그들은 왜 여행을 합니까? 소풍 사업 조직을 위한 권장 사항

새로운 흥미로운 여행을 만드는 것은 쉽지 않습니다. 계획된 이벤트를 두 개의 동일한 단계로 나눌 필요가 있습니다. 이것은 여행의 준비 및 수행입니다.

새로운 소풍 경로를 개발하려면 소풍의 목적, 유형(내용 측면에서 - 개요, 주제, 이동 방식 - 보행자, 버스) 및 전시 대상을 결정해야 합니다. 소풍의 텍스트, 기간 및 사실의 풍부함은 이것에 달려 있습니다. 이것은 한 사람이 아니라 3명에서 7명이 포함되어야 하는 크리에이티브 그룹에 의해 이루어져야 합니다.

여행 계획의 첫 단계

객체가 선택되면 각 객체에 대한 정보 수집을 진행하고 가장 편리한 전환 경로(교차점 등)를 작성합니다. 이제 개체에 대한 많은 정보에서 각각에 대한 여행 텍스트와 개체 카드를 구성해야 합니다. 그러한 카드는 가이드 포트폴리오에서 무엇과도 바꿀 수 없는 부분으로 대상에 대한 간략한 정보와 사진이 포함될 수 있습니다.

대상에 대한 여행 텍스트가 작성된 후에는 흥미롭고 간결한 여행 텍스트를 작성하여 유능한 전환으로 부품을 연결하는 것이 더 쉽습니다.

자료 준비 후 소풍의 방법론적 개발이 완료됩니다. 소풍에 대한 설명과 주요 매개변수가 포함된 문서입니다. 매뉴얼에는 주제, 노선도, 길이, 여행 유형, 안전 규칙, 목적, 코스의 목표 및 시간이 포함되어 있습니다. 그것은 또한 테이블을 포함합니다 - 여행 계획:

  • 노선;
  • 표시 개체;
  • 그만;
  • 분 단위 시간;
  • 주요 질문 목록, 하위 주제 제목;
  • 조직 지침;
  • 체계적인 지시(논리적 전환).

그 후, 매뉴얼은 경영진이 보증해야하며 여행의 품질을 확인하는 역할을합니다.

투어 가이드의 포트폴리오

투어를 진행하기 전에 "가이드의 포트폴리오"를 수집해야 합니다. 가이드 투어를 용이하게 하기 위한 시각 자료 세트의 전문적인 이름입니다. 여기에는 그림의 복제, 주어진 주제와 관련된 사람들의 사진, 기업 또는 군사 작전을 묘사하는 개략도, 지리학적 지도, 지질학적 샘플, 제품 샘플, 테이프 녹음 및 여행을 포화시키는 데 도움이 되는 기타 자료가 포함될 수 있습니다.

재료 요구 사항

시각적 자료의 선택 기준은 보존성, 특이성, 표현성, 전시의 필요성 및 인지적 가치로 낮습니다. 이것이 이러한 기준의 주요 특성입니다. 오늘날까지 살아남지 못하거나 크게 변형된 물건에 좋은 재료를 가지고 있는 것은 매우 중요합니다. 이것은 재료의 인식을 단순화합니다. 복제품, 지도 및 사진은 판지 바닥에 있어야 하며 이미지는 최소 18 * 24, 바람직하게는 24 * 30cm 크기로 선명해야 합니다.

이제 모든 자료가 준비되었으므로 제대로 둘러보기를 수행하는 방법을 알아보겠습니다. 일반적으로 각 가이드는 개인적인 경험과 관찰을 바탕으로 고유한 여행 기술을 가지고 있습니다. 그러나 소풍을 수행하는 방법은 요구 사항 및 작업, 스토리 텔링 및 표시 방법의 전체 시스템입니다. 이 모든 것은 재료의 최대 소화율을 달성하는 데 필요합니다. 잘 개발된 방법론은 특정 여행을 할 때 가이드에 대한 일종의 규칙 목록입니다. 그러나 그룹의 연령 특성과 관광객의 관심에 따라 여행을 수행하는 방법이 약간 달라야한다는 사실에주의를 기울일 가치가 있습니다.

학생들의 경우 텍스트에 사실을 과부하시키지 않는 것이 좋습니다. 시각적 자료를보고 흥미로운 전설이나 이야기를 듣는 것이 더 흥미로울 것입니다. 질문을 준비하는 것도 가치가 있으며 많은 질문이 어린이에게서 나옵니다. 소풍 학생의 주의를 끌 수 있는 것이 중요합니다. 이렇게하려면 "당신은 알고 있습니까?"; "...에 대해 들어 보셨습니까?"; "좋아해...?" 이 경우 가이드가 관광객과 대화를 나누기 때문에 꽤 오랜 시간 동안 관심을 끌 수 있습니다.

기성 세대의 관광객은 일반적으로 조용하고 침착하게 행동하며 이야기가 흥미로운 지 여부를 이해하기가 매우 어렵습니다. 이들이 교수와 과학자가 아닌 경우 많은 날짜와 숫자로 소풍 텍스트에 과부하가 걸리지 않는 것이 좋습니다. 항상 사진을 찍을 시간을 허용하십시오. 5~7분이면 충분합니다.

가이드 접수

스토리텔링 및 시연 기법을 포함하는 일반적으로 인정되는 소풍 기법이 있습니다. 시연 기술을 사용하면 가장 중요한 세부 사항에 관광객의 관심을 끌고 물체의 일반적인 모양과 환경과의 조합을 평가할 수 있습니다. 스토리텔링 기법은 차례로 관광객의 상상 속에서 사건에 대한 보다 정확한 그림을 재현하는 데 도움이 됩니다. 키워드: "상상...", "1년..이었다." 등

안전 규정

그러나 흥미로운 자료와 유쾌한 가이드 외에도 이벤트는 안전해야 합니다.

여행, 특히 도보 여행 중 안전은 매우 중요합니다. 경로의 안전 및 행동에 대한 기본 규칙은 여행의 방법론적 개발에서 찾을 수 있습니다. 그러나 가이드는 여행 직전에 안전 예방 조치에 대해 그룹에 알려야합니다. 경로의 모든 뉘앙스에 대해 이야기하십시오. 버스 창밖으로 머리를 내밀지 않고 이동 중에 뛰어내린다는 가장 진부한 표현을 들어야 합니다. 여행 중 그룹에 대한 책임은 가이드에게 있으므로 안전 규칙에 대해 알리는 것이 그의 임무입니다.

관광객에게 경고해야 할 사항

도로 건널목 및 건널목(케이블 다리, 동굴, 터널 등)에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 소풍이 자연에서 수행되는 경우 화재 안전 규칙에 대해 경고해야합니다. 버섯을 시험해 보고, 다양한 곤충과 동물을 손으로 만지고, 열린 저수지의 물을 마시고, 맨발로 걷는 것은 불가능하다는 것도 알려야 합니다.

소풍 장소에서 지역 인구의 가정 용품과 주변 자연을 돌볼 가치가 있습니다. 또한 여행은 사전 지시 및 건강 진단을받은 사람과 건강과 관련된 금기 사항이없는 사람에게 허용되어야합니다.

오늘날 친숙한 광경으로 사람들을 놀라게하는 것은 어렵습니다. 해안가와 야자수는 이미 과거의 일입니다. 이제 관광객들은 산업 또는 사회 관광을 포함한 모든 종류의 즐거움에 관심이 있습니다.

인기 비결은? 많은 직장인들은 공장이 어떻게 돌아가는지 전혀 모르고, 어떤 사람들은 생산을 보는 경향이 있습니다. 더욱이 이곳은 경쟁이 거의 없는 패셔너블한 여행지로 산업단지나 탈산업 중심지를 위한 몇 안 되는 관광 활동 유형 중 하나입니다.

산업 견학은 2000년대 초반에 많은 "중단된" 산업 시설과 해체된 군대가 등장하면서 특히 인기를 얻었습니다. 오늘날 모든 것이 극적으로 바뀌기 시작했습니다. 사람들은 다시 개발, 여행에 대한 열망을 느꼈습니다. 더욱이 시작은 많은 사람들이 예상하지 못한 곳에서 시작되었으며, 게임으로 인해 업계는 "워밍업"되었습니다. Metro 2033, 컬트 시리즈 Fallout 4 및 새로 열린 Stalker가 주요 역할을했으며 관객에게 포스트 산업 세계의 어두운 아름다움을 보여주었습니다.
Chelyabinsk, Magnitogorsk 또는 산업 도시 출신이라면 고객 기반에서 작업을 시작할 수 있습니다.

흥미롭고 가장 중요한 것은 산업 소풍을위한 특이한 경로를 구성하는 것이 어렵지 않습니다. 모든 도시, 특히 큰 도시에는 역사적 명소, 박물관 및 건축 기념물 외에도 산업 구역이 있습니다. 오래되고 버려진 시설, 석유 및 탄광 또는 정규직 기업이 특히 흥미로워 보입니다.

산업 투어용 개체

도시를 자세히 살펴보면 손님의 관심을 끌 만한 많은 장소를 볼 수 있습니다. 더욱이, 그것은 수도일 수도 있고 멀리 있고 거의 잊혀진 도시일 수도 있습니다.

러시아 산업 견학의 예:

  • Khavrinsky 미완성(모스크바): 이 물체는 모스크바에 있으며 전설과 신화로 극단의 연인들의 관심을 끌고 있습니다. 오늘날 폐허는 울타리와 보호를 받고 있습니다. 특별한 허가가 있어야만 버려진 병원 건물에 들어갈 수 있습니다.
  • Blue Crystal(모스크바): 교육 및 비즈니스 센터로 건설 중인 고층 건물. 대상은 여행에 흥미로울 수 있습니다.
  • 오래된 Nevyansk 공장(Sverdlovsk 지역): 야금 산업의 대상. 그것은 현재이 지역의 손님을위한 명소 중 하나입니다.
  • "몰락한 공장"(Baikalsk, Chapayevsk, Asbest): 존재하지 않는 기업의 장소로 여행이 수행됩니다.
  • 야금(마그니토고르스크): 중장비 공학의 영역으로 전 세계적으로 관심을 끄는 많은 대상이 있습니다.


시작하는 산업 지역으로의 소풍 여행을 조직하는 방법

그러한 여행을 조직하려면 경로를 개발하는 것이 필수적입니다. 도시를 잘 알면 이것은 매우 쉽습니다. 셀프 가이드 투어와 도보 투어의 출발점 몇 개만 강조하면 됩니다. 경로 목록으로 로드맵을 완성한 후 사이트에 배치해야 합니다.

웹사이트 제작. 모든 관광 활동에 중요한 포인트입니다. 중요한 점 - 사이트는 경로가 다른 여러 투어를 제공해야 합니다.

공장 및 비활성 산업 "관광 명소"의 영역으로의 여행은 조직 문제에서 크게 다릅니다. 이는 입구의 편의성과 그 자리에서 일정 시간을 직접 보낼 수 있는 능력, 관광객의 안전 때문이다. 오래된 작업장의 비상 건물에서는 머뭇거리지 않고 경로를 따르는 것이 좋습니다.

운영 기업으로의 여행을 조직하는 방법

단체관광객이 기업을 방문할 가능성이 있는 경우에는 공장관리자의 허가를 받아야 합니다. 이것은 패스를 받아야 하기 때문입니다. 이 경우 성공 확률은 100%가 아니며 여행 시간은 회사와 직원 직원의 책임자에 의해 선택됩니다.

소풍을 계획할 때 소풍의 대상인 식물의 발달 이력을 연구하는 것은 필수적입니다. 그룹의 리더는 장비를 이해하고 각 개체가 무엇인지 알고 정확한 정보를 가지고 질문에 명확하게 대답해야 합니다.

중요한 점은 물건의 소유권 형태이며, 국유 기업이라면 견학 허가를 받는 것이 가능합니다.

비활성 개체로의 여행

투어는 특정 날짜에 예약하거나 개별적으로 수행할 수 있으므로 관광객을 위한 수집 날짜를 설정해야 합니다.

행사 계획 개발. 그룹을 이끄는 것은 조화를 이루어야 합니다. 사람들의 배치, 그룹의 움직임에도주의를 기울여야합니다. 모든 방문자가 가이드의 이야기를 듣고 개체의 모든 흥미로운 장소와 특징을 볼 수 있도록 하는 것이 중요합니다.

여행의 유형, 주요 내용에 대한 세부 정보

산업 지역으로의 여행에는 세 가지 유형이 있습니다.

  • 외부: 투어는 도시와 산업 시설 근처에서 진행됩니다. 이 보기는 내부에서 산업 회사의 작업을 볼 수 없기 때문에 정보용으로 분류됩니다. 이러한 여행은 짧은 시간에 이 지역의 모든 명소를 보기 위해 노력하는 도시의 손님에게 흥미로울 것입니다.
  • 국내: 관광객 그룹은 멀리서 사물을 볼 수 있을 뿐만 아니라 회사 분위기에 뛰어들 수 있습니다. 공업단지는 회사 경영진과 사전 협의가 있어야만 방문할 수 있다는 점에 유의할 필요가 있다. 또한 기업에서 액세스 시스템의 가능한 가용성을 고려해야 합니다.
  • 스토커: 그룹은 버려진 기업, 공장, 공장, 군사 기지를 방문하도록 초대됩니다. 러시아에서는 오래된 "멸종"마을에서도 스토커 여행이 열립니다.

산업 지역으로의 여행은 특정 지역을 위한 최고의 마케팅 도구입니다. 그렇기 때문에 특정 대상에 투자자를 유치하기 위해 민간 기업가뿐만 아니라 지방 당국에 대해서도이 방향을 고려할 가치가 있습니다.

시작하는 데 얼마나 많은 돈이 필요합니까?

활동을 구성하려면 10,000 루블에서 투자해야합니다. "숙련된" 기업가의 경험에 따르면 산업 관광에는 상당한 비용이 필요하지 않습니다. 예외는 autotours입니다. 4 륜구동과 기내에서 평균 수준의 편안함을 갖춘 자동차가 필요합니다. 이 경우 비용은 700,000 루블이며 차량 가격이 포함됩니다. 가장 어려운 것은 "버려진"을 따라 경로를 계획하는 것입니다. 이 단어는 기업뿐만 아니라 황량한 마을도 이해해야합니다. 지역 조직을 위한 이상적인 장소이기도 합니다. 며칠 동안 여행을 계획한다면 본격적인 캠핑이나 캠핑장이 필요합니다. 이 경우 비용은 백만 루블을 초과합니다.

가장 간단한 도시 여행 버전은 활동을 시작할 때 5,000 이상이 필요하지 않습니다. 절대적으로 모든 작업이 그에게 있기 때문에 낮은 투자는 기업가의 조직적 재능으로 보상되어야합니다.

우리가 이미 알아낸 것처럼 소풍은 휴식의 방법이자 새로운 정보를 배우는 방법입니다. 이러한 양면성과 관련하여 소풍을 수행하기 위한 특별한 방법론적 기술이 개발되고 있습니다. 소풍의 주요 강조점은 쇼, 새로운 대상을 관람하는 관람객과의 친분, 쇼에 대한 간략한 설명입니다.

소풍을 수행할 때 다음과 같은 일반적인 방법론적 기법이 사용됩니다. 메인 쇼 수신, 예비 심사 수신, 소풍 대상의 정신적 재구성 수신, 역사적 배경의 정신적 재구성 수신, 비교 수신, 추상화 수신, 수신 토론, 보도 수신, 공모 수신, 의인화 수신, 문제 상황 수신, 후퇴 수신, 주의 활성화 수신, "가이드의 포트폴리오"에서 시각 자료 사용, 방향에서 대상의 표시 및 특성 버스, 파노라마 디스플레이, 표시된 개체에 대한 간략한 설명, 고유한 역사적 또는 자연적 개체에 대한 간략한 정보, 개체의 특징에 대한 자세한 설명, 여행 중 설명 및 설명, 이야기에 밝은 인용문 포함 , 잠시 멈추고 관광객의 질문에 답합니다.

여행을 개발할 때 가이드는 다음을 고려해야 합니다.

o 성인 여행자가 감지할 수 있는 최대 물체 수는 30개, 어린이는 15개 이하입니다. 연속 소풍 이야기의 최대 시간은 성인 15분, 어린이 10분입니다.

하나의 소풍 개체에 대한 최대 표시 시간 - 4분;

가이드의 이야기는 매시간 10분의 휴식이 가능합니다.

수행을 위한 방법론적 기술, 사용 및 기능은 여행 형식, 여행 내용 및 주제, 그룹 구성, 장소, 여행 방법에 따라 다릅니다.

1. 소풍의 형태에 따른 방법론적 기술의 선택.소풍의 형태(교육 소풍, 소풍-대화, 소풍-게임, 소풍-산책, 소풍-공연 등)는 특정 방법론적 기법을 사용할 가능성과 필요성에 상당한 영향을 미칩니다.

가장 일반적인인지 여행 (이전에는 교육이라고 불림)에서 거의 모든 기술이 사용되며 사용 및 변경은 다른 결정적인 요소에 따라 다릅니다.

소풍 대화 (대부분이 형식은 개별 소풍을 수행하는 데 사용됨)에서 기본 표시, 비교, 추상화, 짧은 설명, 관광객의 질문에 대한 답변 수신 방법이 최적입니다.

어린 학생들을 위해 가장 자주 수행되는 소풍 게임에서 생생한 비교, 상상력의 활성화, 파노라마 디스플레이 및 추가 디스플레이 개체(필름, 컴퓨터 클립, 고고학적 발견물)의 포함은 아이들의 관심을 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

소풍 산책 동안 가이드는 아이들의 주의를 끌기 위해 시각적, 청각적 감각뿐만 아니라 촉각적 감각에도 영향을 미치려고 노력합니다. 예를 들어, 소풍가는 작은 식물 표본 상자를 수집하고 스스로 화석을 찾는 등의 작업을 받습니다.

2. 그룹 구성에 따른 방법론적 기술 선택.아시다시피 가장 호기심 많은 그룹은 중년의 학생과 성인입니다. 참여 학생들은 낮은 주의력을 가지고 있습니다.

어린이 그룹에서는 메인 디스플레이, 짧은 설명, 비교 기술 및 정신 재구성 기술을 사용하는 것이 좋습니다. 동시에, 주의 집중이 약해지기 때문에 자주 그리고 오랫동안 일시 중지하는 것은 바람직하지 않습니다.

성인 단체에서는 메인 쇼와 더 자세한 이야기 ​​외에도 추상화, 역사적 재구성, 공모,보고, 의인화 방법이 사용됩니다. 개별 성인 그룹의 경우 쇼 중 대화 및 댓글 수신 방식을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

경험 많은 가이드는 항상 그룹을 "느끼고" 기분, 지적 준비 및 기타 요소에 따라 특정 방법론적 기술을 적용합니다.

3. 소풍 위치에 따른 방법론적 기술 선택.도시 여행은 특별한 방법론이 필요하지 않지만 시골 여행은 자체 법률에 따라 수행됩니다. 이 경우 비교,보고, 문제 상황, 파노라마 표시 기술을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

박람회를 이용한 박물관 견학에서 가장 좋은 것은 전시와 이야기의 방법, 정신적으로 역사적 배경을 만드는 방법, 의인화 방법 및 설명 방법의 조합일 것입니다.

야외 박물관에서 주제별 여행을 할 때 주요 전시 방법, 사물에 대한 설명, 간략한 설명, 추상화 방법, 보고, 특정 전시의 독창성에 대한 간략한 정보 제공 방법이 최적입니다.

4. 운동 방법에 따른 방법론적 기술의 선택.버스에서 내리지 않는 버스 투어는 일반 도보 투어나 박물관 투어와 확연히 다른 점이 분명합니다.

특정 장소에 정류장이 있는 버스 여행의 실시와 관련하여 버스 탑승, 이동 방향을 보여주고 버스에서 내리는 것을 규제하는 명확한 규칙이 개발되었습니다. 버스에서 이동할 때 최고의 기술: 설명이 있는 쇼 수신, 비교 수신, 추상화 수신, "가이드의 포트폴리오"에서 시각 자료 사용 수신, 주석 수신 및 주의 활성화 방법.

도보로 걸을 때 가이드는 한 개체에서 다른 개체로 전환하는 동안 말을 해서는 안 됩니다. 도보 여행은 사전 검토, 세부 전시 및 해설, 비교 방법, 추상화 방법, 공모 방법, 의인화 방법을 사용합니다.

5. 소풍의 내용과 주제에 따라 방법론적 기법을 선택합니다.도시 관광 여행에서는 기존의 모든 방법론적 기법을 사용할 수 있습니다. 일부 기능은 주제별 여행에 사용되는 기술에 내재되어 있습니다. 따라서 역사 여행에서는 거의 모든 방법을 사용할 수 있지만 가장 좋은 방법은 역사적 배경의 정신적 재구성 방법, 메인 디스플레이 방법 및 비교 방법입니다. 예를 들어 자연 공원에서 식물 여행을하는 동안 메인 디스플레이 방법, 댓글 수신 방법, 비교 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 생태 여행을 할 때 문제 상황 접수, 메인 쇼 접수, 공모 접수, 보도 접수가 성공할 것입니다. 종교 여행은 주요 상영과 그에 대한 짧은 논평의 기술을 사용하여 더 효율적일 것입니다. 공모 기술과 역사적 배경의 정신적 재구성을 사용할 수 있습니다. 사찰에서 직접 이야기를 인도하는 것은 그다지 윤리적이지 않으나, 사찰을 방문하기 전이나 방문 후에 버스를 타고 관광객들에게 대부분의 정보를 제공하고 소소한 설명으로 대부분의 정보를 제공하는 것이 좋습니다. .

제작 소풍은 우선 보도 접수, 공모 접수, 주요 상영 접수, 문제 상황 접수, 토론 접수입니다. 문학 소풍에서 주요 표시 및 주석 방법, 의인화 방법, 인용 방법, 후퇴 방법을 사용할 가치가 있습니다. 연극 여행을 할 때 역사적 배경에 대한 정신적 재구성, 추상화, 르포르타주, 공모 접수 없이는 할 수 없습니다.

버스를 정차하거나 내리지 않고 버스가 진행하는 동안 물체를 표시하는 기능입니다.이러한 쇼는 지역 박물관을 방문하기 위해 거주지(예: 도시 경계 밖의 호텔에서 도시의 구시가지)로 여행하는 소풍 그룹에게 일반적입니다. 소풍 경로는 정차를 의미하지 않으며 가이드의 이야기는 운전하면서 직접 진행됩니다. 이동 방향의 물체 표시는 미리 준비해야 합니다. 가이드는 먼저 대상에 대한 간략한 설명을 제공한 다음 보여줄 수 있습니다(이야기가 쇼보다 먼저 진행되거나 부드럽게 "흐르는" 것). 가이드의 설명은 관심 대상의 모양과 위치에 대해 미리 관광객에게 안내하는 방식으로 구성되어야 합니다.

  • 1. “Peter 나는 Azov 캠페인 중 하나 동안 우리 도시에 머물렀습니다. 이제 오른쪽에서 버스 방향으로 러시아 차르가 우리 도시에 단기 체류하는 동안 방문했던 사원을 볼 수 있습니다."
  • 2. “볼가 강은 우리 나라의 자랑이며, 이 큰 강의 원천이 우리 지역에 있다는 것이 특히 자랑스럽습니다. 앞에서 버스 방향으로 볼가의 주요 채널을 볼 수 있으며 우리가 지나가는 다리는 우리 도시의 5개 다리 중 하나입니다. 그것은 유명한 상트 페테르부르크 건축가의 프로젝트에 따라 지어졌습니다. "
  • 3. “몇 분 안에 우리는 세계 최초의 우주인 유아인의 착륙 지점에 도착할 것입니다. 가가린. 현재 우리는 첫 우주비행 10주년을 맞아 심은 포플러나무 골목을 지나고 있다”고 말했다.

파노라마 디스플레이. 도시, 주변 자연의 아름다움 또는 높은 지점에서 건축 단지를 보여줄 수있는 기회는 여행의 장식입니다. 파노라마 디스플레이는 여행의 시작이 되거나 정점이 되거나 마무리가 될 수 있습니다. 어쨌든 파노라마 뷰를 사용하면 보고 들은 모든 것에 대한 더 완전한 인상을 만들 수 있습니다. 파노라마 상영 후 여행자에게 질문할 기회를 제공하는 것이 좋습니다(5분 이내).

가장 아름다운 파노라마는 산속의 전망대에서 그림 같은 산기슭까지 펼쳐지며, 도시의 파노라마도 강렬한 감정적 영향을 미칩니다. 모스크바 주변 여행에서 여행 그룹은 종종 수도의 아름다운 파노라마가 열리는 Vorobyovy Gory로 가져옵니다. 모스크바의 대부분은 Ostankino 타워의 전망대에서 완벽하게 볼 수 있습니다. 높은 자연 장소가없는 도시에서는 종탑, 보존 된 요새, 고층 건물 등을 파노라마 디스플레이에 사용할 수 있습니다. 그래서 상트페테르부르크에서 손님들은 종종 성 이삭 대성당의 전망대 높이에서 도시의 파노라마를 보게 됩니다.

  • 1. 여행 시작 전 파노라마 디스플레이(파노라마 플랫폼은 도시를 둘러싼 낮은 산 중 하나에 위치): “당신 앞에는 삼면이 산으로 둘러싸인 볼가 도시가 있습니다. 고대 건물과 사원이 보존되어 있는 볼가 해안에서 도시의 구시가지를 볼 수 있습니다. 높은 종탑이있는 가장 큰 사원은 우리 도시의 대성당이며 100 년 전에 현지 건축가에 의해 지어졌습니다. 여기에서 여러 작은 도시 공원, 많은 거리를 따라 녹색 골목을 볼 수 있습니다. 도시 건설은 모든 중앙 거리가 독점적으로 직각으로 교차하는 방식으로 수행되었습니다. 도시의 중심부는 위에서 본 체스판과 비슷합니다. 대성당의 오른쪽에는 볼가를 가로지르는 오래된 다리가 보입니다. 길이는 3.5km이며 유럽에서 가장 큰 다리 중 하나입니다. 새로운 취침 공간은 산 사이의 평야에 위치하지만 우리의 목표는 도시의 오래된 부분과 볼가 제방입니다. 우리는 버스를 타고 여행을 계속합니다."
  • 2. 절정의 순간인 파노라마 디스플레이: “우리는 도시의 역사, 주요 건축 및 역사적 명소를 알게 되었습니다. 이제 조감도에서 도시를 볼 수 있습니다. 왼쪽에 사원이 보이시나요? 방문한 대성당입니다. 그것의 오른쪽에는 볼가를 가로지르는 다리가 있는데, 우리는 이 다리를 따라 관광 여행을 했습니다. 모든 손님이 도시의 파노라마에 감탄했다면 더 멀리 갈 수 있습니다. 우리는 민족지학적 야외 박물관을 방문할 예정입니다.”
  • 3. 여행의 마지막 단계인 파노라마 디스플레이: “당신이 도시이기 전에 우리가 이미 마친 여행입니다. 이제 위에서, 많이 배웠던 기억에 남는 장소를 다시 한 번 볼 수 있습니다. 질문이 있으시면 기꺼이 답해 드리겠습니다."

설명된 세 가지 경우 모두 파노라마 디스플레이는 관광객의 기억에 오랫동안 남아 여행의 최고의 추억을 남길 것입니다.

박물관 나들이. 박물관 견학을 할 때는 협소한 공간을 고려하여 기본적인 방법론적 기법을 대부분 사용한다.

투어 가이드는 박물관을 찾은 그룹을 각 박물관의 특별히 지정된 장소에서 만납니다. 가이드는 즉시 자신을 소개하고 큰 소리로 여행 주제를 알리고 그룹을 이야기의 시작 부분으로 안내합니다. 그룹이 입장한 홀에 이미 다른 소풍이 있는 경우 가이드는 소풍의 주제가 허용하는 경우 더 조용히 말하거나 다음 홀로 이동해야 합니다.

박물관 견학의 시작 부분에서 그룹은 박물관의 역사에 대한 간단한(2-3분 이내) 정보를 듣고 유리 진열장과 깨지기 쉬운 물건이 많은 홀에서의 행동 규칙을 상기시켜야 합니다. 그 후 가이드는 소풍의 주요 부분으로 진행하며 창가 또는 첫 번째 전시물에 반쯤 서서 서 있습니다. 대부분의 관광객이 아무것도 볼 수 없기 때문에 작은 전시회에 큰 그룹의 관심을 집중해서는 안되지만 창문을 깨뜨릴 위험이 있습니다. 한 쇼케이스에서 다른 쇼케이스로 또는 한 방에서 다른 방으로의 전환은 이야기의 논리적 전환을 동반해야 합니다. 소풍의 마지막 부분에서 결과가 요약되고 소풍객이 방문할 수 있는 박물관의 나머지 홀에 대한 정보가 제공됩니다. 이후 가이드는 소풍 참가자들의 질문에 답하고 작별인사를 한다.

박물관 견학을 잘하기 위한 중요한 조건은 시간을 철저히 지키는 것입니다.

추가 방법론적 기술. 각 경험이 풍부한 가이드는 여행을 고품질 학습 과정과 즐거운 시간으로 바꾸는 데 도움이 되는 여러 저자의 방법론적 기술을 항상 보유하고 있습니다.

  • 1. 소풍에 짧은 회의 포함전문가와 함께 고고학 소풍 중 nair ir - 고고학자와 함께, 고생물학 소풍 중 - 고생물학자와 함께, 미술사 소풍 중 - 예술가 또는 음악가 등과 함께 전문가와의 커뮤니케이션은 소풍 주제에 대한 관심을 활성화하고 심화시키며, 고려 중인 문제를 더 잘 이해하는 데 도움이 되며, 물론 소풍 여행자에게 강한 정서적 영향을 미칩니다.
  • 2. 영화나 컴퓨터 클립 보기소풍 주제에. 혁신적인 순간은 소풍에 특별한 풍미를 더하고 소풍 참가자에게 시각적 효과를 향상시킵니다. 이러한 추가는 필요한 장비가 장착된 버스에서 장거리 여행을 할 때 적합합니다.
  • 3. 검색 및 연구 부분 소개소풍 주제에. 적극적인 행동은 관광객이 새로운 정보를 배우는 과정을 개선하고 실제 연구원처럼 느끼도록 도와줍니다. 고고학, 고생물학, 지질학, 식물학, 생태학 여행 중에 관광객들은 지구 표면에서 유물이나 연구 대상을 찾을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.

고고학 유적지에서 들어 올리는 재료 (접시 조각, 빗물로 토양에서 씻겨 나온 철 조각 조각);

고생물학 노두 (연체 동물의 껍질, 고대 스폰지)의 위치에있는 화석에 관하여;

o 지질학적 기념물(장식용 돌, 준보석)의 광물;

식물 표본 상자 항목(잎, 꽃)에 대해.

지표면에서 수집된 재료는 기념물에 해를 끼치지 않는 한 가지고 갈 수 있습니다.

4. 소풍 과정에 미니 퀴즈 포함.미니퀴즈를 개최하는 것은 성인 그룹에서도 긍정적으로 인식됩니다. 예를 들어, 가이드는 그룹 구성원들에게 박물관에서 본 것 외에 볼가 강의 길이, 유명한 예술가의 사진, 돈 강의 사건에 헌정된 책의 작가 이름 등을 회상하도록 제안할 수 있습니다. 관광객을 초대하여 건물이 속한 건축 양식, 기념비의 대략적인 높이, 다리 길이 등을 결정할 수 있습니다.

다음과 같은 답변 옵션과 함께 질문을 할 수 있습니다.

“러시아 도시의 이름이 어떤 원칙에 따라 가장 자주 주어졌다고 생각하십니까?

o 설립자의 이름으로;

이 장소에 더 일찍 살았던 고대 부족의 이름에 대해;

도시의 기반이 되는 강의 이름에 대해?"

물론 가이드는 논증으로 답의 정확성을 입증할 뿐만 아니라 사례도 제시해야 합니다. 이 경우 정답은 세 번째이며, 예를 들면 모스크바, 사마라, 차리친, 톰스크, 트베르 등의 도시가 있습니다.

  • 5. 소풍에 대화 요소 포함.소풍 동안 그룹과 친해진 가이드는 그룹의 관심을 활성화하고 심리적 환경에 위안을 주는 대화 요소를 포함할 수 있습니다. 예를 들어, 그룹이 Krasnodar Territory에서 북부 도시로 왔다는 것을 알고 눈 덮인 제방을 따라 걷는 동안 손님이 얼어 붙었는지 묻거나 손님에게 조사 대상 중 특히 놀란 것이 있는지 물어볼 수 있습니다. 그들의 도시에 있는 유사한 것들 등 .... 손님에 대한 가이드의 상호 관심은 여행에 대한 더 큰 만족을 일으키고 도시와 주민들에게 좋은 인상을 남길 것입니다.
  • 6. 소풍에 연극 요소 포함- 역사 재건 축제에서 공휴일인 카니발에 참여합니다. 연극화의 요소는 오래 전에 관광에 들어 왔으며 교육 여행 참가자를 이벤트의 직접 참가자로 전환했습니다. 연극화는 여행 중 제공된 정보의 인식과 여행에 대한 일반적인 인상 형성 모두에 유익한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 일부 고고학 여행 중에 손님들은 역사적인 펜싱 클럽에서 조직한 연극 공연을 보게 됩니다. 소풍의 시나리오에는 소풍에서 한 명 또는 여러 명의 참가자의 "납치", 러시아 군인의 도움으로 포로에서 석방, 스턴트 싸움 관찰, ​​다채로운 의상을 입고 쇼 참가자와 사진 촬영, 양궁, 필라프 시음이 포함됩니다. 중세 조리법 등에 따라 준비되었습니다. 이러한 연극 공연은 사라토프 지역에서 성공적으로 수행되고 있습니다. 야로슬라블에서 손님들은 간단한 예복을 입고 볼가에서 바지선 운반선 역할을 해볼 수 있습니다. 예카테린부르크 지역 설화 박물관에서 손님들은 구리 산의 여주인으로 분장한 미녀가 확실히 인사를 드릴 것입니다. 이러한 연극화 요소(축약된 버전에서도)는 관광객을 무관심하게 만들 수 없으며 이 지역의 고대 역사를 통한 주제별 여행에 훌륭한 추가 요소입니다.


* 계산은 러시아 평균 데이터를 기반으로 합니다.

그래서 이것을 위해 무엇이 필요합니까?

이미 원하는 것이 있다고 가정합니다. 시작하려면 정확히 무엇을 판매할지 결정하는 것이 좋습니다. 즉, 흥미로운 소풍 여행을 개발하는 것입니다.

모든 사람이 이미 알고 있는 명소에 집중해서는 안 됩니다. 원주민에게도 발견이 될 장소를 통과하는 경로를 선택하십시오.

Finberg 씨의 경험에서 알 수 있듯이 (이상하게도) 상당한 비율의 고객은 스스로 새로운 것을 발견하고 싶어하는 지역 주민들일 것입니다.

일반적으로 사랑하는 도시의 진정한 팬은 잘 알려지지 않은 명소(비정상적으로 아름다운 건물(오래된 것은 아님), 공원의 그림 같은 코너)를 선택하는 데 문제가 없습니다. 의외의 면에서 익숙한 도시를 보여준다.

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예를 들어, 내 친구는 그녀가 로스토프나도누 외곽의 개인 정원에서 세 그루의 벚꽃을 발견한 방법을 이야기했습니다(!). 그리고 그녀의 가벼운 손으로 적어도 10명의 지인이 그 기념관에 가서 이 꽃의 개화를 감상했습니다. 아름다운 컬트 일본 나무.

그리고 당신의 친구들 각각은 당신과 공유하게 되어 기쁠 것입니다.

일반적으로 충분한 욕구가 있으면 도시의 손님과 거주자를위한 다양한 경로 형성에 문제가 없어야합니다.

젊은 사람들을 끌어들이기 위해 여행을 현재 절정에 달한 테마 퀘스트와 결합할 수 있습니다. 관광객을 그룹으로 묶어 작업을 완료하고 특정 장소를 찾도록 합니다. 이러한 여행은 물론 보행자입니다.

귀하의 비즈니스를 위한 기성품 아이디어

그래서 우리 투어가 형성되었습니다. 그러나 판매하기 전에 판매 대상, 즉 고객을 찾을 위치를 결정하는 것이 좋습니다.

정보 기술 시대에 인터넷 또는 소셜 네트워크가 고객의 주요 소스가 될 것입니다.

고객을 확보하는 다른 방법은 지역 여행사, 학교 및 심지어 서양 기업의 지점과 협력하는 것입니다. 때로는 손님을 위한 엔터테인먼트 프로그램으로 귀하의 서비스가 필요할 수 있습니다.

전통적인 미디어의 광고는 덜 효과적이며 더 비쌉니다. 그러나 보고서나 기사에 대한 흥미로운 아이디어를 제안할 수 있습니다. 언론은 보도나 기사에 대한 흥미로운 주제를 지속적으로 찾고 있으며 비용을 지불하는 것을 선호하지만 귀하로부터 돈을 받을 수 없다는 것을 깨닫고 기꺼이 귀하를 전문가 및 흥미로운 정보 출처로 사용할 것입니다. 도시.

관광객과 함께 일하기(계속)

당신이 말하는 것을 항상 신중하게 평가하십시오. 평판이 좋은 출처를 사용하고 정보를 여러 번 다시 확인하십시오. 잘못된 정보가 자주 발견되어도 이것으로 인해 정확해지지 않고 관광객들에게 알려줄 필요도 없습니다. 과학 강의, 박물관 전문 간행물, 지역 역사 잡지, 역사가가 집필한 책 등을 정보원으로 선호합니다. 텔레비전, 신문, 잡지, 인터넷은 마지막에 있습니다. tk. 확인되지 않거나 왜곡된 정보가 지배적입니다.

이야기, 소설, TV 프로그램 및 현대 책을 기반으로 한 "여행"이 무엇으로 바뀌는지 여기에서 읽을 수 있습니다.
" 밤 소풍은 지루한 마을 사람들과 수도의 호기심 많은 손님이 가장 좋아하는 여름 오락 중 하나이며 어젯밤 풀 하우스로 확인되었습니다. 당신의 겸손한 사람은이 업계에 코를 찔러 보리 수첩을 움켜 쥐지 않을 수 없었습니다) 나는 넌센스를 강조합니다 이탈 릭 체로, 주제를 벗어난 댓글. 우리가 Sukharevskaya에서 멀리 운전하고 있었기 때문에 이전에 거기에 서 있던 Sukharevskaya 타워는 가이드의 상상력으로 고통받는 첫 번째 타워였습니다.

이야기를 구성할 때 정보를 다른 방식으로 인식하는 그룹의 사람들이 있다는 것을 잊지 마십시오. 물론 대다수는 시각 효과이지만 운동 감각과 청각 기능이 모두 있습니다. 따라서 물건을 설명 할 때 집의 너비와 부피뿐만 아니라 스테인드 글라스 창의 밝은 색상, 집 근처의 나뭇잎 소리, 벽돌의 벽돌의 고르지 않음을 특징 짓는 단어를 사용하십시오. 기념비를 바라보는 것만으로도 충분한 사람이 있고, 대상과 친해지기 위해서는 만지고 느껴야 하는 사람이 있다.

이 가이드는 신뢰할 수 있는 출처에서 가져온 정보만 전송합니다. 그는 자신의 의견을 표현하지 않으며, 그것을 부과하는 것은 훨씬 적습니다. 사람들은 휴식을 취하고 새로운 것을 배우지만 도덕적 가르침이나 종교 입문을 받지는 못합니다. 대화의 어조에 압력이나 공격성이 없어야 합니다. 사람들은 이것을 느끼고 여행은 고문, 의견 부과로 바뀝니다.

"전문 역사가로서 나는 역사적 주제에 대한 흥미로운 이야기로 청중을 사로잡는 방법을 완벽하게 알고 있습니다. 강의 수준에서 자료를 준비합니다. 이 주제에 대한 기본 사실을 알고 이야기를 하는 것으로 충분합니다. 그들 중 충분한 것보다.
해외에서 벌어지는 일입니다. 가이드의 일반적인 지식 수준이 모스크바 여행사보다 훨씬 높다는 사실 외에도 아무도 관광객에게 사는 방법, 종교적 견해 및 정치적 견해를 설교하는 방법을 가르치려고하지 않습니다. 아마도 이것은 약간 다른 파견단이 소풍에 도착한다는 사실 때문일 것입니다. 살면서 한 번도 본 적 없고 해외에 가본 적도 없는 사람들이 현지 루트를 쓴다고는 할 수 없지만. 그러나 "수출" 가이드의 수준이 "국내" 가이드의 수준보다 훨씬 높은 이유는 무엇입니까?
우리는 가이드 없이 차를 몰고 갔고, 애국심이 섞인 그의 종교적 견해에 대한 다소 지루한 강의를 피했습니다. 그리고 나는 그들이이 놀라운 도시를 걸을 수있는 기회가 있었음에도 불구하고 그가 머물렀던 그룹의 일부를 부러워하지 않습니다 .... "

흥미롭게, 표현으로, 흥미진진하게 말하세요:
"... 우리는 Lomonosov로 여행을 떠났습니다. 가이드가 너무 지루하게 말해서 목을 매고 싶었습니다! 그것은 단지 고문입니다."
"... 오데사의 수비와 항복에 대한 가이드의 이야기 중에 남자들은 울었습니다 (정말 눈물을 닦았습니다)"

사찰 견학을 이끌려면 미리 사제에게 허락(축복)을 받아야 한다. 받았다면 성전에 있는 성도들을 방해하지 않고 비교적 조용한 목소리로 이야기를 들려주어야 한다는 것을 잊지 마십시오. 성전에서 큰 소리를 내는 것은 적절하지 않습니다. 그들은 또한 제단, 아이콘에 등을 대고 서 있지 않다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 옆으로 또는 약간 옆으로 서서 그룹과 삼각형을 형성할 수 있습니다.

이야기는 흥미롭고 포괄적이어야 하며 사실에 대한 무미건조한 설명으로 바뀌지 않아야 합니다. 예를 들어, 어떤 기업, TV 타워, Mosfilm, 식물원을 지나고 있습니다. 흥미로운 여행이 무엇인지, 어떻게 탈 수 있는지, 어떻게 왔는지 알려주십시오.

"예, 이것은 많은 이야기꾼과 가이드의 불행입니다. 그들은 대화 상대가 창조의 역사뿐만 아니라 비정상적인 (비논리적인) 기술적 솔루션에 대한 이유에 관심을 가질 수 있다는 것을 항상 이해하지 못합니다."

"우리는 7 월 25 일에 민스크 주변을 여행했습니다. 나는 민스크를 매우 좋아했지만 가이드 Margarita는 그렇지 않았습니다. 여행은 유익하지 않았고 건조한 역사적 사실, 날짜 만있었습니다. Margarita 자신은 더위에 지쳐 그녀가 끊임없이 불평했습니다. 기분이 나빴어."

표정으로 충분히 천천히 말하십시오. 연설의 속도와 발표는 듣고 싶은 대로 해야 하고, 들은 것을 기억하고 이해할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 다음과 같이 보일 수 있습니다.

"... 그냥 어안이 벙벙했습니다. 내 뇌는 정보를 소화할 시간이 없었을 뿐 아니라 일부를 인지하지 못했습니다 :-) 가이드는 매우 빠르고, 매우 자신있게, 항상 일관되게 말하지는 않았으며, 학교 교과서와 모순되는 것들( 특히 - 상트 페테르부르크 형성에 대해)"

"... 가이드, 어린 소녀, 학생은 매우 신중하게 비즈니스에 대해 도시와 도시의 전설에 대해 이야기했습니다. 투어가 끝날 때 버스에서 박수가 들렸고 가이드와 운전사는 조금 부끄럽습니다. :) 그리고 우리는 그들을 떠나고 싶지도 않았습니다."

본 것을 요약하고 말한 것을 요약하십시오. 이것은 관광객들이 그들이 본 것을 더 잘 기억하고 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

"내가 보고 들은 것을 구성해 주기 때문에 가이드가 여전히 필요하다고 확신했습니다."

그들이 이야기 중간에 질문으로 당신을 방해하려고 한다면, 그것을 무시하십시오. 이야기를 마치면 그 사람에게 질문을 반복하도록 요청할 수 있습니다.

이야기 도중 갑자기 사람들의 주의를 산만하게 하는 일이 발생하면(예: 결혼식 행렬, 개, 다람쥐) 잠시 멈췄다가 계속해야 합니다.

이야기를 만들 때 일반적인 것에서 구체적인 것으로 이야기하십시오. 먼저 우리가 어디에 있는지, 우리를 둘러싸고 있는 것이 무엇인지 알려주고 특정 대상에 대해 설명합니다. 어떤 집에서 일어난 어떤 이야기로 바로 이야기를 시작할 수는 없습니다. 사람들은 그들이 말하는 집의 종류, 어디를 봐야 하는지, 일반적으로 어디에 있는지 이해하지 못할 것입니다.

논리적 전환을 사용합니다. 사실에서 사실로 건너뛰지 마십시오. 작은 정보를 많이 필요로 하는 사람은 없습니다. 단편적인 정보는 동화되기 어렵습니다.

중요한 정보를 이야기할 때 출처를 링크하자. 그렇지 않으면 귀하의 연설이 근거가 없거나 허구로 간주될 수 있습니다.

삼백 번이든 천 번이든 처음인 것처럼 분간하기 어려운 것이 분명하다. 그러나 여전히 사람들의 의견과 산책에 대해받는 감정은 연기 재능, 영감에 달려 있습니다.

"그리고 무엇보다 티켓 가격에 포함된 가이드가 생각나서 3명 정도의 강의를 들었습니다. 너무 생생하게, 소울과 색감으로 말해줍니다! 마지막, 세 번째 소녀 가이드, 저도 딕터폰으로 녹음을 시작했다."

가이드는 조직자일 뿐 사람들을 몰고 다니는 사람은 아닙니다. 하루 종일 그룹으로 작업하는 경우 여행을 시작하기 전에 출구에서 먼저 5-10분 동안 흥미로운 이야기를 하고 그 다음 자유 시간을 가지도록 모든 사람에게 경고하는 것이 적절할 것입니다. 사람들은 종종 긴장하기 때문에 당신을 봅니다. 그들은 사진을 찍고 기념품을 살 시간이 없을 것이라고 걱정합니다. 이를 위한 시간을 주는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 다음과 같이 보일 수 있습니다.

"나는 여행으로 코스트 로마에 1 번있었습니다. 보트 여행의 나머지 부분은 따뜻하게 유지되었지만 개처럼 차가움이라는 끔찍한 인상이 남아있었습니다. 여행은 구겨졌고 가이드는 시끄럽고 긴장한 이모였습니다. 많은 주문, 많은 것을 말하지 않았습니다."

사람을 한 곳에 오랫동안 두지 마십시오. 10분이면 충분합니다. 그런 다음 사람들은 사진을 찍을 시간이 없을 것이라고 걱정하고 산만하고 추운 날씨에는 얼어 붙습니다.

의미없이 팔을 흔들지 말고 몸짓을 추적하십시오. 손의 움직임으로 관광객의 눈을 안내하고 볼뿐만 아니라 볼 수 있도록 도와줍니다.

사람들과 의사 소통할 때 불필요하게 어두운 선글라스를 착용 하지 마십시오. 사람들은 당신의 눈을 볼 필요가 있습니다. 이것은 존경입니다. 태양이 방해가 된다면 챙이 넓은 모자가 도움이 될 것입니다.

태양의 위치에 따라 이야기 중에 태양이 눈에 닿지 않도록 사람들을 배치하십시오. 날씨가 더우면 그룹을 그늘에 두고, 추우면 반대로 바람이 잘 통하지 않는 햇볕이 잘 드는 장소를 선택하십시오.

경로에 점심이 계획되어 있다면 가이드가 마지막 음식을 먹기 위해 앉을 것임을 잊지 마십시오. 첫째, 그는 모든 테이블을 확인해야합니다. 사람들이 어떻게 앉았는지, 모든 사람들에게 충분한 수저가 있는지, 관광객에게 정확히 무엇을 제공했는지 (여행사 정보와 비교). 버스로 여행하는 경우 운전사도 식사를 제공하는지 확인하십시오. 투어 가이드, 운전 기사, 관리자는 관광객과 별도의 테이블에서 식사합니다.

사람들이 동화할 수 있는 정보의 양을 주자. 불필요한 사실, 추상적인 주제 및 특정 용어로 그것들을 과부하시킬 필요가 없습니다. 작은 휴식을 취하십시오. 그들은 정보의 인식과 동화에 필요합니다.

가이드는 얼마나 말해야 합니까? 예를 들어 여행은 6시간 동안 설계되었습니다. 이것이 도시를 산책하는 것이라면 가이드는 천문학적 6시간이라고 말합니다. 도시 외부의 경우 - 6 학업, 즉. 45분마다 그는 15분의 휴식을 취할 권리가 있습니다. 돌아오는 길에 가이드는 원칙적으로 말을 하지 않습니다. 이 시간에 관광객들은 쉬고 있고 누군가는 자고 있고 누군가는 이웃과 인상을 공유하고 누군가는 음악을 듣고 있습니다.

가끔 여행을 가다 소통이 안되는 사람들이 있다. 그들은 대답이 필요 없는 질문을 합니다. 그들은 시간과 관심이 필요합니다. 기회가 있다면 그들에게 주십시오.

관광객이 제공된 정보에 대해 자신의 관점을 표현하고 거짓말을 한다면 그와 논쟁하지 마십시오. 모든 사람은 틀릴 권리가 있습니다. 당신의 임무는 지식을 제공하는 것이며, 그것을 동화시키는 것은 모든 사람의 개인적인 일입니다. 어쩌면 그는 배울 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 그것은 자발적입니다.

교외 버스 여행을 하고 돌아오는 경우, 버스가 중간 정류장 없이 여행 시작 지점까지 이어진다는 점을 미리 관광객들에게 알리십시오. 사람들은 이에 대해 미리 알려야 합니다. 그렇지 않으면 버스로 도시에 접근할 때 "보행자" 행렬이 운전사에게 배치되고 모든 사람이 그를 거기에서 멈추게 할 것을 요청할 것입니다. 이러한 상황은 종종 운전자를 불안하게 합니다. 결국 소풍 버스는 택시가 아니며 운전자는 사람들을 여기 저기에 내려주고 속도를 늦추고 재건하고 시간을 낭비해서는 안됩니다. 이동 시간도 가이드가 모니터링합니다. 여행이 끝나면 마지막 관광객이 버스 정류장에서 출발한 시간을 기록해야 합니다. 그렇지 않으면 여행사는 버스가 전복되는 시간에 대해 초과 지불합니다.

투어가 끝나면 관광객들에게 질문에 답할 수 있음을 상기시키십시오. 그리고 보통 질문이 많습니다.

가이드는 신뢰할 수 있는 정보로 가득 찬 산책을 흥미롭게 만들려고 노력합니다. 또한 관광객들이 많이 이해하고 기억할 수 있도록 설명합니다. 그들은 지식과 더 깊은 성찰을 위한 기회, 그리고 아마도 독립적인 읽기와 걷기를 얻습니다. 한 사람의 작업이 새로운 물건에서 흥미로운 것을 찾도록 격려할 때 좋습니다.

소풍이 끝나면 결과를 요약해야 합니다. 어디에 있었는지, 무엇을 보았는지 간략하게 알려주세요. 산책을 조직해 준 동료들과 관심을 가져준 관광객들에게 감사합니다. 일반적으로 박수가 뒤따릅니다. 잘한 일에 대한 보상입니다.

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