총기류를 찾을 수 있는 Dead Island riptide. Dead Island의 무기

2013년, 세 가지 주요 게임 플랫폼: Microsoft Windows, Xbox 360 및 PlayStation 3. 죽은 자들에 의해 점령된 거대한 오픈 월드, Condemned 스타일의 전투 시스템, 자신의 인벤토리와 펌핑 시스템을 수정할 수 있는 거의 무한한 가능성. 데드 아일랜드의 후속작.
리뷰
러시아어 버전
등급
앱솔루트 게임60%

구성

이 게임은 직접적인 속편입니다 죽은 섬... 게임은 마지막 부분과 같은 군도에서 진행되지만 다른 섬에서 진행됩니다.

바노이 섬의 전염병을 피할 만큼 운이 좋은 사람들은 위험에서 벗어났다고 믿었습니다. 그러나 그들은 틀렸습니다. 미스터리한 전염병의 또 다른 온상이 군함에서 바로 발생했습니다. 폭풍이 시작되었습니다. 선원들이 감염되어 선박을 통제할 수 없게 되자 통제를 잃은 선박은 좌초되어 말 그대로 해안 바위에 심어졌다. 폭풍우의 생존자들은 이웃 섬인 바노이 섬에서 몇 마일 떨어진 가상의 팔라나이 섬에 도착했습니다. 구원을 찾아 이 섬에서 이미 미친 좀비 무리가 그들을 기다리고 있다는 것을 전혀 예상하지 못했습니다.

보다 구체적으로 이야기는 이전 게임이 끝난 직후에 시작됩니다. 소수의 생존자들은 헬리콥터를 타고 호주 해군의 어벤저에 도착하고 하디 대령의 부하들에게 둘러싸여 있습니다. 그는 생존자들에게 무기를 내려놓고 이 경우에 그들의 안전을 보장할 것을 요구합니다. 이러한 요구 사항을 충족한 후 Serpo가 나타나고 그와 짧은 대화 후 Hardy는 부하들에게 생존자들을 포로로 잡도록 명령합니다. 그것들은 제거되고 나중에 잠들어 실험이 수행됩니다. 이 과정에서 Serpo가 생존자의 바이러스 면역성을 알고 있음이 분명해집니다. 영웅들은 손에 들고 있는 무기를 들고 다른 생존자들과 함께 좀비에 저항하고 어떤 희생을 치르더라도 생존할 준비를 합니다. 섬 주변을 여행하면서 영웅들은 섬을 떠날 수 있는 유일한 방법은 죽은 도시에서 배를 타는 것임을 배웁니다.

  • 물에 잠긴 정글.
  • 케슬러 박사의 연구실.
  • 지하 묘지.
  • 페리 역.
  • 헨더슨 시.
  • 계류소.

게임 플레이

게임 플레이는 Dead Island의 마지막 부분과 비교하여 4분의 1 정도만 변경되었으며, 거대한 오픈 월드가 있는 롤플레잉 게임에 중점을 둔 슈터 형식으로 제공됩니다. 주인공은 여전히 ​​살아남아 좀비가 가득한 섬을 여행합니다. 플레이어를 돕기 위해 냉기 및 총기의 인상적인 무기고가 제공되었습니다. 무기는 섬 곳곳에 있는 특수 작업대에서 다양한 재료를 사용하여 업그레이드 및 개조할 수 있습니다. 모든 무기는 절단(칼, 마체테 등), 무거운(방망이, 큰 망치, 곤봉), 총기(권총, 산탄총, 기관총), 근접 무기(황동 너클 및 발톱)의 4가지 주요 범주로 나뉩니다. - 여기에는 광산, 수류탄, 폭탄 및 투척용 칼이 포함됩니다. 플레이어는 첫 번째 부분에서 자신의 캐릭터의 저장을 로드하고 동일한 진행을 계속할 수 있습니다. 또한 새로운 캐릭터 인 John Morgan 상사가 등장합니다. 그의 기술은 백병전입니다.

캐릭터(편집)

주인공

  • 존 모건(John Morgan)은 호주 육군의 35번째 병장입니다. 정직하고 잘생긴 남자. 주인공
  • Logan Carter는 40대 전 축구 선수로 폭력적이고 약간 완고하고 무례합니다. 주인공.
  • Parna는 33세의 정직하고 친절한 흑인 여성입니다. 전직 경찰. 주인공.
  • 시안 메이는 28세입니다. 그녀는 매우 친절하고 책임감 있고 아름다운 중국 여성입니다. 주인공.
  • Sam B는 38번째 전직 스타이자 가수입니다. Logan과 마찬가지로 그는 때로는 폭력적이지만 때로는 친절합니다. 주인공.
  • 트레버 로저스 - 39세. 생존자들의 리더, 파라다이스 아일랜드 캠프.
  • Sam Hardy 중령 - 45세. 생존자를 구하기 위해 임무를 수행하는 정직하고 책임감 있는 군인.

마이너 캐릭터

  • 마커스 빌라 - 53세. 전도사. 팔라나이 거주자. 영웅들에 의해 구원받은 그는 영웅들의 면역을 이용하여 다른 이들에게 옮기기 위해 영웅들을 죽이고 싶었다. 영웅들에게 살해당함
  • 케슬러 박사 - 50세. 바이러스 및 유사한 질병을 연구합니다. 그의 가정에 확신. 그는 자신이 실험실에 남아 있는 동안 지하 묘지의 지도를 제공하여 영웅들을 도왔습니다.
  • 세실 - 37세. 나중에 좀비에게 습격당한 야전 병원의 수석이자 유일한 의사.
  • 마빈 - 35세. 페리 노동자. 그는 아내를 찾아 섬에 머물렀다.
  • 재클린 팬텀 - 25세. 지역 섬. 그녀가 머물렀던 오래된 영화관의 소유자와 나중에 침입 한 좀비 무리와 함께.
  • 웨인 - 29세. 생존자 중 한 명. 게임 중반에 그는 괴물로 변했습니다.
  • 핸슨 박사 - 46세. 생존자 중 한 명인 경험 많은 의사. 생존
  • Chimmanada는 46세입니다. 생존자 중 한 명인 겁쟁이 흑인 여성. 살아남았다.
  • 조이는 35세입니다. 생존자 중 한 명. 게임이 끝날 때 졌습니다.

길항제

  • 프랭크 세르포 - 47세. 주요 적수. 좀비 바이러스를 생물무기로 사용하고 싶었던 사람 중 한 명. 누구라도 배신할 준비가 되어 있는 겁쟁이, 배의 선원들이 버림받은 순간, 헬리콥터를 타고 탈출하는 어벤져. 좀비에게 죽임을 당했습니다.
  • 할로우 - 34세. 팔라나이 지역. 처음에 그녀는 플레이어를 도왔지만, 그녀는 Serpo의 실험실을 파괴하기 위해 모두를 버리고 감염자가 아닌 민간인을 죽였습니다. 영웅들에게 살해당함

Dead Island: Riptide는 2011년 9월에 출시된 Dead Island의 직접적인 속편입니다. 두 번째 부분의 시작은 첫 번째 부분의 끝입니다.

게임 내 번역은 자막으로 구현됩니다. 배낭의 내용물을 스크롤하여 인벤토리에서 여행 가이드, 일기 및 분류된 자료의 번역을 읽을 수 있습니다. 저장은 작업을 수신하고 전달하면 구현되며 게임을 종료할 때 추가로 저장이 발생합니다. 요점도 없고 챕터도 없습니다. 이벤트로 돌아가서 다시 플레이할 수 없습니다.

데드 아일랜드 립타이드 줄거리

나쁜 소식은 Bannoi 섬의 인구를 구하려는 모든 노력이 소용없었다는 것입니다. 모두가 그곳에서 사망했습니다. 생존자는 없었고 등대 주민, 구조대 주민, 교회에서 살아남은 사람들이 사망했습니다. 이 슬픈 사건은 오프닝 컷신에서 보고되는데 흥미롭게도 Banna는 원자 폭탄을 얻지 못한 것처럼 보입니다.

게임 Dead Island에서 시작하여 Dead Island: Rider White에서 계속된 좀비 묵시록의 역사는 Dead Island: Riptide라는 인물에서 가치 있는 속편을 찾았습니다. 플롯은 이전 두 부분이 모두 끝난 곳에서 시작됩니다. 라이더 화이트를 속인 사이코패스 테러리스트, 지역 소녀 바이러스 보균자, 면역 팀은 헬리콥터를 타고 반나 섬에서 탈출한다. 수평선에 군함이 나타났을 때 연료는 거의 비어 있었고 전염병의 도망자를 싣고 헬리콥터가 착륙했습니다. 회의는 특히 따뜻하지 않았습니다. 면역은 실험을 위해 실험실로 보내졌고 야만인 소녀와 테러리스트는 Palanai 섬의 기지로 데려갔습니다.

배의 감방에는 면역이 있는 전직 군인(통행 중 영웅으로 사용될 수 있음)인 요리사가 발견되었습니다.

배에서 전염병이 시작되지만 그게 다가 아닙니다. 폭풍이 시작됩니다. 팀 전체가 좀비로 변하고 배는 산호초에 충돌합니다. 주인공과 특공대 지휘관만이 탈출에 성공했습니다. 모든 생존자들은 가장 가까운 섬인 팔라나이에 도착했습니다. Palanai는 Bannoi 섬보다 훨씬 가난하지만 캠프를 조직하고 감염자의 공격을 성공적으로 격퇴한 관광객으로 가득합니다. 생존자의 강점이 몇 가지 있고, 곤경에 처한 외톨이가 있습니다. 주인공은 구조 임무를 ...

Dead Island: Riptide의 세계를 돌아다니다

게임의 카드는 상당히 크고 적의 수는 전혀 처리하지 않습니다. 등산따라서 게임은 차량 사용을 제공합니다. 자동차는 첫 번째 부분에서 테스트되었으며 자동차의 역할은 극적으로 떨어졌습니다. Palanai 섬에는 도로가 거의 없으며 산과 길을 통과하는 데 작동하지 않습니다. 일부 쓰레기는 정글의 길을 막았습니다. 게시물. 이러한 이유로 많이 걸어야 합니다.

친숙하고 검증된 자동차 외에도 게임에 도입한 강 수송- 모터 보트. 보트를 사용하기 전에 보트를 조립해야 합니다. 이렇게하려면 간단한 작업을 완료해야하며 그 결과 모터가있는 나무 통이됩니다. 몬순 비가 정글을 범람했고 보트는 자동차의 대안이 되어야 했지만 자동차가 둔한 난쟁이 무리를 달리는 코뿔소라면 보트 여행은 배고픈 하이에나 무리에서 외발 자전거를 타는 것과 같습니다. 섬의 모든 강에는 수중 좀비가 밀집되어 있으며 엔진 소리는 지역 전역에서 주목할만한 증기 기관차를 수집하며 차가 감염자를 부수더라도 보트는 심각한 피해를 입히지 않습니다. 설상가상으로, 충돌 시 보트가 약간 느려지고 좀비가 측면에 달라붙어 보트에 올라 주인공을 물 밖으로 두드리고 ... 때로는 도보로 물 위를 걷는 것이 더 나은 것처럼 보입니다. 길을 깨끗이 하는 것이 배에 익사한 사람들을 모으는 것보다 배에서 떨어져 죽는 데 실패하면 배에 닿는 것이 멀고 두려울 수 있습니다. 나는 보트, 나쁜 보트, 순양함을 좋아하지 않았습니다.

원격 위치 간의 통신은 텔레포트(빠른 이동)를 통해 유지되었습니다. 많지 않으므로 가능한 빨리 발견하는 것이 좋습니다.

"Flooded Jungle" 위치에는 6개의 텔레포트가 있으며 "Henderson"에는 4개가 있습니다. 모든 게임 위치는 서로 연결되어 있으며 게임이 끝날 때까지 위치를 이동할 수 있습니다. Dead Island의 세계는 도보로 이동할 수 있으며 위치 간에 전환이 있습니다.

범람된 정글 위치 지도.

유용한 포인트는 지도에 표시됩니다.

  1. "파라다이스 아일랜드"는 생존자의 첫 번째 캠프이며 텔레포트가 있으며 자동차로 쉽게 접근할 수 있습니다.
  2. 성 마리아의 사명. 이 위치에서 메인 플롯의 마지막 지점입니다. 텔레포트가 있습니다.
  3. 연구 센터 생물권. 텔레포트가 있으며 채굴된 부분에는 미아(7번 지점)의 퀘스트가 있습니다.
  4. 마리크 부두. 보트 스테이션과 텔레포트.
  5. 할리마을. 두 번째 생존자 진영, "파라다이스" 패배 후 생존자들은 이곳으로 이동합니다.
  6. 마타카 마을. 텔레포트에서 텔레포트와 통조림 식품의 영원한 캔.
  7. 미야. 블레이드를 구입하고 생물권의 헬리콥터와 밀수업자에서 떨어뜨린 제품을 수집하는 퀘스트를 제공합니다.
  8. 중독자 Pavlik - 리볼버용 카트리지를 판매합니다. 입구에 바리케이드가 있는 집에 앉아 있습니다.

헨더슨 위치 지도

전략적으로 중요한 위치

  1. 생존자들의 원래 안식처였던 부두.
  2. 영화는 생존자들의 은신처가 된다 장기간... 텔레포트가 있긴 하지만 헬리콥터 습격 후 옥상으로 나가는 출구가 막히고 퀘스트를 넘겨주기 위해 뛰어다니기가 극도로 불편해지기 때문에 영화관을 우회하고 계단을 올라야 한다.
  3. 클리닉 - 생존자가 있는 병원이 이곳에 있으며, 퀘스트가 진행되는 장소는 메인 스토리의 진행에 영향을 미치지 않습니다. 텔레포트가 있습니다.
  4. 뭐가 있었는지 기억이 안나는데 병원이 가까워서 확인하기 쉬웠어요. 병원에 입/퇴원할 때마다 부활하는 영원한 비명꾼이 그곳에 살고 있다는 의혹이 있다.
  5. 군사 기지, 텔레포트가 있습니다.
  6. 스나이퍼 라이플을 들고 있는 상인이 있는데 탑 위에 서서 구출된 후 도시에 나타납니다.
  7. 면역의 마지막 기지인 헨더슨 요새. 텔레포트가 있습니다.

경제 및 모임

게임의 화폐는 달러입니다. 시체, 관광객 물건, 바구니에서 수집하여 돈을 얻을 수 있습니다. 지역 주민... 많은 돈이 금전 등록기, 지갑 및 강력한 적의 몸에 있습니다. 그러나 자본을 조달하는 가장 수익성 있는 방법은 무기 거래가 될 것입니다. 많은 무기가 있고 자주 접하지만 4-5 가지 유형만 사용되므로 하이킹 후 불필요한 모든 것은 상점으로 넘겨집니다. 하이킹 중에 흥미로운 무기를 찾았지만 인벤토리에 맞지 않으면 더 저렴한 무기를 버리고 더 유용한 무기를 위한 공간을 만들어야 합니다.

통조림 식품 가져오기, 진통제 가져오기, 칼 가져오기 등과 같은 영구적인 작업은 매우 높은 급여를 받습니다. 게임이 끝나면 이러한 작업에 대해 2만원의 돈을 지불하게 되는데, 일부 퀘스트 아이템이 텔레포트 근처에 있다는 점을 감안하면 많은 양을 모으는 것은 어렵지 않다.

무기와 탄약을 만들기 위한 재료와 임무를 완수하기 위한 재료는 돈과 같은 곳에서 찾을 수 있다. 종종 재료는 눈에 띄는 위치에 있습니다. 특히 희귀 재료는 감염된 방갈로, 감염된 집 등 특정 장소에서만 얻을 수 있습니다. 플레이어 내부에는 많은 좀비와 강화 좀비가 있습니다. 자료는 원칙적으로 같은 위치에 저장되며 해당 위치를 재부팅하면 새로고침됩니다.

수집 가능한 아이템. 이러한 유형의 항목에는 Palanai 가이드, X-Files, 일기, Palanai의 엽서가 포함됩니다. 이 항목에는 섬에서 일어나는 일에 대한 설명이 포함되어 있습니다. 원하는 구간을 선택하면 인벤토리에 있는 재료의 내용을 읽을 수 있습니다. 손이 닿기 힘든 곳에서 수집품을 찾을 수 있으며, 일반적으로 여기저기 다니며 여기저기를 살펴봐야 하고 모든 것이 저절로 나옵니다.

무기

전투 시스템을 통해 Dead Island: Riptide에서 33가지 재미를 모두 누릴 수 있습니다. 첫 번째 챕터는 위의 유형에 배터리, 가스 버너, 철조망, 못 등의 추가 부품을 추가하여 만든 검, 망치, 칼 및 이국적인 근접 무기로 강력하게 스윙해야 합니다. 그러면 상황이 더 나아지고 첫 번째 대포가 나타나서 감염자를 더 빨리 치료하고 건강 손실을 줄일 수 있습니다.

전편을 플레이하지 않은 분들을 위해 프롤로그를 통해 감상하실 수 있습니다. 다른 유형작은 무기는 테스트 할 기회를 제공 한 다음 검, 철퇴, 도끼 및 망치의 세계인 중세 시대로 무자비하게 되돌려 놓을 것입니다.

모든 것이 나쁜 것은 아닙니다. 생존자들이 주인공에게 보상으로 줄 선물 중 하나는 못을 쏘는 못총입니다(못은 화살처럼 크고 적의 몸에서 빼낼 수 있고, 게다가 살아 있습니다). 근접 무기는 적에게 던질 수 있으며, 이는 자살에 대한 초기 단계에서 도움이 됩니다. 던진 칼이나 망치는 심각한 피해를 입히고, 싸움 후에 집어들거나 싸움 중에 몸에서 빼낼 수도 있습니다.

무기 색상 그라데이션

Dead Island: Riptide의 모든 무기는 색상으로 구분됩니다. 색상은 무기의 품질과 속성을 나타냅니다.

  1. 회색은 최악의 가장 저렴한 무기입니다.
  2. 흰색은 일반적인 무기입니다.
  3. 녹색은 특이한 무기입니다.
  4. 파란색은 희귀 무기입니다.
  5. 보라색은 우수한 품질과 높은 전투 특성을 지닌 무기입니다.
  6. 주황색 - 이보다 더 좋을 수는 없습니다. 게임 내내 이 품질의 항목을 2-3개만 찾았습니다.

레시피로 수정 및 개선된 무기는 색상이 약하지만 레벨이 높은 무기보다 훨씬 우수합니다.

수리하다

근접 무기는 자주 사용하면 고장납니다. 파손은 치사율을 크게 감소시키므로 지속적으로 무기를 수리해야 합니다. 수리에는 돈만 있으면 됩니다. 총기는 수리할 필요가 없습니다. 수리 비용의 증가는 선형이 아니므로 비용을 절약하려면 가능한 한 자주 무기를 수리해야 합니다.

무기 개조

이 작업은 워크벤치에서 수행됩니다. 어떤 무기든 4번 개조할 수 있어 무기의 특성을 크게 높일 수 있다.

폭발물

근접 무기 외에도 탈취제로 만든 폭탄인 화염병 칵테일과 같은 다양한 유형의 폭발물을 사용할 수 있습니다. 게임의 모든 폭발물은 매우 큰 행동 반경을 가지며 매우 강한 피해를 입힌다는 사실에주의를 기울여야합니다. 주인공은 영향을받는 지역에 들어가는 것이 금기입니다.

때때로 프로판 실린더가 나타납니다. 좀비를 집어 들고 던질 수 있습니다(가능한 한 그룹으로). 주인공의 손에 던지는 즉시 권총이 있고 실린더는 총알에 불을 붙일 수 있습니다. 권총도 없고 조립권총도 없어도 상관없습니다. 냉기를 실린더에 던지기만 하면 폭발음이 들립니다.

큰 빨간 배럴은 지뢰로 사용할 수 있습니다. 그들은 큰 힘으로 폭발합니다.

백병전과 스킬

첫 번째 부분에서 주인공상대방을 발로 차고(E) 상대방의 머리를 짓밟아 쓰러진 자를 마무리할 수 있습니다. 킥으로 특히 오버클럭된 좀비를 멈추고 쓰러뜨릴 수도 있습니다.

  1. 위에서 점프. 계단이나 언덕에서 좀비를 공격하는 것은 매우 편리합니다. 이러한 공격의 가능성이 목표물에 나타나면 점프 아이콘과 "F"버튼이 켜집니다. 종종 그러한 공격은 감염자를 죽이기에 충분합니다.
  2. 달리는 공격. 이 스킬은 공격 트리에 존재하며 증가된 데미지로 3번 펌핑할 수 있습니다. 스킬을 사용하기 위해서는 흩어지기만 하면 되고, 적에게 접근할 때 R을 누르면 강력한 푸시가 따라오고 적들은 땅으로 넘어진다.

캐릭터 레벨링

펌핑 방향은 손상이 증가하는 방향이어야 합니다. Palanai 섬에서 발견되는 유일한 적은 좀비입니다. 그들 중 많은 수가 있고 모든 사람을 죽이고 영토를 청소하는 것은 불가능합니다. 더 정확하게는 위치에 대한 통제권을 설정할 수 있지만 좀비처럼 버려지는 즉시 그들은 즉시 그 위치로 돌아갑니다. 도중에 유일한 장애물은 감염된 군중이므로 빠른 파괴가 플레이어의 주요 임무입니다.

캐릭터에는 세 가지 스킬 트리가 있습니다.

  1. 분노의 나무. 캐릭터가 프로필 무기를 사용하여 특정 반경 내의 적을 파괴하는 특수 모드입니다. 이 모드에는 카트리지가 필요하지 않습니다(던지는 사람 - 칼).
  2. 공격하는 나무. 이 나무의 기술은 캐릭터의 체력과 공격 능력을 담당합니다.
  3. 지원 기술. 게임을 성공적으로 완료하는 데 필요한 추가 기술을 담당하는 기술 트리입니다. 자물쇠 따기, 재고 늘리기, 수리 비용 절감, 경험치 증가 등의 기술이 특징입니다. 그러나 이 트리에는 전투 특성을 향상시키는 기술도 포함되어 있습니다.

우선 분노 스킬은 첫 번째 나무에 펌핑되어 나무의 뿌리에 서 있습니다. 이 스킬을 사용하면 분노 모드를 사용할 수 있습니다. 나머지 포인트는 두 번째 나무에 분배하여 피해를 증가시켜야 합니다. Parn의 캐릭터에는 "이성에 대한 피해 증가"라는 흥미로운 기술이 있습니다. 대부분의 상대가 남자이고 강화 좀비는 어쨌든 모두 남자이기 때문에 스킬 레벨링은 매우 유용합니다. 총기류의 사용은 첫 번째 위치를 떠나야만 시작되기 때문에 총기와 관련된 기술을 서두르지 않아도 됩니다.

뭐가 문제 야?

막혔어, 그들은 아무데도 가지 않았다. 돌아갈 수 없는 곳으로 올라갈 수 있습니다.

무기 선택 및 변경 사항에 대한 일종의 도약. 지도를 본 후에는 보기 시작 전과는 완전히 다른 무기를 손에 넣을 수 있습니다. 무기 줍기 시 현재 무기는 배낭에, 선택한 무기는 손에 넣을 수 있습니다.

개그를 제어합니다. 사실, 이것은 단순히 생각하거나 지역 문제일 가능성이 큽니다. 실행 모드는 다른 시간에 어떻게 든 켜집니다. Shift 키를 누르고 있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 먼저 이동을 시작한 다음 Shift 키를 누르고 있어야 합니다. 넘어진 후에는 일어나서 뛰거나 반격하는 것이 매우 어렵습니다.

보트는 완전한 무질서이며 위치에서 익사 한 모든 것을 모으는 것보다 걷는 것이 더 쉽습니다.

지도는 첫 번째 부분보다 작지만 더 작을 뿐만 아니라 두 개의 큰 위치와 한 개의 작은 위치만 있습니다.

결론.

개발자들은 무엇을 했습니까? 그것은 꽤 성공적인 연속으로 밝혀졌습니다. 게임은 첫 번째 부분이 끝난 곳에서 시작되며 모든 영웅은 이전 부분에서 알려져 있으며 한 명의 새로운 영웅이 추가되었습니다. 공격 스킬이 유기적으로 들어맞는다. 새로운 게임 모드 - 돌격. 캐릭터는 캠프를 공격하는 동안 좀비와 싸우는 데 도움이 됩니다.

나쁜 것 중 보트에 주목할 가치가 있습니다. 글쎄, 그것은 매우 자기 파괴적인 단위와 적은 수의 위치로 판명되었습니다. 첫 번째 부분에는 최소 5개의 큰 지도와 추가 미니 위치가 ​​있었습니다. 두 번째 부분에서는 두 곳만 게임 이벤트로 가득 차 있지만 두 곳 모두 첫 번째 부분의 영역보다 크기가 열등합니다. Flooded Jungle은 리조트보다 1/3이 작고 Henderson은 Moresby보다 거의 2.5배 작습니다.

다음에 무슨 일이 일어 날까? 엔딩과 게임에 표시된 위치의 작은 크기로 판단하면 가까운 장래에 약간의 비용으로 자연스럽게 스토리에 하나 이상의 추가 기능이 추가될 것입니다. 테러리스트, 야만인 소녀는 아직 플레이하지 않았으며 주인공의 운명은 다소 불확실합니다 ... 우리는 발표를 기다리고 있습니다. 곧 나올 것입니다.

발행자 딥 실버 로컬라이저 아켈라 시리즈의 일부 죽은 섬 출시일 원래의
2011년 9월 6일, 2011년 9월 6일, 2011년 9월 9일
최종 컬렉션
플레이스테이션 4, 엑스박스 원:
2016년 5월 31일
버전 1.3.0 최신 버전
  • 1.3.0
장르 생존 공포
액션 RPG
나이
평가 BBFC: 18 - 18 인증서
세로: - 만 18세 이상
ESRB: 17세 이상[NS]
페지: 18
USK: USK 18[NS]
크리에이터 작곡가
  • 질 램[NS]
기술적 세부 사항 플랫폼 마이크로소프트 윈도우
맥 OS X
리눅스
플레이 스테이션 3
엑스박스 360
플레이 스테이션 4
엑스박스 원
게임 엔진 크롬 엔진 5(원래의)
크롬 엔진 6(확정 컬렉션)
게임 모드 단일 사용자
멀티플레이어
협력적인
담체 DVD, 블루 레이 제어 키보드, 마우스, 게임패드 공식 사이트

죽은 섬의 영웅들은 파푸아뉴기니의 로열 팜스 리조트의 열대 리조트에서 휴가를 보내며 살아난 죽은 자들과 맞서야 했던 관광객들입니다. 플레이어는 감염의 원인을 찾아 신속하게 탈출해야 합니다. 위험한 섬그들의 생명을 구하는 것.

리뷰
러시아어 버전
등급
앱솔루트 게임65/100
플레이그라운드.ru8,7/10

게임 프로세스

플레이어는 4명의 생존 캐릭터 중 하나를 제어합니다. 플레이어의 주요 임무는 섬 주변을 이동하여 다른 생존자를 찾고 다양한 작업을 수행하는 것입니다. 게임의 주요 목표는 생존이므로 플레이어는 돈, 물, 음식 등 모든 종류의 유용한 아이템을 접하게 됩니다. 이 모든 것은 생존과 작업 완료 및 무기 제작에 필요합니다.

게임은 캐릭터의 현실적인 태도를 구현합니다. 캐릭터는 달리기, 점프 또는 타격을 하는 동안 소모되는 체력의 척도를 가지고 있습니다. 게이지가 비어 있으면 게이지가 다시 채워질 때까지 플레이어가 몇 초 동안 취약해집니다. 무기에는 충격력, 캐릭터에 미치는 영향(얼마나 빨리 지칠지) 등 다양한 매개변수가 있습니다. 사용하면 무기가 부서지고 속성을 잃습니다. 따라서 무기는 특수 작업대에서 수리해야합니다. 거기에서 당신은 그것을 향상시킬 뿐만 아니라 업그레이드할 수도 있습니다.

게임을 통과하는 과정에서 섬의 ​​새로운 부분과 적의 유형이 열립니다. 플레이어는 게임이 진행됨에 따라 경험을 얻게 되며, 새로운 레벨마다 1개의 스킬 포인트가 세 가지 중 하나로 분배됩니다. 분노의 첫 번째 분기는 캐릭터가 분노에 빠지고 이후에 이 기술을 향상시킬 수 있도록 하며, 두 번째 분기는 책임이 있습니다. 캐릭터의 전투 기술과 무기 소유 유형에 대해 그리고 세 번째 분기는 플레이어가 천천히 건강을 재생하고, 더 많은 돈을 벌고, 자물쇠를 선택하고, 공격에 저항할 수 있도록 도움을 주어 게임에서 생존하는 데 도움이 됩니다. 각 영웅은 고유한 기술, 능력, 무기 기술, 분노 및 플레이 방식을 가지고 있습니다. 플레이어는 원하는 대로 기술을 분배할 수 있습니다.

이 게임에는 협동 모드도 있습니다. 모든 플레이어는 인터넷에 연결되어 있는 로비에서 적절한 게임을 자유롭게 찾을 수 있습니다(프롤로그를 제외하고는 항상 플레이어가 직접 진행해야 함). 당신은 게임에 친구를 호출할 수 있습니다. 진행 상황에 따라 플레이하는 경우에만 진행 상황이 저장됩니다

구성

측근자

게임은 2006년 7월 근처에 위치한 유명한 열대 리조트인 가상의 섬인 Banoi에서 진행됩니다. 동안호주 북부 파푸아뉴기니. 이것이 가장 빅 아일랜드 Palanai, Narapela 및 Amala 섬도 포함하는 Banoi Archepilage에서.

최근 몇 년 동안 Banoi는 매우 유명하고 인구 밀도가 높았지만 섬의 많은 지역은 현대 세계의 손길이 닿지 않은 여전히 ​​야생 상태입니다. 수도 모르즈비가 1895년에 호주 정착민에 의해 설립되었다는 사실에도 불구하고 섬의 대부분의 지역은 뚫을 수 없는 정글아직 조사되지 않았습니다.

Banoi는 인기있는 럭셔리 5 성급의 위치로 국제적으로 유명합니다. 리조트 호텔연예인들이 자주 찾는 로열팜스 리조트. Banoi에서 멀지 않은 지뢰밭으로 둘러싸인 작은 섬에 Banoi Maximum Security Prison이 있습니다. Banoi Maximum Security Prison은 국제 테러리스트와 범죄자를 수용하는 사설 시설입니다.

이 섬에는 경찰과 바노이 섬 방위군(B.I.D.F.)이라는 자체 군대가 있어 바노이의 보안과 보호를 책임지고 있습니다.

알 수 없는 이유로 이 지역에서 좀비의 침공이 발생합니다. 좀비 바이러스에 면역이 된 네 명의 생존자들은 섬을 떠날 방법을 찾고 있습니다. 이것에서 그들은 라디오, 과학자, 그리고 섬에 꽤 많은 생존자들의 목소리에 의해 도움을 받고 안내를 받습니다. 그러나 탈출하기 위해 영웅들은 어려운 시련, 감염된 해변, 죽은 도시, 정글, 끔찍한 언데드와 약탈자를 만나고 죽이는 과정을 거쳐야하며 유일한 희망은 감옥 섬에 위치한 헬리콥터입니다.

메인 캠페인

구체적인 프롤로그는 폭풍우 치는 파티가 끝난 후 자신의 방에서 깨어난 주인공으로 시작됩니다. 호텔을 돌아다니던 중 그는 많은 시체를 발견합니다. 파손된 엘리베이터에서 한 사람이 감방에서 주인공을 발견하고 스피커폰을 통해 어디로 가야할지 알려주지만 좀비가 그를 공격합니다. 기절은 이미 해변 집에 그의 감각에 온다. 지역 구조원 존 시나모이는 생존자가 물린 후 바이러스에 면역이 있다고 진단했습니다. 나중에 생존자들은 구조 단지에 도착하여 그곳에 정착하고 그곳에서 영웅은 개발을 시작하고 섬 주변을 여행합니다.

캐릭터(편집)

  • 시안 메이- 28세, 중국에서 태어나고 자란 Royal Palm 리조트 직원, 그녀는 다른 사람들과 다른 문화를 보기 위해 이 직책을 선택했습니다. - Banoi는 집을 떠나 첫 번째 장소가 되었습니다. 그녀는 빨리 배우고 똑똑하며 운동 선수처럼 빠르게 움직입니다. 섬에 도착한 후에야 접수원으로 일하기 전에 Xian Mei가 호텔에서 많은 일을 맡게 되었습니다. 근접 무기로 좀비를 잘 처리합니다. 러시아어 버전의 성우는 Elena Chebaturkina입니다.
  • 샘 비- 38세, 퇴색하는 쇼 비즈니스 스타, 그의 유명한 노래 "Who do You Voodoo?"를 부르기 위해 Royal Palm 리조트에 호텔에 도착한 래퍼. 그의 경력을 구하는 데 도움이 될 수 있었던 파티 중 한 곳에서. 그는 기꺼이 이 기회를 이용하기로 결정합니다. 강하고 자신감이 넘치며 자부심이 강한 Sam B는 알코올과 약물 남용에 문제가 있었고 그의 사생활은 기만적인 조언가와 비열한 친구들에게 이익이 되었습니다. 일어나서 돈을 벌기로 결심한 그는 갑자기 수많은 문제에 둘러싸여 있음을 알게 됩니다. 무거운 무기로 좀비를 죽입니다. 러시아어 버전의 성우는 Vladimir Antonik입니다.
  • 로건 카터- 40세, 전직 미식축구 스타, 모두의 삶과 성공에 버릇 가능한 방법... Logan의 중독은 결국 그의 경력을 마감했습니다. 거리 경주에서 술에 취해 통제력을 잃어 승객이 사망했습니다. 그는 또한 6곳에서 다리를 부러뜨렸다. 이 사건으로 그의 스포츠 경력은 끝이 났습니다. 그의 경력 쇠퇴는 그의 삶에도 반영되어 그를 부패와 괴로움으로 이끌었습니다. "과거의 유령"을 없애기 위해 그는 휴식을 취하고 열대의 아름다움을 즐기기로 결정하고 Banoi에갑니다. 곧 탈출이 시작되며, 그 동안 Logan은 예전 문제로 돌아가는 꿈을 꾸게 됩니다. 투척무기로 잘 싸운다. 러시아어 버전은 Alexander Golovchansky가 담당했습니다.
  • 파르나- 33세, 시드니의 전직 경찰관. 그녀의 경력은 인맥과 돈이 있어서 법의 심판을 받을 수 없는 14세 딸을 강간하던 관리의 사타구니에 총을 쏘면서 끝이 났습니다. 그런 다음 Parna는 전 세계 VIP의 경호원으로 고용되었습니다. 그녀는 그녀의 능력뿐만 아니라 그녀의 외모 때문에 고용되었습니다. 그녀는 자신이 "부자를 싫어한다"고 인정하지만 부자들은 그녀 주변에 있는 것을 개의치 않았습니다. 그는 총기에 능하다. 러시아어 버전의 성우는 Olga Kuznetsova입니다.
  • 라이더 화이트- 39세, 호주군 대령. 그는 아프가니스탄에서 복무했습니다. 주요 적수. 메인 플롯에서 그는 플레이어를 돕지만 추가 회사인 * Ryder *에서 White를 가장한 죄수 Charon(Kevin)이 주인공과 통신했음이 밝혀졌습니다. 게임이 끝나면 그는 아내 Emily에게 물린 좀비로 변합니다. 영웅들에게 살해당했습니다. 게임 외에도 게임을 할 수 있습니다. 러시아어 버전의 성우는 Evgeny Waltz입니다.

군비

게임에는 많은 수의 무기가 있습니다. 근접 무기는 둔기와 예리한 두 가지 유형으로 나뉩니다. 둔기 무기에는 박쥐, 망치, 큰 망치, 막대기, 황동 너클, 수도관, 빗자루, 대형 렌치가 포함됩니다. 둔기 무기는 적의 뼈를 가장 잘 부러뜨릴 수 있습니다. 예리한 무기에는 칼, 마체테, 블레이드, 도끼 및 도끼가 포함됩니다. 모든 근접 무기는 사용하는 동안 점차적으로 분해되므로 때때로 수리하거나 버리고 새 무기를 찾아야 합니다. 예리한 무기는 적의 팔다리를 절단(잘라내기)할 수 있습니다. 모든 근접 무기는 적에게 던진 다음 다시 주울 수 있습니다. 총기는 권총, 리볼버, 산탄총 및 소총으로 대표됩니다. 이 게임에는 수류탄, 폭탄, 광산 및 화염병 칵테일도 포함되어 있습니다. 게임에서 작업 완료에 대한 보상으로 고유한 무기를 얻을 수 있으며, 게임 내에서 고유한 무기를 찾을 수도 있습니다. 비밀 장소또는 강한 상대를 녹아웃.

중요한 요소게임은 무기를 개선하는 것입니다. 게임이 진행되면서 플레이어는 종종 업그레이드된 무기에 대한 청사진을 찾을 수 있습니다. 업그레이드된 무기는 필요한 재료와 설계도를 사용하여 작업대에서 제작됩니다. 각 업그레이드에는 업그레이드할 수 있는 고유한 무기 목록이 있습니다. 향상된 무기는 단순한 무기보다 훨씬 더 효과적이며 치명타 공격에 대한 특수 기능이 있습니다. 업그레이드된 무기는 단순한 것보다 수리 비용이 더 많이 듭니다.

게임 엔진

에 계획되었다. 죽은 섬게임 엔진이 사용됩니다 크롬 엔진그 당시 마지막 버전이었던 4번째 버전. Techland 게임 프로듀서 Adrian Tsshevsky에 따르면, 죽은 섬특별한 개선이나 개선 없이 표준 버전의 Chrome Engine 4가 사용됩니다. 유일한 차이점은 특별히 설계된 얼굴 손상 시스템입니다. 이 시스템의 핵심은 캐릭터의 얼굴이 "레이어"로 모델링된다는 것입니다. 즉, 먼저 얼굴 뼈가 모델링된 다음 안면 근육으로 "덮인" 다음 피부에 의해 모델링됩니다. 플레이어는 실시간으로 컴퓨터 상대를 다치게 할 수 있으며 얼굴과 두개골의 변형은 실시간으로 동적으로 발생합니다. 2007년 11월 개발자는 두개골 손상 시스템을 명확하게 보여주는 비디오를 발표했습니다.

엔진의 또 다른 기능은 낮의 동적 변경 시스템입니다. 덕분에 낮과 밤의 주기가 게임 스크립트에 관계없이 동적으로 변경됩니다. 날씨 효과 시스템도 있을 것입니다.

게임의 공식 발표 이후, 게임은 크롬 엔진 5를 사용할 것으로 알려졌습니다.

게임 개발

게임은 2005년부터 개발되었으며 게임의 가제는 "죽은 자의 섬"입니다.

2006년, 게임은 개발자 자신을 제외하고 모두에게 잊혀졌습니다.

2006년 말에 이름이 Dead Island로 바뀌고 엔진이 바뀌었고 Chrome Engine 2 대신 Chrome Engine 3가 되었습니다.

2007년 8월 22일, 게임의 첫 번째 예고편이 공개되었으며, 섬의 정글을 통해 비행이 이루어진 다음 좀비와의 싸움의 짧은 단편이 표시되었습니다.

2007년 9월 28일에 게임에 대한 8개의 새로운 스크린샷이 나타났고 2007년 11월 14일에 게임의 기능에 대한 기술 데모인 새 비디오가 나타났습니다. 그것은 인간 머리의 다층 파괴 기술을 조사했습니다.

2007년 11월 27일, 게임 사이트 Primotech는 게임 개발자 중 한 명인 Adrian Ciszewski를 인터뷰하여 Dead Island 게임에 대해 논의했습니다.

2008년 3월 22일, 주요 게임 사이트 IGN은 게임 개발자들과 많은 질문을 하고 답변을 받는 대화를 나누었습니다.

2009년 말에 다시 엔진이 변경되었다는 사실이 알려지면서 이 시기의 게임은 크롬 엔진 4에서 개발되기 시작했습니다.

2010년 4월 26일, Deep Silver가 게임의 퍼블리셔가 될 수 있다는 소문이 떠돌았습니다.

2011년 2월 18일, 영화계의 유명한 감독인 션 다니엘이 이 프로젝트의 적응에 관심을 보이며 게임의 퍼블리셔와 논의 중인 것으로 알려졌습니다.

2013년 초에 게임의 속편이 출시되었습니다.

리뷰 및 비판

일반적으로 비평가와 플레이어 자신은 Dead Island의 출시에 대해 호의적인 반응을 보였지만 논평이 없었습니다. 오피니언 애그리게이터 Metacritic은 게임을 100점 만점에 80점으로 평가했으며 GameRankings의 Dead Island는 77.80%입니다. Dead Island에 대한 상 중에는 컴퓨터 게임에서 가장 특이한 악센트에 대한 상이 있습니다.

리뷰는 만장일치로 좀비 종말의 원래 개발 장소 인 열대 섬에 주목합니다. 플레이어는 조건에서 삶을 위해 싸워야 할 것입니다 해변 리조트, 그러나 오염된 도시 빈민가 및 의료 실험실과 같은 우울한 장소는 제외되지 않습니다. 잘 알려진 간행물은 게임에서 좀비를 퇴치할 수 있는 다양한 가능성을 칭찬합니다. 이는 패들에서 임시 원형 톱에 이르기까지 모든 범위의 근접 무기가 있을 때 특히 흥미롭습니다. 리뷰어들은 협동 모드를 Dead Island의 가장 매력적인 기능 중 하나라고 부릅니다.

Dead Island의 단점에 대해 플레이어는 게임 퀘스트의 단조로움이 루틴으로 바뀌는 것에 대해 불평합니다. 거의 모든 Dead Island 퀘스트의 계획은 간단합니다. 주어진 장소에 도착하고, 작업을 수행하고, 필요한 항목을 찾고, 작업을 완료하고 보상을 받습니다. 일부 리뷰어들은 그러한 위치와 본질적으로 흥미로운 캐릭터 이미지가 있으면 게임의 줄거리가 훨씬 더 흥미진진해질 수 있다고 말합니다. 게임의 애니메이션은 캐릭터의 묘사 측면에서도 많은 비판을 받았습니다.

메모(편집)

  1. Dead Island: 면역이 있다고 해서 불사하는 것은 아닙니다.
  2. Dead Island - 출시일, 시스템 요구 사항, 리뷰(리뷰), 비디오, 스크린샷 | ... (러시아인)... 메타게임. 2016년 6월 17일에 확인함.
  3. PlayGround.ru의 Dead Island 게임 리뷰
  4. AG.ru의 리뷰
  5. 게임스타: 데드 아일랜드. 스칼렛 연구 (러시아인)(2011년 10월 24일). 2011년 11월 1일에 확인함. 2012년 4월 4일에 보관함.
  6. 캠 시어. 데드 아일랜드 AU 인터뷰(영어) 2. IGN(2008년 3월 22일). 2009년 7월 28일에 확인함. 2012년 4월 4일에 보관함.
  7. 알렉스 페트라글리아. 데드 아일랜드 인터뷰(영어). 프리모텍(2007년 11월 27일). 2009년 7월 28일에 확인함. 2012년 6월 9일에 보관함.
  8. 게리 맥린. 데드 아일랜드 인터뷰(영어).

데드 아일랜드: 립타이드

게임 이름:데드 아일랜드: 립타이드
장르:생존 공포에 싸인 액션 RPG
개발자:테크랜드
발행인 / 러시아:딥 실버 / 새 디스크
유사한 게임:죽은 섬, 저주
플랫폼: PC, Xbox 360, PS3
출시일: 2013년 4월 23일
공식 사이트: http://deadisland.deepsilver.com/

목가적인 그림

스티븐슨의 불후의 소설의 주인공이 다른 사람들에게 죽은 자는 물지 않았다고 단호하게 확신했을 때, 그는 의심할 여지 없이 그것이 21세기에 얼마나 인기가 있었는지 상상할 수 없었을 것입니다. 최초의 신선함은 아니다. 죽었지만 매우 자주 활기찬 좀비가 등장하는 문화 및 엔터테인먼트 작품의 수는 이제 모든 합리적인 한계를 넘어 규모를 벗어났습니다. 때로는 우리가 평범한 사람과 다른 측면에서 좀비 묵시록을 바라보는 진지한 입장에 이르기까지 하며, 풍부한 내면 세계와 자체 추진 구울의 거대한 진화 잠재력을 드러냅니다.

Dead Island의 저자들은 한 번에 그러한 실험을 하지 않았으며, 영혼이 없고 무의미한 썩은 고기 무리에 둘러싸인 서바이벌리스트의 어느 정도 친숙한 피부를 시험해 보라고 제안했습니다. 그러나이 프로젝트의 게임 플레이는 좀비 슬래셔의 덩어리에서 다소 두드러졌습니다. 우리는 게임 세계의 매우 넓은 영역을 제공 받았고 다른 생존자와 상호 작용하고 일부 RPG의 정신으로 개발할 수 있었고 심지어 우리를 허용했습니다. 무기 제작에서 일정량의 장인 정신과 창의적인 재능을 보여줍니다. DI의 상당한 수의 결함과 실수에 대해 플레이어는 대부분의 실수를 용서하고 위험이 가득한 곳을 즐겁게 탐험합니다. 열대 낙원... 속편을 준비하면서 개발자들은 전통적으로 결함을 수정하고 게임의 장점을 완벽하게 만들겠다고 약속했습니다. 자, 바노이 섬에서의 사업은 끝났습니다. 팔라나이 섬에 오신 것을 환영합니다!

친척 중에 Freeman이라는 사람이 있습니까?

Riptide는 Dead Island의 직접적인 속편이므로 이전 캐릭터 세트와 새로운 캐릭터가 추가된 세트를 만나는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특정 군함에 착륙한 헬리콥터를 타고 간신히 탈출한 좀비 감염에 면역이 된 동료들이 바노이에서 벌어지는 가슴 아픈 사건에 대해 간략하게 듣게 될 것입니다. 그리고 모든 것이 잘 풀리는 것처럼 보였지만 영웅들은 갑자기 순환에 들어가 수갑을 채우고 그다지 편안하지 않은 감방에 앉았습니다. 이 불리한 점은 매우 간단하게 설명됩니다. 우주선의 겉보기에는 군사적 지위에도 불구하고 엄밀한 복장을 한 교활하고 원칙이 없는 사업가가 운영하며 생존자들의 면책 혜택을 받기를 희망합니다. 그래서 우리의 영웅들은 그 자리에서 "실험을 위한 폴리클리닉"에 넘겨지고 그들의 미래는 다가오는 바늘, 관장제 및 맛없는 감옥-병원 음식의 끝없는 시리즈로 인해 어두워집니다.

다행히도 좀비는 의도적으로 그런 것은 아니지만 돌진하는 회사를 곤경에 빠뜨리지 않습니다. 불명확한 방식으로 우주선에 들어온 바이러스는 자연적인 혼란을 유발하고 포로를 석방하고 장르의 법칙에 따라 Banoi와 인접한 또 다른 꽃이 만발한 섬의 해안에서 이어지는 난파선. 그들은 멀리 항해했습니다, 당신은 무슨 말을 할 수 있습니다. 그러나 그들이 얼마나 노력했는지.

거의 아홉 번째 샤프트

Dead Island: Riptide의 줄거리는 진부함과 진부함으로 가득 차 있을 뿐만 아니라 완전히 그것들로 구성되어 있습니다. 때때로 지역 인구를 약화시키는 고대 바이러스가 존재합니다. 예상되는 야망을 가진 생존자 그룹과 소수의 "포스트 묵시록" 집단(이전 포로와 악마 설교자를 포함하여 포함하지 않음) - 제발. 미친 과학자가 아니라 자신의 바이러스 관련 목표를 추구하는 - 받고 서명하십시오. 무엇을 잊었습니까? 오 예 - 외부와 내부 모두에서 사용하면 매우 무서운 (그리고 거의 즉각적으로) 결과와 물론 2 차 세계 대전의 일본 홍수의 우울한 유산으로 이어지는 화학 돌연변이 유발 물질 섬에 인상적인 지하 기지를 건설했습니다. 일반적으로 좀비 이야기의 간단한 생성자의 전체 요소 집합을 사용하면 높은 확률로 사건의 전환을 예측할 수 있습니다. 또한 첫 번째 프레임에서이 전체 간단한 시나리오가 변명에 불과하다는 것이 분명해집니다. 무더운 Palanai에서 당신의 존재를 정당화하기 위해. 행복은 역사에 없습니다.

이것은 모든 화학에서 일어나는 일입니다.

오랫동안 도끼로 머리를 맞았습니까?

하나둘씩 올라오네 붐비지 말고...

그러나 DI:R의 줄거리를 따라가는 것은 그다지 흥미롭지 않지만 어떤 식으로든 해야 합니다. 섬의 영역은 시나리오 작가의 요청에 따라 순차적으로 열립니다. 그럼에도 불구하고 현재의 영토에는 장에 따르면 항상해야 할 일이 있습니다. 사이드 퀘스트는 팀원을 포함하여 만나는 거의 모든 사람이 제공하므로 빠른 메신저를 위해 추가 돈을 벌 수 있는 곳이 항상 있습니다. 사실, 지역 주민들의 요구는 점점 더 사소한 것입니다. 누군가는 행복하기 위해 약이 부족하고, 누군가는 주변에서 일어나는 일에 창피하지 않고 영화를 끝내고 싶어하지만 누군가는 단지 먹고 싶어합니다. 전우들에게서 비슷한 요청이 올 것이지만 무시해서는 안 됩니다. 전달한 클립, 배터리 또는 칼날은 정신뿐만 아니라 동료의 전투 능력을 향상시켜 특정 이점을 제공할 수 있습니다.

트레일러, 텐트, 배고픈 관광객

그리고 순진한 누군가가 떠나기를 희망했습니다 ...

사실은 이제 정글에서 좀비를 무료로 사냥하는 것 외에도 캐릭터가 때때로 시체 악령의 대규모 습격을 반영하여 잘 조정된 팀에서 행동해야 한다는 것입니다. 그들은 다가오는 기지 방어에 대해 확실히 경고하고 준비할 수 있습니다. 금속 메쉬로 입구를 막고 (배터리를 얻으면 그리드에 전류를 공급할 것입니다) 조심스럽게 광산을 배치하고 경우에 따라 , 중기관총을 가져와 배치합니다(탄약을 얻을 필요가 없으므로 걱정하지 마십시오). 그런 다음 액션 영화와 일종의 타워 디펜스를 결합하여 액션이 시작됩니다. 좀비가 파도를 타고 구르며 요새의 모든 균열에 스며들려고 하고 기지의 수비수가 온 힘을 다해 저항하려고 합니다.

여기에서 당신의 임무에는 적대적인 모든 썩은 물건을 개인적으로 파괴하는 것뿐만 아니라 부서진 울타리를 적시에 수리하고 전우에 대한 응급 처치도 포함됩니다. 그가 성공하면 악령은 불행한 사람의 느린 저항에도 불구하고 천천히 씹어 먹으며 희생자의 활력 징후는 꾸준히 녹을 것입니다. 친구의 라이프 바가 0으로 떨어지고 그가 죽으면 마지막 체크포인트부터 시작해야 합니다. 시나리오는 예상치 못한 동맹국의 손실을 제공하지 않습니다.

이 곳은 한동안 당신의 집이 될 것입니다.

짧은 휴식은 회의에 간다

따뜻한 섬 길을 따라 하이킹을 하다 보면 두 번 이상 만나게 됩니다. 차량항상 채워지고 사용할 준비가 되어 있습니다. 불행히도 전체 지도를 운전하는 것은 허용되지 않지만 주로 공격적인 시체를 일괄적으로 부술 수 있는 능력 때문에 차가 여행을 크게 용이하게 합니다. 물론 그러한 "평화"에 대한 경험은 덜 주어 지지만 프로세스는 훨씬 간단 해집니다. 운전하는 동안 거의 무적입니다. 보트에 관해서는 모든 것이 약간 다릅니다. 익사한 좀비는 학교에서 엔진 소리에 떠 다니고, 옆에 달라붙어 당신을 방문하기 위해 올라갑니다. 그런 승객이 잘 조준된 킥으로 쫓겨나자마자 당신은 물 속에서, 심지어 불쾌한 회사에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 물론 전송 제어 및 동작 모델은 완전히 아케이드이지만 게임을 망치지는 않습니다. 그건 그렇고, A 지점에서 B 지점으로 부피가 크고 무거운 것을 배달해야 하는 임무에서 차량은 필수 불가결하므로 때때로 빠른 전환 시스템을 사용하는 대신 차를 올바른 장소로 운전하는 것에 대해 걱정해야 합니다.

여기에서 교통 규칙을 무시할 수 있습니다.

썩어가는 파충류와의 싸움에서 모든 수단과 총기는 모든 편의를 위해 Dead Island: Riptide에서 전면에 나오지 않습니다. 모든 사람에게 탄약이 충분하지 않습니다. 맨손과 신을 신은 발로 필사적으로 좀비를 두드리는 것은 물론 날카로운 무기, 즉흥적인 수단을 적극적으로 사용해야 합니다. 그건 그렇고, 후자는 여기에서 무기로 사용되는 모든 장치의 끝없는 자원에서 멀리 떨어져 있기 때문에 중요합니다.

평범한 적들과의 전형적인 전투는 대략 다음과 같이 진행됩니다. 우리 손에있는 것의 도움으로 우리는 육식 시체를 발에서 떨어 뜨린 다음 거리 산적 스타일로 발로 차고 있습니다 (시도 머리를 치다) 움직이지 않을 때까지. 그럼에도 불구하고 게임에서 제공하는 모든 다양한 무기를 과소평가해서는 안 됩니다. 팔다리만으로는 많은 전투를 할 수 없습니다.

타악기 피어싱 절단 도구의 가장 중요한 지표 중 하나는 취약성, 즉 악취가 나는 육체에 대한 조건부 타격 횟수이며 그 후에 무기가 쓸모없는 쓰레기로 변합니다. 이상하게도 모든 강철 지렛대조차도 여기에서 실패하므로 무기고의 적시 수리를 무시할 가치가 없습니다. 무릎에 부러진 지휘봉은 수리할 수 없지만 필요한 모든 도구가 있는 작업대는 우리 서비스에서 섬 전체에 흩어져 있습니다. 작업대에는 현금을 받을 수 있는 터미널이 있습니다. 보이지 않는 누군가가 회전 및 자물쇠 제조 작업에 대해 확실히 요금을 청구하므로 종말 이후의 섬에 있는 돈은 이상하게도 여전히 사용 중입니다.

그러나 수리는 중요한 기능이지만 그럼에도 불구하고 보조 기능인 작업대의 주요 목적은 기존의 "생산 도구"를 개선하고 새로운 것을 만드는 것입니다. 후자의 경우 그림을 찾아야 합니다. 게임은 영웅의 환상을 믿지 않습니다. 청사진 외에도 표백제 캔에서 전선 스크랩에 이르기까지 도처에 누워있는 다양한 쓰레기를 얻는 것은 불필요한 일이 아닙니다. 그리고 이제 필요한 모든 자원이 있다면 끝에 무선 톱이 달린 박쥐나 적어도 철조망으로 싼 곤봉과 같은 또 다른 좀비 걸작을 만들 수 있습니다. 많은 옵션이 있으며 모두 존재할 권리가 있습니다.

집에서 만든 좀비 커터가 도움이 됩니다.

그리고 울버린은 이것이 가능하다는 것을 몰랐습니다.

따뜻한 기후, 맑은 공기, 오리엔티어링그리고 끊임없는 싸움은 건강을 강화하고 사기를 높입니다. 따라서 영웅의 경험치의 규모는 비약적으로 증가할 것입니다(이전 게임의 일부 경험과 마찬가지로 레벨 15부터 시작한다는 사실은 말할 것도 없습니다). 각 레벨에 대해 하나의 스킬 포인트를 보상으로 받으며, 이는 세 그룹으로 나뉩니다. 분노( 특별 대우극도의 잔혹함), 전투와 생존(이미 최근에 있었던 곳, 예).

Q. Dead Island Riptide 세이브는 어디에 저장되나요?

A. 보존으로 인해 매우 빡빡한 것으로 판명되었습니다. 저장 자체는 주요 지점에서 이루어지지만 사이트나 스토리 미션으로 돌아가서 다시 재생할 수 없습니다. 첫 번째 옵션은 현재 저장을 저장하고 필요에 따라 추가하는 것입니다.

제 경우 저장은 다음 경로에 있습니다.

C: \ ProgramData \ RELOADED \ RLD! \ 216250 \ 스토리지

게임의 현재 상태를 예치하여 필요에 따라 사용할 수 있습니다.

게임 Dead Island Riptide의 통과 특징 -.

Q. "Flooded Jungle" 지역의 총기는 어디에서 얻을 수 있나요?

A. 상점에 있는 프랑스인에게 리볼버를 구매하면 약간의 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 때로는 그에게서 리볼버 용 카트리지를 구입할 수 있습니다. 바닷가 마을의 마약 중독자에게서 더 많은 카트리지를 구입할 수 있지만 아직 발견되지 않았습니다(생존자 캠프 문 근처). Frenchman's shop은 "Paradise Corner"에서 멀지 않은 곳에 위치하고 있으며 모든 구울을 들이받아 가게까지 갈 수 있습니다.

Q. 저격총은 어디에서 찾을 수 있나요?

A. 이 강력한 무기는 Henderson으로 떠나기 전에 페리 선착장에서 찾을 수 있습니다. 그녀는 광고판에 붙은 차 안에 누워 있습니다. 소총은 항상 거기에 있으며 주인공의 레벨에 따라 레벨이 커집니다. 두 번째 소총은 Nina Nora가 구조된 후 구입할 수 있으며, Nora는 군사 기지 입구의 탑에서 만날 수 있습니다(소총은 녹색).

좀비들로부터 구조한 후 Nina Nora는 헨더슨 군사 기지의 6번 지점(지도 첨부)에 있을 것이므로 구울에게 삼키지 않도록 전망대에 올라갔습니다. 하지만 그녀를 어디에서 구해야 할지 기억이 나지 않습니다.

의견의 신선한 데이터에 따르면 - 정리 후 Nora가 나타납니다. 군사 기지그리고 아무도 구원받을 필요가 전혀 없습니다. 나는 그녀를 구했고, 정확히 기억하고, 도시에서 그녀를 만나고 좀비로부터 그녀를 보호했습니다. 그녀는 여전히 이야기를 했습니까? 아니면 비슷한 NPC입니까? 아주 오래 전이었습니다.

Q. 무기에 대한 최고의 그림은 무엇입니까?

A. 이에 대한 명확한 권장 사항은 없지만 도면의 몇 가지 특징이 발견되었습니다. 첫째, 거의 동일한 부품 세트를 사용하는 청사진이 있지만 부품 수가 증가하고 치사율이 여러 대상에 퍼집니다. 둘째, 이 도면들은 다른 비용 900에서 2400까지. 이러한 사실을 바탕으로 더 비싼 레시피가 가장 좋다고 결론지을 수 있습니다.

산탄총의 경우 프라이드 산탄총입니다.

Q. 무기 탄약은 어디서 구할 수 있나요?

A. 생존자 또는 처방전에서 구입하십시오. 가장 쉬운 방법은 창고에서 공급품을 보충하는 것입니다. 탄약이 끊임없이 놓여 있는 곳이며, 위치에 들어갈 때마다 업데이트됩니다. Fort Hendeson, Smugglers' base, Near a Sniper Rifle 등에 그런 창고가 있습니다.

Q. 수류탄, 지뢰, 화염병 등은 어디서 구할 수 있나요?

A. 상점에서 구매하거나 주기적으로 업데이트되는 창고에서 수집하십시오. 따라서 화염병 두 병은 "낙원의 섬" 캠프에서 지속적으로 얻을 수 있으며 St. Mary의 임무에서 터널을 통과하기 전에 거의 무한한 수의 광산을 비축할 수 있습니다. 물을 펌핑하면 광산이있는 상자가 사라집니다.

Q. Dead Island Riptide 최고의 무기는 무엇인가요?

A. 최고의 무기는 자존심의 산탄총으로, 한방에 적을 저지할 수 있고, 무시무시한 데미지를 입히며, 동시에 여러 명의 적을 때릴 수 있다. 두 번째 장소는 "샷 - 시체"의 원칙에 따라 장거리에서 작동하는 저격 소총으로 이루어지며 장거리에서 구울 그룹을 안전하게 쏠 수 있습니다. 두 번째 보너스는 기관총을 사용하는 것입니다. , 재고가 100발인 저격수를 얻습니다. 세 번째 장소는 권총과 카타나 간에 공유되며 가장 비싼 청사진에 따라 완전히 수정되고 재작업되었습니다. 당연히 무기의 색상 계조를 고려해야합니다.

Q. 무기의 색상으로 품질을 판단하는 방법은 무엇입니까?

A. 회색은 최악이며 일반적으로 쓰레기통에 버리거나 전혀 수거되지 않습니다.

흰색이 더 좋고 더 유용할 때까지 사용할 수 있습니다.

녹색 - 개선된 무기로 수정하면 더 높은 수준의 흰색 무기와 경쟁할 수 있습니다.

파란색은 녹색보다 품질이 우수하며, 최선의 선택, 드물다.

라일락 - 파란색보다 우수하고 사용 범위가 최대 +10단계 차이가 납니다.

주황색 - 게임 전체에서 2~3개의 아이템을 얻을 수 있었지만 매우 드물게 최고 품질의 아이템을 얻지는 못했습니다.

Q. Dead Island에서 모든 스킬을 업그레이드할 수 있나요?

A. 예, 할 수 있지만 시간이 너무 오래 걸립니다. 그러한 목표가 설정되면 먼저 얻은 경험을 늘리는 것과 관련된 기술을 펌핑해야합니다. 이는 효과가 있고 유익할 것입니다. 부업을 완료하고 게임을 통과할 때 획득한 경험을 늘리기 위해 기술을 펌핑하는 것도 필요합니다. 펌핑된 기술은 추가 경험을 가져와서 멋지게 보상을 받을 것입니다. 스토리 라인만 진행하려면 필요한 기술만 펌핑하여 얻은 경험을 경제적으로 처리해야 합니다.

의견의 버전에 따르면 - 펌핑은 레벨 70으로 제한되며 경험이 모든 특전을 펌핑하기에 충분하지 않을 수 있습니다.

Q. 펌핑할 가치가 없는 스킬은 무엇이고, 가장 먼저 주목해야 할 스킬은 무엇인가요?

A. 첫째, 캐릭터의 스킬이 매우 다양하고, 그래서 어떤 스킬을 먼저 다운받아야 하고, 어떤 스킬을 소홀히 해야 하는지에 대한 이야기는 시간이 많이 걸리겠지만 일반적인 방법론은 있습니다. 우선 게임의 진행과 관련된 스킬이 펌핑됩니다. 이것은 특수 무기가 아니라 가장 많이 사용되는 가장 일반적으로 사용되는 무기로 데미지를 증가시키는 스킬입니다. 이를 통해 게임을 편안하고 빠르게 상대를 처리할 수 있습니다. 영토를 완전히 탐험하면서 통과할 계획이라면 우선 경험치를 늘리기 위해 기술을 펌핑하고 꽤 빨리 성과를 거둘 것입니다. 인벤토리를 늘리는 기술을 무시할 수 있습니다. 이를 위해 더 자주 기지로 돌아가 불필요한 모든 것을 판매해야 하며 생산을 안전하게 무시할 수 있습니다. 필요한 모든 항목을 구입할 수 있는 충분한 돈이 있으며 카트리지는 다음에서 얻을 수 있습니다. 생존자들의 캠프. 여성 캐릭터의 경우 이성에 대한 데미지를 증가시키는 펌핑 스킬이 필요하다.

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