소풍을 직접 조직하는 방법. Promonov에 대한 소풍, 아무것도부터 사업을 구성하는 방법

나는 커피를 마시고 오렌지에서 정향을 튀어 나와 - 나는 여행을 준비하고 있습니다 ..

감귤류와 카네이션의 아로마는 겨울에 대해 다른 사람들을 생각 나게합니다. 내 테이블을 지나가는 사람들, 미소. 오렌지 정향 요법은 나를 위해 유효합니다. 나는 거리에 즐겁게 뛰어 들며 눈이 있습니다 ... 올해 첫 번째.

안녕하세요, 크리스마스 여행! 아니, 오늘은 태어났다. 아이들은 훌륭하고 부모는 놀랍습니다!

나는 종종 어린이들에게 여행을 유지하며, 이것을 아주 복잡하게 고려할 수 있도록 제안합니다. 제 의견으로 아이들의 여행은 동시에 단순하고 단순하고 복잡한 놀라운 일이지만 즉시 반환, 감사와 사랑을 느끼는 것이 중요합니다.

아이들의 여행에서 가장 중요한 것은 무엇입니까?

상트 페테르부르크에서 아이들과 함께 걷는 엄마, 아빠, 조부모를위한 몇 가지 팁을 듣고 아이들이 당신의 역사적인 이야기를 듣고 듣기를 원합니다.

1. 아이들에게 이해할 수있는 밝은 이미지로 생각하십시오.

첫째, 당신은 당신이 말하는 것의 이미지를 볼 수 있습니다. 그림은 색상이어야하며 상세하고 개인적으로 감정을 유발해야합니다.

예를 들어, 정원사 Eliseev는 셰레 메티 베이프 카운트를 위해 온실에서 크리스마스에서 딸기를 제기했습니다. 손님들 - 놀랍게도 흥분의 그래프는 "당신이 원하는 것을 묻는 것!"

모든 것이 매우 밝습니다. 상상 : 모두 카미솔 횟수, 그리고 바구니 모두, 창 밖에서 눈이 내린 눈이 딸기와 딸기의 아로마. 그러므로 쉽게 알려줍니다. 그리고 자체적으로 질문은 아이들에게 태어났습니다. "무엇이 일어 났습니까? 어떻게 생각하니?" 그림이 밝게되면 녀석들은 쉽게 발명하고 역사에 급여를줍니다. Elaseev는 어디에서 자유 롭었을 때 어디로 갔습니까? 무엇을하기 시작 했습니까? 상트 페테르부르크에서 쉽게 쉽게 가졌습니까? 그리고 100 루블이 있는지 여부에 상관없이 당신은 그들의 자리에서 무엇을 할 것입니까? 그리고 여기에서는 단어에서 사업으로가는 것이 좋을 것입니다.

2. 영웅, 이야기를 특징 짓는 세부 사항을 찾으십시오.

그림, 그림, 사진을 사용하는 것이 더 쉽습니다. 그러나 당신이 만질 수있는 것, 냄새가 나는 것을 발견하는 것이 가장 좋습니다. 그와 관련된 수수께끼를 추측하십시오. 예를 들어, 상인 Eliseyev와 함께, 나는 사람들에게 오렌지색을주고, 성의 편지가 그것에 놓여 있습니다. 편지는 흩어져 있으며 그 (것)들은 단어가 될 필요가있다 (Oranges Eliseev는 Nevsky Prospect에서 거래하기 시작했다).

피터 (Peter)에 대해 이야기하는 것, 나는 XVIII 세기의 상트 페테르부르크의 지형 지형의지도를 어린이에게주는 것을 좋아하고 나는 포장을 제안합니다. 샘플 계획 도시 (물론 노인 어린이를위한). 우리가 사진 씰링에 갈 때 - 나는 사진을 줘 왔고, 그것이 수행 한 지점을 찾는 것을 제안합니다. 여름 정원에서 나는 사람들이 조각품을 만들기 위해 제안합니다. 아이들이 만지고있는 모든 일은 해결하기 위해 노력했습니다. 오랫동안 기억 될 것입니다.

그들이 말하는 것처럼 폭포를 찾는 것은 쉽지 않습니다. 그러나 과정 자체가 그만한 가치가 있습니다! 개인적으로 나에게 이것은 여행에서 가장 흥미로운 것입니다 : 매우 역사적인 부분을위한 검색 과정.

3. 더 덜 덜,하지만 더 좋습니다.

날짜는 기억되지 않습니다, 특히 그들이 가장 많이 듣고있을 때 흥미로운 이야기 5-7 분의 강도에서. 따라서 전체 역사적인 이야기는 15-20 분 안에 넣어야하며, 전체 견학은 최대 1.5 시간입니다.

그리고 그런 다이빙을받은 후에 자녀들에게 더 많은 것을 배우고 자세히 배우려는 욕망을 남겨 둡니다. 그렇지 않습니다. "내가 당신에게 모든 것을 말했지 만, 나는 아직도 기억하고, 나를 조심스럽게들을 수 있습니다." 아니! 의사 소통 대화, 검색, 조깅, 촬영 및 발견을 채 웁니다.

4. 역사적인 산책이 끝날 때 격려, 상금, 맛있는.

소풍이 끝난 후, 우리는 식사, 저녁 식사 또는 절반에 간다. 당신이 제안하는 음식이 오늘날의 산책과 관련 될 것이라는 경우 매우 위대합니다. 전부를 보지 마십시오. 그러나 다시 아이템은 오랫동안 기억 될 것이며 "역사적"과 매혹적인 식사를 할 것입니다. 그리고 아이들이 역사적인 정보에 지쳤다고 느끼더라도, 당신은 단순히 우리의 영웅이 이것을 사랑한다고 말할 수 있습니다.

소년이 있고 Suvorov Museum을 방문한 경우 Buckwheat Porridge와 빵을 섭취하십시오. 직접 필요합니다. 영웅이 황제가 된 경우 - 레이스 냅킨과 두 개의 도자기 판을 섭취하십시오. 군사 캠페인에서도 황제는 단순히 단순히 서둘 렀지 만 항상 은색과 중국에서는 그리고 오늘은 특별 할 것입니다.

5. 그리고 마지막, 내가 가장 좋아하는 것 : 잊을 수있는 쉽고, 당신이 말하는 모든 것, 우리가 잘 할 때 우리는 결코 분위기를 잊지 않을 것입니다.

놀람, 놀고, 아이들과 함께 이야기를 엽니 다! 그녀가 우리 안에있는 도시에 대한 사랑이 있으며, 아이는이 사랑에 대해 이야기하는 것에 대해 이야기하고 이해합니다. 성인 여행을 위해서는 동일한 접근 방식이 있습니다. 그리고 워크샵에서 동료들을 항상 이해하지 못하게하지만 심각한 성인으로 안쪽 아이를 깨우십시오. 매우 흥미 진진합니다!

스크린 세이버 조각 사진 JasonCedit / Flickr / CC By-NC-ND 2.0

여행은 가장 인기 있고 밝은 인간 취미 중 하나라고 불릴 수 있습니다. 많은 사람들이 새로운 곳에서 방황하고 여행의 잊지 못할 삶을 채우는 것을 좋아합니다. 러시아의 모든 거주자가 해외에서 휴식을 취할 여력이 아닌 것은 아니지만 그 나라의 흥미로운 곳을위한 여행이 있습니다. 최근 러시아 연방의 놀라운 모서리를 발견하고자하는 사람들의 수는 크게 증가 했으며이 상황은 비즈니스 사람들이 소풍 사업에 참여하기 위해 제공되었습니다.

각 기업가에는 투어 데스크를 여는 방법, 처음에는 돈을 얼마나 많이 조사 해야하는지, 비즈니스 이익을 얻고이 과정을 시작할 수 있습니다. 관광 활동의 조직이 완화되지 않고 관심있는 사람은 쉽게 그러한 사업을 구축하고 성공을 거두는 것으로 나타났습니다.

홈 비즈니스 - 계획

어떤 경우의 조직을 진행하기 전에 계획을 세우는 데 필요합니다. 구성 요소는 이러한 항목이 될 것입니다 :

  1. 수요 시장 및 경쟁자를 연구합니다.
  2. 미래 국에 대한 사무실 선택.
  3. 비즈니스 요구 문서 선택.
  4. 소풍 경로의 개발.
  5. 운송 문제 해결.
  6. 신병 모집.
  7. 광고 캠페인.

수집 한 후 모든 것을 배우고 분석하십시오 필요한 정보 딜러는 미래 기업의 사업 계획을 수집하고 개방의 대략적인 비용을 계산해야합니다.

그리고 지금이 모든 것에 대해 더 자세히 설명합니다.

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관광법의 연구, 비즈니스 서류 준비

관광 분야에서 사업을 조직하기로 결정한 사업가는 관광법을 탐구해야하며, 자체 사업을 열어야하는 데 필요한 서류를 준비해야합니다. 관광 분야에서 주 정책의 원칙과 관광청 소유자와 고객의 소유주의 규제 권리의 원칙을 결정하는 기본법은 연방법이다 "관광 활동의 펀더멘탈에서 러시아 연방"1996 년 11 월 24 일, N 132-Fz.

미래의 활동을 더 잘 나타내면서 Deltsi는 초보자가 특별한 주제 과정을 방문하기 위해 초보자가 특별한 주제 과정을 방문합니다 (예 : A에서 Z까지의 터빈 여행 "). 이러한 확고한 코스 및 컨설팅 그룹은 월별로 수행되며 소풍 사업에 필요한 모든 서류의 기성품 세트로 청취자를 제공합니다.

투어 데스크를 열려면 러시아 연방의 비즈니스 사람은 라이센스 또는 기타 특별한 허가를 취득 할 필요가 없습니다. 그것이 요구되는 모든 것은 IP 또는 Jurlian의 등록입니다. 등록 증명서 외에도 서비스 제공, 운송 기업, 박물관, 단락과의 계약을 제공하기위한 독립적으로 개발 된 계약을 맺을 필요가 있습니다. 취사실, 공식 지침 직원을 위해 소변을위한 메모.

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수요 시장, 경쟁 연구 및 소풍 노선 개발

기업가부터는 서비스에 대한 수요가있는 경우 그의 사례가 수익성이있을 것이라는 분명합니다. 따라서 우리 고향에서 투어 데스크를 조직하기 위해이 도시의 주위가 있는지 또는 정착지그것으로부터 가까운 거리에 위치, 많은 매력과 아름다운 장소...에 결국, 동일한 모스크바 또는 수퍼 (Suzdal), 다른 멀리있는 도시로 경로를 개발하기 전에 먼저 "집"에 더 가깝게 소풍을 보내야합니다. 러시아에서는 많은 놀라운 모서리가 있습니다 풍부한 역사 와 아름다운 자연.

도시에 이미 투어 데스크가있는 경우, 쿠폰 및 경쟁 업체와 익숙해지는 것이 유용합니다. 소풍 비용을 설치할 때, 도시의 주민의 평균 급여에 집중하고 여행을 위해 돈을 줄 수 있는지 생각해보십시오. 주요 기준은 모든 사람들에게 소풍의 가용성이며, 경쟁 업체보다 더 매력적이지 않아야하지만 너무 낮아서는 안됩니다.

경로 계획을 수립하면 여러 가지 요인을 고려해야합니다. 첫째, 유명한 동포의 전기에 익숙해지기 위해 그의 원주민 땅의 역사를 연구해야합니다. 이렇게하려면 현지 역사 박물관을 방문하고 직원들에게 이야기하고, 지역에 관한 책을보고 흥미로운 전설과 과거의 사건에 대해 기꺼이 말할 옛 타이머와 채팅해야합니다.

둘째, 노선은 연령대를 고려하여 개발해야합니다. 이것들이 아이들을위한 여행이 있다면, 그들에게 분노하고, 게임 모멘트의 요소를 입력 할 필요가 있습니다. 예를 들어 가이드를 드레스하십시오. 섬유 캐릭터, 주제가 경연 대회를 생각해냅니다. 어린이의 여행은 시간이 짧아서 동일한 직업에 관심을 잃지 않으므로 시간이 늘어서는 안됩니다.

셋째, 각 경로 (하루에 45 분 전에 45 분 정도)에 소비 한 시간을 신중하게 운동 해야하는 경우가는 중지를 제공하고 점심 식사를 위해 카페를 추천합니다. 투어가 며칠이 걸리면 호텔에서 하룻밤 숙박 관광객이 필요하며 영양을 보장합니다.

넷째, 도시 관광 명소를 방문하기위한 계획은 경쟁 업체의 계획과 다르 므로이 목적을 위해 도시의 여행을 위해 "미개발"을 포함하는 다른 기념물이나 다른 프로그램을 선택하는 것이 바람직하지만 흥미로운 장소는 추가 요금으로 조직 될 수 있습니다. 더 흥미롭고 비정상적인 여행, "소문이 땅으로 가득 찬"이기 때문에 더 많은 기꺼이 방문 할 의향이 있습니다.

중요한 상황은 광고 캠페인을 수행하는 것입니다. 미디어, 핸드 오버 전단지, 상점의 소식장의 광고 외에도 소셜 네트워크에 대한 광고, 인터넷에서 웹 사이트를 만들 필요가 있으며, 더 많은 사람들이 국에 관해 알아 내고, 소풍 계획을 볼 수 있고, 자신에게 익숙해 질 것입니다. 그들의 프로그램과 가격과 가격.

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투어 데스크와 그의 직원을위한 사무실

초기 단계의 비즈니스는 최소한의 현금 흐름을 의미합니다. 따라서 국제 주최자는 먼저 거의 유일한 직원입니다. 자신의 아파트에서, 그는 투어를 원하거나 그 자신을 진행하고자하는 사람들로부터 전화를 걸 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 직원들의 직원이 증가하는 것처럼 사무실의 존재가 필요성이됩니다. 국장의 방은 많은 사람들의 눈에 들어갈 수있는 활기찬 장소에서 발견하는 것이 낫습니다. 밝은 기호와 아름다운 쇼케이스가 필요합니다. 사무실의 내면 장식은 너무 비싸지 않아도 안되며, 매우 비싸지 않아도 아늑하고 밝아서 고객이 편안하게 느낄 수 있습니다.

국의 주요 직원은 가이드입니다. 그는 유능한 전문가이어야하며 잘 공급되고 멋진 목소리를 가지고 있어야합니다. 그는 끊임없이 매력과 유명한 사람들에 대해 새로운 것을 첨가하여 뭔가를 배우려면 흥미로운 사실 견학의 본문에서. 여행 외에도 회계사, 관리자 및 운전자가 필요합니다. 국장의 책임은 운송 기업에 노선 버스의 특정 일을 제공하는 데 동의 할 수 있으며, 더 큰 회사는 자체 운송 및 운전사가 있습니다.

마스터 클래스의 계획 - 초록

"박물관 여행을 준비하고 지출하는 방법"

목적: 직장 경험의 주요 측면으로 교사를 익히는

학교 지방사 박물관에서 투어의 조직 및 행동.

마스터 클래스 작업 :

행동, 방법, 기술 및 형태의 교육학 활동의 순서로 직접적으로 주석을 옮기는 경험을 옮깁니다.

문제 학적 접근법 및 문제 해결을위한 기술의 공동 개발;

비즈니스 협력에 대한 정서적 긍정적 인 태도를 창출하고, 교사가 하위 그룹에서 일할 수있는 교사들을 포함하여 참가자의 활동을 자극합니다.

마스터 클래스의 참가자가 자신의 전문 기술의 반영.

장비: 멀티미디어 설치, 박물관 전시, 텍스트, 문서, 배포 자료.

계획

    조직 및 동기 부여 단계 (유도)

    경험의 발표

    문제 상황을 만듭니다

    시뮬레이션 (모방 게임)

    Fizkultminutka.

    놓기

    요약하다

    반사

클래스의 마스터

    조직 및 동기 부여 단계

마스터 클래스의 참가자 인사말.

주제 발표.

공동 목표.

박물관에서 투어를 준비하고 지출하기 위해해야 \u200b\u200b할 일은 무엇입니까?

EPIGRAPH 오늘의 회의에서 나는시를 선택했다

"무료 대화":
- 토크? - 뭐야? - 다른 것과 다른 것들에 대해서. - 좋은 것에 대해서 - 그리고 좋은 것은별로 없습니다. - 뭔가 알지.

- 그리고 무언가가 나에게 알려져 있습니다. - 토크? - 토크. - 갑자기 흥미로울 것입니다.

ii. ...에 경험의 발표

이것은 우리가 고등학교 10 호 박물관, 그 섹션을 알게 될 수있는 우리의 1 과정입니다. 당신은 테이블 거짓말에 있습니다 명함 박물관. 우리 학교 지역 역사 박물관에 대한 통신 소풍 동안, 당신은 그와 더 자세히 알게 될 것입니다.

( 학교 지방의 지방의 지식 박물관 "고등학교 번호 1 G. 오래된 도로가 소련의 영웅 이후의 지명 된 도로 F. F. F. kulikova " ).

    문제 상황을 만듭니다

이제는 우리 회의의 일을 할 때입니다. 귀하의 업무의 과정에서 우리는 가이드, 연구원, 언론인, 단일 박물관을 제출하는 것은 불가능한 사람이없는 사람을 선택할 것입니다.

투어를하기 전에, 나는 당신을 대우하고 당신을 우리의 박물관에 초대하고 싶습니다. (참가자는 사탕을 선택하도록 초대됩니다)

이제 나는 당신의 섹션의 색깔과 일치하는 테이블에서 장소를 요구할 것이다..

우리는 우리의 박물관에서 당신과 함께하지는 않지만, 프리젠 테이션을 통해 사실상 그것을 방문 할 수있는 독특한 기회가 있지만, 모바일 박물관 - 가방의 박물관을 이용한 전시회를 실제로보고 평가하고 일합니다. 그러한 작은 가방에 수용 할 수 있다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각합니까??

나는 당신을 초대하고 싶습니다. 박물관 전시회를 평가하는 방법을 배우고 특성을주고 그것에 대해 이야기하십시오. 어쨌든 성명서가있을 때 궁금해하지 않습니다. "일들이 말합니다!"

마스터 마스터의 참가자는 마스터와 함께 일하도록 초대됩니다.

결국 검사하지 않고, 주제를 일반적으로 판단하는 것은 불가능합니다. 귀하의 관심은 우리 학교 현지 지식 박물관 전시회 중 하나입니다 - Glaka (선박). 우리의 임무는 그것을 설명하고 누구를 사용하고, 그 제조를 위해 어떤 재료가 사용되었는지, 언제 어디에서 사용되었는지 알아 보는 것입니다. 수신 된 정보를 적용하여 소풍의 본문을 컴파일하고 소비해야합니다.

    모델링

(그룹 작업)

I. 테이블에 박물관 전시, 문서, 텍스트.

각 그룹은 다음을 수행해야합니다.

1. 설명과 함께 전시회 쇼가있는 이야기를 만드십시오 (언론인의 경우)

2. 아카이브 문서를 알고 결론을 내리고 (연구원의 경우)

3. 제안 된 텍스트에서 섹션의 투어 (가이드 용)

1 그룹 ( 문학의 고대) (Starabodoxian 저자 : K.ЦVirko, A.yesenya)

2 그룹 (민속 전쟁이 갔다) (조종사, 앞면에서 편지)

3 그룹 (민속 공예) (벨트, 도자기 그릇)

4 그룹 (Matula School) (잉크 웰 \u200b\u200b깃털, 학교 개방 청원)

5 그룹 (헤드 스타 디코 옥소) ( "오래된 도로", 구멍이있는 돌 (노동 장비) 2-1 천 BC의 돌).

    Fizkultminutka.

    놓기

(마스터 클래스의 참가자의 그룹 작품 프레젠테이션)

    요약하다

1 . 일이 끝나면 모두에게 제목이 주어집니다.

    안내서,

    연구원,

    기자.

2. 혼합 실용적인 작업

지역 역사 찻잔의 상징. 다양한 방문을위한 기억을 지키기 위해서 흥미로운 장소들사람들은 대개 방문한 지형 물체의 이미지로 항목을 획득합니다. 우리는 또한 당신과 함께 우리의 교육 기관의 상징을 수집합니다. 우리는 모자이크 고등학교 엠블럼에서 수집합니다

1. 각 그룹에는 단일 패턴을위한 퍼즐 요소가 있습니다.(큰 왓먼에 인쇄).

그래서 나는 우리의 마스터 클래스가 끝나면, 당신은 박물관 근로자의 일이 무엇인지에 대한 아이디어를 믿습니다. 전시회를 묘사하려는 자신의 시도가 끝난 후에 그에게 이야기를 나누고 여행하는 동안 그것을 적용하면 오랫동안 당신을 기억할 것입니다.

    반사

게임 "여행 가방 소원"


각 참가자는 다음과 같이됩니다. 이사회의 모든 참가자는 "가방의 가방"을 모으고 그들이 일한 사람과 함께 전시를 두는 것입니다. 모두가 말하고 반드시 그의 감탄을 표현합니다 긍정적 인면들 성격과 그 소원을 공식화합니다.

마스터 클래스에서 무엇을 얻었습니까?

당신의 희망이 정당화 되었습니까?

많은 일에 감사드립니다.

논쟁 할 수없는 하나 :

적어도 당신은 흰색이 아닙니다.

그리고 occolina 뒤에있는 들판에서 -

당신이 다음에 누군가를 위해가는 동안

도로는 기억하지 못할 것입니다.

그러나 어디에서 쳤을까요?

그리고 어떤 Rasputice에 대해,

도로가 자신을 찾고 있습니다.

쓰기는 구입되지 않습니다.

나는 당신이 당신의 마음을 누리고있는 모든 것을 들었습니다. 그러면 성공할 것입니다.

점토

아래에서 맨 위로 넓은 둥근 양식

풀다.

우유 저장

학교 박물관 №1, 섹션 : 민속 물고기 점토

꼭대기에서 둥근 양식의 결함이 너무 길다.

풀다.

우유 저장

점토

풀다.

우유 저장

학교 박물관 №1, 섹션 : 포크

자유업

점토

그것은 너무 둥근 형태의 둥근 양식의 플랩이 너무 큽니다.

풀다.

우유 저장

점토

그것은 너무 둥근 형태의 둥근 양식의 플랩이 너무 큽니다.

풀다.

우유 저장

점토

좁은, 자기 색깔의 스레드

풀다.

옷을 입고

점토

둥근 된 둥근 형태의 분획

풀다.

음식을 위해서

유리, 금속 깃털

깃털 손잡이, 깃털 스탠드가있는 광장 잉크 웰

풀다.

텍스트 작성

종이

편지

학교 개방

도서

"오래된 졸업"

종이

도시 일러스트와 함께 책

풀다.

도시의 역사를 연구합니다

바위

핸들 안에 구멍이있는 돌

풀다.

가공 Skur.

노동의 돌 악기 : 에.ii. - 나치.나는. 수천 개의 BC, D. Levka, Starabelozhsky 지구, 학생들의 현장 작업

책 "오래된 도로": 선물 선생님 역사 Stanlevich I.m.

학교 오픈 편지 편지 :

잉크 웰이있는 깃털 : 에.xix. - 나치.더블 엑스 학생의 선물, 학생의 선물

Gonchanny Bowl : 에.xix. - 나치.더블 엑스 센츄리, 현지 상주의 선물 박물관 D. 오래된 도로

짠 벨트 : 나치더블 엑스 센츄리, 현지 상주의 선물 박물관 D. 공중

알약:

전면에서 편지 :

K. Zvirko :

A. 연구소 :

새로운 흥미로운 소풍을 만드는 것은 쉽지 않습니다. 계획된 이벤트는 2 개의 동등한 단계로 나누어야합니다. 이것은 준비와 여행입니다.

새로운 여행 경로를 개발하기 위해 여행의 목적을 결정할 필요가 있습니다 (유지 보수 - 검토, 주제별, 보행자, 버스) 및 객체를 표시합니다. 이로 인해 소풍의 텍스트, 사실의 지속 시간 및 채도에 따라 달라집니다. 이것은 한 사람이 아니라 3 ~ 7 명의 사람들이 아닌 독창적 인 그룹을 수행해야합니다.

여행 계획을위한 첫 번째 단계

객체가 선택되면 각각에 대한 정보 모음으로 진행하고 가장 편리한 전환 경로 (이동 등)를 구성합니다. 이제 객체에 대한 많은 양의 정보에서 각각과 객체 카드에 대한 소풍 텍스트를 만들어야합니다. 이러한 카드는 가이드 포트폴리오의 필수적인 부분이므로 포함됩니다. 간략한 정보 물체와 아마도 그의 사진.

소풍 텍스트가 객체에 기록 된 후, 소풍의 흥미롭고 간결한 투어를 만드는 것이 더 쉽고 유능한 전환에 의해 부품을 연관시킵니다.

재료를 준비한 후, 소풍의 방법 론적 개발은 소풍을 설명하는 문서 인 주요 매개 변수입니다. 이 기술에는 주제, 경로 맵, 길이, 소풍 유형, 안전 규칙, 목표, 작업 및 시간이 포함됩니다. 또한 테이블 - 여행 계획을 포함합니다 :

  • 노선;
  • 개체 표시;
  • 중지;
  • 시간 분변;
  • 주요 질문 목록, 제목 이름;
  • 조직 지침;
  • 체계적인 지침 (논리적 전환).

그 후,이 기술은 매뉴얼을 보장해야하며, 소풍의 품질을 확인합니다.

투어 포트폴리오

소풍을 잡기 전에 "가이드 포트폴리오"를 수집해야합니다. 이것은 여행을 단순화하기위한 시각적 보조 장치의 전문적인 이름입니다. 이들은 그림의 재현,이 주제와 관련된 카드의 사진, 기업 또는 적대 행위를 묘사 한 카드 독자, 지리지도, 지질 샘플, 제품 샘플, 테이프 레코더 및 기타 재료가 포화 된 여행을 돕습니다.

자료 요구 사항

시각 자료 선택 기준은 낮습니다 : 보존, 비정심, 표현력, 표시 및인지 가치가 필요합니다. 이것들은 지정된 기준의 주요 자질입니다. 우리 일에 도달하지 않았거나 강하게 수정 된 물체에 좋은 재료를 갖는 것이 매우 중요합니다. 이것은 물질의 인식을 단순화합니다. 재생산, 카드 및 사진은 판지베이스에 있어야합니다. 이미지는 18 * 24 이상 크기로 이미지가 명확해야하며 24 * 30cm입니다.

이제 모든 자료가 준비되었으므로 투어를 제대로 보내는 방법을 알아 봅시다. 일반적으로 모든 가이드는 자체 여행 기술을 기반으로합니다. 개인적인 경험 관찰. 그러나 소풍의 방법론은 요구 사항 및 작업, 이야기 및 기술의 전체 시스템입니다. 이 모든 것은 최대 재료 소화율을 달성하는 데 필요합니다. 잘 발달 된 기술은 특정 여행을 수행 할 때 가이드의 규칙 목록입니다. 그러나 여행의 연령과 관광객의 이익에 따라 소풍 기술이 약간 다를 것임을 주목할 가치가 있습니다.

학교 나이 어린이에게는 사실에 의해 텍스트를 과부하시키지 않는 것이 좋습니다. 시각적 자료를보고 듣는 데 더 관심이있을 것입니다. 흥미로운 전설 또는 역사. 그것은 또한 질문을 준비 할 가치가 있으며, 많은 어린이들이 아이들에게서 왔습니다. 학생들의 견학을 계속할 수있는 것이 중요합니다. 이렇게하려면 질문하십시오. "당신은 알고 있습니까?"; "당신이 들었습니까 ...?"; "당신은 좋아합니까 ..." 등등.이 경우 가이드에는 소풍이있는 대화가 있으므로 상당히 오랜 시간에주의를 기울일 수 있습니다.

오래된 세대의 소유자는 규칙적으로 조용하고 침착하게 행동하며, 이해하기가 어렵습니다. 이야기는 흥미 롭습니다. 이것이 교수와 과학자가 아니라는 경우 많은 수의 날짜와 숫자로 소풍의 텍스트를 과부하시키지 않는 것이 바람직합니다. 항상 촬영을위한 시간을 보내고 5 ~ 7 분 만에 충분합니다.

가이드를 가져 가라

소풍에 일반적으로 받아 들여지는 기술이 있으며, 이야기와 디스플레이의 기술을 포함합니다. 디스플레이 기술을 사용하면 가장 중요한 세부 사항에 대한 투어를 그릴 수 있습니다. 일반 형식 객체와 그 조합 환경...에 스토리를 복용하면서 여행의 상상력을 더욱 정확한 이벤트에 재현하는 데 도움이됩니다. 키워드 : "상상해보십시오 ...", "걷는 ..."

안전 규정

그러나 재미있는 자료와 쾌적한 가이드 외에도, 이벤트는 안전해야합니다.

여행 중 안전, 특히 보행자는 매우 중요합니다. 경로의 보안 및 행동의 주요 규칙은 투어의 방법 론적 엔지니어링에서 찾을 수 있습니다. 그러나 가이드는 여행하기 전에 안전 기술을 직접 통보해야합니다. 경로의 모든 뉘앙스를 공유하십시오. 머리를 버스 창으로 바꾸고 이동 중에 점프하는 것이 불가능한 가장 많은 흔적은 반드시 소리가 틀어야합니다. 여행 중에 그룹에 대한 책임은 가이드를 취해서 보안 규칙에 대해 알려줍니다.

따뜻한 여행 가치가있는 것은 무엇입니까?

도로 및 전환 (케이블 브리지, 동굴, 터널 등)의 교차로에 특히주의를 기울여야합니다. 여행이 본질적으로 수행되면 화재 안전 규칙에 대해 경고해야합니다. 버섯이 시도 할 수없고, 다양한 곤충과 동물의 손을 만지거나, 열린 저수지에서 물을 마시고 맨발로 걷는 것을 말할 필요가 있습니다.

현지 인구의 삶과 장소에서 주변의 자연의 삶을 치료하는 것은 가치가 있습니다. 또한, 예비 지시와 건강 검진을 통과 한 사람뿐만 아니라 건강과 관련된 금기 사항이없는 사람들은 견학을 허용해야합니다.

소개 ................................................. ........ ..삼.

1. 항목 및 IDA 소풍 기술.

1.1 주제 및 소풍 기술의 종류 ...... 5.

1.2. 여행 훈련 방법 .................... 8.

2. 방법 론적 기술의 분류.

2.1 방법 론적 기술의 분류 .............14.

2.2 체계적인 디스플레이 기술 .................... ... ... 17.

2.3 이야기의 체계적인 기술 ........................ 25.

3. 특별한 체계 기술.

3.1. 시각적 혜택의 시연 ......... 35.

3.2 소비 가이드 감소 기술 ............................................... ...................39.

4. 여행 기술.

4.1 여행의 엔지니어링 ............................ 42.

결론 .................................................. ......... ..51.

서지 목록 ................................... ... 52.

소개

그 단어의 광범위한 의미에서의 기술은 하나 또는 다른 작업을 수행하고, 모든 작업을 해결하고, 목표를 달성하고, 좁은 의미로, 강의, 대화, 특정 방법 론적 기술 세트, 특정 방법 론적 기술, 특정 그룹의 주제.

이 기술은 공통적이고 비공개로 나뉩니다.

여행은 관광 명소, 역사적, 문화적 기념물,이 쇼는 물론 사건뿐만 아니라 사건과 관련된 이벤트를 기반으로하는 관광 명소, 역사적, 문화적 기념물의 표시가 있습니다.

이 가이드는 그가 이해하고 들리고 들었을 때 관광객을 볼 것에 따라 관광객을 볼 것입니다.

그들의 설명이있는 가이드는 필요한 결론에 대한 견학에 의해 견조하고, 여행의 효과는 이에 의존한다.

이는 다음과 같이 소풍의 본질을 다음과 같이 결정할 수 있습니다. 주변 세계에 대한 지식의 시각적 인 과정, 선정 된 물체의 사전에 선정 된 물체 앞에서 구축 된 프로세스, 박물관, 전시회, 워크샵 조각가, 예술가 등

소풍 기술은 한 형태의 작업을 기반으로 지식을 분배하는 과정과 관련하여 개인 절차입니다. 여행 방법은 투어에 부과 된 요구 사항 및 규칙뿐만 아니라 준비 및 소풍의 방법 론적 방법의 양입니다. 다른 종다양한 주제와 다양한 그룹의 사람들에게.

관광 방법의 방법은 다음 질문에 응답합니다.

1. 여행 (목표, 과제)은 무엇을 준비하고 준비 중입니까?

2. 소풍에 대한 질문 (전용 콘텐츠 란 무엇인가)에 적용되는 질문은 무엇입니까?

3. 소풍을 수행하는 방법 (체계 기술)?

소풍 기술은 서로 연결된 여러 가지 독립으로 구성됩니다.

이 주제 의이 주제에 대한 새로운 것을 개발하는 방법;

그를 위해 새로운 주제에 대한 가이드를 개발하는 방법 이었지만 이미이 뷰로에서 개발되었습니다.

다음 소풍에 대한 가이드를 준비하는 방법;

소풍을 수행하는 방법;

관광 후의 방법.

1. 소풍 기술의 보호 및 유형.

1.1 과목 및 소풍 기술의 유형.

소풍의 방법론은 전적으로 더 많은 방법을 찾고 모든 사람들이 알고있는 것보다 더 많은 방법을 찾도록 설계된 기술의 여행을 수행 할 때 전문가를 돕기 위해 소풍의 목표의 효과적인 장점을 쉽게 돕기 위해 그리고 더 강한 것은 예정된 내용을 마침내 배우고 있습니다.

소풍에 대한 체계적인 기술은 공통, 개인 및 단일으로 나뉩니다. 일반적인 기술이 확립 된 것처럼, 지주의 기초는 모든 사람들이 그 주제와 독립적 인 것인지, 조성물, 소풍 그룹으로서 독립적 인 것으로 알 수 있습니다. 결국, 우리 중 대부분의 대부분이 특정 유형 (생산, 박물관, 자연, 교통, 보행자) 또는 확실한 소식에서 익숙해 져서 소풍에 사용되는 기술들을 말할 필요가있다. 사람들은 관광안 (어린이, 청소년, 성인)을 표현하기 위해 익숙합니다. 여행 방법론의 주요 요구 사항이 개발되고 명시된 것들이이 종의 여행을위한 효과적인 기술이 개발되고 지정하기 때문에 누구나 비밀이 아닙니다. 결국, 단수 기술은 우리가 끊임없이 이야기하는 것처럼, 일부가 표현되는 독특한 관찰 방법, 예를 들어 저수지의 해안에 서있는 구조의 쇼를 예를 들어, 그 사람에 관한 독특한 관찰 방법, 독창적 인 방법 아마도 여름 메도우에서 마침내 그 표면에 반영됩니다. 그리고 그러한 기술은 보통 제 1 가이드의 지적 재산권이 있음을 말할 필요가 없다고 말하지 않아도 그러한 모든 사람들이 마침내 사용되는 모든 사람들이 사용하지 않습니다. 실제로, 그것은 또한 우리가 표현하는 것처럼, 일정의 일정 시간을 표현하는 것입니다.

여행 방법론은 전문적인 여행 기술의 기초로서 여러 가지 측면에서 고려됩니다. 재료의 "사료"를 향상시키는 메커니즘으로; 가이드의 활동을 간소화하는 과정으로 이 기술은 독자들이 같은 주제를 나타내는 강의보다 훨씬 더 많은 것을 기억하고, 기억하고 이해하고 이해하는 데 도움이됩니다. 이것은 중요한 부분의 학습 기술이 다양한 유형의 메시지와 설명을 기반으로하기 때문에 강의 이야기는 설명의 물체를 분리하여 수행됩니다. 소풍 방법은 서로 연결되어 여러 가지 독립으로 구성됩니다. 이 테마 국에 대한 새로운 주제 개발; - 그를 위해 새로운 주제에 대한 가이드를 개발하는 방법 이었지만 이미이 뷰로에서 의도적으로 명시된 방법; - 다음 비용에 대한 가이드를 교육하는 방법; - 여행을 보유하는 방법; - 오후의 작업 방법.

소풍 방법론의 측면 : 가이드의 전문 기술, 재료를 제출하는 메커니즘, 소풍 준비 및 수행 중에 가이드의 활동을 능률화하는 과정.

소풍 기술은 스토리와 쇼와 같은 개념과 관련이 있습니다. 소풍에서 디스플레이 및 이야기의 비율에 대한 문제에 관해서는 쇼에서 이야기에 이르기까지 기술이 모호하지 않은 답변을 제공합니다. 시각적 또는 기타 (촉감, 후각) 노출 수와 함께 쇼에서 시작되어야합니다. 그러면 이야기를 입력하십시오. 이 기술은 주목을 끌어 들이기 위해 물체의 능력을 고려하여 견학의 주목을 얻는 다양한 수단을 사용합니다.

방법론의 또 다른 작업은 가이드 투어의 가장 효율적인 사용을 제안하는 것입니다. 여행 방법론은 여행에 대한 정서적 영향 문제를 고려합니다.

소풍 방법론의 주제는 자금 및 교육 및 훈련의 자금 및 방법뿐만 아니라 소풍 기관의 직원이 작동하는 방법 론적 기술의 실천에 대한 목표 연구, 체계화, 제형, 설명 및 사용입니다. 여행 방법론은 여행의 경험을 일반화하고 실제로 자신을 정당화하고 가장 높은 공개 효율성과 주제에 대한 인식을 보장하는 방법 론적 기술을 제공합니다.

1.2 여행의 방법.

소풍의 개발은 3-10 명의 주제의 복잡성에 따라 구성되는 창조적 인 그룹에 의해 수행됩니다. 참가자는 각 섹션 중 하나 또는 중 하나에서 일하고 있습니다. 대용품 견학. Creative Group의 준비된 재료 헤드를 결합하여 편집합니다.

준비는 두 단계로 나뉩니다.

예비 - 실제 재료 (즉,이 주제에 대한 지식에 대한 초기 지식 축적 과정)는 창조적 인 그룹이 수행 한 대상이 지어 질 수있는 물체의 선택;

직접 - 실제 소재의 가공 인 관광 경로를 끌어 올리십시오.

또한, 방법 론적 발달의 구조에 대한 작업이 수행됩니다 : 진입, 주요 부분, 결론; 제어 텍스트가 그려지고, 소풍의 방법 론적 행위가 분석됩니다 (가장 적절한 방법 론적 방법을 보여주는 가장 적절한 방법 론적 방법을 결정하는 것은 "안내 포트폴리오"를 형성하고, 개별 텍스트가 준비됩니다. 체계적 개발은 압축 된 계획이며,이 소풍을 수행하는 방법을 결정하는 문서이며, 이는 기념물의 쇼를 구성하는 시퀀스가 \u200b\u200b효과적인 소풍을 신청하는 것이 좋습니다. 여기서이 가이드는 쇼와 이야기를 보여주기위한 시퀀스, "가이드 포트폴리오"의 재료가 무엇인지 보여주는 팁을 찾아야합니다. 메디컬 개발은 각 소풍 주제에 대해 작성됩니다.

체계적인 개발은이 주제에 대한 소풍을 수행 할 수없는 필수 문서입니다.

필수 문서는 and. 개별 텍스트이 주제에 대한 여행을 보유 할 권리를주는 것은 권리를 제공합니다. 적절하게 컴파일 된 방법 론적 개발은 주제를보다 완전히 공개하는 가이드가 도움이됩니다.

주제에 대한 출판물