Morrowind kırmızı dağ. Kızıl dağ

Bu da "Güçlü Kalkan Şehri" anlamına gelir. ilçe Vvardenfell aynı adı taşıyan adada, ortasında dev bir volkanın yükseldiği devasa bir kara kütlesi bulunur. Kızıl Dağ; ada, çevre tarafından Morrowind anakarasından kesilir. İç deniz... Padomaian Okyanusu'nun kuzeyinde kalan kısmı Vvardenfell denir Hayaletler denizinin yanında.

Vvardenfell ancak son zamanlarda yerleşim ve ticaret için açılmıştır. Nüfusun çoğu güneybatıda yaşıyor ve antik Vivec şehrinde ve Büyük Evlerin antik merkezlerinde - Balmora (Hlaalu Evi), Ald'ruhn (Redoran Evi) ve Sadrith More'da (Telvanni Evi) yoğunlaşıyor.

baskın nokta Vvardenfell, Krasnaya Gora, adanın merkezinde büyük bir yanardağdır. Yanık adı verilen hastalığa neden olan kül bulutlarının yayılmasını engelleyen ve zararlı canavarların yayılmasını önleyen bir bariyer olan Phantom Reach, yanardağın dış yamaçlarını çevreliyor. Sadece Hayalet Kapısı üzerinden üstesinden gelebilir veya havaya yükselmeyi kullanarak üzerinden uçabilirsiniz.

Kül fırtınaları gibi bir hava olayı genellikle sadece Vvardenfell.

Vvardenfell Adası Haritası

Vvardenfell'in bölgeleri

Vvardenfell bölgesi, her biri bitki örtüsü, iklimi ve peyzajı ile ayırt edilen dokuz ana coğrafi bölgeye ayrılabilir.

Ascadian Adaları

Ascadian Adaları- göller ve nehirler, küçük çiftlikler ve tarlalar ülkesi olan Vvardenfell'in yeşil bahçeleri. Burası Vivec'in kuzeyindeki vadi. Batıda Pelagiad ve Balmora, kuzeyde Batı Yaylalarının yeşil tepeleri, kuzeydoğuda Molag Amur'un pis kokulu sisleri ve lav gölleri, doğuda Azura Sahili'nin ulaşılmaz uçurumları. Ascadian Adaları küçük çiftliklere ve büyük tarlalara sahiptir. Burada bataklık sazları, tirbuşon (yenmeyen kök mahsul) ve komunika (meyve çalısı), tuzlu pirinç, ayrıca dişbudak tatlı patates, kara anter (çiçek), altın kamış (çiçek), yeşil liken, funda, taş otu (çiçek) ve söğüt rengi ( çiçek).

acı sahil

acı sahil - Batı Kıyısı Vvardenfell, Seyda Nin'in kuzeyinden Gnaar Mok'a. Bu bölgenin tuzlu bataklıkları ve nemli bataklıkları ıssızdır ve yerleşimler yalnızca Gnaar Moka, Hla Ouda ve Seida Nin'in uygun limanlarındadır. Kaçakçı Sahili olarak da adlandırılan bu bölgenin tenha mağaraları ve adaları, suç ticaretinin yeridir ve sık görülen sis ve yağmurlar, izinsiz girenlerin küçük teknelerini vergi tahsildarlarından gizler.

çayırlar

çayırlar- yeşil meralar ülkesi. İyi toprak ve düzenli yağmurlar burada çim büyümesini teşvik eder. Graislands, Ashland ve Azura Sahili arasında, Vvardenfell'in kuzeydoğusundadır. İşte Vos köyü ve Tel Vos ve Tel Fir kuleleri. Ashlander Zainab, yeni otlaklar aramak için sürüleriyle vadilerde dolaşıyor. Burada yol yok, ancak açık ovalarda seyahat etmek o kadar da zor değil.

Batı yaylaları

Batı yaylaları kuzeybatıdaki Hayaletler Denizi'nden Balmora'ya kadar uzanır ve yakınında Acı Sahil ile Ashland arasında uzanır. Balmora'ya ek olarak, bu bölgede büyük yerleşim yerleri var - ticaret köyü Gnisis, Ald'run, Caldera. Kuzey kıyısında Ald Veloti ve Khuul balıkçı köyleri bulunmaktadır. Misk orada yetişir (zayıf büyüsel özelliklere sahip bir madde üreten bir bitki türü) ve boğucu ve rutubet (çalılar) toplanır.

Kızıl Dağ

Kızıl Dağünlü büyük volkan Vvardenfell'in kalbinde. Kalbinde Dagoth Ur'un kalesi var.

madencilik

ebonit ham

ebonit hamİmparatorluktaki en değerli maddelerden biridir ve en büyük yatakları Vvardenfell'de bulunmaktadır. Kendi başına, ham ebonit, efsaneye göre, tanrıların kristalize kanı olan inanılmaz derecede güçlü, koyu mor camsı bir maddedir. Ham abanoz, İmparatorluk Yasası tarafından korunmaktadır ve bir İmparatorluk İzni olmadan abanoz madenciliği ve ihracatı yasaktır. Ebonit kaçakçılığı büyük paradır, ancak Vvardenfell'de çok tehlikeli bir suç faaliyetidir.

Ham cam

Ham cam ham abanozla benzer, ancak daha az yaygın. Bu madde süt yeşilidir. Ebonit kadar güçlü değildir, ancak ebonitten çok daha hafif ve daha elastiktir. Cam, Yüce Elflerin zarif zırh ve silahlarının yapımında yaygın olarak kullanılır.

Mineraller

Vvardenfell'de ticari öneme sahip mineraller şunları içerir:

kül tuzları- çöllerde ve lav tarlalarında kül fırtınalarından sonra biriken külden oluşan gri kristaller. Kül Tuzları genellikle Ash Slave, Ash Ghoul ve Ash Zombie gibi yaratıkların kalıntılarından toplanır.

Elmasşeffaf renksiz bir değerli taştır, Vvardenfell'de elmas madenleri vardır.

Zümrüt mütevazı büyülü özelliklere sahip şeffaf yeşil bir taştır.

yakut yüzeyde nadiren ve çok daha sıklıkla Vvardenfell'in yeraltı yataklarında bulunan yarı saydam kırmızı değerli taşlardır.

inci- bir mineral bileşen değildir, ancak taşa ve dış güzelliğe olan benzerliği nedeniyle geleneksel olarak değerli taşlarla birleştirilir.

Yerel yemek

Temel gıda, genellikle yulaf lapası ile karıştırılmış bir yulaf lapası olarak yenen tuzlu pirinçtir (büyük evcil böceklerden yapılan peynir benzeri yiyecekler). Hackleough yaprakları (çok sulu yenilebilir bir bitki) yenebilir tüm yıl boyunca, pişmiş veya çiğ olarak yenebilir ve acı yaprak sadece kaynatılarak yenebilir, ham haliyle çok zehirlidir.

En popüler protein kaynakları kwama yumurtaları ve evcilleştirilmiş guar etleridir. Ayrıca nyx tazı eti de yerler. Sıçan eti - fakirler için yiyecek, hoş olmayan bir tada sahiptir. En popüler alkollü içkiler matzt (fermente edilmiş tuzlu pirinçten yapılan yerel bir bira) ve sujamma'dır (güçlü bir acı likör).

Yerel halk ay şekerini ve ondan üretilen skooma'yı ilaç olarak kullanıyor.

Kullanılan malzeme

Başlıca alanlar ve bölgeler yaşlı parşömenler
Genesis Planları:

Bu da "Güçlü Kalkan Şehri" anlamına gelir. ilçe Vvardenfell aynı adı taşıyan adada, ortasında dev bir volkanın yükseldiği devasa bir kara kütlesi bulunur. Kızıl Dağ; ada, çevre tarafından Morrowind anakarasından kesilir. İç deniz... Padomaian Okyanusu'nun kuzeyinde kalan kısmı Vvardenfell denir Hayaletler denizinin yanında.

Vvardenfell ancak son zamanlarda yerleşim ve ticaret için açılmıştır. Nüfusun çoğu güneybatıda yaşıyor ve antik Vivec şehrinde ve Büyük Evlerin antik merkezlerinde - Balmora (Hlaalu Evi), Ald'ruhn (Redoran Evi) ve Sadrith More'da (Telvanni Evi) yoğunlaşıyor.

baskın nokta Vvardenfell, Krasnaya Gora, adanın merkezinde büyük bir yanardağdır. Yanık adı verilen hastalığa neden olan kül bulutlarının yayılmasını engelleyen ve zararlı canavarların yayılmasını önleyen bir bariyer olan Phantom Reach, yanardağın dış yamaçlarını çevreliyor. Sadece Hayalet Kapısı üzerinden üstesinden gelebilir veya havaya yükselmeyi kullanarak üzerinden uçabilirsiniz.

Kül fırtınaları gibi bir hava olayı genellikle sadece Vvardenfell.

Vvardenfell Adası Haritası

Vvardenfell'in bölgeleri

Vvardenfell bölgesi, her biri bitki örtüsü, iklimi ve peyzajı ile ayırt edilen dokuz ana coğrafi bölgeye ayrılabilir.

Ascadian Adaları

Ascadian Adaları- göller ve nehirler, küçük çiftlikler ve tarlalar ülkesi olan Vvardenfell'in yeşil bahçeleri. Burası Vivec'in kuzeyindeki vadi. Batıda Pelagiad ve Balmora, kuzeyde Batı Yaylalarının yeşil tepeleri, kuzeydoğuda Molag Amur'un pis kokulu sisleri ve lav gölleri, doğuda Azura Sahili'nin ulaşılmaz uçurumları. Ascadian Adaları küçük çiftliklere ve büyük tarlalara sahiptir. Burada bataklık sazları, tirbuşon (yenmeyen kök mahsul) ve komunika (meyve çalısı), tuzlu pirinç, ayrıca dişbudak tatlı patates, kara anter (çiçek), altın kamış (çiçek), yeşil liken, funda, taş otu (çiçek) ve söğüt rengi ( çiçek).

acı sahil

acı sahil- Vvardenfell'in batı kıyısı, kuzeyde Seida Nin'den Gnaar Mok'a kadar. Bu bölgenin tuzlu bataklıkları ve nemli bataklıkları ıssızdır ve yerleşimler yalnızca Gnaar Moka, Hla Ouda ve Seida Nin'in uygun limanlarındadır. Kaçakçı Sahili olarak da adlandırılan bu bölgenin tenha mağaraları ve adaları, suç ticaretine sahne oluyor ve sık sık sis ve yağmurlar, küçük ihlal teknelerini vergi tahsildarlarından saklıyor.

çayırlar

çayırlar- yeşil meralar ülkesi. İyi toprak ve düzenli yağmurlar burada çim büyümesini teşvik eder. Graislands, Ashland ve Azura Sahili arasında, Vvardenfell'in kuzeydoğusundadır. İşte Vos köyü ve Tel Vos ve Tel Fir kuleleri. Ashlander Zainab, yeni otlaklar aramak için sürüleriyle vadilerde dolaşıyor. Burada yol yok, ancak açık ovalarda seyahat etmek o kadar da zor değil.

Batı yaylaları

Batı yaylaları kuzeybatıdaki Hayaletler Denizi'nden Balmora'ya kadar uzanır ve yakınında Acı Sahil ile Ashland arasında uzanır. Balmora'ya ek olarak, bu bölgede büyük yerleşim yerleri var - ticaret köyü Gnisis, Ald'run, Caldera. Kuzey kıyısında Ald Veloti ve Khuul balıkçı köyleri bulunmaktadır. Misk orada yetişir (zayıf büyüsel özelliklere sahip bir madde üreten bir bitki türü) ve boğucu ve rutubet (çalılar) toplanır.

Kızıl Dağ

Kızıl Dağ Vvardenfell'in kalbindeki ünlü büyük yanardağdır. Kalbinde Dagoth Ur'un kalesi var.

madencilik

ebonit ham

ebonit hamİmparatorluktaki en değerli maddelerden biridir ve en büyük yatakları Vvardenfell'de bulunmaktadır. Kendi başına, ham ebonit, efsaneye göre, tanrıların kristalize kanı olan inanılmaz derecede güçlü, koyu mor camsı bir maddedir. Ham abanoz, İmparatorluk Yasası tarafından korunmaktadır ve bir İmparatorluk İzni olmadan abanoz madenciliği ve ihracatı yasaktır. Ebonit kaçakçılığı büyük paradır, ancak Vvardenfell'de çok tehlikeli bir suç faaliyetidir.

Ham cam

Ham cam ham abanozla benzer, ancak daha az yaygın. Bu madde süt yeşilidir. Ebonit kadar güçlü değildir, ancak ebonitten çok daha hafif ve daha elastiktir. Cam, Yüce Elflerin zarif zırh ve silahlarının yapımında yaygın olarak kullanılır.

Mineraller

Vvardenfell'de ticari öneme sahip mineraller şunları içerir:

kül tuzları- çöllerde ve lav tarlalarında kül fırtınalarından sonra biriken külden oluşan gri kristaller. Kül Tuzları genellikle Ash Slave, Ash Ghoul ve Ash Zombie gibi yaratıkların kalıntılarından toplanır.

Elmasşeffaf renksiz bir değerli taştır, Vvardenfell'de elmas madenleri vardır.

Zümrüt mütevazı büyülü özelliklere sahip şeffaf yeşil bir taştır.

yakut yüzeyde nadiren ve çok daha sıklıkla Vvardenfell'in yeraltı yataklarında bulunan yarı saydam kırmızı değerli taşlardır.

inci- bir mineral bileşen değildir, ancak taşa ve dış güzelliğe olan benzerliği nedeniyle geleneksel olarak değerli taşlarla birleştirilir.

Yerel yemek

Temel gıda, genellikle yulaf lapası ile karıştırılmış bir yulaf lapası olarak yenen tuzlu pirinçtir (büyük evcil böceklerden yapılan peynir benzeri yiyecekler). Hackleough yaprakları (çok sulu yenilebilir bir bitki) tüm yıl boyunca yenebilir, pişmiş veya çiğ olarak yenebilir ve acı yapraklar sadece kaynatılarak yenebilir, çiğ halde çok zehirlidirler.

En popüler protein kaynakları kwama yumurtaları ve evcilleştirilmiş guar etleridir. Ayrıca nyx tazı eti de yerler. Sıçan eti - fakirler için yiyecek, hoş olmayan bir tada sahiptir. En popüler alkollü içkiler matzt (fermente edilmiş tuzlu pirinçten yapılan yerel bir bira) ve sujamma'dır (güçlü bir acı likör).

Yerel halk ay şekerini ve ondan üretilen skooma'yı ilaç olarak kullanıyor.

Kullanılan malzeme

Başlıca alanlar ve bölgeler yaşlı parşömenler
Genesis Planları:

Kızıl dağ (Kızıl dağ), bazen Dagoth-Ur Dağı olarak da adlandırılan, Morrowind'deki Vvardenfell adasının üzerinde yükselen büyük bir yanardağdır. Bu adaya yanardağın adı verildi: kırmızı dağın asıl adı, Dwemer'den "güçlü kalkanın şehri" olarak tercüme edilen Vvardenfell'di. Bu küçük izole toprak, dev bir yanardağ kraterinin kalıntıları tarafından Morrowind'in geri kalanından kesilir.

Bu bölge tüm kıtadaki en tehlikeli bölge olarak kabul edilir. Foyad olarak da bilinen derin geçitlerle kesilen bu çölde, gövdenin çarptığı canavarların yaşadığı lav havuzları var. Kül Canavarları olarak da bilinen Dagoth Ur'un köleleri topraklarda dolaşıyor. Red Mountain'a geçiş sınırlıdır: kırmızı dağın çevresine Tribunal Tapınağı, devasa bir hayalet duvar olan Hayalet Çitini inşa etmiştir. Havaya yükselme dışında geçmenin tek yolu güneyde bulunan hayalet kapıdan geçmek. Bu bölge, dağın zirvesine kadar uzanan bozkır ve havayı dolduran ve görüşü birkaç adıma indiren kum fırtınaları ile dikkat çekiyor. Morrowind'e yeni seyahat edenler bu bölgeye karşı dikkatli olmalı ve Morrowind'e giriş yapan herkes çok dikkatli olmalıdır.

Dwemer eserlerinin (3Ç 414), Ayırıcı ve Balta'nın kaybolmasından bu yana, çok az kişi Hayalet Duvar'ı geçmeyi göze aldı. Red Mountain henüz keşfedilmedi ve kimse nereye bakarsa baksın doğru, güncel haritalar veya kılavuzlar bulamayacak. Üçü Kül vampirlerinin en güvendiği Dagoth ur'un ikametgahı olan dört Dwemer Kalesi olduğu bilinmesine rağmen; ve dördüncüsü Dagoth'un üssü ve uğrak yeridir. Ve bu yerlerin tehlikesine rağmen, imparatorluk muhafızlarının koruması altındaki Cam ve Abanoz madenleri var.

İmparatorluk İllüzyonu sırasında Jagar Tharn, Dwemer'ın madenlerini parçalanmış Kaos Asası'nın bir kısmı için saklanma yeri olarak kullandı. Ölümsüz Şampiyon, Gharen'in çekicini Mitas'ın örsüne vurarak madenlerin girişini buldu, bu da madenlerin girişini gösteren bir zil sesi çıkardı. Kahraman gizli kısmı geri verdi, asayı restore etti, ancak Jagar'ın Mücevher Ateşi'nin bu kısmına enerji verdiğini keşfetti.

Foyada Mamea, Hayalet Kapısı'ndan Balmora yakınlarındaki Moon Butterfly Legion'a gidiyor. Bilinmeyen bir foyada, Aldrun'un kuzey doğusundaki Hayalet Kapısı'nı takip eder. Kapının hemen kuzeyinde, Kogorun'un Altı Evinin kayıp Dunmer Kalesi bulunur. Onu Red Mountain'a bağlayan gizli bir giriş var. Bu dönüş boş değil ve Kogorun mağaralarında birçok yaratıkla karşılaşmanız gerekecek. Hayalet kapı çok fazla malzeme ve bilgiye sahiptir, bu nedenle yeni başlayanlar için bu yolu kullanmak daha iyidir.

Kızıl Dağ Savaşı

Mahkemenin yükselişi ve düşüşü

[Aşağıda Lord Vivec'in, Kızıl Dağ Savaşı hakkındaki Ashlander hikayelerini ve Nerevarine hakkındaki kehanetleri aktaran, Vivec'e karşı çıkan dönek rahip Malur Omain'e ve ayrıca Vivec ile birlikte mürted rahip].

Uzak geçmişin olaylarını kim açıkça hatırlayabilir? Ama benden Kızıl Dağ Savaşı'nı çevreleyen olayları, Mahkeme'nin doğuşunu ve Yeniden Doğmuş Nerevar'ın kehanetlerini kendi kelimelerimle anlatmamı istediniz. İşte size şunu söyleyebilirim.

O zaman, Chimerler göçebe atalarının sürülerini ve çadırlarını yeni terk edip ilk Büyük Evleri kurduklarında, Daedra'yı sevdik ve onlara tanrılar gibi tapındık. Ancak, Dwemer kardeşlerimiz Daedra'yı hor gördüler ve Akıl ve Mantığa tapmayı tercih ederek aptal ayinlerimize güldüler. Bu nedenle, Nordlar ortaya çıkıp Resdayn'ı işgal edene kadar Kaymer ve Dwemer arasında şiddetli bir savaş devam etti. Ancak o zaman Chimer'lar ve Dwemer düşmanlıklarına göz yumdular ve işgalcilere direnmek için birleştiler.

Nordlar sürüldüğünde, birbirlerine değer vermeyi ve saygı duymayı öğrenen Cymerian general Nerevar ve Dwemer generali Dumak, halkları arasında barış yapmaya karar verdiler. Sonra Nerevar'ın küçük bir danışmanıydım. Nerevar'ın kraliçesi Almalexia ve sevgili danışmanı Sotu Sila, Chimer ve Dwemer arasındaki acı ayrılıklar göz önüne alındığında, böyle bir anlaşmanın uzun ömürlülüğü konusunda hiçbir şüpheye kapılmadı, ancak Nerevar ve Dumac, diplomasi ve uzlaşma yoluyla kırılgan bir barışı korumayı başardı.

Ama Dagoth Hanesi'nin efendisi ve hem Nerevar'ın hem de Dwemer'ın yakın arkadaşı Dagoth Ur, bize Dwemer Yüce Tasarımcısı Kagrenac'ın Lorkhan'ın Kalbi'ni keşfettiğine dair kanıt getirdiğinde. İkincisi ondan güç almayı öğrendi ve hatta yeni bir tanrı inşa etmeye başladı - müthiş bir silah ve aynı zamanda Chimerian inancının bir alay konusu. Bunu öğrendikten sonra hepimiz Nerevar'ı Dwemer'a karşı savaşmaya ve Chimer'in inançlarına ve güvenliğine yönelik bu tehdidi ortadan kaldırmaya çağırdık. Nerevar telaşlandı. Dagoth Ur'un doğruyu söyleyip söylemediğini öğrenmek için Dumak'a gitti. Ancak Kagrenac derinden gücendi ve Nerevar'a Dwemer'ı yargılamaya karar verdiğinden beri kim olduğunu düşündüğünü sordu.

Bu Nerevar'ı daha da endişelendirdi ve Azura'nın kutsal tapınağı Holamayan'a bir hac ziyareti yaptı ve Azura, Dagoth Ur'un gerçekten haklı olduğunu ve Yeni Dwemer Tanrı'nın yaratılmasının her ne pahasına olursa olsun durdurulması gerektiğini doğruladı. Nerevar dönüp tanrıçanın sözlerini bize ilettiğinde, onlarda vardığımız sonuçları doğruladık ve onu tekrar savaşa çağırdık, dostluktaki saf inancını kınadık ve Nerevar'a Chimera'ların inancını ve güvenliğini koruma görevini hatırlattık. Dwemer'ın tanrısızlığı ve tehlikeli emelleri.

Sonra Nerevar, müzakerelerin ve uzlaşmaların bir kez daha barışı koruyacağını umarak son kez Vvardenfell'e gitti. Ancak bu sefer eski arkadaşlar Nerevar ve Dumac şiddetli bir kavgaya tutuştular ve Chimer ve Dwemer bir savaş başlattı.

Dwemer, Kızıl Dağ'daki kalelerinin duvarları tarafından iyi korunuyordu, ancak Nerevar'ın kurnazlığı, Dumak'ın ordusunun çoğunu sahaya çekmesine ve orada tutmasına izin verirken, Nerevar'ın kendisi, Dagoth Ur ve küçük bir müfrezeyle birlikte Kalp Odasına giden yol. Orada, Chimer'in kralı Nerevar, cücelerin kralı Dumac ile arkadaş oldu ve ikisi de ağır yaralar ve tüketen büyüden bitkin düştü. Dumac'ın düştüğünü ve Dagoth Ur ve diğerlerinin ilerlediğini gören Kagrenac, aletlerini Kalbe doğrulttu ve sonra Nerevar'a göre, Kagrenac'ın ve onunla birlikte olan tüm Dwemer'ın nasıl anında gözden kaybolduğunu gördü. O anda, Dwemer her yerden iz bırakmadan ortadan kayboldu. Ama Kagrenac'ın aletleri kaldı. Dagoth Ur onları yakaladı ve Nerevar'a götürdü: "O aptal Kagrenac bu eşyalarla kendi halkını yok etti. Yanlış ellere düşmeden onları hemen yok etmeliyiz."

Ancak Nerevar, bu savaşı önceden gören ve artık sözlerini göz ardı etmeye niyeti olmayan kraliçesi ve generallerine tavsiyede bulunmak için yola çıktı. “Mahkemeye onlarla nasıl başa çıkmamız gerektiğini soracağım, çünkü geçmişte benim bulamadığım bilgeliği göstermişlerdi. Ben dönene kadar burada kal sadık Dagoth Ur, "Nerevar Dagoth Ur'a enstrümanları ve Kalp Odası'nı o dönene kadar korumasını emretti.

Daha sonra Kızıl Dağ'ın eteklerinde kendisini bekleyen Nerevar bize götürüldü ve bize dağın altında olan her şeyi anlattı. Nerevar, Dwemer'ın insanlarını ölümsüz kılmak için özel aletler kullandığını ve Lorkhan'ın Kalbinde benzeri görülmemiş bir gücün gizlendiğini söyledi. [Diğer tanıklardan Dagoth Ur'un Dwemer'ı ölümsüz değil ölü olarak gördüğünü ancak daha sonra öğrendik. Ve hiç kimsenin orada gerçekte ne olduğunu bilmesine izin verilmez.]

Nerevar'ı dinledikten sonra sorduğu nasihati verdik: “Bu çalgılar Chimerian halkının refahı için vesayetimiz altında tutulmalıdır. Dwemer'ın ortadan kaybolmasının geçici olup olmadığını kim bilebilir - belki de sadece bir gün geri dönebilecekleri uzak bir boyuta taşındılar ve onlarla birlikte güvenliğimize yönelik tehdidi geri getirdiler. Bu nedenle, kendilerini gelecek nesiller için tehlikelerden korumak için bu araçları korumak, incelemek ve çalışma prensibi gereklidir.

Nerevar ciddi endişelerini dile getirse de, tavsiyemize uymaya karar verdi, ancak bir şartla: Azura'nın önünde, aletlerin asla Dwemer'ın kullanmayı amaçladığı kutsal olmayan bir şekilde kullanılmayacağına dair ciddi bir yemin etmemiz. Hemen kabul ettik ve Nerevar'ın emriyle ciddi yeminler ettik.

Sonra Nerevar ve ben Kızıl Dağ'ın iç kısımlarına döndük ve Dagoth Ur ile buluştuk. Dagoth Ur bize aletlerin tehlikeli olduğunu ve onlara dokunmamamız gerektiğini söyleyerek vermeyi reddetti. Garip davrandı, aletlerin yalnızca kendisine emanet edilmesi gerektiğinde ısrar etti, ardından bu nesnelere sahip olmanın onu bir şekilde etkilediğinden şüphelendik. Artık aletlerin gücünü gizlice öğrendiğine ve onları kendisine almak istediğine eminim. Sonra Nerevar aletleri zorla almaya karar verdi. Dagoth Uru ve uşakları bir şekilde kaçmayı başardılar ama biz aletleri ele geçirdik ve depolama ve çalışma için Sotha Sil'e teslim ettik.

Birkaç yıl boyunca Nerevar yönetiminde Azura'ya verilen yemini tuttuk, ancak bu süre zarfında Sotha Sil aletleri gizlice inceledi ve bilmecelerini çözdü. Sonunda bize geldi ve beraberinde yeni bir dünya vizyonunu ve onun asiller için uyumunu, adaletini ve onurunu, sıradan insanlar için sağlık ve refahı ve ölümsüz patronlar ve akıl hocaları olarak Mahkemeyi getirdi. Bu yeni dünyayı yaratmaya kendimizi adadık, Kızıl Dağ'a hacca gittik ve Kagrenac'ın aletlerinin gücüyle dönüştük.

Ve ayinleri tamamlayıp yeni olasılıklarımızı öğrenmeye başlar başlamaz, Daedra Lordu Azura önümüze çıktı ve yeminlerimizi bozduğumuz için bizi lanetledi. Öngörünün gücünü kullanarak, yeminine sadık kalan kahramanı Nerevar'ın bizi ihanetten dolayı cezalandırmak ve bu kötü bilginin bir daha asla tanrılarla alay etmek ve onların isteklerine karşı çıkmak için kullanılmamasını sağlamak için geri döneceğini tahmin etti. Ancak Sotha Sil ona şunları söyledi: “Eski tanrılar acımasız ve kaprislidir, korkulardan ve önlem özlemlerinden uzaktırlar. Yüzyılınız gitti. Bizler bedenen doğmuş, halkımızın ihtiyaçlarını bilen ve bunlara özen gösteren yeni tanrılarız. Bizi tehditlerinizden ve kınamalarınızdan, geçicilik ruhundan kurtarın. Cesur ve güçlüyüz ve sizden korkmuyoruz."

Ve sonra, o anda, tüm Chimer'lar Dunmer'a dönüştü ve cildimiz kül gibi oldu ve gözlerimiz alev gibi oldu. Tabii o zaman biz sadece başımıza gelenleri görebildik ama Azura dedi ki: “Bu iş bana değil sana ait. Kendi kaderini ve tüm halkının kaderini seçtin ve tüm Dunmerlar bu kaderi şu andan itibaren zamanın sonuna kadar seninle paylaşacak. Kendini tanrı sanıyorsun ama körsün ve etrafta sadece karanlık var." Ve Azura bizi karanlıkta yalnız bıraktı ve hepimiz korkuyu deneyimledik, ama cesur bir yüz aldı ve Kızıl Dağ'ın bağırsaklarından hayallerimizdeki dünyayı inşa etmek için çıktık.

Ve yarattığımız dünya şanlı ve soyluydu ve Dunmer'ın inancı ateşli ve şükran dolu. İlk başta, Dunmerlar yeni görünümlerinden korktular, ancak Sotha Sil onlara döndü ve bunun bir lanet değil, bir nimet olduğunu, değişen doğalarının bir işareti, Yeni Önlemler olarak alacakları özel bir merhamet işareti olduğunu söyledi. artık barbarlar değil, hayaletler ve ruhlar karşısında titreyen medeni ölçüler, ölümsüz dostları ve patronları ile doğrudan iletişim kuran Tribunal'in üç yüzü. Sotha Sil'in konuşması ve vizyonu hepimizi cesaretlendirdi ve neşelendik. Ve zamanla düzen ve dürüst ve adil bir toplumun kurulmasını sağladık ve Resdayn'a diğer vahşi ırkların bilmediği binlerce yıllık barış, eşitlik ve refah geldi.

Ancak Kızıl Dağ'ın altında Dagoth Ur hayatta kaldı. Ve cesur yeni dünyamızın ışığı giderek daha fazla parlarken, Sotha Sil'in Kagrenac'ın Aletleri ile Lorkhan'ın Kalbinden aldığı parlak ışığa yakın olan Kızıl Dağ'ın altında karanlık toplandı. Ve büyüyen karanlıkla savaştık ve onu bizden uzaklaştırmak için duvarlar ördük, ama onu yok etmek bize verilmedi, çünkü karanlık, ilahi ilhamımızın yayıldığı aynı kaynaktan geldi.

Ve şimdi Morrowind'de, Batı İmparatorluğu'nun itaatkar bir eyaleti statüsüne indirgenmiş, Tapınağın ihtişamı kaybolduğunda ve Kızıl Dağ'ın karanlığı kalınlaştığında, bize Azura'yı ve onun vaat edilen kahramanının dönüşünü hatırlatıyoruz. Kör ve karanlıkta, alevli bakışlarını yitirmiş, deliliğimizden utanmış, yargımızdan korkmuş ve kurtuluşumuzu umarak yalnızca gölgeler içinde bekledik. Nerevarine'nin kehanetlerini yerine getirdiğini iddia eden uzaylının gerçekten bizim yeniden doğmuş eski müttefikimiz Nerevar mı, yoksa İmparator'un elindeki bir piyon mu, yoksa Azura'nın elindeki bir alet mi, yoksa rastgele bir başlangıç ​​mı olduğunu bilmiyoruz. Ancak, Tapınak doktrinini onurlandırmanızda ve Hierograph ve Apographer'ı ayıran çerçeveye uymanız ve söylenmemesi gerekenleri açıkça ifşa etmemeniz konusunda ısrar ediyoruz. Dindar bir rahibe yakışanı yapın, kanunlara ve baş kanonlara yapılan itaat yeminini hatırlayın ve her şey sizin için affedilecektir. Bana direnirsen, Tanrı ile savaşmanın nasıl bir şey olduğunu anlayacaksın.

İlgili yayınlar

  • Phuket'te çocuklarla ne görülmeli? Phuket'te çocuklarla ne görülmeli?

    2019'da çocuklu Phuket tatilleri hakkında turistlerin yorumlarını mı arıyorsunuz? Bu yazımızda en iyi plajlar, oteller ve plajlar hakkında en son bilgileri derledik...

  • Alanya aile otelleri Alanya çocuklu tatil Alanya aile otelleri Alanya çocuklu tatil

    2019'da çocuklu aileler için Alanya'da hangi oteli seçmeli? Tatil köyü hakkında bilmeniz gerekenler? En iyi plajlar nerede? İşte incelemeler ve ipuçları...