Morrowind munte roșu. Muntele roșu

Ceea ce înseamnă „Orașul Scutului Puternic”. jud Vvardenfell se află pe insula cu același nume, o masă de uscat uriașă, în mijlocul căreia se ridică un vulcan uriaș Muntele Roșu; insula este tăiată de pe continentul Morrowind de împrejurimi Marea interioară... Partea Oceanului Padomaian care se află la nord de Vvardenfell se numește Lângă marea fantomelor.

Vvardenfell abia de curând a fost deschisă pentru decontare și comerț. Cea mai mare parte a populației trăiește în sud-vest și este concentrată în orașul antic Vivec și centrele antice ale Marilor Case - Balmora (Casa Hlaalu), Ald'ruhn (Casa Redoran) și Sadrith More (Casa Telvanni).

Punct dominant Vvardenfell, Krasnaya Gora, este un vulcan imens în centrul insulei. Phantom Reach, o barieră care împiedică răspândirea norilor de cenușă cauzatoare de boli, denumită Păpădie, și previne răspândirea monștrilor pestilenți, înconjoară pantele exterioare ale vulcanului. Puteți să o depășiți doar prin Poarta Fantomelor sau să zburați cu ajutorul levitației.

Un astfel de fenomen meteorologic ca furtunile de cenușă este de obicei caracteristic numai pentru Vvardenfell.

Harta insulei Vvardenfell

Regiuni din Vvardenfell

Teritoriul Vvardenfell poate fi împărțit în nouă regiuni geografice principale, fiecare dintre care se distinge prin vegetație, climă și peisaj.

Insulele Ascadiane

Insulele Ascadiane- grădinile verzi din Vvardenfell, un ținut de lacuri și râuri, mici ferme și plantații. Aceasta este valea la nord de Vivec. La vest sunt Pelagiad și Balmora, la nord sunt dealurile verzi ale Țărilor de Vest, la nord-est se află cețurile fetide și lacurile de lavă ale Molag Amur, la est sunt stâncile inaccesibile ale Coastei Azura. Insulele Ascadian au ferme mici și plantații uriașe. Aici cresc stuf de mlaștină, tirbușon (cultură de rădăcină necomestabilă) și komunika (tuf de fructe de pădure), orez sărat, precum și cartof dulce de cenușă, anteră neagră (floare), trestie de aur (floare), lichen verde, erica, iarbă de piatră (floare) și culoarea salciei (floare).

Coasta amară

Coasta amară - coasta de vest Vvardenfell, de la Seyda Nin la nord până la Gnaar Mok. Mlaștinile sărate și mlaștinile umede din această zonă sunt nelocuite, cu așezări doar în porturile convenabile Gnaar Moka, Hla Ouda și Seida Nin. Peșterile și insulele retrase din această regiune, numită și Coasta Contrabandistului, sunt scena comerțului criminal, iar cețurile și ploile dese ascund micile bărci ale contrabandătorilor de taxatori.

Graislands

Graislands- țara pășunilor verzi. Pământul bun și ploile regulate favorizează creșterea ierbii. Graislands este la nord-est de Vvardenfell, între Ashland și Coasta Azura. Iată satul Vos și turnurile Tel Vos și Tel Fir. Ashlander Zainab cutreieră văile cu turmele lor în căutarea unor noi pășuni. Nu există drumuri aici, dar călătoria prin câmpiile deschise nu este atât de dificilă.

Muntii de Vest

Muntii de Vest se întinde de la Marea Fantomelor în nord-vest până la Balmora, lângă care se desfășoară între Coasta Amară și Ashland. În plus față de Balmora, există așezări mari în această zonă - satul comercial Gnisis, Ald'run, Caldera. Pe coasta de nord se află satele de pescari Ald Veloti și Khuul. Musk crește acolo (un tip de floră care produce o substanță cu proprietăți magice slabe) și se colectează sufocare și rubrash (arbuști).

Muntele Roșu

Muntele Roșu este faimos vulcan mareîn inima Vvardenfell. În centrul său se află cetatea Dagoth Ur.

Minerit

Ebonit brut

Ebonit brut este una dintre cele mai valoroase substanțe din Imperiu, iar cele mai mari zăcăminte ale sale sunt situate în Vvardenfell. În sine, ebonita brută este o substanță vitroasă incredibil de puternică, violet închis, conform legendei, sângele cristalizat al zeilor. Abanosul brut este protejat de Legea Imperială, iar exploatarea și exportul de abanos sunt interzise fără un permis imperial. Contrabanda cu ebonit reprezintă bani mari, dar este o activitate criminală foarte periculoasă în Vvardenfell.

Sticlă brută

Sticlă brută asemănător cu abanosul brut, dar mai puțin obișnuit. Această substanță este de culoare verde lăptos. Nu este la fel de puternic, dar mult mai ușor și mai elastic decât ebonitul. Sticla este folosită în mod obișnuit la fabricarea armurii și armelor elegante ale Înalților Elfi.

Minerale

Mineralele de importanță comercială din Vvardenfell includ:

Săruri de cenușă- cristale cenușii formate din cenușă acumulată după furtuni de cenușă în deșerturi și câmpuri de lavă. Sărurile de cenușă sunt adesea recoltate din rămășițele unor creaturi precum sclavul cenușii, Ash Ghoul și Ash Zombie.

Diamant este o bijuterie transparentă, incoloră și există mine de diamante în Vvardenfell.

Smarald este o piatră prețioasă verde transparentă cu proprietăți magice modeste.

Rubin sunt pietre prețioase roșii translucide care se găsesc rar la suprafață și mult mai des în depozitele subterane din Vvardenfell.

Perla- nu este o componentă minerală, dar este combinată în mod tradițional cu pietrele prețioase datorită asemănării sale cu piatra și frumusețea exterioară.

Mâncare tradițională

Mâncarea de bază este orezul sărat, care se consumă de obicei sub formă de terci amestecat cu scuttle (mâncare asemănătoare brânzeturilor făcute din gandaci uriași domestici). Frunzele Huckleough (o plantă comestibilă foarte suculentă) pot fi consumate pe tot parcursul anului, o puteți mânca gătită sau crudă, iar frunza amară poate fi consumată doar fiartă, în forma sa crudă este foarte toxică.

Cele mai populare surse de proteine ​​sunt ouăle kwama și carnea de guar domesticită. Ei mănâncă, de asemenea, carne de hound. Carnea de șobolan - hrană pentru cei săraci, are un gust neplăcut. Cele mai populare băuturi spirtoase sunt matzt (o bere locală făcută din orez sărat fermentat) și sujamma (o licoare amară puternică).

Populația locală folosește drept drog zahărul lunar și skooma produs din acesta.

Material folosit

Principalele zone și regiuni din Bătrânul sulează
Planuri Genesis:

Ceea ce înseamnă „Orașul Scutului Puternic”. jud Vvardenfell se află pe insula cu același nume, o masă de uscat uriașă, în mijlocul căreia se ridică un vulcan uriaș Muntele Roșu; insula este tăiată de pe continentul Morrowind de împrejurimi Marea interioară... Partea Oceanului Padomaian care se află la nord de Vvardenfell se numește Lângă marea fantomelor.

Vvardenfell abia de curând a fost deschisă pentru decontare și comerț. Cea mai mare parte a populației trăiește în sud-vest și este concentrată în orașul antic Vivec și centrele antice ale Marilor Case - Balmora (Casa Hlaalu), Ald'ruhn (Casa Redoran) și Sadrith More (Casa Telvanni).

Punct dominant Vvardenfell, Krasnaya Gora, este un vulcan imens în centrul insulei. Phantom Reach, o barieră care împiedică răspândirea norilor de cenușă cauzatoare de boli, denumită Păpădie, și previne răspândirea monștrilor pestilenți, înconjoară pantele exterioare ale vulcanului. Puteți să o depășiți doar prin Poarta Fantomelor sau să zburați cu ajutorul levitației.

Un astfel de fenomen meteorologic ca furtunile de cenușă este de obicei caracteristic numai pentru Vvardenfell.

Harta insulei Vvardenfell

Regiuni din Vvardenfell

Teritoriul Vvardenfell poate fi împărțit în nouă regiuni geografice principale, fiecare dintre care se distinge prin vegetație, climă și peisaj.

Insulele Ascadiane

Insulele Ascadiane- grădinile verzi din Vvardenfell, un ținut de lacuri și râuri, mici ferme și plantații. Aceasta este valea la nord de Vivec. La vest sunt Pelagiad și Balmora, la nord sunt dealurile verzi ale Țărilor de Vest, la nord-est se află cețurile fetide și lacurile de lavă ale Molag Amur, la est sunt stâncile inaccesibile ale Coastei Azura. Insulele Ascadian au ferme mici și plantații uriașe. Aici cresc stuf de mlaștină, tirbușon (cultură de rădăcină necomestabilă) și komunika (tuf de fructe de pădure), orez sărat, precum și cartof dulce de cenușă, anteră neagră (floare), trestie de aur (floare), lichen verde, erica, iarbă de piatră (floare) și culoarea salciei (floare).

Coasta amară

Coasta amară- coasta de vest a Vvardenfell, de la Seyda Nin la nord până la Gnaar Mok. Mlaștinile sărate și mlaștinile umede ale acestei zone sunt nelocuite, cu așezări doar în porturile convenabile Gnaar Moka, Hla Ouda și Seida Nin. Peșterile și insulele retrase din această regiune, numită și Coasta Contrabandistului, sunt locul comerțului criminal, iar cețurile și ploile frecvente ascund micile bărci ale contrabanditorilor de taxatori.

Graislands

Graislands- țara pășunilor verzi. Pământul bun și ploile regulate favorizează creșterea ierbii. Graislands este la nord-est de Vvardenfell, între Ashland și Coasta Azura. Iată satul Vos și turnurile Tel Vos și Tel Fir. Ashlander Zainab cutreieră văile cu turmele lor în căutarea unor noi pășuni. Nu există drumuri aici, dar călătoria prin câmpiile deschise nu este atât de dificilă.

Muntii de Vest

Muntii de Vest se întinde de la Marea Fantomelor în nord-vest până la Balmora, lângă care se desfășoară între Coasta Amară și Ashland. În plus față de Balmora, există așezări mari în această zonă - satul comercial Gnisis, Ald'run, Caldera. Pe coasta de nord se află satele de pescari Ald Veloti și Khuul. Musk crește acolo (un tip de floră care produce o substanță cu proprietăți magice slabe) și se colectează sufocare și rubrash (arbuști).

Muntele Roșu

Muntele Roșu este celebrul vulcan mare din inima orașului Vvardenfell. În centrul său se află cetatea Dagoth Ur.

Minerit

Ebonit brut

Ebonit brut este una dintre cele mai valoroase substanțe din Imperiu, iar cele mai mari zăcăminte ale sale sunt situate în Vvardenfell. În sine, ebonita brută este o substanță vitroasă incredibil de puternică, violet închis, conform legendei, sângele cristalizat al zeilor. Abanosul brut este protejat de Legea Imperială, iar exploatarea și exportul de abanos sunt interzise fără un permis imperial. Contrabanda cu ebonit reprezintă bani mari, dar este o activitate criminală foarte periculoasă în Vvardenfell.

Sticlă brută

Sticlă brută asemănător cu abanosul brut, dar mai puțin obișnuit. Această substanță este de culoare verde lăptos. Nu este la fel de puternic, dar mult mai ușor și mai elastic decât ebonitul. Sticla este folosită în mod obișnuit la fabricarea armurii și armelor elegante ale Înalților Elfi.

Minerale

Mineralele de importanță comercială din Vvardenfell includ:

Săruri de cenușă- cristale cenușii formate din cenușă acumulată după furtuni de cenușă în deșerturi și câmpuri de lavă. Sărurile de cenușă sunt adesea recoltate din rămășițele unor creaturi precum sclavul cenușii, Ash Ghoul și Ash Zombie.

Diamant este o bijuterie transparentă, incoloră și există mine de diamante în Vvardenfell.

Smarald este o piatră prețioasă verde transparentă cu proprietăți magice modeste.

Rubin sunt pietre prețioase roșii translucide care se găsesc rar la suprafață și mult mai des în depozitele subterane din Vvardenfell.

Perla- nu este o componentă minerală, dar este combinată în mod tradițional cu pietrele prețioase datorită asemănării sale cu piatra și frumusețea exterioară.

Mâncare tradițională

Mâncarea de bază este orezul sărat, care se consumă de obicei sub formă de terci amestecat cu scuttle (mâncare asemănătoare brânzeturilor făcute din gandaci uriași domestici). Frunzele Hackleough (o plantă comestibilă foarte suculentă) pot fi consumate pe tot parcursul anului, pot fi consumate fierte sau crude, iar frunzele amare pot fi consumate doar fierte, sunt foarte toxice în forma lor brută.

Cele mai populare surse de proteine ​​sunt ouăle kwama și carnea de guar domesticită. Ei mănâncă, de asemenea, carne de hound. Carnea de șobolan - hrană pentru cei săraci, are un gust neplăcut. Cele mai populare băuturi spirtoase sunt matzt (o bere locală făcută din orez sărat fermentat) și sujamma (o licoare amară puternică).

Populația locală folosește drept drog zahărul lunar și skooma produs din acesta.

Material folosit

Principalele zone și regiuni din Bătrânul sulează
Planuri Genesis:

Muntele roșu (Muntele roșu), numit uneori Muntele Dagoth-Ur, este un vulcan mare care se ridică deasupra insulei Vvardenfell din Morrowind. Această insulă a primit numele vulcanului: numele original al muntelui roșu a fost Vvardenfell, care se traduce din Dwemer ca „Orașul scutului puternic”. Acest mic teren izolat este tăiat de restul Morrowind de rămășițele unui crater vulcan gigant.

Această regiune este considerată cea mai periculoasă de pe întreg continentul. În acest deșert, tăiat de chei adânci, care sunt, de asemenea, cunoscute sub numele de Foyads, cu bazine de lavă, unde trăiesc monștrii loviți de corp. Slujitorii lui Dagoth Ur, cunoscuți și sub numele de Monștrii Cenușii, cutreieră țara. Trecerea spre Muntele Roșu este limitată: în jurul perimetrului muntelui roșu, Templul Tribunalului a construit Gardul Fantomelor, un imens zid fantomă. Singura modalitate de a o traversa în afară de levitație este să treci prin poarta fantomă situată în sud. Această regiune se remarcă prin stepă, care se întinde până la vârful muntelui, și furtuni de nisip care umple aerul și reduc vizibilitatea la câțiva pași. Călătorii recenți la Morrowind ar trebui să fie atenți la această regiune și oricine se aventurează în Morrowind ar trebui să fie foarte atent.

De la pierderea artefactelor Dwemer (3E 414), a Separatorului și a Cleaverului, puțini s-au aventurat peste Zidul Fantomă. Muntele Roșu abia a fost explorat și nimeni nu va găsi hărți sau ghiduri exacte și actualizate oriunde ar privi. Deși se știe că există patru cetăți Dwemer, dintre care trei sunt reședințele lui Dagoth ur, cel mai de încredere dintre vampirii Ash; iar al patrulea este baza și bântuirea lui Dagoth însuși. Și în ciuda pericolului acestor locuri, există mine de sticlă și abanos, care se află sub protecția gărzii imperiale.

În timpul Iluziei Imperiale, Jagar Tharn a folosit minele din Dwemer ca ascunzătoare pentru o parte din Toiagul Haosului distrus. Campionul Undying a găsit intrarea în mine lovind ciocanul lui Gharen împotriva nicovală a lui Mitas, care a făcut un sunet care indica intrarea în mine. Eroul a returnat partea ascunsă, a restaurat toiagul, doar pentru a descoperi că Jagar a dat energie acestei părți a Jewel Fire.

Foyada Mamea duce de la Poarta Fantomei către Legiunea Fluturii Lunii, lângă Balmora. O foyada necunoscută urmează Poarta Fantomelor la nord-est de Aldrun. Chiar la nord de poartă se află Cetatea Dunmer pierdută a celor Șase Case din Kogorun. Există o intrare secretă care îl leagă de Muntele Roșu. Această întorsătură nu este goală și va trebui să întâlnești multe creaturi în peșterile din Kogorun. Poarta fantomă are o mulțime de provizii și informații, deci este mai bine pentru începători să folosească această cale.

Bătălia Muntelui Roșu

ascensiunea și căderea Tribunalului

[Următoarea este o transcriere a discursului lordului Vivec pentru renegarea preotului Malur Omain, care s-a opus lui Vivec, citând poveștile lui Ashlander despre Bătălia de la Muntele Roșu și profețiile despre Nerevarine, precum și judecătorii nenumiți ai Inchiziției care au participat cu Vivec la interogarea preot apostat].

Cine își poate aminti clar evenimentele din trecutul îndepărtat? Dar mi-ați cerut să povestesc în propriile mele cuvinte despre evenimentele din jurul Bătăliei de la Muntele Roșu, despre nașterea Tribunalului și despre profețiile Nerevarului Renăscut. Iată ce vă pot spune.

Pe vremea aceea, când Chimerii tocmai părăsiseră turmele și corturile strămoșilor lor nomazi și întemeiau primele Mari Case, noi iubeam Daedra și le veneram ca zei. Cu toate acestea, frații Dwemer au disprețuit-o pe Daedra și au râs de riturile noastre stupide, preferând să se închine Rațiunii și Logicii. Prin urmare, un război acerb a continuat între Kaymer și Dwemer, până când Nords au apărut și au invadat Resdayn. Abia atunci, Chimerii și Dwemerul au închis ochii la dușmănia lor și s-au unit pentru a rezista invadatorilor.

Când Nords au fost expulzați, generalul cimerian Nerevar și generalul Dwemer Dumak, care au învățat să se prețuiască și să se respecte reciproc, au decis să facă pace între popoarele lor. Atunci am fost doar un consilier junior al lui Nerevar. Regina lui Nerevar, Almalexia, și iubitul său consilier, Sotu Sila, au rămas fără îndoială cu privire la longevitatea unui astfel de acord, având în vedere diviziunile amare dintre Chimer și Dwemer, dar Nerevar și Dumac au reușit să mențină o pace fragilă prin diplomație și compromis.

Dar când Dagoth Ur, stăpânul Casei Dagoth și prieten apropiat atât al lui Nerevar, cât și al lui Dwemer, ne-a adus dovezi că designerul suprem Dwemer Kagrenac a descoperit Inima lui Lorkhan. Acesta din urmă a învățat să atragă forță de la el și chiar a început să construiască un nou zeu - o armă formidabilă și în același timp o batjocură a credinței chimeriene. După ce am aflat acest lucru, am îndemnat-o cu toții pe Nerevar să intre în război împotriva Dwemerului și să elimine această amenințare la adresa credințelor și siguranței Chimerului. Nerevar a fost alarmat. S-a dus la Dumak pentru a afla dacă Dagoth Ur spusese adevărul. Cu toate acestea, Kagrenac a fost profund ofensat și l-a întrebat pe Nerevar cine crede că este, de când a decis să-l judece pe Dwemer.

Acest lucru l-a alarmat și mai mult pe Nerevar și a făcut un pelerinaj la Holamayan, templul sacru al Azurei, iar Azura a confirmat că Dagoth Ur avea într-adevăr dreptate și că creația Noului Dumnezeu Dwemer trebuie oprită cu orice preț. Când Nerevar s-a întors și ne-a transmis cuvintele zeiței, am găsit în ele confirmarea concluziilor noastre și l-am chemat din nou la război, condamnându-i credința naivă în prietenie și amintindu-i lui Nerevar de datoria sa de a proteja credința și siguranța himerelor de lipsa de Dumnezeu și aspirațiile periculoase ale Dwemerului.

Apoi Nerevar a mers la Vvardenfell pentru ultima dată, sperând că negocierile și compromisurile vor păstra din nou pacea. Dar de data aceasta, foștii prieteni Nerevar și Dumac au avut o ceartă violentă, iar Chimer și Dwemer au început un război.

Dwemerii erau bine protejați de zidurile cetății lor de pe Muntele Roșu, dar viclenia lui Nerevar i-a permis să atragă cea mai mare parte a armatei lui Dumak pe câmp și să o țină acolo, în timp ce Nerevar însuși, împreună cu Dagoth Ur și un mic detașament, și-au făcut în secret. drum spre Camera Inimii. Acolo, Nerevar, regele Chimerului, s-a împrietenit cu Dumac, regele piticilor, și amândoi au căzut epuizați de răni severe și de magie. Văzând că Dumac a căzut, iar Dagoth Ur și ceilalți avansau, Kagrenac și-a îndreptat instrumentele către Inimă și apoi, potrivit lui Nerevar, a văzut cum Kagrenac și tot Dwemer-ul care erau cu el dispăreau instantaneu din vedere. În acel moment, Dwemer a dispărut fără urmă de pretutindeni. Dar instrumentele lui Kagrenac au rămas. Dagoth Ur i-a prins și i-a dus la Nerevar, spunând: „Acel nebun Kagrenac și-a distrus propriul popor cu aceste obiecte. Trebuie să-i distrugem imediat, înainte ca aceștia să cadă pe mâinile greșite ".

Dar Nerevar și-a propus să țină sfaturi cu regina sa și cu generalii săi, care au prevăzut acest război și ale căror cuvinte nu mai intenționa să le ignore. „Voi întreba Tribunalul cum ar trebui să ne ocupăm de ei, pentru că în trecut au dat dovadă de înțelepciune pe care eu nu am găsit-o. Rămâi aici, credincios Dagoth Ur, până mă întorc ", Nerevar i-a dat instrucțiuni lui Dagoth Ur să păzească instrumentele și Camera Inimii până la întoarcerea sa.

Apoi Nerevar a fost dus la noi, care îl așteptam pe versanții Muntelui Roșu, și ne-a povestit tot ce s-a întâmplat sub munte. Nerevar a spus că Dwemer a folosit instrumente speciale pentru a-i face pe oamenii lor nemuritori și că o putere fără precedent pândea în Inima lui Lorkhan. [Abia mai târziu am aflat de la alți martori că Dagoth Ur îl considera pe Dwemer mort și nu nemuritor. Și nimeni nu este dat să știe ce s-a întâmplat cu adevărat acolo.]

După ce l-am ascultat pe Nerevar, am dat sfatul pe care l-a cerut: „Aceste instrumente ar trebui păstrate sub tutela noastră pentru bunăstarea poporului chimerian. Cine știe dacă dispariția Dwemer-ilor a fost temporară - poate că au fost transportați doar într-o dimensiune îndepărtată, de unde s-ar putea întoarce într-o zi, întorcându-și odată cu ei amenințarea la adresa siguranței noastre. Prin urmare, este necesar să păstrăm aceste instrumente, să le studiem și principiul muncii lor, pentru a ne proteja de pericol pentru generațiile viitoare. "

Și, deși Nerevar și-a exprimat îngrijorări serioase, a decis să ne urmeze sfaturile, dar cu o singură condiție: să depunem cu toții un jurământ solemn în fața lui Azura că instrumentele nu vor fi niciodată folosite în felul sfânt pe care Dwemer intenționase să le folosească. Am fost de acord cu ușurință și, la cererea lui Nerevar, am jurat jurăminte solemne.

Apoi, Nerevar și cu mine ne-am întors în măruntaiele Muntelui Roșu și ne-am întâlnit cu Dagoth Ur. Dagoth Ur a refuzat să ne dea instrumentele, spunând că sunt periculoase și că nu trebuie să le atingem. EL s-a comportat ciudat, insistând că numai lui ar trebui să i se încredințeze uneltele, după care am bănuit că deținerea acestor obiecte l-a influențat cumva. Acum sunt sigur că a aflat în secret despre puterea instrumentelor și a dorit să le obțină pentru el însuși. Atunci Nerevar a decis să ia instrumentele cu forța. Cumva, Dagoth Uru și slujitorii săi au reușit să scape, dar noi am capturat instrumentele și le-am predat lui Sotha Sil pentru depozitare și studiu.

Câțiva ani am păstrat jurământul făcut lui Azura sub Nerevar, dar în acest timp Sotha Sil a studiat instrumentele în secret și le-a rezolvat enigma. În cele din urmă, el a venit la noi, aducând cu el o viziune a unei lumi noi și armonie, dreptate și onoare pentru nobili, sănătate și prosperitate pentru oamenii de rând și Tribunalul, în calitate de patroni și mentori nemuritori. Angajate să creăm această nouă lume, am făcut pelerinajul la Muntele Roșu și am fost transformați de puterea instrumentelor lui Kagrenac.

Și imediat ce am finalizat ritualurile și am început să aflăm despre noile noastre posibilități, Daedra Lord Azura a apărut în fața noastră și ne-a înjurat pentru că ne-am încălcat jurămintele. Folosind puterea previziunii, ea a prezis că eroul ei, Nerevar, fidel jurământului său, se va întoarce să ne pedepsească pentru trădare și să se asigure că niciodată această cunoștință rea nu va putea fi folosită pentru a-și batjocori zeii și a se opune voinței lor. Dar Sotha Sil i-a spus: „Vechii zei sunt cruzi și capricioși, sunt departe de frici și aspirații de măsuri. Secolul tău a dispărut. Suntem noii zei, născuți în trup, cunoscuți și atenți la nevoile oamenilor noștri. Eliberează-ne de amenințările și cenzura ta, spirit de impermanență. Suntem curajoși și plini de forță și nu ne temem de tine ".

Și apoi, chiar în acel moment, toți Chimers s-au transformat în Dunmer, iar pielea noastră a devenit ca cenușa, iar ochii noștri ca o flacără. Desigur, atunci am putut vedea doar ce ni s-a întâmplat, dar Azura a spus: „Această faptă nu îmi aparține, ci ție. V-ați ales soarta și soarta tuturor oamenilor voștri, iar toți Dunmer vă vor împărtăși această soartă, de acum înainte și până la sfârșitul timpului. Crezi că ești zei, dar ești orb și există doar întuneric în jur ". Iar Azura ne-a lăsat singuri în întuneric și am experimentat cu toții frica, dar am luat o față curajoasă și am ieșit din măruntaiele Muntelui Roșu pentru a construi lumea viselor noastre.

Și lumea pe care am creat-o a fost glorioasă și nobilă, iar credința Dunmerului este înflăcărată și plină de recunoștință. La început, Dunmerii s-au temut de noua lor apariție, dar Sotha Sil s-a întors spre ei și le-a spus că nu este un blestem, ci o binecuvântare, un semn al naturii lor schimbate, un semn de milă specială pe care îl vor primi ca Măsuri Noi , nu mai sunt barbari, tremurând în fața fantomelor și spiritelor, ci măsuri civilizate, comunicând direct cu prietenii și patronii lor nemuritori, cele trei fețe ale Tribunalului. Și am fost cu toții încurajați de vorbirea și viziunea lui Sotha Sil și am fost îndrăgiți. Și de-a lungul timpului, am introdus ordinea și înființarea unei societăți oneste și drepte, iar mii de ani de pace, egalitate și prosperitate au venit la Resdayn, care nu erau cunoscute de alte rase sălbatice.

Dar sub Muntele Roșu, Dagoth Ur a supraviețuit. Și în timp ce lumina curajoasei noastre lumi strălucea din ce în ce mai strălucitoare, întunericul s-a adunat sub Muntele Roșu, care era aproape de lumina strălucitoare pe care Sotha Sil a atras-o din Inima Lorkhanului cu Instrumentele din Kagrenac. Și ne-am luptat cu întunericul în creștere și am construit ziduri care să-l îngrădească de noi, dar nu ni s-a dat să-l distrugem, pentru că întunericul provine din aceeași sursă din care a emanat inspirația noastră divină.

Și acum în Morrowind astăzi, redus la statutul de provincie supusă a Imperiului de Vest, când slava Templului se estompează și întunericul din Muntele Roșu se îngroașă, ne amintim de Azura și de întoarcerea eroului ei promis. Am așteptat, orbi și în întuneric, simple umbre, pierzându-și privirea în flăcări, rușinați de nebunia noastră, frică de judecata noastră și sperând în izbăvirea noastră. Nu știm dacă străinul care pretinde că împlinește profețiile Nerevarinei este într-adevăr vechiul nostru aliat renăscut Nerevar sau un pion în mâinile împăratului sau un instrument în mâinile lui Azura sau doar un parvenit aleatoriu. Dar insistăm să respectați doctrina Templului și să respectați cadrul care separă Ierograful de Apograf și să nu divulgați ceea ce nu ar trebui spus în mod deschis. Faceți cum se cuvine unui preot credincios, amintindu-vă de jurământul de ascultare făcut canoanelor și arhicanoanelor și totul vi se va ierta. Rezistă-mă și vei afla cum este să lupți cu Dumnezeu.

Publicații conexe