Asaltarea fortificațiilor de către unitățile de infanterie germană. Fortificații în jurul forului Finalizarea operațiunii de capturare a Fort Boncelles

În perioada 14-16 mai 1940, unitățile de infanterie germană au luat cu asalt fortificațiile pe termen lung din Belgia, al căror sistem la vremea anului 1939 era considerat inexpugnabil de toți experții militari din lume. Sistemul de fortificații din Belgia a fost construit nu doar din beton, ci din beton de grade speciale care ar putea rezista la loviturile de la obuze de 149 mm care străpunge betonul.

Figura 1 - 0. 1 - 1. Structura principală din lemn-pământ de mitralieră a „Liniei Mannerheim” (sus) și intrarea în Fort Boncelles, puteți fi atenți la diferența de cantitate de beton.

Unitățile de infanterie sovietică au plătit pentru multe sute de mii de vieți ale propriilor soldați și ofițeri. Unitățile de infanterie germană au suferit și ele pierderi, dar de 300 de ori mai puține decât infanteriei sovietice.

Pregătirea unităților de infanterie germană pentru a asalta fortificațiile

Până în campania recentă, în Europa se credea că fortificațiile permanente moderne, cum ar fi cele de-a lungul granițelor de est ale Belgiei și Franței, puteau fi capturate doar cu prețul unor pierderi enorme de soldați, material și timp.

Dar avansul rapid al germanilor prin Belgia și pătrunderea lor în două sectoare" Linia Maginot” arată că afirmația anterioară nu este întotdeauna adevărată. Într-adevăr, este foarte posibil ca opinia publică să considere în prezent costul principalelor fortificații prea mare.

Căci se poate susține că circumstanțele specifice merg prea departe în explicarea eșecului apărării.” Linia Maginot" Dacă chiar și cele mai puternice linii fortificate nu sunt susținute de forțe de manevră, cel mai probabil ele vor fi inutile.

Figura 2 - 0. Unitățile de asalt germane sunt de recunoaștere a abordării fortului belgian.

Este evident că germanii au fost pregătiți cu grijă pentru a captura fortificațiile belgiene și franceze. Aceasta a inclus pregătirea unităților de inginerie individuale în tehnici de curățare a minelor și de îndepărtare a sârmei din apropierea fortului în puncte relativ slabe, orbirea observației inamicului și distrugerea fortificațiilor.

Instruirea ar putea include chiar și repetiții la fața locului și lucrări similare cu cele care ar putea fi întâlnite în mod serios. Evident, astfel de unități trebuiau echipate cu arme, unelte și explozibili adecvate misiunii lor.

De îndată ce grupurile de asalt se apropie de pozițiile inamicului, zona de apărare înainte a inamicului a fost deja bine recunoscută. Pe cât posibil, sunt luate în considerare detalii specifice fortului și sunt pregătite planuri pentru asalt.

Artileria de susținere bombardează fortul, în special cu foc la unghiuri de înălțime mari, și caută să slăbească sau să distrugă elemente vitale ale structurii și să reducă la tăcere tunurile inamicului. Se încearcă distrugerea șanțurilor și șanțurilor.

Sappers, în acest timp, pot fi folosiți pentru a curăța sârmă ghimpată și pentru a îndepărta minele. Armele ușoare, inclusiv tunurile antiaeriene și antitanc, precum și mitralierele grele sunt desfășurate la distanță apropiată. Focul lor este îndreptat în principal împotriva lacărilor, ventilatoarelor, balamalelor și îmbinărilor, cu scopul de a orbi inamicul și de a provoca defecțiuni în armamentul fortului.

Avioanele de sprijin apropiat, sau avioanele de pe câmpul de luptă - Sturzkampfflugzeug (Stuka Ju-87), - încep și ele să fie utilizate pe scară largă, în special cu bombe care cântăresc 450 kg sau mai mult. De fapt, superioritatea aeriană este o condiție prealabilă pentru succes pentru unitățile de asalt de infanterie .

Figura 3 - 0. Grupuri de asalt germane folosind un aruncător de flăcări ...

Odată ce timpul este potrivit, echipele speciale de asalt de infanterie lucrează pentru a lua fortul, folosind grenade, bombe și încărcături explozive în goluri, crăpături și alte deschideri din oțel sau beton.

Cu abordarea corectă, aceste operațiuni în sine necesită un număr relativ mic de unități special instruite. Evident, dacă inamicul este capabil să contraatace, trupele de asalt trebuie să fie sprijinite de infanterie non-asalt, tancuri, artilerie și aeronave de sprijin apropiat.

Următoarele descriu capturarea Fort Boncelles, situat la aproximativ patru mile sud-vest de Liege, 14 - 16 mai 1940

Fort Boncelles a fost situat pe linia interioară a fortificațiilor din jurul orașului Liege. Lucrările inițiale de creare a fortului au fost distruse în timpul Primului Război Mondial, dar la sfârșitul acestuia fortul (ca și alte fortificații similare) a fost mai mult decât restaurat și consolidat. Cu toate acestea, se poate observa imediat că zona din jurul acestor forturi nu era protejată de forțele mobile de infanterie. Astfel, a fost posibilă pătrunderea cu ușurință între forturi individuale .

Figura 4 - 0. ... Și distrug fortificațiile scumpe.

În seara zilei de 13 mai, elemente de avans ale Regimentului 451 Infanterie german s-au apropiat de est de satul Boncelles. Fortul a deschis focul asupra lor, la care au răspuns obuzierele regimentale. Compania a cincea (compania a cincea a regimentului) a primit ordin să efectueze recunoașteri în zona Fort Boncelles, acest lucru a fost făcut pentru a evita riscurile inutile în timpul asaltului.

Compania a înaintat de-a lungul drumului către Boncelles și apoi s-a repezit în câmpurile de la sud de sat. Aici a întâlnit focul de artilerie de la belgieni. Soldații s-au refugiat într-un șanț de lângă drum. În scurte linii, plutoanele s-au apropiat de aproximativ 150 de metri de gardurile de sârmă instalate în jurul fortului.

Cu toate acestea, din moment ce încă exista o incertitudine cu privire la amplasarea fortificațiilor fortificațiilor, eforturile suplimentare au trebuit să fie amânate până dimineața. În timpul nopții, compania a trimis patrule de recunoaștere sporite la fort.

Dis de dimineață, comandantul companiei a decis să continue recunoașterea. Lui i s-au alăturat doi locotenenți, un prim-sergent și două grupuri de mitraliere. Fortul era tăcut. Patrula a înconjurat rapid fortul. Fortificațiile fortului aveau formă triunghiulară, cu patru turnulețe ridicate. La momentul recunoașterii, turnurile se aflau în poziția inferioară.

În jurul orei 09.00, patrula a tăiat gardurile de sârmă și s-a târât spre turnul de ventilație. S-a descoperit curând că fortul era înconjurat de un șanț de beton, de aproximativ 6 metri adâncime și 10 metri lățime. S-a făcut o notă rapidă asupra numărului de pasaje și uși către adăposturi. După ce a examinat turnul, patrula și-a făcut drum de-a lungul marginii șanțului și în jurul colțului drept al fortului.

Până în acest moment, garnizoana nu a dat semne de viață. După ce a ocolit fortul pe partea stângă, patrula a continuat să caute intrarea în fort. Un al doilea turn a fost descoperit aici. Trei soldați au rămas în acest punct, cu instrucțiuni de a tăia o potecă prin gardul de sârmă. Restul patrulei a dat colțul - și acolo, în șanțuri, au descoperit câțiva soldați belgieni.

Belgienii s-au repezit în fort, iar turela mitralierei s-a ridicat imediat și a deschis focul. Dar patrula a putut să se târască printr-o gaură tăiată în gardul de sârmă. Nevătămați, au găsit adăpost într-un șanț de pe marginea drumului. Un bărbat a fost trimis înapoi la companie cu o cerere de timp pentru a începe acțiunea, focul belgian a încetat.

Dar mitralierele fortului au împiedicat patrula să se retragă înapoi la companie. Astfel, nu a mai fost de ales decât să rămână sub acoperire pentru restul zilei. În cele din urmă, când s-a lăsat noaptea (în jurul orei 23), patrula s-a întors la firmă. Astfel, s-au obținut informații care au permis trupelor de asalt să avanseze.

Importanța fortificațiilor franceze a fost minimizată în timpul campaniei germane din Belgia

În zorii aceleiași zile, tunurile antitanc ale regimentului au fost mutate pentru a lovi turnul de ventilație și observație. Dar tunurile Pak-36 de 37 mm, în ciuda focului bine plasat, nu au putut obține un rezultat eficient. Doar datorită tranzițiilor rapide constante către noi poziții, echipajele de tunuri antitanc au putut evita pierderile, deoarece tunurile belgiene au fost țintite cu precizie în fiecare punct al terenului. .

Figura 5 - 0 și 5 - 1. Turnul de ventilație al Fort Boncelles (starea la sfârșitul asaltului și până în prezent).

Până în dimineața zilei de 15 mai, artileria grea a început să lucreze. Artileria ușoară era ocupată să pună o cortină de fum. Sub acoperirea fumului, obuzierele de câmp (probabil 21 cm și 30 cm) au avansat la distanță apropiată și au putut deschide focul asupra turnului de ventilație și observație.

Obuzele de artilerie de calibru mediu (105 mm) nu au făcut altceva decât să zgârie betonul. Dar obuzierele grele de câmp erau mai eficiente. În cele din urmă, turnul mare a fost distrus, în timp ce turnul de observație a fost grav avariat. Dar încă nu era clar dacă se putea trece prin șanț.

Patrula l-a găsit neatins. Din nou armele grele au trecut la treabă. Apoi, sprijinite de focul de mitralieră, cele două companii de puști au înaintat prin gardurile de sârmă distruse. Obuzele explodează chiar în fața intrării principale în fort și în șanț. Focul de la unitățile inamice nu s-a oprit. Unitățile s-au adăpostit și mitralierele au tras în lacune pentru a forța garnizoana să rămână sub acoperirea fortificațiilor.

Finalizarea operațiunii de capturare a Fort Boncelles

Spre seară, detașamentul de asalt, sprijinit de o unitate de sapători și un tun antitanc, s-a apropiat de intrarea principală a fortului. Un tun antitanc, acoperit de o cortină de fum, a fost instalat la 5 metri de poarta principală către fort. Evident, belgienii nu au contat pe un pas atât de îndrăzneț, din moment ce ar fi putut să-l împiedice cu ușurință dacă ar fi stat în gardă.

Figura 6 - 0. Capcană de rezervor (șanț antitanc) pe linia principală a fortificațiilor belgiene.

Pentru a curăța câmpul pentru focul de tun, a fost necesar să se distrugă grătarul greu. De îndată ce sapătorii au făcut acest lucru, un foc de mitralieră din fort a forțat detașamentul să fugă. Tunul antitanc a deschis însă focul asupra fortului cu o lovitură care străpunge armura. Obuz după obuze au fost trase împotriva lacunelor.

Garnizoana a îndreptat focul de mitralieră grea asupra tunului antitanc, dar scutul pistolului a fost o apărare puternică pentru ei. Un glonț, probabil de la un tun de 20 mm, a pătruns în scut, dar a fost oprit de axa toroanelor pistolului. Între timp, al doilea tun antitanc a fost tras la fața locului și a început să tragă. Abia în amurgul târziu tunurile de 37 mm au încetat să tragă.

Figura 7 - 0. Folosit de către unitățile de asaltTorpila Bangalore .

Câmpul a fost curățat de artileria ușoară belgiană, care ocupase poziții la doar câțiva metri în spate. Tunurile antitanc au reușit să deterioreze lacunele fortului. (Acest lucru este confirmat de numeroase rapoarte privind eficacitatea pistoalelor de 37 mm). Armele au fost, de asemenea, utile prin faptul că au forțat garnizoana să închidă lacune și, prin urmare, le-au complicat serios observarea.

Artileria ușoară a tras în poartă. Dar s-au ținut strâns. Sapitorii cu explozivi au încercat să treacă șanțul, dar au fost opriți de apărarea belgiană încăpățânată. Între timp s-a lăsat noaptea.

Comandantul regimentului a ordonat retragerea unităţilor. Forturile belgiene Flemalle și Emburg din apropiere au trimis mai multe focuri, cărora le-a răspuns artileria germană. Focul intermitent a continuat toată noaptea.

Figura 8 - 0. Distrugerea gardurilor de sarma folosindBangaloreTorpilă.

A doua zi dimineață devreme, un avion de recunoaștere german a apărut primul, urmat la scurt timp după aceea de bombardiere în picătură. Timp de cinci ore au distrus fortul, scufundându-se iar și iar cu sirenele lor zgomotând și aruncând bombele. Unul dintre avioane a fost doborât de focul antiaerien.

Fortul s-a prăbușit sub impactul impresionant al bombelor. Bombardamentul s-a oprit la amiază, dar avioanele au continuat să zboare pentru a înșela garnizoana fortului. Nu erau semne de viață în cetate. Între timp, o forță de asalt selectată a fost pregătită și s-a grăbit să captureze fortul.

Unii dintre soldați purtau scări pentru a-i ajuta să treacă șanțul. Dar cei mai mulți dintre ei au reușit să treacă peste bucățile uriașe de beton care au căzut în el. Sapitorii cu încărcături explozive lucrau deasupra fortului, căutând turnuri intacte. De fapt, două dintre ele au rămas intacte.

Figura 9 - 0. Starea actuală a clădirii principale de la Fort Boncelles, fotografie din 2015.

Încărcături explozive grele puse asupra lor (câteva au fost suficiente) pentru a le dezactiva. Grenade de mână au fost aruncate în turnurile distruse și, în același timp, poarta principală a fortului a fost distrusă. Astfel s-a încheiat asaltul asupra fortului. Soldații și ofițerii supraviețuitori ai garnizoanei, mulți dintre ei răniți, au urcat în șanț și s-au predat.

1. Caracteristici ale atacurilor în airsoft.

Cu o serie de puncte generale, tactica de asaltare a fortificațiilor în airsoft diferă semnificativ de tacticile descrise în diferite manuale moderne pentru forțele armate.

Acest lucru se datorează mai multor factori:
1) Fortificațiile airsoft sunt adesea doar o imitație a fortificațiilor și chiar și ele sunt indestructibile, conform regulilor airsoft.
2) Distanța efectivă de tragere de la armele airsoft este de aproximativ 10 ori mai mică în comparație cu armele de foc și este în medie de aproximativ 50 de metri.
3) Jucătorii de airsoft nu au mijloace eficiente de suprimare a țintelor inamice fortificate (cum ar fi aviația, artileria, vehiculele blindate etc...). Mortarele de airsoft existente au o eficiență limitată și nu pot deveni un analog al armelor de foc puternice cu care sunt echipate unitățile moderne de infanterie ale oricărei armate din lume.

În acest sens, rolul principal în spargerea sistemului defensiv al inamicului trebuie să fie asumat de infanterie în esență obișnuită, care are în arsenalul său exclusiv arme de calibru mic și grenade de mână. Un pluton de jucători de airsoft în capacitățile sale de tragere este cel mai apropiat de un pluton de mitralieri din prima jumătate a secolului al XX-lea, ajustat pentru poligonul de tragere, care este mai tipic pentru armele de foc de acum cinci sute de ani.

2. Un exemplu de situație tipică de joc.

Să luăm în considerare o diagramă simplificată a întăririi standard. Dispoziție: un buncăr dreptunghiular cu patru portițe - câte una pe fiecare parte, situat într-o pădure de densitate medie. Portierele (înălțime 0,5 m) sunt situate la o înălțime de 1 metru față de sol și au un nivel mediu de camuflaj. Buncărul are tavan și este conceput pentru 4-8 persoane. În exemplul nostru sunt 4 persoane în el.

Să evaluăm capacitățile de foc ale fortificației: La o distanță de aproximativ 10 metri sau mai mult, sectoarele de tragere din lacune încep să se suprapună - oferind foc integral. Astfel, această fortificație este capabilă să acopere o zonă cu foc pe o rază de 10 până la 50 de metri. Dar la colțurile clădirii există puncte moarte caracteristice (vizibile în diagramă). De asemenea, la o distanță de 3-5 metri de portiere, este dificil să tragi în inamicul care se târăște spre portiere, deoarece pentru a face acest lucru va trebui să te apleci mult.

Să presupunem că o unitate de 10 persoane are sarcina de a captura acest buncăr. Pentru puritatea experimentului, vom presupune că luptătorii ambelor părți au o pregătire egală și aceleași arme (viteza de conducere - 120 m/s)

3. Tactici de atac.

Cu orice tactică, trebuie mai întâi să efectuați recunoașterea: aflați configurația fortificațiilor, numărul de apărători, numărul de puncte de tragere. Sarcina generală cu care se confruntă informațiile este de a determina vectorul de atac preferat.

Superioritatea de 2,5 ori a atacatorilor este destul de adecvată sarcinii cu care se confruntă. Deși de multe ori în airsoft trebuie să asalteze fortificații chiar și cu un raport de 1:1 (ocazional, chiar și acest lucru se dovedește a fi de succes).

Adesea, atacurile în airsoft au ca rezultat un asediu circular, în care bătălia este împărțită în confruntări private de 1-2 atacatori cu o anumită celulă de foc. Nu este de mirare că fundașul iese învingător din această confruntare, pentru că este mai bine protejat și are o poziție de tragere mai convenabilă. Astfel de „atacuri” pot dura mult timp, stingându-se după moartea celor mai activi luptători și izbucnind pe măsură ce se apropie noi întăriri din morți, care cunosc deja din experiență personală punctele forte și slăbiciunile apărării. Dar dacă, conform scenariului de joc, întăririle se pot apropia și de apărători, atunci un astfel de asalt are șanse mici de reușită.

Coordonarea între unități în timpul fazei active a unui atac, precum și în cadrul echipelor, este o problemă serioasă (în orice moment!), dar analiza acesteia depășește sfera acestui material. Mai mult decât atât, masa de materiale pe această temă disponibile pe Internet este aplicabilă în airsoft cu o adaptare minimă.

Repet, în cazul unui asediu circular în raport de 10 la 4, probabilitatea de succes a atacatorilor este vădit insuficientă. O tactică mai rațională este stingerea incendiului, în care unitatea se concentrează pe un sector îngust - vizavi de o lacună. În acest caz, se realizează o superioritate numerică semnificativă și este posibilă împărțirea responsabilităților în cadrul grupului de asalt - o legătură suprimă punctul inamicului cu foc, iar a doua verigă se apropie de fortificație cu o aruncare, ajungând în punctele moarte sau distrugând inamicul pe miscarea. Uneori se cere ca, pe măsură ce se apropie de fortificație, aceste unități (grupuri de foc și de manevră) să-și schimbe rolurile de mai multe ori. Dar această tactică necesită o bună coordonare și coerență a acțiunilor atacatorilor, ceea ce este foarte greu de implementat în practică fără pregătire preliminară.

4. Metode de suprimare a focului inamicului.

Metodele de suprimare a focului inamic sunt discutate perfect pe site-ul zakon-grif.ru în articolul Tactici de infanterie - Elemente de bază.

Există multe modalități de a preveni focul inamicului. Acestea includ tactici diferite precum:

Acoperirea de foc în spatele unui obstacol impenetrabil de armele inamice, în special, în pliuri ale terenului, în clădiri sau în poziții pregătite - focul inamicului nu este eficient, deoarece chiar și cu țintirea corectă lovește obstacolul și nu soldatul.

Prevenirea observației inamicului prin ascunderea în spatele unei bariere opace, prin aprinderea de fum, camuflaj etc. - inamicul nu vede sau vede prost unde trage, îi este greu să țintească și să regleze focul, ceea ce înseamnă că probabilitatea ratei sale crește.

Noaptea, orbirea poate fi folosită luminând o lumină puternică direct către inamic sau paralel cu șanțul său, înaintea soldaților atacatori.

Reducerea timpului acordat inamicului pentru organizarea focului. Această metodă include acțiuni bruște și curse scurte pe câmpul de luptă - inamicul nu are timp să țintească sau chiar să ridice o armă pentru a deschide focul.

Influențarea psihicului inamicului prin trezirea fricii și/sau a dorinței de a nu deschide focul și chiar de a opri rezistența. Aceasta include tactica terorii lunetistului, când lunetistul nu permite nimănui să se aplece din șanț, expunerea la sunet puternic și chiar propagandă.

Activități care distrag atenția. Activitatea într-un loc este reprezentată în timp ce un alt obiect este atacat.

În cele din urmă, metoda de suprimare prin foc este fundamentală pentru operațiunile de infanterie. Esența sa este că focul este tras asupra inamicului în așa fel încât inamicul să fie forțat să se ascundă în spatele acestuia și să nu se aplece din spatele lui pentru a ținti, sau țintirea lui ar trebui să fie împiedicată de explozii sau impactul gloanțelor din jurul lui.

Cheia acestei tactici este următoarea regulă: atacatorii trebuie să tragă în așa fel încât apărătorii să nu tragă eficient. De asemenea, este important să efectuați atacul într-un ritm rapid - orice întârziere amenință să cadă într-un asalt de tip „asediu”, îi privează pe atacatori de inițiativă și oferă apărătorilor posibilitatea de a se regrupa și de a răspunde adecvat amenințării.

5. Calea grupului de asalt, împărțit în zone.

În drum spre buncăr, atacatorii trebuie să depășească mai multe zone condiționate.

Zona exterioară (50 m sau mai mult) În această zonă, apărătorii pot efectua foc de baraj în rafale lungi cu plumb vertical - în speranța unei lovituri ratate. Eficacitatea unui astfel de incendiu poate fi mare numai dacă atacatorii sunt neglijenți (se apropie de linia de 50 de metri într-un grup dens, fără a folosi adăpost etc.)

Zona-3 (50-35m): În această zonă, apărătorii încep să efectueze foc activ, în timp ce atacatorii nu sunt încă capabili să înțeleagă clar de unde provine exact acest foc, adică este imposibil să efectueze un foc eficient de suprimare. . În același timp, densitatea focului de apărare este scăzută, iar adăposturile disponibile într-o pădure obișnuită permit depășirea acestei zone cu pierderi minime. Timpul lung de apropiere al unei mingi de 6 mm (0,6-0,8s) contribuie foarte mult la acest lucru. Dar atacatorii trebuie să țină cont de posibilitatea de a trage din lacune laterale. Pentru a reduce daunele de la acești trăgători, este recomandabil să trimiteți 1-2 soldați pe flancul sau în spatele fortificației pentru a efectua foc de hărțuire.

Zona-2 (35-15m)
Pe măsură ce luptătorii atacanți avansează prin această zonă, densitatea și eficacitatea focului apărătorilor crește în mod natural. Eficiența focului atacatorilor crește și ea, dar cu o întârziere, care este mai mare cu cât fortificațiile sunt mai bine camuflate. Pentru a finaliza misiunea (și a-și salva viețile), atacatorii trebuie să folosească toate tehnicile pentru a suprima focul inamic, și mai ales focul eficient de suprimare, combinat cu coordonarea competentă în cadrul unității.

Tactica este dictată de superioritatea în număr a atacatorilor - este suficient ca unul sau doi luptători să deschidă focul asupra portierei de fortificație, trimițând mingi în ea cel puțin o dată la 1-2 secunde (folosesc termenul „prindeți” ), deoarece restul traversează rapid această zonă și poate că au alergat imediat pe sub zidurile fortificației. Trebuie să înțelegeți la ce duce focul „prins” - apărătorul este forțat fie să se ghemuiască sub portiță, fie să apese pe peretele lateral. În ambele cazuri, el devine inaccesibil la focul frontal, dar în al doilea își păstrează capacitatea de a trage cel puțin în diagonală pe flancuri opuse. De aceea este foarte important atunci când vă deplasați să vă mutați cât mai aproape de linia de foc a tovarășilor tăi. Din punct de vedere psihologic, este greu să intri direct într-o lacună care tocmai a scuipat „moarte”, dar trebuie să te forțezi. Nu poți alerga în zig-zag, riscând să alergi în sectoare ale altor puncte de tragere, nu poți face opriri, este mai bine să nu tragi nici măcar în timp ce alergi, asta va aduce puține beneficii și doar te va întârzia - și în această situație ai nevoie un sprinten, mântuirea ta este în viteză.
(Sfat de acoperit - nimic nu vă împiedică să vă implicați în suprimarea unui punct de tragere de la orice distanță la care aveți încredere în rezultat, principalul lucru este să nu insufleți încredere falsă în tovarășii tăi în siguranță, trăgând fără țintă spre inamic și strigând : „fugi, voi acoperi”)

Zona-1 (15-5m)
În această zonă, orice greșeală a atacatorilor în deplasarea și alegerea acoperirii va fi fatală. Camuflajul individual nu ajută și focul pumnalului este îndreptat către orice element proeminent al echipamentului. Pe de altă parte, mișcările apărătorilor, chiar și în interiorul unei fortificații întunecate și camuflate în mod corespunzător, devin destul de clar distinse, astfel încât focul de atac devine la fel de periculos pentru apărare ca și propriul foc pentru atacatori. În această zonă, singurul mijloc real de a suprima focul apărătorilor va fi tragerea eficientă în ambrazurile sale. (Luptătorii în mișcare nu ar trebui să uite că, pe măsură ce te apropii de portiță, probabilitatea de a o acoperi cu spatele de focul propriilor tovarăși crește și, de asemenea, că orice pas ascuțit în lateral te poate expune la rândul tău.)

Zona-0 (5-0m)
Nu poți căuta adăpost în această zonă, trebuie să o traversezi cât mai repede posibil. O greșeală tipică a atacatorilor este că cheltuiesc prea multă energie pentru a depăși zona 2 și zona 1 și se opresc/se culcă în spatele unui copac la doi pași de fortificație. O altă greșeală este mutarea la colțurile clădirii - și căderea sub focul de flancare din partea celor care se ascund în stânga sau în dreapta portierei, sau chiar sub focul altor portiere. Cel mai inteligent lucru de făcut ar fi să te apleci cât mai jos posibil pe măsură ce te apropii și să te târăști/rotuli pe sub portiță în timp ce arunci simultan o grenadă în ea. O altă opțiune este să sari pe acoperișul fortificației. Dacă trebuie să trageți în interiorul fortificației, amintiți-vă că trebuie să trageți în colțuri, nimeni nu stă în centrul fortificației în timpul fazei active a asaltului. De asemenea, nu uitați că inamicul este cel mai probabil ghemuit și trebuie să trageți sub lacune.

6. Nuanțe și concluzii nemenționate.

Cu utilizarea corectă a tacticilor de stingere a incendiilor, fortificația dată în exemplu va fi luată în 1-2 minute de la momentul primei împușcături. Dar trebuie să ne amintim că în viață există întotdeauna loc pentru nuanțe. Nu poate exista o singură fortificare, ci mai multe - cu sectoare suprapuse. Zona înconjurătoare poate fi exploatată. S-ar putea să existe grupuri mobile de apărare (ne uităm mereu la spate)... Și multe, multe altele...

Dar principiile de bază au rămas neschimbate din cele mai vechi timpuri:

Aflați capacitățile și slăbiciunile inamicului în apărarea sa

Creați o superioritate numerică și o densitate superioară a focului în această zonă.

Loviți cu încredere și rapid

A fost stăpânit destul de bine. Aici sunt cunoscute mai multe așezări și numeroase ruine de moșii individuale. Poate cea mai semnificativă așezare a ocupat o zonă vastă pe panta de la autostrada modernă aproape până la poalele stâncii Kizil-Kaya. Așezarea Fori este menționată într-un document genovez de la sfârșitul secolului al XIV-lea printre zonele controlate de latini de pe coasta de sud a Crimeei. Literatura menționează adesea un post comercial genovez care se presupune că a existat aici în secolul al XV-lea, dar acest punct nu se găsește pe hărțile portolane genoveze din secolele XIV-XV. Până la sfârșitul secolului al XVIII-lea, Foros era un sat de pe litoral cu 13 curți, care a dat naștere orașului modern.

Cetatea de pe Kizil-Kaya

Putem vorbi mult timp despre fortificațiile antice din regiunea Foros, dar practic nu este nimic de examinat. Este foarte probabil ca pe locul unei cetăți medievale să se găsească principala atracție a Foros - celebra Biserică a Învierii lui Hristos. Maiestuoasa stâncă Kizil-Kaya (412 metri) este într-adevăr un loc foarte potrivit pentru construirea atât a unei fortificații de gardă care controla accesul la trecătoarea Baydar, cât și pentru un castel sau cetate - un refugiu. Chiar a existat o fortificație aici? Nu există dovezi directe. Autorii care au vizitat aceste locuri înainte de construcția templului, chiar și pedantul P. I. Keppen, nu raportează nimic. La sfârșitul anilor 40 ai secolului al XIX-lea, autostrada Ialta - Sevastopol a fost construită în imediata vecinătate a Kizil-Kaya, făcând vârful complet accesibil publicului. Este surprinzător faptul că panorama magnifică care se deschidea de aici nu a atras atenția trecătorilor înainte de construirea bisericii.

Dovezile arheologice indirecte susțin existența fortificației. Desigur, în zona din jurul templului nu este nimic de căutat, dar dacă îți dai osteneala să cobori până la poalele stâncii, atenția îți va fi atrasă de un număr considerabil de fragmente de ceramică medievală, în principal plăci caracteristice pentru acoperiș. . Practica arheologiei sugerează că nu ar fi putut cădea din cer, dar de pe locul unde se află acum templul, ar fi putut. Deci, există motive să afirmăm că Biserica Învierii lui Hristos a fost precedată de niște clădiri medievale și, cel mai probabil, de o fortificație: nu era nimic de făcut aici pentru o așezare deschisă. Biserica din secolul al XIX-lea ar fi putut fi precedată de un templu medieval, ceea ce, din nou, nu exclude deloc prezența unui gard de cetate lângă ea.

Într-un fel sau altul, din clădirile medievale nu a mai rămas nimic: fie ruinele lor au fost folosite ca piatră pentru ziduri de sprijin în timpul construcției autostrăzii și de mai târziu călătorii și cercetătorii nu au mai putut vedea nimic, fie au fost măturate în timpul construcției grăbite a biserica, de altfel.

Fortificarea Foros

Lângă Kizil-Kai se află un alt monument, la care se face referire în literatura arheologică ca fortificarea Foros. Este situat dedesubt și la vest de Biserica Învierii lui Hristos. Puteți ajunge la el de-a lungul vechiului drum Foros. După ce au trecut de vechile cariere, aproximativ la jumătatea drumului spre Foros, după ce am coborât pe o creastă stâncoasă joasă, vom merge la izvorul capturat. Pe versantul gol vei găsi o împrăștiere de fragmente de ceramică antică. După ce am urcat pe un deal stâncos, vom da peste ruine, însă, în conservare foarte arheologică. Acest monument a devenit cunoscut relativ recent - de la mijlocul anilor 1960 - și nu a fost studiat până în prezent. În centrul zonei înconjurate de ziduri se poate citi fundația unei clădiri destul de solide, construită pe mortar de var, cel mai asemănătoare cu fundația unei biserici de plan cel mai simplu, deși unii cercetători văd aici fundația unui turn de apărare. -donjon.

Rămășițele zidurilor din jurul clădirii nu sunt monumentale și natura lor defensivă pare îndoielnică. Cel mai probabil, acesta este încă un templu înconjurat de un gard triunghiular de piatră. Continuarea zidului de vest, care se întinde de-a lungul versantului, amintește mai mult de crepida puternic distrusă a șoselei care ar fi putut lega cândva biserica și așezarea medievală. Rămășițele sale sunt vizibile pe versantul oarecum spre vest, mai aproape de izvor.

Cum să ajungem acolo?

Din Sevastopol cu ​​autobuzul Sevastopol - Foros, care pleacă de la stația de autobuz din Sevastopol (apelând la stația de autobuz cu kilometrul 5).

Pagina curentă: 3 (cartea are 4 pagini în total)

Brigăzile de tunuri de asalt erau echipate în principal cu tunuri autopropulsate StuG 40 sau StuG IV, precum și StuH 42. Din ianuarie 1945, în funcție de elită, majoritatea brigăzilor primeau de la un pluton la mai multe baterii de Pz.lV/70(A) tunuri autopropulsate antitanc. În același timp, într-o situație reală de luptă, au inclus o varietate de tancuri și tunuri autopropulsate.

Soldații Armatei Roșii inspectează un pistol de asalt Ausf G deteriorat, zona Nikopol, al 3-lea front ucrainean, 1944

Cupola comandantului cu caren

Începând cu 1 martie 1945, în unitățile și formațiunile trupelor Wehrmacht, Luftwaffe și SS, existau 3067 de tunuri de asalt StuG 40 (StuG III), 540 StuG IV și 577 de obuze de asalt StuH 42, în consecință, 277, 33 erau în armata de rezervă. În ciuda evoluției catastrofale a situației pentru Germania în 1945, industria celui de-al Treilea Reich a fost capabilă să producă 1038 StuG 40, 127 StuG IV și 98 StuH 42 până la sfârșitul lunii aprilie, statisticile germane s-au încheiat la 28 aprilie 1945. Disponibilitatea armelor de asalt în diferite teatre de operațiuni militare la această dată poate fi găsită în tabelul de mai jos.

Din datele de mai sus rezultă că marea majoritate a armelor de asalt au fost folosite pe Frontul de Est. În consecință, Armata Roșie a primit mai multe vehicule de luptă de acest tip ca trofee.

Trebuie spus că, spre deosebire de armatele aliaților occidentali, tunurile autopropulsate capturate au fost folosite în mod activ în Armata Roșie încă din primele zile ale războiului. Un rol important aici l-a jucat absența aproape completă a vehiculelor de luptă interne similare.

(lipsește text - ca în sursa originală)

arme de asalt zâne StuG III datează din perioada apărării Kievului. În august 1941, două StuG III funcționale din divizia 244 de tunuri de asalt au fost capturate în apropierea satului Vita Pochtovaya, dintre care unul a fost livrat orașului prin putere proprie. După ce a arătat-o ​​locuitorilor, mașina a fost echipată cu un echipaj sovietic și trimisă în față. Destinul ei este necunoscut.

În timpul bătăliei de la Smolensk, echipajul tancului sublocotenentului S. Klimov, după ce și-a pierdut propriul tanc, s-a mutat într-un StuG III capturat și într-o zi de luptă a doborât două tancuri inamice, un transportor blindat și două camioane, pentru care Klimov a fost nominalizat pentru Ordinul Steaua Roșie.

În timpul eliberării malului stâng al Ucrainei, cel puțin două baterii StuG III au luptat ca parte a Armatei a 3-a de tancuri de gardă. Un episod curios este asociat cu participarea lor la ostilități. Lângă Priluki, echipaje tinere de tancuri care sosiseră recent pe front, văzând un tun autopropulsat capturat conducând de-a lungul drumului, în ciuda stelelor roșii mari de pe laterale, l-au confundat cu unul german și au tras în el de la o distanță de 300. m de tancul lor ușor T-70.

Cu toate acestea, nu au reușit să dea foc mașinii și au fost în cele din urmă bătuți de tunuri autopropulsate și de infanteriști care călăreau pe tunuri autopropulsate blindate.

Nu lipsită de interes este trecerea în revistă a tunurilor autopropulsate germane realizate de veteranul celui de-al Doilea Război Mondial M.F Panin, care a luptat în StuG 40 capturate din aprilie 1943 până la sfârșitul războiului, ca parte a Regimentului 1228 de Artilerie Autopropulsată de Gardă. Armata a 6-a tancuri. Potrivit acestuia, StuG 40 a fost „un pistol autopropulsat excelent... Locuri de muncă confortabile, obiective și dispozitive de observare bune, nepretenție, dar rezerva de putere nu este suficientă...”

Este greu să fii în dezacord cu părerea veteranului. Într-adevăr, StuG III/StuG 40 poate fi considerat cu încredere unul dintre cele mai de succes vehicule blindate create în Germania în anii 30 și 40. Alegerea șasiului tancului mediu Pz.HI ca bază, amenajarea compartimentului de luptă și a vehiculului în ansamblu, care a oferit un confort maxim pentru echipaj și, în cele din urmă, alegerea armamentului principal s-a dovedit a fi un succes . Tunul cu țeavă scurtă de 75 mm a permis utilizarea pistoalelor autopropulsate doar ca armă de asalt clasică, în timp ce înarmarea acestuia cu un pistol cu ​​țeavă lungă de un calibru similar a oferit vehiculului versatilitate. Proiectilul de 75 mm, pe de o parte, a avut un efect suficient de exploziv, pe de altă parte, caracteristicile de perforare a armurii ale pistolului până la sfârșitul războiului au permis pistolului autopropulsat să lupte cu încredere cu tancurile inamice. Proprietățile antitanc ale StuG III au fost îmbunătățite de o bună protecție și de dimensiunile relativ mici ale vehiculului, ceea ce a făcut dificilă lupta. Eficacitatea pistolului autopropulsat german ca armă antitanc poate fi judecată prin faptul că, până în toamna anului 1944, unitățile înarmate cu StuG III aveau peste 20 de mii de tancuri sovietice, americane, britanice și franceze distruse și auto. -tunuri propulsate.

Un tun de asalt StuG III Ausf.E reparat în timpul probelor pe mare. Frontul de Vest, 1942

Scut pentru mitralieră și trapa încărcătorului

scutul este pliat înapoi, trapa este închisă

scutul este sus, trapa este deschisă

Marcateatru de operații
EstBalcaniItaliaSiguranțăFranța și Norvegia
StuG III811/680 18/18 123/109 45/29 39/46
StuG IV219/165 – /- 16/16 40/32 7/7
StuH 42104/90 3/3 34/29 1/- – /-
NOTĂ. Numărul din numitor indică numărul de vehicule pregătite pentru luptă.

Tactici de aplicare

Majoritatea publicațiilor interne și străine dedicate armelor de asalt StuG III descriu suficient de detaliat istoria creării, proiectării și utilizării lor în luptă. În același timp, subiectul tacticii de utilizare a artileriei de asalt rămâne de obicei „la bord”. Dar armele de asalt datorează jumătate din succesul lor pe câmpul de luptă unor tactici bine gândite și competente.

Materialul oferit cititorului se bazează pe statute, regulamente și instrucțiuni germane, mărturia prizonierilor și pe analiza acestor mărturii realizată de specialiștii sovietici în timpul Marelui Război Patriotic și în primii ani postbelici.

Bazele aplicației

Sarcina principală a armelor de asalt a fost: în ofensivă - însoțirea infanteriei în timpul atacurilor și luptelor în adâncul apărării, în apărare - sprijinirea contraatacurilor. Potrivit germanilor, tunurile de asalt au crescut ritmul și viteza atacului, au dat infanteriei putere de lovitură și au fost un mijloc de sprijin moral. În timpul atacului, tunurile de asalt au fost folosite în direcția principală a descoperirii. Urmărind direct unitățile care înaintau, aceștia au tras în ținte care împiedicau înaintarea infanteriei, și mai ales în punctele de tragere de flancare, menținând astfel ritmul înaintării.

Armele de asalt au fost folosite cel mai adesea în timpul contraatacurilor și atacurilor de flanc. Introducerea lor în luptă trebuia să fie bruscă, pentru a nu oferi inamicului posibilitatea de a echipa cetăți și de a organiza apărarea antitanc.

În apărare, tunurile de asalt au fost folosite pentru a sprijini contraatacuri bruște, pregătite dinainte, pentru a perturba atacul inamicului.

În timpul retragerii, tunurile de asalt au urmat în ariergardă cu sarcina de a acoperi cu foc retragerea infanteriei.

Pentru capturarea rapidă și bruscă a punctelor importante din punct de vedere tactic, tunurile de asalt au fost folosite ca parte a detașamentelor de avans, datorită mobilității, manevrabilității și pregătirii constante de a deschide focul.

Când operau în zone împădurite, tunurile de asalt au sprijinit atacul infanteriei în timp ce capturau marginea pădurii. Datorită caracteristicilor lor de design, ei nu au fost implicați în pieptănarea pădurii în prima linie.

Potrivit germanilor, armele de asalt nu erau potrivite pentru susținerea atacurilor pe timp de noapte, deoarece observarea și tragerea din ele era dificilă. Obuzierele de asalt puteau sprijini atacurile infanteriei pe timp de noapte cu foc indirect.

Condițiile preliminare pentru utilizarea cu succes a armelor de asalt au fost surpriza, utilizarea maximă a acoperirii naturale, cunoașterea precisă a terenului, interacțiunea strânsă cu infanterie și discuția preliminară detaliată cu comandantul infanteriei cu privire la utilizarea armelor de asalt în bătălia viitoare.

StuG 40 AusfG cu infanterie blindată maghiară îndreptându-se spre linia frontului. Frontul de Est în 1942

Atașarea ecranelor și consolelor la caroseria StuG III

Utilizarea armelor de asalt a fost determinată de condițiile terenului. Prin urmare, înainte de a-i introduce în luptă, de regulă, comandanții de artilerie de asalt trebuiau să studieze în avans terenul din zona de operare, sistemul barierelor și câmpurile lor antitanc și antitancul inamicului. apărări.

Datorită vulnerabilității lor în luptă corporală, armele de asalt necesitau protecție constantă împotriva infanteriei. Prin urmare, tunurile de asalt nu au fost folosite pentru a îndeplini sarcini independente precum tancurile și au fost folosite în luptă în strânsă cooperare cu infanterie, infanterie motorizată și tancuri. Utilizarea armelor de asalt pentru a îndeplini anumite sarcini limitate era permisă numai dacă aceste sarcini nu puteau fi îndeplinite de restul artileriei sau armelor grele de infanterie.

Când era de așteptat un atac al tancurilor inamice, tunurile de asalt au devenit principalul mijloc de combatere a acestora, mai ales în absența unui număr suficient de alte arme antitanc. În toate cazurile, tancurile inamice erau ținta principală pentru armele de asalt, indiferent de sarcina care le-a fost atribuită.

Pistolele de asalt au tras foc direct dintr-un loc (din poziții camuflate) și din scurte opriri. Obuzierele de asalt erau uneori folosite pentru a trage din poziții închise. Focul direct a fost efectuat la o rază de până la 1500 - 2000 m, cea mai eficientă distanță de foc a fost de la 200 la 1000 m.

Misiunile de foc care ar fi putut fi efectuate cu arme grele de infanterie sau artilerie nu au fost atribuite armelor de asalt.

Pentru a reumple muniția și combustibilul în timpul luptei, armele de asalt au fost retrase de pe linia frontului. Aceste mișcări pentru a-și restabili eficacitatea luptei nu au însemnat că au părăsit câmpul de luptă. Necesitatea unei retrageri temporare a armelor de asalt de pe linia frontului a fost explicată în prealabil infanteriștilor, iar aceștia au reacționat calm.

La finalizarea sarcinii atribuite, artileria de asalt a fost retrasă de pe linia frontului și i s-a dat timp să restabilize capacitatea de luptă completă (reumplerea muniției, combustibil, efectuarea de reparații de rutină) pentru a îndeplini sarcinile ulterioare. După 4–5 zile de muncă de luptă, a fost prevăzută o zi de pauză pentru a pune în ordine sistemele de artilerie și șasiul vehiculelor; Era interzisă folosirea armelor de asalt în scopuri de securitate.

Potrivit Wehrmacht-ului, principala sarcină a artileriei de asalt era sprijinirea directă a infanteriei. Cu toate acestea, anii de război au făcut ajustări - tunurile de asalt au fost folosite cu succes pentru a lupta cu tancurile.

„Experiența de luptă a arătat că un tun antitanc rareori poate doborî 1-2 tancuri, iar un tun de asalt, în medie, elimină un număr mai mare de tancuri, deoarece este mobil și își poate schimba foarte repede pozițiile de tragere” (din mărturia comandantului Diviziei 13 Panzer general-locotenent Treger). Nu există nicio îndoială că prin crearea brigăzilor de tunuri de asalt, germanii și-au urmărit obiectivul de a avea arme puternice de apărare antitanc.

„Pistolele de asalt sunt folosite în timpul atacului principal în momentul decisiv și sunt sub controlul comandantului diviziei. Capacitățile lor sunt pe deplin utilizate dacă sunt utilizate simultan. Brigada de tunuri de asalt este o unitate care poate depăși chiar și rezistența puternică. Cea mai mică unitate activă este bateria” (din mărturia comandantului Corpului 52 Armată, generalul de infanterie Buschenhagen). Împărțirea unei baterii de arme de asalt în plutoane și tunuri individuale le-a redus puterea de foc și a dus la pierderi inutile. Prin urmare, sprijinul infanteriei de către plutoanele individuale era limitat doar la acele cazuri în care comandantul bateriei nu era capabil să dirijeze acțiunile întregii unități (de exemplu, într-o luptă într-o zonă populată, într-o pădure etc.). În aceste cazuri, plutoanele care operau separat au fost aprovizionate cu echipament logistic și muniție pe cheltuiala bateriilor învecinate.

Arme de asalt deteriorate. În dreapta – cu o mască de pistol „bot de porc”, în stânga – cu una obișnuită. Țările Baltice, 1945

Utilizarea armelor de asalt în tipurile de bază de luptă *

[*Textul a fost pregătit pe baza „Memo-ului privind utilizarea artileriei de asalt în luptă.”]

În ofensivă, tunurile de asalt s-au deplasat direct în spatele infanteriei dintr-o poziție de tragere în alta. Cu cât terenul este mai accidentat, cu atât ar trebui să fie mai strânsă interacțiunea dintre infanterie și tunurile de asalt. Când se deplasa prin câmpuri acoperite cu cereale, tufișuri și desișuri, infanteriei a înaintat, păzind tunurile de asalt. Recunoașterea de luptă din infanterie avea echipamente de semnalizare (steaguri, lansatoare de rachete etc.) pentru a menține contactul cu tunurile de asalt și pentru a le avertiza de apariția tancurilor inamice.

Înainte de atac, tunurile de asalt s-au deplasat cât mai aproape de infanteriei atacatoare, iar în momentul în care erau aruncate în atac, fie s-au deplasat cu ele, fie le-au sprijinit cu foc din pozițiile lor. Germanii au căutat să se asigure că pătrunderea infanteriei și a tunurilor de asalt în apărarea inamicului avea loc întotdeauna simultan. Tunurile de asalt din ofensivă au funcționat astfel: din cele trei tunuri ale plutonului s-au deplasat două tunuri cu sprijin de foc de la al treilea, sau doar o armă cu sprijin de foc de la celelalte două. În același timp, o astfel de schimbare a poziției cu tunurile de asalt a oferit infanteriei un sprijin continuu de foc.

La atacarea pozițiilor fortificate, tunurile de asalt, împreună cu grupurile de asalt șoc de infanterie și sapatori, au distrus structurile defensive. Au tras în ambrazurile acestor structuri până când sapatorii și infanteriei s-au apropiat de ei. În prezența câmpurilor de mine, tunurile de asalt asigurau sprijin de foc sapatorilor care făceau treceri prin ele.

Tunurile de asalt erau aproape singura armă antitanc a infanteriei în cazul în care, din cauza condițiilor terenului, era imposibil să se ridice tunurile antitanc sau focul inamic împiedica apropierea tunurilor autopropulsate antitanc slab blindate.

Germanii credeau că tunurile de asalt, datorită mobilității și puterii lor de foc, erau potrivite pentru urmărirea inamicului. Ei puteau sparge rapid printr-o apărare ocupată în grabă sau să împiedice întărirea acesteia. Pentru a însoți pistoalele de asalt în urmărire, germanii au creat grupuri mobile înarmate cu mitraliere, care se deplasau pe pistoale de asalt sau în vehicule.

Pentru urmărirea cu succes, s-a acordat o atenție deosebită furnizării neîntrerupte de arme de asalt cu muniție, combustibil și piese de schimb.

În apărare, tunurile de asalt au fost întotdeauna la dispoziția comandantului de arme combinate și au fost folosite ca armă antitanc mobilă și pentru a sprijini contraatacuri. Tunurile de asalt erau amplasate concentrate în direcția atacului inamic așteptat, adânc în zona tactică a zonei apărate, ceea ce le asigura libertatea.

manevră. În zonele deosebit de periculoase (accesibile tancurilor), artileria de asalt a fost trasă cât mai aproape de marginea din față. Nu a fost permisă utilizarea armelor de asalt utile ca puncte fixe de tragere pe linia frontului. Dacă artileria era implicată în principal în apărare, atunci plutoanele de obuziere de asalt de 105 mm erau folosite pentru tragerea din poziții închise pentru a întări focul principal de artilerie, în timp ce tunurile de asalt de 75 mm formau o rezervă mobilă.

Contraatacuri, însoțite de tunuri de asalt, au fost întotdeauna efectuate în direcția flancurilor inamicului pătruns.

Principiile de bază ale utilizării tactice și ale interacțiunii artileriei de asalt cu infanteriei în apărare au fost aceleași ca și în ofensivă.

În timpul retragerii, tunurile de asalt au prins inamicul și au asigurat retragerea trupelor lor. Cu toate acestea, armele de asalt nu au fost niciodată lăsate fără protecție a infanteriei. Armele de asalt pregătite pentru luptă, de regulă, erau amplasate în partea din spate a ariergardei. Sarcina lor principală este de a reține inamicul, astfel încât infanteriei să se poată desprinde de el și să capete un punct de sprijin pe liniile intermediare.

În timpul retragerii, s-a acordat o importanță deosebită distrugerii tancurilor inamice care au spart. Artileria de asalt a atacat tancurile de pe flanc sau, aducându-le de aproape, a redus focul asupra lor din poziții camuflate, posibil de flancare.

Pentru a ușura situația unităților în retragere, germanii au fost uneori obligați să lanseze contraatacuri cu tunuri de asalt împreună cu infanterie în loc de contraatacuri cu tancuri.

Mască de pistol cu ​​bot de porc (Saukopfblede). Un far Notek este instalat pe placa de blindaj din față. Ușile trapei de acces la unitățile de transmisie sunt deschise

Caracteristici caracteristice ale StuG 40 Ausf G ale versiunilor ulterioare

Suport de montare a pistolului de călătorie și far Notek

Utilizarea brigăzilor de arme de asalt

Brigăzile de tunuri de asalt erau atașate armatelor, corpurilor și diviziilor, dar, de regulă, erau la dispoziția corpului de armată, formând o rezervă mobilă cu cea mai mare putere de lovitură. Problema realocării unei brigăzi într-o divizie a fost hotărâtă, ținând cont de situație, de către comandantul corpului (brigada era subordonată șefului de artilerie al corpului numai în termeni armament-tehnic și prin serviciul intern).

Comandantul corpului a repartizat o brigadă unei divizii situate în sectorul principal de atac sau apărare. Brigada trebuia să opereze în forță.

„Introducerea în luptă a unei întregi brigăzi de arme de asalt sub comanda unui comandant de brigadă aduce de obicei succes. Concentrarea forței de lovitură și a puterii de foc a 30 de tunuri de asalt pe o secțiune îngustă a frontului face posibilă spargerea chiar și a unor apărări puternice. Totuși, terenul și situația pot necesita distribuirea bateriilor între regimentele de infanterie ale diviziei, unitățile de tunuri de asalt fiind subordonate comandantului ale cărui unități le sprijină. Alocarea armelor de asalt unor unități mai mici decât un regiment a fost o excepție. Aceleași prevederi sunt valabile și pentru acele cazuri în care tunurile de asalt sunt atribuite detașamentelor de avangardă și avangardelor” (din documentul capturat „Utilizarea tunurilor de asalt ca parte a unei divizii de infanterie”).

Împărțirea brigadei în baterii și realocarea bateriilor către diferite divizii nu a fost recomandată. Cu toate acestea, la respingerea atacurilor inamice puternice simultan pe frontul mai multor divizii, această metodă a fost practicată.

Cu cât au apărut mai brusc armele de asalt, cu atât acțiunile lor erau mai eficiente, așa că pregătirile pentru atac au fost efectuate în secret de inamic; abordare și concentrare – noaptea. Zgomotul motoarelor a fost mascat prin pornirea motoarelor tractoarelor din alte sectoare ale frontului sau prin foc de artilerie.

Întrucât introducerea tunurilor de asalt în luptă depindea în mare măsură de condițiile terenului, planul de atac a fost întocmit de comandantul infanteriei împreună cu comandantul de brigadă cu repartizarea exactă a misiunilor de luptă.

În timpul unei discuții detaliate pe terenul planului de atac, comandantului de brigadă i s-a dat dreptul de a face sugestii comandantului de infanterie cu privire la utilizarea armelor sale. Propunerile au avut în vedere următoarele:

1) poziția inamicului;

2) poziția părților sale;

3) intentia comandantului;

4) organizarea unităţilor atacatoare;

5) sprijinirea tunurilor de asalt cu foc din arme grele de infanterie și în special artilerie;

6) punct de colectare.

După primirea misiunii de la comandantul formației de infanterie, comandantul de brigadă a dat ordine de luptă comandanților bateriilor de tunuri de asalt.

StuG 40 Ausf.G de producție târzie, eliminat și abandonat în Prusia de Est. 1945

Ordinul de luptă pentru un atac de brigadă a inclus următoarele: informații despre inamic, intențiile comandantului de arme combinate, misiunea de luptă, ținte de atac, locații de penetrare, momentul atacului, distribuirea infanteriei, planul de foc pentru artilerie și arme grele de infanterie, utilizarea observatorilor de artilerie atașați, sprijinul de foc pentru tunurile de asalt, interacțiunea cu sapatorii, locația câmpurilor minate ale acestora, ordinele de comunicare și metodele de transmitere a rapoartelor, desemnarea țintelor.

La locul armelor de asalt au fost date instrucțiuni comandanților bateriilor. În timpul luptei, comandantul de brigadă era cu bateriile. El supraveghea direct bateriile, dând ordine și direcționând focul. Principala lui responsabilitate a fost să mențină legătura cu comandantul infanteriei în toate etapele bătăliei. În acest scop, comandantul infanteriei era însoțit constant de un ofițer de comunicații cu un post de radio.

În formarea de luptă, bateriile de arme erau amplasate sub formă de semicerc de-a lungul frontului până la 400 m; primul pluton era situat în centru, al doilea pluton - 160 m în dreapta primului pluton, al treilea pluton - în stânga primului pluton la aceeași distanță cu cel de-al doilea. Comandantul bateriei, de regulă, se afla în centrul primului pluton.

Un transport blindat cu muniție a fost amplasat în spatele tunurilor la aproximativ 300 - 400 m, comunicarea cu acesta s-a menținut prin radio sau telefon.

Punctul de alimentare înainte era situat în apropierea postului de comandă al unității cu care a interacționat bateria. Sarcina punctului de aprovizionare înainte este de a asigura un eșalon de luptă și de a menține comunicațiile.

Convoiul a fost situat în afara zonei de incendiu.

Comandantul bateriei controla bateria dintr-un rezervor de observare. S-a deplasat cu primul pluton sau a fost poziționat în lateral sau în spatele formației de luptă pentru o mai bună observare. Plutoane de tunuri de 75 mm au fost folosite pentru a trage în ținte cu foc direct din poziții camuflate. Comandantul bateriei, folosind o stație radio (10 W), transmitea ordine comandanților de pluton, precum și direct comandanților tunurilor de asalt de pe celălalt val.

Din documentele capturate și mărturiile prizonierilor de război au fost stabilite următoarele prevederi privind utilizarea armelor de asalt:

– A existat un contact constant între comandanții de infanterie și comandanții unităților de artilerie de asalt. Pentru o comunicare mai fiabilă în toate etapele luptei, infanteriei și unitățile motorizate au atribuit mesageri pentru unitățile de arme de asalt în cazul în care utilizarea mijloacelor de comunicare de bază (radio, steaguri de semnal etc.) era dificilă.

- tunurile de asalt erau în permanentă pregătire să părăsească pozițiile inițiale pentru a sprijini atacul infanteriei (contraatac).

- în timpul bătăliei, comandantul pistolului de asalt trebuia să-și vadă următoarea poziție de tragere, fiind la cea veche, sau, cel puțin, în timp ce pistolul mergea înainte. O poziție de tragere indirectă este bună atunci când arma de asalt poate deschide focul înainte de a fi detectată, dar este incomod dacă poziția inamicului nu poate fi detectată imediat după ce arma de asalt este deschisă.

- schimbarea pozițiilor cu arme de asalt a fost efectuată în mod necesar sub acoperirea de foc a altor arme. De regulă, tunurile de asalt s-au deplasat drept înainte în poziții pre-desemnate pentru a trage în amplasamente. Trecerea de la o poziție de tragere la alta a fost efectuată cu viteză crescută.

- deplasarea pe teren a fost efectuată cu respectarea intervalelor stabilite între tunuri și utilizarea unui posibil camuflaj. Doar numărul necesar de arme de asalt a fost trimis înainte. Restul s-au intins si i-au urmat, protejand flancurile. Dacă situația de luptă o permitea, armele erau în poziție de deplasare în timp ce mergeau înainte.

– camuflarea armelor de asalt se potrivea cu fundalul și terenul și ascundea dimensiunea reală a materialului.

– transferul de muniție a fost efectuat în așa fel încât cel puțin jumătate din pistoalele de asalt să fie întotdeauna gata să tragă în inamic.

Mitralieră cu telecomandă

mașinărie

instalarea unei mitraliere pe mașină

Arm de asalt StuG IV deteriorat Frontul de Est 1944

11.1. Toate fortificațiile, numărul de turnuri și tipul acestora, numărul de secțiuni vulnerabile ale zidului trebuie convenite cu maestrul de luptă înainte de joc! Ele depind de puterea de joc și de semnificația fiecărei cetăți.

11.1.1. Khutora:

Locații care practic nu sunt protejate de invazia inamicului. S-ar putea să nu aibă pereți deloc. Pot avea un zid condiționat (neasalt), împrejmuit cu țesătură sau țesătură nețesă, sau un gard etc., în care cu siguranță trebuie să existe cel puțin un pasaj de cel puțin 10 metri lățime, neprotejat.

11.1.2. Cetăți:

11.1.2.1. Se folosește formatul de cetăți cu ziduri joase - adică jucătorii de la fundaș nu construiesc o galerie, ci stau direct pe pământ. Poți urca doar peste deschiderile zidului, nu poți urca peste alte secțiuni ale zidului și nu poți urca în turnuri decât folosind rampele lor staționare.

Locația și caracteristicile exacte de performanță ale cetăților sunt discutate în prealabil cu comandantul de luptă, el și mareșalii săi vor fi la poligon de vineri seara (weekend de construcții).

Orașele-cetate, unde se termină partea de asalt a cetății, trebuie să fie înconjurate de un gard nețesut/kipper/lup pe tot perimetrul orașului. Locul în care linia peretelui este neterminată va fi considerat un pasaj jucabil în interior. Inutil să spun că este strict interzis jucătorilor să rupă un astfel de portar, iar acest lucru va fi considerat o înșelăciune și o încălcare foarte gravă. Îndemnăm jucătorii să trateze această problemă cu cea mai mare grijă. În același timp, în acele locuri în care zidurile orașului trec cu vedere la drumurile de joc, vă încurajăm să folosiți țesătură nețesă acolo unde zidurile orașului trec prin pădure și altfel nu sunt foarte vizibile - un păzitor/lup; , etc. este ușor de potrivit Jucătorii înșiși sunt implicați în încercuirea perimetrului, în consultare cu specialistul regional.



Pasajele secrete din joc către sau dinspre cetate sunt disponibile numai în anumite locații ale jocului, descrise în secțiunea „Locații speciale”. Nu există pasaje secrete în toate celelalte locații! Este imposibil să scapi dintr-o cetate fortificată asediată în acest fel și nici să aduci ajutor pe ascuns.

11.1.2.2. Fortress Assault Wall: linia zidului este strict dreaptă, cu excepția cazului în care acest lucru este imposibil din cauza terenului (dar trebuie să încercați!). Dacă aveți îndoieli cu privire la amplasarea unui zid, este mai bine să vă consultați cu experți în luptă, astfel încât să nu existe penalități la rezistența zidurilor mai târziu. Înălțimea depinde de ce fel de secțiune de perete este.

În linia zidului Neapărat trebuie să existe elemente: porți, deschideri, creneluri.

În linia zidului poate fi următoarele elemente: turnuri.

De-a lungul marginilor peretelui trebuie să fie creneluri sau turnuri.

11.1.2.3. Deschideri: Nu există două elemente înalte care să stea aproape unul de celălalt (excepție: o Poartă poate fi adiacentă Crelelor), între ele trebuie să existe Deschideri libere (adică doar secțiuni de zid) cu o lățime de cel puțin 1,5 metri. Înălțimea deschiderii nu este mai mare de 1 metru. O fortăreață obișnuită la un joc va avea 4 deschideri obligatorii, vă rugăm să vă ghidați după aceasta; un număr mai mic de deschideri va avea un număr mai mic de cetăți). Deschiderile pot fi asaltate atat cu ajutorul unei scari, cat si fara, prin simpla escaladare peste o astfel de deschidere. Nu se pot pune baricade în spatele sau în fața deschiderilor. Inclusiv plasarea mantalei mai aproape de 2 metri de perete. Deschiderea nu trebuie să aibă margini ascuțite periculoase, cuie proeminente etc. - colegii jucători vă vor ataca prin aceste deschideri, aveți grijă de siguranța lor. Deschiderea trebuie să fie întărită astfel încât să poată fi aruncată pe ea o rampă portabilă și să reziste în jur de 4-5 blindați!

11.1.2.4. Zone vulnerabile: zone deasupra oricăror deschideri de perete dintre creneluri,

Turnurile, Porțile pot fi închise, la cererea apărătorilor, cu „Secțiuni vulnerabile ale zidului” - proiectate estetic, de exemplu, ca scuturi atașate sau țesături atașate. În timp ce deschiderea este închisă, nu puteți urca în ea (sau peste ea). În zonele vulnerabile pot exista ferestre înconjurătoare pentru fotografiere (de la 0,5 m lățime, 1 m înălțime), nu te poți târa prin aceste ferestre.

După 40 de lovituri frumoase cu un berbec sau 2 lovituri de la arme de asediu (tunurile Mordor cu foc direct trebuie să lovească de 4 ori) pe această parte a zidului, apărătorii trebuie să o îndepărteze. O zonă slabă deteriorată poate fi reparată - dar reparațiile trebuie efectuate de personaje din afara cetății.

După ora 22:00, zonele pot fi restaurate din interior și fără pierdere de timp acest lucru nu poate fi prevenit.

Pentru mai multe informații despre reparații, vezi paragraful 11.1.2.10.3.

11.1.2.5. Crele: Zidul poate avea Crele - de la 2,5 metri deasupra solului. Lățimea dintelui este de la 1 metru.

11.1.2.6. Porți: Cetatea trebuie să aibă o poartă de cel puțin 2 metri lățime și 2,2 metri înălțime.

Poarta este insuportabilă cu berbeci și arme (funcții de modelare), dar în timpul luptei pot fi deschise din interior, de exemplu, de un trădător.

Porțile nu pot fi amplasate pe margine. Dacă este posibil, ar trebui să încercați să plasați poarta în mijlocul peretelui (sau cât mai aproape de mijloc). Există o excepție în Locațiile Speciale (vezi mai jos).

Poarta trebuie să se deschidă și să se închidă liber și să fie ușor deblocată din interior. Mecanismul de deschidere-închidere-blocare a porții trebuie să fie amplasat direct în spatele porții - nu pe turn sau în spatele despărțitorului.

Poarta nu trebuie să fie „puternică pentru viață”, ci trebuie să arate autentică și plăcută din punct de vedere estetic. Eficacitatea lor în luptă din punctul de vedere al acestui model de regulă constă în comoditatea și viteza de deschidere și închidere.

Pe părțile laterale ale porții pot fi merloni direct adiacente acestora, câte unul pe fiecare parte.

Porțile pot fi construite în Turn. Un astfel de turn este inclus în limita numărului permis de turnuri pardoseala trebuie să fie suficient de înaltă pentru persoanele care merg pe sub el la înălțime maximă. Rampa staționară a unui astfel de turn ar trebui să meargă lateral și apoi perpendicular pe linia peretelui (litera L) pe o parte a turnului, pentru a nu interfera cu trecerea prin poartă. Astfel, lățimea turnului porții este de 3,5 metri: 2 metri pentru poartă și 1,5 metri pentru zona rampei. Pe părțile laterale ale turnului cu poartă încorporată pot exista creneluri.

Poarta se deschide complet, frunzele au un unghi de deschidere de peste 90 de grade. Trecerea prin poartă nu trebuie să fie obstrucționată de nimic, atât în ​​exterior, cât și în interior. Mantelele nu pot fi trase mai aproape de doi metri de ele (excepție: rampa turnului - vezi mai sus). Pasajul se desfășoară întotdeauna în linie dreaptă, perpendiculară pe linia peretelui.

11.1.2.7. Turnuri: numărul permis de turnuri pentru fiecare cetate este diferit, în funcție de puterea de joc a cetății. Unele turnuri îndepărtate pot fi plasate în spatele (în interiorul) cetății (numai prin acord cu comandantul de luptă - nu toate cetățile sunt permise). Practic, turnurile sunt construite în linia zidului cetății; fiind încorporate, pot ieși înainte dincolo de linia peretelui nu mai mult de 1,5 metri.

Înălțimea podelei Turnului este de 2 metri pentru un turn obișnuit și de 2,5 metri pentru un turn de poartă; lățime și lungime - de la 1,5x1,5 metri până la 2,5x2,5 metri.

Turnul trebuie să fie accesat printr-o rampă staționară, convenabilă, de 1,5 metri lățime, de-a lungul căreia se poate năvăli în siguranță pe tot parcursul vieții. Unghiul rampei este de 30-45 de grade între rampă și sol. Este necesar să se facă balustrade puternice pe turnuri și pe rampe cu 45 de grade pentru a evita căderile accidentale ale jucătorilor. Rampele ar trebui să fie căptușite cu șipci de tip pichet pentru a prinde încălțămintea. Gândește-te la siguranța ta și a celorlalți.

Rampa trebuie să susțină cel puțin 4 persoane blindate.

Rampa nu trebuie să interfereze cu cei care se târăsc prin deschideri sau trec prin porți - pentru turnurile încorporate în linia zidului.

Intrarea în rampă de la sol trebuie să fie liberă și accesibilă dintr-o zonă liberă din interiorul cetății (vezi 11.1.2.8), cu alte cuvinte - fără intrări în turnuri din alte clădiri de joc sau orice altceva.

Turnul poate avea lacune și alte adăposturi împotriva trăgătorilor inamici.

Toate ferestrele de tragere pentru Cetate trebuie să aibă cel puțin 0,5 metri lățime și 1 metru înălțime (dacă se presupune un acoperiș), începând cu maximum 1 metru deasupra podelei - nu se pot face fante înguste, astfel încât fața trăgătorului în adăpost să nu fie se dovedește a fi singurul său loc vulnerabil. Un jucător care lovește accidental o persoană în față printr-o portiță cu o săgeată din afara fortăreței nu este considerat vinovat de rănire. Ochelarii de protecție sunt recomandați pentru arcași.

Trebuie să existe cel puțin 5 metri între oricare două Turnuri.

11.1.2.8. Zona liberă în interiorul Cetății:

În timpul construcției, o bandă de 10 metri lățime ar trebui lăsată în interiorul cetății (adiacentă zidului pe toată lungimea sa), fără obstacole semnificative (Turnurile situate în afara liniei de zid, de asemenea, nu ar trebui să încalce această regulă). Este interzisă înființarea de baricade pe viață etc., în această zonă puteți opera numai cu dispozitive portabile de asalt prevăzute în reguli; Este imposibil să le așezi mai aproape de deschideri de peste doi metri de ele. Copacii nu pot fi tăiați în spațiu liber. În această zonă, numărul de mantale pe care trebuie să le aibă apărătorii nu trebuie să depășească numărul de deschideri ale cetății lor.

11.1.2.9. Case și uși:

Case de jocuri autentice pot fi amplasate atât în ​​Cetăți, cât și în afara acestora. Casele pot avea o ușă de joacă.

Ușa poate fi descuiată și încuiată numai din interior și trebuie să aibă un șurub, cârlig, lanț sau alt dispozitiv similar care poate fi deschis din exterior (după jocul knockout). O Ușă obișnuită este dărâmată în trei „lovituri” de berbec sau 30 de „lovituri” tare cu amplitudine de sabie, topor sau bâtă/ciocan.

Blocarea unei uși prin sprijinirea ei fizică, încuierea ei cu încuietori adevărate etc. nu este permisă, dar este posibil să stai în fața ușii și să împiedici pe cineva să intre sau să iasă într-o luptă.

Orice casă poate fi incendiată. Acest lucru se face astfel: cârpe roșii sunt legate de două margini ale fațadei, după care piromanii trebuie să strige „ARZĂ CU VOIE!” de trei ori. și începeți să mustreți CU TAREA până la 200. Dacă în acest timp cineva nu a părăsit clădirea, arde împreună cu clădirea și se duce în camera morții.

Puteți opri incendiul rupând oricare dintre cârpe, apoi trebuie să atârnați una nouă și să începeți să strigeți de trei ori și să numărați din nou.

O casă arsă poate fi reparată, dar reparațiile pot fi făcute numai după ce toată lumea a părăsit casa și zona de nejoc asociată acesteia.

ATENŢIE! Ascunderea în spațiile permanente ale caselor este interzisă. Dacă dintr-un motiv oarecare unul dintre cei din Casa rămâne acolo, după un minut se trezește în următoarea stare: legat, 0 lovituri, atâtea lovituri pierdute, uciși, pur și simplu eliberat (se poate face pentru fiecare dintre cei prezenți individual, ales de cei care au atacat Casa) . Dacă atacatorii se ceartă despre soarta cuiva, fie decid rapid cine are dreptate, fie cel pentru care se ceartă este mort. Dacă casa a fost incendiată și jucătorii nu și-au părăsit teritoriul nejucat, personajele lor sunt morți în mod logic.

În case, cerem ca contracțiile să fie efectuate fără distrugerea de-a lungul vieții a interiorului și să fie respectuos față de munca altora. Dar nu este bine ca proprietarii să se ascundă în spatele interiorului dacă ei înșiși se ascund în casă. În general, suntem cu toții adulți, abordăm problema în mod adecvat de ambele părți.

11.1.2.10. Reparare/creare.

11.1.2.10.1. Poate fi reparat/recreat:

Zone vulnerabile din Deschiderile Zidului - în timpul atacurilor numai în afara zidului, alteori nu există o astfel de restricție;

Mantale si scari portabile;

Case arse - când toată lumea le părăsește și zonele de ne-joc adiacente (o turnare este atașată la ușă);

Mașini de tragere.

11.1.2.10.2. Într-o locație nedistrusă, care în acest moment nu este luată cu asalt sau asediată, articolele menționate mai sus pot fi create/reparate cât de repede este nevoie pentru a pregăti turnarea și a-l atașa la obiect. Fiecare articol necesită un anumit număr de turnări (vezi Regulile economice).

11.1.2.10.3. În cazul unui atac, fiecare reparație/creare se realizează după imaginea activității muncii cu o numărătoare inversă puternică a timpului - două sau mai multe caractere fierar, numărând de la 1 la 100, sau unul, numărând de la 1 la 200. În acest caz. caz, personajele nu pot fi distrase de nimic altceva pot fi protejate în acest proces de apărătorii rămași ai cetății. Atunci când fac reparații, reparatorii trebuie să arunce scuturile și armele la spate/să le pună la centură. Reparația trebuie să continue fără întrerupere (în caz contrar, numărătoarea inversă va trebui să înceapă din nou). Fiecare articol necesită încă un anumit număr de turnări (vezi Regulile economice).

11.1.2.11. Exemple grafice despre cum se construiește și cum nu.

11.1.2.11.1. Cum poți:

11.1.2.11.2. Ce imposibil!

Dispozitive de asalt

12.0. Doar armata poate transporta echipamente de asalt.

12.1. Mașini de tragere.

Jucătorilor li se permit trebușete, onagri și catapulte* în timpul jocului. Unghiul de lansare a proiectilului este de cel puțin 30 de grade. Trebuie să tragă de-a lungul unei traiectorii suspendate*, trăgând câte un proiectil. Proiectilul este o „piatră” moale, cu formă îngrijită, de aproximativ 30 cm în diametru, nu trebuie să fie greu și/sau periculos pentru cei cărora le este destinat! Scopul principal este siguranța pe tot parcursul vieții. Credem în inteligența jucătorilor, cipăm echipamentul împreună cu obuzele. Trebuchetul trebuie sa aiba contragreutate, catapulta si onagrul trebuie sa traga datorita fortei elasticitatii, si nu datorita fortei personalului. Pietrele de la astfel de mașini rănesc grav orice om/elf/pitic/orc, chiar dacă lovesc un scut sau o armă. Unii monștri pot supraviețui mai multor lovituri sau chiar le pot ignora.

Când este lovit, ricoșetul nu contează!

Pentru ca mașinile să funcționeze, sunt necesare piese turnate (vezi Regulile economice).

Vehiculele pot fi distruse cu o lovitură de la vehiculele inamice care trag pe o traiectorie direcțională sau cu 4 lovituri de la vehiculele care trag direct.

Mașinile pot fi distruse după 10 lovituri de amplitudine cu arme de corp la corp. Piesele turnate sunt îndepărtate și distruse.

Mașinile nu sunt înstrăinate sau furate.

* Mordor poate avea mașini mai avansate care lovesc mingile în linie dreaptă. Criteriul de siguranță al jucătorilor este, desigur, luat în considerare și echipamentul tehnicienilor de joc este cioplit de maestrul de luptă.

12.2. RAM.

Acesta este un buștean, greutatea și grosimea nu sunt importante, dar berbecul trebuie să fie proiectat corespunzător și să aibă mânere. Este folosit pentru a distruge zonele vulnerabile ale zidurilor cetății și a doborî ușile casei. Porțile cetăților nu pot fi scoase nici cu berbeci, nici cu mașini! Caracteristicile modelării. Toate loviturile ar trebui să fie pentru spectacol, nu pe bune, ci din amplitudine a privirii din exterior, însoțite de zgomot cu un semnal puternic. Cel puțin 6 persoane trebuie să lovească berbecul! Cel puțin 2 persoane trebuie să poarte berbecul în timpul marșurilor.

În timpul unui atac, apărătorii pot trage berbeci în interiorul cetății. Un berbec capturat în timpul jocului rămâne cu invadatorul. Furtul de berbeci în afara bătăliilor armatei este interzis.

Pentru berbec, fierarul trebuie să arunce partea de lovire a berbecului (modelată folosind piese turnate, vezi Regulile economice).

12.3. Rampa portabilă de asalt.

Aceasta este o pardoseală portabilă sigură, cu care puteți asalta orificiile sparte în pereți. Turnurile nu pot fi luate cu asalt folosind rampe portabile.

În timpul unui atac, apărătorii pot trage rampe în fortăreață. O rampă capturată în timpul jocului rămâne la invadator. Furtul rampelor în afara bătăliilor armatei este interzis. Necesită turnări de fierar (vezi Regulile economice).

Rampa este distrusă cu o lovitură de la o mașină de tragere cu baldachin și 4 lovituri de la o mașină de tragere directă; Nu lovim cu oțel rece. Dacă sunt distruse, piesele turnate sunt îndepărtate și distruse. O rampă distrusă poate fi reparată (recreată).

12.4. Mantlet.

Acesta este un scut mare din lemn (placaj/scânduri) care măsoară 1,5 pe 1,5 metri. Te poți ascunde în spatele lui de săgețile inamice. Necesită turnări de fierar (vezi Regulile economice). Mantaua este distrusă cu o lovitură de la o mașină de tragere a baldachinului și 4 lovituri de la o mașină de tragere directă; sau după 10 lovituri de amplitudine cu arme reci. Piesele turnate sunt îndepărtate și rupte în jumătate. O manta distrusa poate fi reparata (ca si cum ar fi creata din nou). Mantelele nu pot fi capturate sau furate.

Locații speciale

13.0. Dacă întâlnești un păzitor/lup pe terenul de antrenament, asta înseamnă că acestea sunt fie zidurile orașului dintr-o anumită locație (de exemplu, te afli în Minas Tirith), fie o parte din păduri, închisă de la trecere de vreun fel. de magie (de exemplu, Lorien), sau lanțuri muntoase impracticabile (de exemplu, Dunlending Highlands sau Cliffs of Erebor). Este imposibil să treci pe sub păstăreț/crușă de lup, dar poți să mergi de-a lungul paznicului/cu lup și să cauți intrarea - la intrare va fi un indicator cu condiții scrise de trecere într-o astfel de locație. Ei bine, sau pur și simplu va începe zidul de asalt și va fi o poartă acolo. Semnul și condițiile de trecere trebuie citite cu atenție și condițiile respectate cu strictețe. Încălcarea condițiilor este o înșelăciune (poate implica pedepse până la și inclusiv trimiterea în celula morții). Pentru locațiile închise, tehnicienii vor monitoriza cu atenție respectarea condițiilor de intrare. Gardurile sunt realizate de jucătorii înșiși, în consultare cu managerul lor regional. Maestrul de luptă trece și verifică prezența lor înainte de joc.

13.1. Locații elfiști. Lórien, Ultimul Refugiu și regatul elfilor de pădure al lui Thranduil sunt protejate de magia elfică. Anumite zone ale pădurii sunt înconjurate de chiparoși/lupi. Există un punct principal de intrare în fiecare locație, condițiile de trecere sunt descrise acolo pe indicatoarele atelierului. Dacă mergeți de-a lungul barierei magice, este posibil să găsiți tablete de atelier suplimentare cu informații suplimentare. Toate acestea se învață în cadrul jocului. Este important ca jucătorii să știe acest lucru: la începutul jocului, spiridușii pot trece prin astfel de locuri cu semne sub portar atât în ​​interiorul cât și în afara locațiilor. Restul trebuie să citească condițiile de trecere descrise pe semne. Dacă în timpul jocului se întâmplă ceva cu magia acestor locuri, inscripțiile de pe tăblițe se vor schimba, sau meșterii vor îndepărta o parte din păstrător/lupi.

13.2. Erebor. Regatul gnomilor este situat în Muntele Singuratic, abordările sunt protejate în mod fiabil de stâncile sale. Pe drumul călătorului, un zid puternic stă pe trecător, iar în spatele lui începe un labirint de tuneluri.

Cetatea piticilor are doar o deschidere in zid (pe lateralele acesteia sunt creneluri inalte de un metru) si doua turnuri, iar la atacarea orasului, inamicul trebuie, dupa ce anunta asaltul si pana la atacul in sine, sa stea sub ziduri timp de 15 minute și abia apoi atacă. În plus, se spune că Piticii au pasaje în rădăcinile munților - există o ieșire secretă din Erebor. Nu poți ieși decât din el, nimeni, inclusiv gnomii, nu poate intra prin el (se spune că cheia de la intrare a fost furată și apoi pierdută de vreun spărgător).

13.3. Shire și Bree. Pentru regulile de interacțiune cu locația hobbitului, consultați „Reguli speciale pentru locația Shire and Bree” http://www.thirdage2017.ru/special

13.4. Lake City. Esgaroth, oraș pe apă. Orice simulare de apă nu va fi perfectă, vă rugăm să fiți înțelegătoare. În cazul nostru, implementarea este următoarea: aceasta este o fortăreață cu 2 deschideri în zid, iar atunci când atacă un oraș, inamicul trebuie, după ce a anunțat atacul și până la atacul în sine, să stea sub ziduri timp de 15 minute și abia apoi ataca. În plus, locuitorii orașului pe apă pot pleca și vizita orașul „pe bărci” (singuri, nu armate!) - în oraș există un loc în kipper cu un semn de atelier - locuitorii orașului pot merge într-un astfel de loc cu un semn sub kipper și în interiorul locației și afară. Restul trebuie să citească condițiile de trecere descrise pe semn.

13.5. Dunland. Înalte sunt lanțurile muntoase ale ținuturilor Dunlendings. Puțini oameni știu să ajungă la trecători și văile de munte. Singurul defileu cunoscut, intrarea în țara înaltă, este blocat de o fortăreață masivă, brută. Are 4 deschideri în pereți, iar atunci când îl atacă, inamicul trebuie, după anunțarea asaltului și până la atacul propriu-zis, să stea sub ziduri timp de 15 minute și abia apoi să atace.

Dunland este împrejmuit cu gardian/iarbă de lup de-a lungul întregului său perimetru. Există semne de atelier în mai multe locuri. Este important ca jucătorii să știe acest lucru: la începutul jocului, Dunlendings pot trece prin astfel de locuri cu semne sub portar atât în ​​interiorul locației, cât și în exterior (single, nu armate!). Restul trebuie să citească condițiile de trecere descrise pe semne.

13.6. Isengard. Puternic turn-cetate antică. Acum puteți intra în el doar cu permisiunea proprietarului său, Saruman cel Alb. Nu pot fi înăuntru mai mult de 9 oaspeți simultan. Turnul nu poate fi capturat decat printr-un asediu indelungat (2 ore de paza in timp real a perimetrului, dupa care se considera ca portile cetatii au cazut si te poti repezi inauntru). Turnul are o ieșire secretă în exterior. Este imposibil să intri prin ea.

13.7. Temnita principală (locația tehnologiei jocului). Înconjurat de un păzitor/lup, există 4 intrări specifice marcate cu indicatoare de atelier. Fiecare călător găsește în ea ceea ce căuta: unele - intrarea în Moria, altele - o trecere prin Munții Cețoși, unele - insule misterioase, altele - cimitire. Pentru a intra, citiți semnele atelierului și ascultați instrucțiunile de la tehnicienii de joc. Lupta în interior este limitată, tehnicienii de joc vă vor anunța. Vă rugăm să țineți cont de faptul că în cazul unor cozi ridicole la intrări, problema se rezolvă ușor: se spune că în acele locuri, bandele de orci organizează adesea raiduri.

13.8. Dol Guldur (cetatea de jocuri de noroc). Există caracteristici tehnice separate ale cetății, necunoscute jucătorilor și, de asemenea, atunci când asaltează această cetate, inamicul trebuie, după anunțarea atacului și până la atacul în sine, să stea sub ziduri timp de 40 de minute și abia apoi să atace - aceasta simulează un tranziție îndelungată prin mlaștini și păduri. Rețineți că forțele misterioase ale lui Dol Guldur pot ataca în acest moment - acesta este țara lor.

13.9. Morannon din Mordor (cetatea de jocuri). Există caracteristici tehnice separate ale cetății, necunoscute jucătorilor și, de asemenea, atunci când asaltează această cetate, inamicul trebuie, după ce a anunțat atacul și până la atacul în sine, să stea sub ziduri timp de 15 minute și abia apoi să atace - acest lucru simulează o tranziție lungă prin pustie. Rețineți că forțele din Mordor pot ataca în acest moment - acesta este țara lor.

Armate și panglici ale armatei

Despre Army Ribbons

14.1.1.a. În jocul nostru este posibil să vă întăriți armata cu ajutorul Army Ribbons. Panglicile model rezerve de lupta. Unele Panglici vin regulat și automat la un număr de stăpâni (simulând adunări de miliție pe pământurile lor) - zilnic între orele 08.00 și 09.00, unele Panglici pot fi achiziționate (vezi Economie), unele Panglici pot fi obținute în timpul jocului în diferite moduri care pot fi invatat in timpul jocului. La începutul jocului, fiecare lord primește un număr fix de Panglici automate de pe pământurile sale (acest lucru este cunoscut de liderii săi din fiecare stat), dar pe parcursul jocului acest număr de Panglici poate fie să crească, fie să scadă. Motivele scăderii sunt, de exemplu, pierderea „Satelor” sau a cetății în sine. Dar pe măsură ce jocul progresează, pot fi și alții. Motivele creșterii sunt informațiile despre jocuri.

14.1.1.b. Panglici primite de la reg (primite automate, cumpărate pentru resurse etc.) - atârnă-le imediat pe un anumit steag! Alegerea cui este a ta! Nu poți amâna asta! Fără casete din buzunar. Din momentul în care primești panglicile din reg până în momentul în care sunt așezate pe steag – nu mai mult de 10 minute! Și nu le poți scoate în afara cetății/fermei fără a le lega de un banner!

14.1.2. Panglicile armatei nu pot fi folosite de spiriduși și hobbiți.

14.1.3. Panglici sunt atașate de bannerul unității, dezlegate sau rupte de el personal de soldatul care are nevoie de el. Numărul de bannere nu este limitat numărul de panglici de pe fiecare banner este la latitudinea jucătorilor.

14.1.4. Panglicile sunt transferate și depozitate doar pe banner! Panglicile trebuie sa fie clar vizibile pe banner de departe!

14.1.5. Bannerele sunt fie purtate împreună cu trupele, fie depozitate într-un loc prestabilit din interiorul orașului (cazarmă sau gardă) împreună cu comandantul de luptă. Bannerele nu pot fi furate, dar Panglicile pot fi tăiate din ele - în acest caz, atacatorul taie panglicile nu mai mult de o dată la fiecare 5 secunde, una câte una. Nu uitați nu numai să tăiați, ci și să deteriorați astfel de benzi (de exemplu, le puteți tăia în mai multe bucăți mici). Aceste benzi nu mai sunt utilizabile.

14.1.6. Panglicile pot fi deteriorate (vezi mai sus), dar nu pot fi furate și legate de bannerul tău. Panglicile pot fi transferate voluntar în tabăra altcuiva, dar numai împreună cu bannerul.

14.1.7. Pentru a elimina bannerul dintr-un astfel de loc pre-desemnat, jucătorii trebuie să plătească pentru îndepărtare (atașați 1 turnare de fierar la stâlpul bannerului și să plătească o resursă macro). După aceasta, cel puțin 5 războinici trebuie să fie lângă steag, inclusiv purtătorul standard. Dacă nu sunt acolo, bannerul trebuie repus la locul său, turnarea trebuie îndepărtată și ruptă. Atunci când bannerul este scos ulterior, trebuie atașat o nouă turnare. Etc. Maeștrii vor monitoriza prezența războinicilor lângă bannere.

14.1.8. Toate Panglicile zilnice (primite/achizitionate/achizitionate automat în orice alt mod) expiră la ora 22.00 a acelei zile. Ele trebuie scoase de pe banner și predate stăpânilor. Pentru fiecare zi, va fi introdusă o culoare diferită de Ribbon (cu excepția Mordorului - are întotdeauna o culoare neagră de Ribbon).

14.1.9. Bannerele trebuie să aibă:

Un puț de cel puțin 2 metri lungime;

O pânză confecționată din țesături condiționat naturale, înfățișând simbolurile statului/domnului/orașului, măsurând cel puțin 0,75x0,75 metri.

Războiul armatelor

14.2.1. Dacă o unitate are un banner cu panglici, acea unitate face parte din armată. Bannerele sunt purtate de purtători de standarde; bannerele se pot deplasa doar pe drumuri mari marcate (unele de-a lungul celor care sunt accesibile doar marinarilor și sunt închise altor personaje - marcate cu marcaje separate). Purtătorii de standarde nu pot părăsi astfel de drumuri marcate (vezi regulile pentru mutarea unităților armatei de mai jos).

14.2.2. Bannerul cu panglici de armată se poartă întotdeauna doar pe jos!

14.2.3. Dacă o unitate are un banner cu Panglici, atunci are o rezervă de luptători. Orice membru al echipei care a pierdut toate punctele de lovitură în linia directă de vedere a bannerului, dar nu mai mult de 50 de metri (cu excepția cazului în care cetățile care atacă sunt luate cu asalt, luptătorii care atacă se pot întoarce la steagul lor, inclusiv din spatele zidurilor, cu condiția menținerii regulii de 50 de metri), nu pot cădea la pământ unde să-l poată termina, dar mai întâi coboară într-un genunchi și ridică mâna înarmată. Apoi treceți cât mai repede posibil la banner (fără a renunța), unde, după ce a rupt Panglica de pe banner, acest luptător „prinde viață” în toate loviturile sale. După aceasta, el poate să nu se grăbească imediat în luptă, ci să-și aștepte tovarășii, dar îndepărtându-se de stindard și purtător de stindard (vezi paragraful 14.2.6.) Din momentul pierderii tuturor loviturilor în luptă și până în momentul în care se rupe Panglica. , trebuie să treacă o perioadă minimă de timp – ați pierdut toate punctele de lovitura, treceți imediat la banner! Dacă un luptător este întârziat de ceva, el este obligat să cadă grav rănit și poate fi terminat. Este imposibil să împiedici în mod deliberat un astfel de luptător să nu treacă la banner, dar nimeni nu este obligat să-i cedeze. Dacă un luptător ajunge la steag, iar Panglicile nu mai sunt acolo, el trebuie să cadă lângă steag, grav rănit. Aici el poate fi terminat sau capturat.

14.2.4. La năvălirea cetăților, suporterii de ambele părți trebuie să stea la cel puțin 10 metri de zid *. Dacă există mai mult de un banner pe o parte, purtatorii standard trebuie să stea unul lângă celălalt, vă puteți împărți într-o pereche de margini, dar este strict interzis să creați un „zid de apărare” de bannere și să încercați altfel să câștigați tactici. avantaje non-joc.

* Când principalele centre de rezistență din interiorul cetății sunt suprimate (nu există lupte în piață și străzile din apropiere), purtătorii de stindard pot intra în cetate.

14.2.5. Este interzisă atacarea purtătorului standard și a bannerului cât timp există cel puțin o panglică pe banner. De îndată ce toate panglicile se epuizează, poți să-l ataci pe Purtător de standarde, bannerele în sine nu pot fi luate.

14.2.6. Atâta timp cât există cel puțin o Panglică pe banner, există o rază de aproximativ 3 metri în jurul bannerului și al purtătorului standard, în care doar luptătorii prieteni pot intra și numai pentru a rupe următoarea panglică. În timpul bătăliei, luptătorilor prieteni li se interzice de asemenea să stea în această rază - procesul de rulare și rupere a benzilor trebuie să fie clar vizibil. Vorbim doar de bannere scoase din cazarmă dacă nu se scoate bannerul, acesta poate fi manipulat conform paragrafului 14.1.5.

14.2.7. În timpul bătăliilor, purtătorii standard ar trebui să stea întotdeauna în spatele echipei lor de luptă, la o anumită distanță.

14.2.8. Punct importantPanglicile de armate dintr-un anumit banner pot fi folosite numai de soldatul care este legat de comandantul detașamentului printr-un jurământ în forma acceptată în această cultură, sau un jurământ militar. Daca ai dubii verifica cu maestrii. În timpul luptelor, astfel de jurăminte sunt posibile. Amintiți-vă că orice jurământ sau jurământ acestea nu sunt doar cuvinte, iar schimbarea lorzilor vă poate afecta (acest lucru se va reflecta în regulile pentru Cartea Stacojie).

Mișcarea unităților armatei

15.0. Asaltarea cetăților este posibilă numai de către detașamentele armatei cu bannere, precum și prin transportarea de berbeci, scări, mașini și mantale.

15.1. Unitățile cu steaguri se pot deplasa doar de-a lungul drumurilor strict marcate ale terenului de antrenament și trebuie să fie ghidate de modelul de mișcare al unităților armatei de mai jos.

15.2. Puteți trece pe lângă o anumită cetate fie obținând acordul oficial al șefului (sau înlocuitorul său) al acestei cetăți, fie prin capturarea acestei cetăți. Nu există altă opțiune.

15.3. Schema de deplasare a detașamentelor armatei:

15.4. Persoanele fizice pot merge după bunul plac, pe și în afara drumurilor, nu este necesară permisiunea pentru a trece prin cetăți. Ei pot merge atât pe drumuri „terrestre” pentru armate, cât și pe drumuri „maritime”. Convenții de modelare.

15.5. Pentru armate există „rute terestre” și „rute maritime”. Rutele terestre sunt marcate cu linii roșii, rutele maritime cu linii violet. Absolut orice unități cu steaguri se pot deplasa de-a lungul rutelor terestre. Doar anumite persoane pot călători de-a lungul rutelor maritime (vezi mai jos).

15.6. Există două forțe navale militare în joc - Pelargir și Umbar. Fiecare dintre aceste locații are așa-numitele „pictograme de navă”:

  • Există 3 icoane de navă în Pelargir: la începutul jocului, 2 pentru senior lord și 1 pentru junior. În timpul jocului, această situație poate fi schimbată prin decizia guvernatorului.
  • Există 5 nave în Umbar (la începutul jocului sunt distribuite între căpitanii regionali). Pe măsură ce jocul progresează, distribuția poate fi schimbată de către consiliul căpitanilor.

Având o astfel de pictogramă de navă, un detașament de armată cu un banner se poate deplasa de-a lungul rutelor maritime. Alții nu pot. Proprietarii unor astfel de insigne pot transporta unități și înlocuitori nu numai din țările lor (prin acord în joc). Dar în timpul unui astfel de transport, insigna navei trebuie să fie întotdeauna purtată de un rezident din Pelargir sau Umbar - proprietarul ecusonului. Pictograma trebuie să fie clar vizibilă în timpul tranziției. Dacă în același timp un detașament este „transportat pe o navă”, atunci acesta trebuie să fie transportat lângă banner.

Pictograma se deplasează doar de-a lungul drumurilor marcate; se poate deplasa pe drumuri fără un banner de echipă; trebuie să se miște la vedere, nu poate fi ascuns.

Cu o astfel de pictogramă, mai mult de 25 de jucători nu se pot deplasa fizic de-a lungul rutelor maritime. Minimum – 1.

Fiecare astfel de insignă de navă poate purta nu mai mult de 1 banner, nu poate avea mai mult de 50 de panglici și da, dacă tot doriți să mutați un detașament al armatei de-a lungul rutelor maritime, puteți rezolva problema în acest fel - dezlegați panglicile suplimentare și predați-le meșterilor, aceste panglici suplimentare se ard, dar după aceea vă puteți muta).

Astfel de insigne sunt depozitate în același loc cu bannerele armatei (barăci etc.), în locații prietenoase, unde sunt indestructibile și nu pot fi furate. Ele pot fi distruse numai după ce a atacat o echipă cu un banner și o insignă, dacă echipa este învinsă, vezi paragraful 15.8.

Numărul de călătorii ale navei (pictogramă) pe zi este de 4 ori către o anumită destinație, conform diagramei de mișcare (a se vedea rutele maritime de pe ea), adică 1 dată - acesta este un singur sens, de exemplu, de la Umbar la Pelargir .

15.7. Când se întâlnesc pe drumuri, unitățile armatei sau pur și simplu purtători de insigne se pot ataca reciproc. Când cei singuri se întâlnesc, armatele și cei singuri se pot ataca unul pe celălalt. Acestea sunt convenții de modelare! Principalul avantaj al icoanelor navelor este capacitatea de a transporta bannere și panglici de-a lungul „rute maritime” desemnate (vezi diagrama de mișcare), de-a lungul cărora alte unități ale armatei cu bannere pur și simplu nu se pot deplasa. În caz contrar, toate interacțiunile au loc după reguli generale.

15.8. Dacă o unitate cu un banner și o pictogramă de navă este distrusă:

15.8.1. Dacă câștigătorul în această luptă NU este un nativ pelargyrian sau umbarian, insigna trebuie distrusă de către câștigător (trebuie predată stăpânilor). În acest caz, insigna nu poate fi folosită - modelează nu numai nava, ci și priceperea echipajului în afacerile maritime, care necesită ani de zile pentru a învăța. Câștigătorul poate conta pe o recompensă microeconomică de la stăpâni atunci când predă o insignă - pradă de la o navă din joc.

15.8.2. Dacă câștigătorul în această bătălie este un nativ pelargyrian sau umbarian, insigna poate fi luată cu tine și folosită în viitor. Puterea care pierde își pierde una dintre insigne. În ziua următoare, vor primi o nouă insignă care să o înlocuiască pe cea pierdută (și prin joc vor stabili a cui se află în interiorul locației) - sunt simulate recrutarea unui echipaj și construirea unei noi nave. Și puterea câștigătoare va avea încă o pictogramă de navă.

MG înțelege pe deplin că „meciurile fixe” pentru a recaptura navele unele de la altele sunt teoretic posibile. Și își rezervă dreptul de a pedepsi astfel de încercări de a abuza de reguli prin „scufundarea navelor chiar în port”.

Publicații pe această temă