Unde să găsiți Moire în Skyrim. Quest-uri de Daedra (versiunea finală)

După ce ajungeți la 14 nivele, într-una din tavernele aleatorii Skyrima, sunteți supărat pe un vizitator îmbrăcat într-un rând negru numit Sam Geev. El va sugera să joace jocul popular Skyrim "care este confortabil".

După primul cerc, companionul dvs. de băut va începe să fie încântat, iar după al doilea se va preda aproape. Bea "ultima", iar aventurile tale nu vor încetini.

Debutul în templul Dibella

Te trezești în biserica Dibella în Marcage. Există o preoteasă nemulțumită a lui Senna și vă raportează pentru gunoi în jurul vostru. Ajutați preotul să-l elimine (în sortimentul de apă sfântă și un deget mare) și apoi să vă aflați detaliile despre apariția dvs. aici.

Se pare că vă aflați într-o stare de intoxicație alcoolică a intrat în templu și răsuciți, strigând ceva despre nuntă, capră și roriced. Nu știu nimic despre preotul lui Sam, dar pe podea puteți descoperi o notă despre restaurarea unor prese sparte, semnată de Sam.

Este necesar să curățați lucrurile în templu - este suficient să profitați de abilitățile noastre elocvenice sau pur și simplu plătiți Zhrice pentru mizerie.

Tranzacția secolului

Calea ta se află în RORITIZAT. Găsiți acolo țărana numită ennis. El vă va arunca cu acuzațiile de fură a caprei. Spuneți, furat și vândut gigantul.

Din nou, du-te la căutarea unei caprine nu este necesară - puteți plăti ennis sau intimida acest lucru. Dar, în acest caz, vă priviți de plăcere de pasajul complet al acestei căutări de divertisment.

Mergeți la căutarea unei caprine la ordinea markerului. GLUL - Apelați la capră - veți găsi pe un deal lângă Roriksted. Problema este că, lângă capră "la datorie", fetița giganică, care va fi iubită pașnică până când încerci să-i conduci burta.

Astfel încât să puteți utiliza una dintre următoarele opțiuni:

  • Ucide uriașul;
  • Imperceptibil să conducă capra;
  • Calmează gigantul folosind iluzia vraja școlară.

Când Gla La revine la proprietarul său legal, vă va spune că ați menționat niște Isold și Wetran.

Logodnica mea

Isolde locuiește pe străzile din Witran. Se pare că tu și ea a reușit să-i datoreze - ți-a dat un inel de nuntă pe credit, așa cum te vei căsători.

Isolde poate fi intimidată sau plătindu-l de 2000 de aur. Dar această parte a căutării, dacă o transmiteți pentru prima dată, nu este recomandat să o săriți.

Dacă vă decideți să întoarceți inelul de la inel, atunci calea ta se află în grove "ceață de vrăjitoare", care în sudul lui Windhelm. Mireasa dvs., așa cum ați fi putut ghici deja numele zonei, este o sabie.

Moira este mireasa ta - întrebarea despre inel va începe să se hiss că nu vrea să vă împărtășească cu Esmeldeea (alte viguroase). Este teribil să credem că într-adevăr sa întâmplat. Va trebui să ucidem exteriorul și să întoarcem inelul la Isolde.

Misty Grove.

Ultima oprire - Fort Morvunsskar, populate de vrăjitorii care vor încerca să vă distrugă cu toate vrăjile distructive disponibile. După stripare, plătiți unul dintre colțurile lui Morvunsskar, în care există o sferă mare translucidă. Du-te înăuntru, și te vei găsi într-o grovă de ceață.

După ce am trecut mai departe despre calea înainte, veți găsi oameni care se toarnă în curățenie, la capul căruia prietenul tău Sam Hevien este așezat. Vorbiți cu el și veți afla că Sam Geven (Sam Guevenne în engleză) Nimeni altcineva ca prințul Daederic Sanguine (Sanguine în limba engleză).

Pentru o astfel de "parsare" diligentă, după ce un canal beguine se va recompensa cu un artefact care permite transportatorului să apeleze de la subteranul de uitare la Drezor timp de două minute.

O altă victimă

Se pare că a fost timpul să uităm de Sanguine și de aventurile lor distractive, dar nu a fost acolo. Acum aveți șansa de a vă întâlni în procesul de aventură a Drive-ADN-ului Argonian, care va încerca să existe cu dvs. 10.000 de aur pentru faptul că v-ați referit la tabăra de gangster, unde abia a murit. Cu ajutorul abilităților de convingere, puteți reduce suma de până la 750 de aur sau de a face o șopârlă masculină.

Ouă de Paști, ouă de Paști ... Oamenii le caută peste tot și întotdeauna. Și vor continua să caute. Unele dintre listate pare destul de reale, ceva ciudat, dar explicat, alții - complet incredibil. Dar ce este, adică. Deci ... Lasă-mă să-ți prezint atenția o grămadă de ouă de Paști incredibile și stupide!

"Star Way"

  • Caracterul Tomba este o mână largă - o legătură cu "Calea de Star: următoarea generație", un episod numit "Danmok", unde repetă în mod repetat: "Temba, are mâini largi". Aceasta este Nord care trăiește pe cherestea IVARTAD (IVArteza).
  • În cartea "Mare onoring", Sirrok este mândru de primul Harbinger-outsider de tovarăși. Numele său indiciu la actorul seringii Lofton, care a jucat Jake Sisco în seria de televiziune "Star Way: Deep Space 9"
  • Când vorbim cu un uragan GRO-shub (Winter Bibliotecar), el poate spune: "Dar, în același timp, toate acestea sunt adevărate. Chiar și o minciună. Mai ales fals. " Cel mai probabil, acesta este un tribut adresat negocierilor dintre Karak și Bashir în seria de televiziune "Star Way: Deep Space 9"

"Razboiul Stelelor"

  • În peșteră "Banca rece" (Winterul de Est) în jos, scheletul atârnă din tavan. Sub scheletul - o sabie strălucitoare. Acesta este un link către "Star Wars. Episodul V: Imperiul este negociat de Imperiu ", când Skywalker Luke a fost prins și suspendat la plafonul peșterii. Blade își personifică sabia ușoară.

    Aceasta este a doua oară când gazebo plasează acest Paște în joc. O scenă similară este prezentată în Perioada de Byrria în sânge.

  • Dacă călătoriți cu Ghost Lucien Lashans, uneori spune: "Simt emoție în gol". Expresia este foarte asemănătoare cu "replica de marcă" a Jedi: "Simt emoție în putere".
  • În taverna "fructe înghețate" puteți auzi conversația lui Erica cu Tatăl, unde îi spune fiului său: "Tot ce ce cer este să rămână pentru un alt sezon" și "fluxurile de sânge ale mamei tale". Aceasta este o legătură cu conversația de trapă cu unchiul Owen în episodul IV "Star Wars: New Hope".

Trei capre Billy.

  • Pe drumul spre galeria "Winth Rock" (HAG Rock Redoubt) există un pod cu un trol mort sub ea. Dacă ați apărut aici pentru prima dată, veți vedea cum se întâlneau două capre cu al treilea la sfârșitul podului și apoi au fugit împreună. Aceasta este o referință la povestea de zână pentru copii "Trei capre de billy dur", unde trolul a suferit de trei capre. Legătura similară poate fi găsită în Oblivion.

Gamelnsky șobolani.

  • În căutarea "miere incorectă" (spiritele umede), veți întâlni magicianul nu destul de sănătos, numit Gamelin, în a cărui revistă este descris cum a creat armata Zokrys. Aceasta poate fi o referire la șobolanii de la Gameln.

Poltergeist.

  • În căutarea "Casa de Horrors", când veți fi blocați într-o casă abandonată în Marcage, Poltergeist va aranja scaune pe masă într-o ordine dificilă. Probabil, aceasta este o referință la scena binecunoscută a filmului "Poltergeist" din 1982, unde forțele care urmăresc familia au făcut același lucru.

Piticul roșu

  • În căutarea "Muzică nebună", încrederea pelagius și a paranoiei sale apar sub formă de creaturi reale și lupte între ele. Aceasta este o referință la episodul timpuriu al comediei fantastice britanice "Red Dwarf", când Dave Lister a infectat cu o boală de mutantă în episodul "Trust și Paranoia", iar încrederea și paranoia au dobândit o formă umană. Au încercat să se învingă reciproc, iar în cele din urmă au fost uciși.

Minecraft.

  • Kirk-ul zilnic (Pickaxe) este o legătură cu "Notcha", Creatorul Minecraft. În jocul Kirk este folosit pentru afaceri miniere.

Răscumpărarea lui Shawshank

  • Puteți vorbi cu Entruster în Colegiul Winterholdhold și alegeți o astfel de frază: "Înțeleg, sunteți un elf care știe cum să obțină dreptul". Aceasta este o referință la filmul Stephen King "Escape de la Showanchka".

Coșmarul dinaintea Crăciunului

  • Sub imobilul "Zlatcevet", în canalizare, jucătorul poate întâlni un grup de schelete de 5 cerbi și om. Poate că aceasta este o legătură cu "coșmarul înainte de Crăciun", în care Jack Skellington merge la schelete recoltate de schelete.

Pack Maine.

  • În casa lui Endona în Marcart există un raft, în cazul în care usturoiul, praful strălucitor, felii de brânză de capră, oul de pește ucigaș sunt situate, așa că seamănă cu pachetul Mena. Există chiar mai multe puncte de ambalaj.

Monti Paiton.

  • Uneori, în bătălia apropiată, NPC poate exclama: "Aceasta este doar o zgârietură!". Aceasta este o referință posibilă la filmul "Monti Pajton și Sfântul Graal", unde Knight negru a spus-o când și-a tăiat mâinile și picioarele.
  • În timpul executării lui Roggvira, el va șoca "Să ne mișcăm!", Ce este o referință la sfârșitul filmului "Monti Paiton și Sfântul Graal".

Mitologia scandinavă

  • În căutarea "promite să salveze" (promisiuni de a păstra) puteți obține un certificat de naștere Slapnira, Santa Claus. Slapnir este un cal octopic unul în mitologia scandinavă.
  • Unul dintre preoții dragonului, Volzung, este numit după eroul mitologiei scandinave. De asemenea, Zigourd, un asistent în magazinul Belometra din Wairan, își împarte numele cu un alt erou scandinav al mitologiei. Zigourd este, de asemenea, nepotul lui Volzung, iar numele tatălui său este Sigmund.
  • Sigmund și-a rupt sabia în bătălia sabiei sale, iar mulți ani mai târziu a eliberat-o pentru SiguroD (cunoscută și sub numele de Siegfried - stilou), care la ucis pe dragonul Fafenirului. Poate că această poveste a inspirat începutul faimosului morților, în care jucătorul captează Wutrad.
  • Sovpardul și sala de supape au asemănări cu Asgard și Valhalla.
  • Poetic Edda, care cântă Colegiul Bard, reflectă colecția de texte cu același nume din vechea cultură scandinavă.

Dragon Piet.

  • Pentru prima dată intrarea râului, vedem o femeie veche care rulează cu strigăte: "Dragon! Dragonul! Jur, am văzut un dragon! Acesta este un link cu piesa de la filmul dragonului filmului.

Legenda lui Sleepy Hollow

  • Noaptea, jucătorul poate întâlni călărețul fără cap. Apare ca o fantomă inimă pe un cal spectral, înarmat cu secrcorturi. Un jucător nu poate vorbi cu el, dar poate merge aproape. NPC-urile ostile și creaturile o vor ataca, dar le ignoră. Riderul va aduce jucătorul la Priva Hamvira (odihna lui Hamvir) și dispare. Cimitirul vă așteaptă să dansezi cu schelete și piept de comori.

Dragostea bea numărul 9.

  • În căutarea "sare pentru arcadia", jucătorul oferă o alchimist de sare înghețată Arkady, care intenționează să o folosească pentru a crea un elixir de dragoste. Cel mai probabil, aceasta este o referință la filmul 1992 "Dragostea băutură nr. 9", unde poțiunea de dragoste a apărut datorită sare concentrată.

stapanul Inelelor

  • În Weitran, un copac uriaș este numit Zlatodrevo (Gildergreen). Ar putea crește de la germeniul celor mai vechi dintre copaci, elderglim, dar moare. Este similar cu istoria capitalei Gondora Minas Tyrit, unde copacul alb a căzut într-o situație similară.
  • În Weitran, în timpul căutării lui Wairan (Bătălia pentru Whiterun), îl puteți vedea pe Khdrana sau Ralofa la peretele urban după bătălie. El spune: "Sunt sigur că am ucis mai mult decât tine. Am crezut. " Aceasta este o referință la Legolas și Gimli.
  • În căutarea "o duză de neuitat" (o noapte de reținut) într-o singură sarcină este de a obține un inel de nuntă dintr-o fermentație după numele lui Moira, care vine: "Jewelul meu!", Dacă încercați să luați un inel de la ea. Ce nu este un hollum?
  • Manipularea sabiei rupte în Angarvunde (Angarvunde) este o legătură diferită de această serie. Locația sa (lângă un schelet cu un inel) - trimiterea la Suron.

Legenda lui Zelda.

  • În timpul căutării "Dovada onoarei" (demonstrarea onoarei), Farkas spune că membrii cercului sunt hoteruri, susținând că "acesta este un secret pentru toată lumea". Această expresie este cunoscută pentru utilizarea în camere secrete. Jocuri originale pentru Nintendo "Legenda Zelda".

Interviu cu un vampir

  • În fraternitatea întunecată există un vampir numit Babette. În romanul lui Ann Rice "interviu cu vampir", Babetta - prima dragoste a eroului șef. Cu toate acestea, corpul fetei este un link cu Vampirul de la Coldia, un vavestient anual în corpul unui copil de șapte ani.

Mahmureală

  • Quest "de neuitat Noe" (o noapte de reținut) poate fi o referire la filmul "Bachelor Party în Vegas". În timpul căutării, călătoriți în Skyrim în căutarea companiei de băut de la Summa, de-a lungul drumului, rezolvând toate problemele care au creat în timpul nopții "furtunoase".

Legenda regelui Arthur

  • Dacă ați găsit un turn spart (Broken Tower Redoubt), direct la sud de el va fi un loc numit Kurgan al rebelului (Cairn Rebel), unde puteți găsi o grămadă de pietre cu o sabie, blocată în Piatra de vârf. Aceasta este o referință la legenda despre rege. Arthur.
  • Un pic la nord-est de rezervorul de vânt rece (Basin Bleakwind), există un iaz cu o mână scheletică care deține o sabie. Aceasta este o referință la Lady Lake de la Legenda despre regele Arthur.
  • În centrul lacului puteți găsi o piatră de piatră. Aceasta este o altă legătură cu Lady Lake de la Legenda Regelui Arthur.

Indiana jones

  • Dacă îl întrebi ATIS, de ce sa alăturat tovarășilor, va răspunde: "noroc și glorie, prietene. Mult noroc și glorie! " Aceasta este o referință la Indiana Jones și la templul soarta. "

Vânătoare în Vumpus.

  • Posibilul prin satelit Belland uneori menționează jocul în care a jucat ca un copil: "Căutați Vompus". Probabil, acesta este un link cu jocul clasic de calculator "Hunt for Vommpus".

Joss Wedon.

  • Puteți găsi o carte numită "Hut în pădure". Aceasta este o legătură directă cu filmul, care va fi lansată la începutul anului 2012.

Cicero.

  • În fraternitatea întunecată veți întâlni ucigașul numit Cicero. Aceasta este probabil o referire la filozoful roman și la omul de stat din Cicero, care era un prieten apropiat al lui Cassia, unul dintre regiul Cezarului.

Catatonia.

  • În timpul căutării de a returna o cheie scheletică pe calea pelerinului, puteți găsi jurnalul "Jurnal de Nidstrom". Nidstrom este un chitarist din faimoasa bandă rock suedeză. În jurnal există legături cu muzica grupului, inclusiv "noaptea zilei noi" a ultimului lor album, "Ghost of the Sun".

Temnite si dragoni

  • Dacă vă întoarceți înapoi pe drumul de la râul de acolo, de unde ați venit după prolog, există o peșteră "de formare" (Embershard Mine). Acesta este un link către Comic pe jocul D & D, în care Mike Kraulik, Jerry Holkins, Scottchitz, Vil Whiton, a demonstrat o nouă ediție nouă. În engleză, Mina Embershard este jocul cu Ambershard - numele clanului Gnomom, care răpită mina la provocarea caracterului lui Scott Kurtz, Binvina Bronzbottom.

William Shakespeare

  • Pe urcare, există un sanctuar dedicat disantării, Domnului Daederic al Piguei și Mora. Într-o nișă la poalele stâncii, în sud-est, puteți găsi două cadavre cu otrăvuri și un pumnal care se află între ele. Aceasta este o referință la Romeo și Julieta.

Wilhelm Tel.

  • În plut (Swindler "s Den) există un manechin de antrenament cu un măr pe cap. Cel mai probabil, este un tribut adus faimoasei istorie a lui Wilhelm, unde ar fi trebuit să facă un măr de la capul fiului său .

Annie.

  • În căutarea "nevinovăția pierdută" (nevinovăția pierdută), intră în orfelinat, veți auzi cum țipete Gelod Tipuri pentru copii: "Ce spui?" Și ei răspund: "Te iubim, glodod, pentru bunătatea ta!" Este foarte asemănător cu filmul "Annie", în care orfanii la întrebarea: "Despre ce vorbești?" Întotdeauna a răspuns: "Te iubim, domnișoara Hannigan".

300 de spartani

  • Dacă te duci la sud de Templul lui Nepript și destul de puțin la vest de vest de sculptat, nord-est de piatra iubitului, vei bate direct pe schelet (aproximativ la jumătatea muntelui). Dacă te uiți la partea laterală a scheletului, veți vedea o pisică de tăiere a sabiei blocată între cele două pietre, al cărui cap se străpungă prin sabia de sticlă. Aceasta este o referință la scena de la "300 de spartanii", unde Leonid transformă lupul într-un pasaj îngust și apoi se lipeste de el în gură.
  • De asemenea, în partea de vest a hărții, cunoscută sub numele de "limită", există un teren, foarte asemănător cu cel în care Spartanii au luptat cu persani în film.

Beowulf.

  • Orașul Herrothar poate fi fost numit după caracterul numit Hrothar de la Beowulf. De asemenea, Herrothar este numele realului rege al Danemarcei.

Link-uri istorice

  • La est de farul fluxului de gheață (Frostflow Fighthouse) poate fi găsit mărită în peretele ghețarului mamut, săgețile și ceva asemănător cu o suliță preistorică în a cărei piele. Fondarea în săgeți mamut, se pare, gnomina - un indiciu că fiarele ar putea ucide fiara.
  • Compania imperială de Est este probabil să se refere la compania de Est indiană existentă în istorie.

Trampul lui Dervelin din singurătate cere să-l ajute să returneze proprietarul din vacanță. Potrivit lui, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Blue, unde regele nebun al lui Pelagii a locuit anterior. După ce a primit un os pelvian din dervatinină (inutil, dar puteți vinde), mergem la palat.

Puteți intra într-o aripă albastră, întrebându-vă despre el cu un nebun de foc sau doamnă de curățenie. Aripa a fost de mult timp abandonată și strânsă de web, dar călătoria în el va interveni în curând, și vă veți găsi într-un loc ciudat în care Domnul Dera Shearat deține "vacanță" împreună cu pelagia târzie.

SheorTh este de acord să întrerupă odihna, cu condiția să alegi mintea lui Pelagia. Nu aveți arme și vrăji - emise numai de personalul Vabbagek. Trebuie să treceți prin trei arcuri prin trei arcade și să efectuați trei acțiuni simple:

  • La primul arc stâng, unde Atronahs se luptă în arenă, este necesar să se aplice Vabbagek-ul publicului, care urmează prindere.
  • Pe parcursul următorului - trageți "Fears de noapte". Fiecare frica următoare este cauzată de utilizarea lui Vabbageca pe tinerii Pelagia.
  • Pentru al treilea arc, va fi necesar să se sporească încrederea pelagii în cantitatea de încredere și să-și reducă dușmanii.

E gata! Recompensa noastră - Vabbagek, personal magic, care, cu fiecare utilizare, se potrivește unei vraji aleatorii.

Revenind la realitate, nu uitați să suflați camera pentru valori.

Gustul morții (Namira)

Marcart merge zvonuri ciudate despre mormântul local. Aflați despre ei de la barman de la "sânge de argint" sau mergeți direct într-o cetate subchang, unde veți găsi Sala celor morți și fratele Verilia. El va explica că cineva mănâncă morții și ne cere să investigăm această afacere.

Dacă nu sunteți de acord cu o astfel de formulare a întrebării și nu doriți să deveniți canibali, ucideți ElElu.

Dacă nu, ajutați la curățarea peșterii de rocă de la non-iubire - de la început până la altarul Namira. După aceea, EA vă va cere să aduceți fratele Veriliei în peșteră. Faceți acest lucru sau spuneți-i despre planurile sinistre ale lui Namira.

Asigurați-vă că mergeți cu dvs. și aduceți-l la altar, unde ruinele invitate la luncă așteaptă deja o masă. După aceea, faceți ceea ce doriți - fie ucide ascultător Verilia și începeți să o mâncați sau să-l salvați în orice moment și trecerea de canibali.

Recompensa va fi inelul Namira - face posibilă corectarea sănătății prin introducerea cadavrelor. Și eroul va avea un miros neplăcut de gură, pe care va începe să comunice totul.

Ușa care șoptește (Mefhala)

Ușa care șoptește (Mefhala)

Proprietarul tavernei "Garceing Mare" din Wairan va spune că, împreună cu copiii din Yarla Balgruf, există ceva ciudat.

Yarl însuși nu va nega problemele și va sugera să vorbească cu fiul lui Nichkir (astfel, că toată lumea întreabă dacă nu vor linge cizmele navale). Nelchir ne va trimite la niște șoaptă în subsol.

Ușa șoptirii din subsol va fi introdusă de MEFALO. Ea va cere eroului să deschidă ușa și să trimită sfat înapoi lui Nichkur. Băiatul îmi va spune că cheia are cheia sau maga supremă Fahrengar. Cea mai ușoară cale de a bate magicianul.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de ebonită și o avertizare cu privire la faptul că artefactul este periculos. Căutați! Sabie și există o recompensă. Absoarberea sănătății dușmanilor și puteți întări efectul, dacă îi ucizi mai mulți prieteni sau sateliți.

Horror House (Mella Bal)

În Marcart, lângă taverna "Silver Sânge" (chiar deasupra străzii), Turan Wanders, Vozoor Standarra. El va cere să-l ajute să exploreze o casă abandonată, unde, prin zvonuri, închinarea Daedm.

Din păcate, casa va fi prinsă pe Molla Bala și va trebui să o omori pe Toran.

Du-te la subsol, la altarul Domnului lui Daedron. Acolo, a ajuns la Rusty Bulava și a fost într-o cutie, veți obține o sarcină - pentru a duce la Mollar mingea preotului Boehy, numit Logrolyf, care a răsfățat mace.

Preoții au luat băuturile și au ținut într-unul din taberele lor (în care este exact generatorul de numere aleatoare). Ieșiți acasă, mergeți la locul specificat și citiți-l, ieșiți logrolyf. Sub orice pretext, adu-l la Molhag Ball și, când preotul cade în cutie, lasă-mă să-l lăsăm pe Mlag Molage Ball Malaga - și apoi, când Domnul lui Daedron, ucide preotul.

O recompensă va fi o frumoasă Bula Bala, decolare cu suflete magice și uluitoare.

Medicină unică (Periat)

Medicină unică (Periat)

Du-te la această sarcină nu este ușor. După ce a ajuns la nivelul al zecelea, puteți aștepta mult timp să vă întâlniți cu un refugiat bolnav care ne va spune unde este curat sanctuarul Periaiței și al lui Keeper Kesh. Dar puteți încerca să găsiți acest loc în munți la nord-est de Marcard și Northwester de la așezarea cartwastenului, la sud de Oklota Drudes și la sud-est de gnomaging Razvalin Bartamz.

Du-te acolo deja cu un set care va cere o memorie cache. Avem nevoie de rubin impecabil, lingou de argint, clopot otrăvitoare și praf de vampiri. Silver Inghot Găsiți cel mai simplu întreg - ei vin pentru fierari și puteți trage lingoul în aceeași mașină, unde există o mină de argint. Un clopot de otrăvire crește în multe locuri - în special în mlaștinile nord-vestice. Desigur, este ușor să găsiți alchimiști. Praful de vampir poate fi exploatat de vampiri sau cumpărați de la un farmacist. Rubinele impecabile sunt rare, dar încep să întâlnească comercianții la niveluri mai mari.

După ce am primit ingredientele dorite, cache-ul a scuturat poțiunea, iar noi, am atârnat un fum verde, putem vorbi cu periatul. El trebuie să omoare trădătorul de orchendori și obsedați-l în ruinele GNOME ale Bartagzului, care este la doi pași în nord-vest. Dungeonul este foarte mare și puteți să vă plimbați de mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, dacă nu numărați perechile de pârghie pe care trebuie să le trageți pentru a deschide trecerea sau rulați capcana lângă inamicul care nu se întreabă. Spiderii mecanici, sfere și cenurion singuratic trăiesc în temniță. Mag Orchendor - la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia, urcați ascensorul la suprafață și reveniți la Periat.

Pentru a vorbi din nou cu el, respirați fumul verde. Răsplata este scutul vrăji, care în poziția "Combate" creează o vrajă de farmec.

Dincolo de Trend (Hermei Mora)

Avem această sarcină în conformitate cu complotul, întâlnind cu oamenii de știință din Septimia Segonia, pe micul său insulă la nord de colegiul Winterhold. Dar puteți lua sarcina și pur și simplu, dacă o vizitați la adăpost și întrebați. Cu privire la modul de a ajunge la o limită neagră și ce să faceți acolo, citiți în descrierea povestirii "Cunoașterea antică". Rezolvarea unei provocări în Turnul Mzarkk, vom realiza o derulare antică și vom trece prin cunoașterea cubului.

Când ne întoarcem la om de știință și îi vom da un cub plin, el va cere să aducă mostre de sânge din sânge Orc, un elf întunecat, un fagure, un elf înalt și phalmer (puteți obține toate probele în limita neagră sau în oricare altul locații). Pentru a ieși din Pestera Septimiei, va trebui să vorbiți cu abisul dezgustător, adică, cu Domnul Daera.

Revenind la om de știință, dă-i sânge. Calea spre Cartea cărților este OGMA Infinium. Ea ridică imediat cinci puncte șase abilități de a alege de la - magie, hoți sau militari. Pentru a afla, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

Pe drumul înapoi, discutați cu Hermes Mora.

Call of Boehology (Boehya)

Căutarea este activată numai după ce eroul are un nivel de treizeci. El poate începe cu un atac neașteptat, citit o carte despre Boehya sau când eroul doare pe sanctuar (la est de creierul lui Windhelm, la marginea cărții), unde Daedrapoclones se luptă pe arena improvizată.

Boehytia va oferi să sacrifice satelitul. Dacă nu vă deranjează (și dacă satelitul nu este foarte scump), comandați-l să se apropie de stâlpul luminos și să facă un sacrificiu.

Ultima sarcină este de a vizita banda de bandiți de pe marginea opusă Skyrima. Curățați peștera și "detonați" fostul războinic al lui Boethya. Puneți poșta electronită și ascultați ultima instrucțiune a doamnei Daedra.

Premiul este același inel ebonit. Ea ia pașii mai silențioși, otrăvind dușmanii, care au venit la erou aproape și arată foarte frumos, mai ales în modul stealth.

Apel luna (hirsin)

Sarcina din Falkrite începe, dacă vorbiți cu o mathies loială - poate fi găsită în cimitir (scena este jucată acolo) sau în tavernă. El ne va spune că fiica sa a ruinat Sindingul Vervolph, care a fost prins și încăpățânat în barăci. Uită-te acolo (căutarea poate fi pornită acolo).

Sinduirea recunoaște că este Vervolph, dar declară că transformările aleatorii și imprevizibile în fiară - un blestem pe care patronul vânătorilor Hercin a impus inelul fermecat. El ne va oferi să rezolvăm lucrurile cu Hirsin însuși și să vă sfătuim să începem să ucidem un cerb alb pentru a numi Domnul Daedra. Dând un inel, Sinding va apela la fiară și va popula din barăci prin acoperiș.

Deerul de cerb în apropierea orașului - este ușor de găsit și să-l împușcați.

Și, într-adevăr, după ce cerbul a căzut, hirsinul va apărea și spune că este foarte supărat pe soluție furat inelul. Sarcina este de a găsi Wearvful de intrare într-o grotă înecată, ucideți și construiți pielea de la ea.

În interiorul peșterii, vom găsi un grup ușor spart de vânători, ultimul dintre acestea va muri după ce a vorbit în general, ce sa întâmplat ("victima este mai puternică decât vânătorul. Omoară-l în numele lui Hirsin!"). Dar sinding, așezat pe stâncă ușor plecat, va oferi un plan de contra-împreună cu el vânătoare pentru vânători. Dacă încă mai hotărâm să ucidem Sinding, mai întâi el va face un sacrificat de vânători - vă puteți alătura imediat bătăliei, ucideți Vervolf, scoateți pielea și luați o schi ușoară a Mântuitorului (rezistență la magie și la otrăvuri).

Dacă ne ridicăm pe partea lui, vânătorii vor fi mai puternici și, ca o recompensă la ieșirea din peșteră, vom lua inelul Chircing curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară în fiară pe zi și pentru non-verevolphs este inutil.

De neuitat Noah (sanguine)

Această căutare este diferită de alte lucruri că nu este atât de ușor să o găsiți. Caracterul cheie este Sam Hevin - poate apărea în orice tavernă Skyrima. Dar sarcina este simplificată, dacă vă amintiți: Sam apare în tavernă, care este cel mai apropiat de erou când este împlinit de cel de-al paisprezecelea nivel și el nu pleacă de la această tavernă. Amintiți-vă ce ați făcut în această "vârstă". Dacă aveți cea mai veche conservare, uitați-vă la ele, unde eroul dvs. a fost în acest moment când "bate" 14.

Pauză prietenoasă cu Sam (ați ghicit, cine este?) Întrerupeți brusc și vom fi în Biserica Marcart din Dibella, unde ne vom spune despre nuntă și capră și vom oferi să eliminăm rămășițele dezaburirii de ieri. Puteți evita curățarea cu credința sau banii.

Următoarea noastră oprire este rotorită. Farmerul Ennis ne acuză în răpirea glormăi de capră, care acum sa dus la gigantul numit Gro. Capul trebuie să fie returnat - gigantul, desigur, va fi împotriva.

Următorul cârlig - Wairan și unele Isold, a cerut să returneze inelul de nuntă de la ceață de vrăjitoare. Puteți evita căutarea inelului prin conectarea banilor sau credinței. Dar este mai ușor să mergi la "Mireasa", Moara viguroasă și să iau inelul de la ea. Când inelul va fi returnat lui Isolde, vom obține ultimul sfat - la cetatea Morvunsskar. Acolo vom găsi o mulțime de vrăjitori răi și Sanguine.

Premiul pentru Quest - Rosa Sangvina, personalul care ne cheamă pentru a ajuta Dormor.

Fragmente ale fostei glorie (Merus Dagon)

Căutarea începe cu un prospect pe care curierul va fi la nivelul al XX-lea. Proprietarul Muzeului Destural al Dawn mitic al Forțelor Webol vrea să colecteze un aparat de ras al lui Merune - pumnalul legendar al trecutului.

Raziul este împărțit în trei părți și depozitate în trei caractere diferite:

  • Yorgen din Marocca poate fi "convingerea" de a convinge să dea cheia de acasă. Manipulați minciunile în piept.
  • Raziunea lui Dagon deține un burggey de Draka într-o tabără mare de necinstiți (vom găsi peretele cu Cuvântul de putere).
  • La Orc Gunzul din Orcurile Cetății, un talent crăpat, luăm cheia din depozit și, descendent acolo, apucând fragmentele de ras (să aibă grijă de capcane).

După ce au primit trei părți și atașând scabile, forțele vor oferi să se întâlnească la sanctuarul lui Dagon. Rose acolo mai bine cu pantele nordice ale stâncii.

Mersiunea ne va oferi să ucidem puterea de a deveni eroul său și să luăm o rasor (pumnalul, care dă o șansă să omoare instantaneu dușmanul atunci când este lovit), iar puterea dorește să iasă din ravis și să ascundă razorul sub geamul muzeului . Alegerea este a ta. În orice caz, va fi o bătălie. Nu uitați să luați cheia cu Dormra și să curățați sanctuarul.

Tribul blestemat (Malacate)

Quest este disponibil de la nivelul al nouălea. Putem auzi zvonuri despre zvonuri despre zvonurile cetății sau capul direct acolo.

Cetatea Lagashbourg este situată la sud-vest de Ryptene, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Svetla. Ajutați-l pe Orcs să scape de gigant. Ei vor spune că tribul este blestemat și va fi cerut ritualul apelului de Malacate două ingrediente: grăsimea de taxare și inima lui Daedra. Grăsimea devin ușor (de la aceleași troll-uri, de exemplu), dar inimile sunt ingredientul mai rar și cad cu Dormar, care se găsesc foarte rar. Pentru a obține o inimă, faceți dagon Merness Quest sau intrați în colegiul Winterholdold - acolo pot fi găsite în sortimentul de entranță.

După ritual, Malacate va spune că tribul suferă de lașitatea liderului lui Jamarza și va ordona o peșteră de la giganții cu sanctuarul său. Avem nevoie de un loc - piatra galbenă de peșteră, la nord-est de Rophietn. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergeți acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul ordinului șefului va deveni destul de comic. Yamarz va înfrânge și va convinge să facem toată munca murdară în locul ei. Dacă nu îl ucide, atunci sanctuarul lui Malacata ne va ataca pentru a scăpa de martorul de lașitate.

Luați un ciocan gigant din corp și întoarceți-l la trib, udare la altar. Acum el este numit Volgarang și absoarbe rezervele. Aceasta este recompensa noastră.

Dawn Dawn (Meridium)

Căutarea începe când ajungem în mâinile unui tip ciudat de minge - o stea de călătorie de Meridia. Dar el se întâlnește din întâmplare și este posibil să o căutați de mult timp, așa că este mai sigur să vizitați statuia în sine. Se ridică deasupra drumului care duce la Solitudud (la sud de craniu lupul, unde au chemat la Fotom).

Meridiul ne va indica unde să căutăm o stea de ghidare. Găsiți-o și reveniți la stâncă, puneți pe altar și obțineți instrucțiuni de la Ladyard. Trebuie să mergem la Dungeonul Kilkrit (intrarea direct sub statuie) și ucidem necromancerul lui Malkran.

Dungeonul este simplu, dar interesant, în spiritul "Indiana Jones". Trebuie să activăm lanțul de piedestal, pentru a schimba raza trimisă la meritralia prin toate catacombe, deschizând ușa din ușă. Bătălia cu Malkran va fi de aproximativ două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Premiul este strălucirea zorilor, sabia cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: el nu ucide inamicul din când în când, dar îl transformă în cenușă, iar cu moartea undeadului dă daune de-a lungul zona, care respinge strigătele rămase.

Câinele este un prieten al lui Daedra (celula Vail)

În Folclorri există zvonuri că Lod Lod caută un fel de câine. Du-te la buclă și primești carne pentru a linge PSA. O vom găsi, dar dintr-o dată se pare că este Barbas, satelitul Domnului The Daeter Keycha Flacon. Barbas a scăpat de el.

Barbas vrea să merg la Pestera lui Heimar și am găsit sanctuarul fostului proprietar. În interiorul peșterii - o mulțime de vampiri, deci dacă nu sunteți foarte încrezători în abilitățile dvs., săriți câinele înainte. Keykite, la rândul său, va trebui să se întoarcă la el pielea durerii, care se află într-o peșteră înghețată. Aceasta este o peșteră mică și singurii ei locuitori - un magician și attronul său de foc.

Când rambursăm toporul, cartonul Vyle ne va oferi să lăsăm un topor cu o singură condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, obținem un topor, care dăunează forțelor dăunătoare. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe piedestal și vom atrage o mască foarte utilă a cheii flaconului, îmbunătățind prețurile și elocvența.

Trezirea coșmarului (Verrma)

Ceva ciudat se întâmplă în Dunstara - aceleași coșmaruri sunt filmate tuturor locuitorilor noaptea. Ce se întâmplă? Știe preotul Mary, elful întunecat elf. El va spune că visele grele sunt un semn de pericol: amintirile lor rătăcesc droeterul prințesei de Vermina. Pentru a salva Danstar de probleme, el ne va conduce la templul uniformelor de noapte, de unde vine răul.

În templu peste tot corpul minciună. Dar ei nu sunt morți, ci dormi. Preoții lui Verierma, care nu doresc să renunțe la Orc-Invaders, au eliberat miasms vrăjitoare și s-au ridicat cu ei. Pentru a opri visul și a opri coșmarurile de dansator, trebuie să distrugeți craniul daunelor. Unde se cunosc Erandurul? El obișnuia să fie preotul Verticii, dar în ultimul moment a ieșit din turn.

Ajungerea la deteriorarea craniului interferează cu o barieră impasibilă. În bibliotecă veți găsi cartea "single", din care aflați despre poțiunea "Apathy Vermanaya", permițându-vă să intrați în visuri și într-o cale de a vă deplasa în spațiu. Du-te în căutare de poțiuni. De-a lungul drumului, eliminați locuitorii înfricoșători ai turnului - sunt puțini în spirit.

Băiesc poțiunea, puteți să vă întoarceți la trecutul altcuiva, să efectuați sarcina (trageți pentru lanț și miasme de eliberare) și reveniți. Veți găsi de partea opusă a barierului. Scoateți piatra de duș din piedestal pentru a scoate bariera și a sări peste elanura.

Rămâne doar de a participa la bătălia cu foștii săi colegi și să facă alegerea finală - să dea lui Erandura să distrugă craniul daunelor sau să omoare preoții pe capul Verticii.

Personalul Skull Porki - un artefact interesant (gardian, cel puțin sperie), dar efectul său este daunele obișnuite. Deteriorarea crește, dacă reîncărcați cranii lângă persoanele care dorm.

Black Star (Azura)

Sanctuarul Azura, singurul sanctuar cu statuie de dimensiuni normale, este aranjat înalte în munții acoperiți cu zăpadă, la sud de Winterhold. Zvonurile despre el merg pe parcursul Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul în sine, progresul lui Arania se îndepărtează imediat de Winterhold, în căutarea unui elf înalt de nalacar. Elful locuiește în taverna "înghețată". El va spune că Maulin Maulin Warn conduce experimente sinistre cu artefact divin, steaua lui Azura, încercând să obțină nemurirea. Sa dovedit sau nu, dar artefactul trebuie returnat din temnița adâncimii Ornalta.

Prin prin hoardele de necromanieri, luați steaua Azura de la cadavrul de corespondență. Doar o singură întrebare a rămas - cine o va returna? Dacă returnăm artefactul azurului, vom obține un container regulat de duș reutilizabil sub orice dimensiune. Dacă ne întoarcem nonlakar, vom obține o stea neagră - un artefact sub sufletul unor creaturi rezonabile. Deoarece toate sufletele rezonabile sunt minunate, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a utiliza steaua, va trebui să reziste o bătălie foarte dificilă cu Mailin ascunse în ea și în lordoarele sale. Dundora - tipi sunt foarte periculoși, mai ales la nivelurile timpurii și nu veți fi sateliți în interiorul artefactului, deci sunt înarmați în dinți, merg la "kituri de prim ajutor" și protecție împotriva incendiului.

Publicații pe această temă