deschide calea către biblioteca secretă. Ajungând la loc, primul lucru pe care va trebui să-l faci este să găsești „Ușa antică”, pe care o poți deschide cu ușurință cu ajutorul Cristalului înmânat de Haskill. În mod surprinzător, în spatele ușii nu va exista nicio bibliotecă maiestuoasă, unde s-ar putea găsi cunoștințe secrete în cărți. Înainte să apară doar un subiect ciudat, în aparență asemănător unui mort, așezat într-un fotoliu în mijlocul camerei. Dar, de fapt, el se va dovedi a fi destul de viu și chiar vă va spune despre cum este încă posibil să recreați toiagul magic al lui Shigorat și, de asemenea, își va arăta disponibilitatea de a începe să-l facă direct. Pentru a face acest lucru, Dius (astfel se numește acest tip plictisitor) va avea nevoie de două artefacte antice: ochiul lui Sirte și o ramură a „Arborele imaginilor”. Pentru care dintre ei să meargă primul, decideți singuri. Apropo, nu departe de „bibliotecă” există o intrare în locația „Altar”, unde puteți lupta cu secta Zelotă și, în consecință, puteți colecta o mulțime de lucruri valoroase.

Dacă decideți să mergeți primul pentru a obține Filiala, atunci va trebui să mergeți la cetate antică Milkar, care se află la nord-vest de Knife Hole, la nord de Lookout Road și la sud-est de Hale. Ajungând la cetate, va trebui să coborâți în temniță, unde vă veți găsi imediat la intrarea în locația „Grove of Reflections”, unde va trebui să continuați. În „grove” vei da aproape imediat peste un mic lac cu un obelisc în mijloc. Nu ezita prea mult, urcă în lac, după care obeliscul va clipi cu o lumină verde-albăstruie, iar întunericul va începe să se îngroașe în fața „Arborele Imaginilor”. După un timp, geamănul tău întunecat va apărea din el, înarmat cu o sabie foarte bună. Bineînțeles, el nu va începe o conversație amicală cu tine, ci va ataca cu trădare și va încerca să te omoare. Oricât de greu ți-ar fi să te lupți cu el, dar datorită avantajului în inteligență, mai devreme sau mai târziu îl vei ucide. Ca „cadou” de la dublu, vei primi o sabie frumoasă numită „Omul Umbră” și o ramură a „Arborele Imaginilor” (o poți lua „activând” rădăcina copacului ciuperci care stă în partea îndepărtată). a lacului). Pentru a ieși, va trebui să apăsați butonul de pe placa de piatră, după care vi se va deschide un teleport, care vă va muta la intrarea în „Grove of Reflections”. Dacă inspectați în mod corespunzător colțurile temniței, atunci pe lângă această intrare veți găsi încă trei uși care duc la locația „Zetrem”, „Suffex” și „Tieras”. Toate aceste trei locații au acces la suprafață, dar nu sunt nimic deosebit de interesante (cu excepția poate ca o colecție de pradă). Ca o notă, voi spune că locația „Întâlnirea”, situată în „Thieras”, vă veți întâlni în misiunea non-plot „The Coming Storm”, așa că nu vă grăbiți să dezvăluiți secretul acesteia. Pentru a obține un alt artefact necesar pentru a crea toiagul lui Sheogorath, va trebui să mergeți la cetatea Moaning Halls, situată în sud-estul Insulelor Shivering, pe peninsula Heretic Horn, la sud de New Sheoth. De îndată ce intri în cetate, vei întâlni în ea un apostol ostil, care nu va fi o mare problemă de ucis. După ce ai căutat cadavrul Apostolului, vei găsi alături de el „Cheia Sălilor Gemetelor” și mantaua luminoasă a apostolului. După aceea, decideți singur ce este mai bine să faceți. Fie îi îmbraci mantia și mergi mai departe pe coridoarele cetății fără probleme, fie va trebui să mai trimiți vreo duzină de aceiași apostoli în lumea următoare. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, la intrarea în locația „Săli de ședințe” îl veți întâlni pe Khajiit Ra „Heran, care vă va oferi ajutor în uciderea lui Sirte, dar ca plată vă va cere să-i aduceți trei pumnale, care vor avea nevoie. a fi luat de la apostoli . Dacă sunteți sau nu de acord cu această ofertă, depinde de dvs. Când ajungi în sfârșit la Sirte, chiar și cu cea mai pașnică atitudine, în cele din urmă va trebui să lupți și să o omori. După aceea, îi poți lua ochii de la corpul neînsuflețit al Sirtei. Nu vă puteți teme de un asistent, țapul purtător de lumină, el nu va ataca în timp ce purtați mantia apostolului. După ce ați dobândit „Ranguța Arborelui Imaginilor” și „Ochiul Sirtei”, vă puteți întoarce la gaura cuțitelor lui Dius, astfel încât el să vă facă un toiag magic. Conversația ta cu Dius nu va dura mult timp, el va trece aproape imediat la treabă și în câteva minute va crea un personal gata făcut pentru tine. Adevărat, el își va crea doar învelișul fizic, dar va trebui să umpleți personalul cu putere magică. Dius vă va spune că acest ritual poate fi îndeplinit doar în palatul din Sheogorath, deoarece acolo se află „Font of Madness”, în care trebuie să înmuiați toiagul pentru a-l umple cu putere magică. Trebuie doar să urmezi sfaturile lui și să te întorci la Palatul Sheogorath pentru a finaliza crearea simbolului tău al puterii.

La întoarcerea la Palat, veți avea o surpriză urâtă. Când încercați să finalizați procedura de recreare a personalului de ordine, veți eșua, deoarece „Fontul Nebuniei” va fi „otrăvit” de cristale de Ordine. După ce ați vorbit cu Haskill, veți afla că fontul magic a fost otrăvit chiar de la sursă, având originea în Mania și Dementa. Acum trebuie să coborâți în temniță (intrarea în ea este situată în spatele unui copac imens din sala tronului) și să eliminați cauza otrăvirii. Pentru a nu „spărge lemne” în timp ce explorezi temnițele sursei, Haskill îți va spune despre nodulii care trăiesc acolo, dintre care unii pot fi infectați cu apele otrăvite ale fontului și, prin urmare, se vor comporta ostil. Unele dintre ele care nu au fost infectate, dimpotrivă, vor avea nevoie de tine pentru a restabili „Fontul Nebuniei”. După ce ați primit toate instrucțiunile, înconjurați copacul pentru a coborî în temnițele Sursei printr-o ușă discretă pe spate. Nu vă grăbiți să mergeți nicăieri, ci doar așteptați câteva minute când nodul „sănătos” vine după colț și îndepărtează bariera lovită de cristalele de comandă. După aceea, va trebui să vă mișcați cu mai multă precauție, pentru că mai departe, mulți dintre nodulii pe care îi întâlniți se vor dovedi infectați și se vor comporta destul de ostil. Le puteți distruge în siguranță, deoarece îi puteți distinge pe cei infectați de cei sănătoși prin aura albă care le învăluie corpul. În locația Sursă, vă confruntați cu sarcina de a curăța 5 locuri infectate, care sunt păzite de preoți de ordin și noduri ostili. Cel mai important lucru în decontaminare este uciderea preotului, pentru că după eliminarea acestuia poate fi curățat locul infectat din sursă. Pe măsură ce vă deplasați prin locație, veți întâlni țesături de rădăcini infectate care vă vor bloca progresul în continuare. În dezinfecția și, în consecință, deblocarea acestora, veți fi ajutați de noduri sănătoase (pot fi „invocați” din coconi numiti „nodururi crizamide”) și „cioburi de ordine” care apar periodic (pot fi obținute din cadavrele preoților uciși). de ordine). După ce ați eliberat întreaga locație a Sursei de forțele ordinii, puteți trece la curățarea Bazinelor Maniei și Demenței. În principiu, dezinfecția lor nu diferă cu nimic de curățarea sursei, doar că de data aceasta va trebui să eliberați doar una, ci o suprafață mare. În bazine, va trebui să distrugi trei preoți de ordine deodată, plus într-unul dintre ei va trebui să te lupți cu trădătorul Teyden / Sil. După ce ați terminat de curățat sursa și cele două bazine care o alimentează, vă puteți întoarce înapoi la Palatul Sheogorath pentru a finaliza ceremonia de formare a personalului magic.

De îndată ce scufundați toiagul în apele Fontului Nebuniei și finalizați ritualul, un mesager al sfântului de aur / seducătorul întunecat va alerga la dvs. și vă va informa că comandantul gărzii palatului Aurmazl Zude / Autkendo Jansa de urgență. vă cere să vă întâlniți. După ce ai vorbit cu sfinții seniori de aur/seductorii întunecați, vei afla că forțele ordinii au atacat brusc palatul, iar ajutorul tău este necesar în organizarea reflectării acestui atac. În acest caz, personalul nou dobândit vă va fi foarte util, deoarece vă oferă posibilitatea de a îngheța cavalerii ordinii pentru un timp, deși sfinții de aur cu seducătoare întunecate vor fi și ei afectați. De îndată ce treci dincolo de sala tronului în curtea castelului, cavalerii ordinii te vor ataca imediat. În principiu, nu le puteți acorda prea multă atenție, ci alergați imediat la cel mai apropiat obelisc activ și dezactivați-l, după care puteți face față cu calm distrugerii cavalerilor atacatori. În curând, al doilea obelisc va fi pus în funcțiune și va trebui să-l dezactivați fără întârziere. Aproximativ în această etapă va apărea vinovat de „triumf” tovarășul Jyggalag, care, desigur, nu va sta departe de „sărbătoarea” generală. Observând apariția liderului forțelor ordinii, va trebui imediat să vă direcționați toate eforturile pentru a-i distruge carcasa fizică. Deși Jyggalag se va dovedi a fi departe de a fi un adversar slab, încă nu este atât de puternic încât eliminarea lui să-ți provoace dificultăți serioase. Dacă, totuși, bătălia se prelungește, nu vă va strica să urmăriți apariția noilor obeliscuri, deoarece acestea vor trebui și ele dezactivate din cauza faptului că tocmai din ele Jyggalag va trage energie pentru a-și reda puterea. Într-un fel sau altul, în cele din urmă vei distruge învelișul fizic al Zeului Ordinului, după care va apărea într-o încarnare puțin diferită. Pe locul câmpului de luptă, puțin deasupra nivelului solului, a dimensiuni mari imaginea lui Jyggalag. Mai departe, fostul tău adversar va spune o poveste tristă despre lanțul de transformări pe care trebuia să le facă o dată la câteva mii de ani, până când ai rupt acest cerc vicios. De asemenea, te va informa că acum ești Zeul Nebuniei Shigorat și ești singurul responsabil pentru ceea ce se întâmplă pe Insulele Tremurătoare, după care își va lua rămas bun de la tine și imaginea lui se va dizolva în aer. Acum poți să te întorci la palat și să vorbești cu cel mai apropiat consilier al tău Haskill, dintr-o conversație cu care vei afla că, în calitate de conducător al Insulelor Shivering, ai dreptul la o anumită gamă de privilegii și responsabilități.

Privilegiu:

1. Corpul propriu care vă însoțește atunci când vă deplasați pe teritoriul Insulelor Shivering

2. Un medic personal care va fi gata să vă corecteze starea de sănătate în orice moment, dar cu condiția să vă aflați în sala tronului palatului.

3. Abilitatea de a controla vremea în Shivering Isles

4. Abilitatea de a chema un dansator de curte pentru divertisment

5. Tinuta luxoasa Shigorat cu parametri destul de impresionanti pentru a seduce oamenii (intins pe tron)

6. Sabia lui Jyggalag, care nu are caracteristici magice, dar are o putere distructivă impresionantă. Îl poți găsi în spatele tronului lui Shigorat, lângă ușa care duce la „Sursă” (poate că va apărea la puțin timp după începutul domniei tale)

Atribuțiile:

1. Dacă apar probleme cu cetățenii regatului tău, ești obligat să trimiți trupe pentru a-i elimina, sau pentru a rezolva singur aceste probleme.

Apropiindu-te de Haskill și vorbind cu el pe tema „apărării regatului”, vei afla că s-au întâmplat unele necazuri într-unul din satele statului tău. Dacă decideți să vă ocupați singur de situație, veți descoperi că un grup de monștri au atacat așezarea. Sarcina de a elimina o problemă abstractă devine imediat destul de concretă și puteți începe să o rezolvați. După ce ai ucis toți monștrii, întoarce-te la palat și vorbește din nou cu Haskill. El vă va mulțumi în numele locuitorilor celor mântuiți localitateși vă va oferi un cadou de la ei sub forma unei recompense generoase în bani.

Aceasta completează trecerea poveștii Shivering Isles.

Publicații conexe