Пещеры Ледяного Дыхания - FG.INFO. Разное Fable 3 серебряные ключи мельничное поле

















































Некоторые ключи находятся в локациях, доступ в которые вы получите после выполнения квестов. В том числе из главной сюжетной линии.

Нью-Глушвиль.

Н. -Г. -Сити

1. Когда будете идти от порта, обратите внимание на первое заводское здание после него (по левой набережной). На втором этаже там ключ.

2. После того, как получите корону, вернитесь в тот цех, через который вы пробивались к пристани. Ключ в шахте лифта на 2-м этаже. Доп. : цех находится напротив того выхода из канализации, через который вы впервые попадаете в город. Вход в него во дворах, по дороге увидите лежащее на ящиках объявление Логана.

3. Канализация. Вход в доме Хорька (по квесту).

4. Канализация, вход с набережной около завода Ловкача. Как войдете - направо. Туда же посылают по квесту с пропавшим кольцом.

Н. -Г. Замок

На этой локации находится Золотая Дверь (в катакомбах под Замком).

5. Внутренний двор. За статуей короля (слева от катакомб).

6. Катакомбы. Перед первым мостом свернуть налево.

Старый квартал Н. -Г.

7. От ворот, ведущих к озеру, направо, вдоль стены.

8. "Дом вечерних теней", 2-й этаж. Дом находится на подъеме к крепостному мосту, справа от дороги.

Н. -Г. рынок

9. Если стоять спиной к выходу из Замка, то справа будет дом. Ключ за ним, на заднем дворе.

10. Набережная со стороны главных ворот (у воды).

11. Логово Хорька (вход под мостом). Доступ в него вы получите по квесту, который вам дадут уже после восхождения на престол.

Альбион.

Мельничное поле.

12. Если идти от Глушвиля и станции монорельса, то после одного из поворотов дороги вы окажетесь на холме, с которого хорошо видно озеро. Слева будет статуя. Запомните место, оно станет ориентиром. От него поверните налево, не доходя до домов увидите ключ.

13. Если от места со статуей повернуть направо, то увидите пруд. На его берегу еще один ключ.

14. Вернитесь на развилку со статуей и перепрыгните через ограду и поднимитесь на горку.

15. Станция монорельса.

16. Перечная пещера (вход напротив станции).

17. Особняк Ловкача, тайная спальня.

18 и 19. Промозглая пещера. Доступ к этим ключам вы получите только после квеста "Дружба с хоббами", который вам дадут после завершения сюжетки. Ключ № 18 на берегу подземного озера (придется поплавать по лабиринту из камней, чтобы добраться до него). № 19 - на утесе, который видно от входа в пещеру, найти его будет несложно.

Горелесье.

На этой локации находится Золотая Дверь (ищите в склепе).

20. Сразу после форта начинаются окопы. Осмотрите их, ключ за деревяшками, которые надо разбить.

21. Около поселения Зеленых, в руинах (ищите по дороге от кладбища).

22. Склеп. В одном из старых склепов справа от входа в локацию.

23. Склеп. После № 22 поднимитесь на лестницу до конца и идите налево до стены. Прыгайте вниз.

Дом Заходящего Солнца.

На этой локации находится Золотая Дверь (как пройдете ворота, поворачивайте направо и до упора).

24. Слева от демона.

25. После ворот налево, ищите в лесу.

Серебряные Сосны.

26. Перед входом в деревню сверните налево по тропе.

27. Внутри рудника.

Остров Сплавщиков.

28. В одноименной пещере (вход на среднем о-ве со стороны побережья).

29. Помните квест с хоббами? На самом левом острове (если стоять спиной ко входу в локацию) была их стоянка. Идите к ней и подойдите к левому краю холма. Ключ внизу. Доп. ориентир - рядом с этим местом разбитый каменный мост.

Золотой ключ. Чтобы достать его, вам нужно дождаться, пока локация станет обжитой. Тогда появится мост к синему шарику на скале. С его помощью вы активируете портал и попадете к золотому ключу.

Яснодол.

На этой локации находится Золотая Дверь (в Хранилище Академии).

30. Дом за городской стеной. Перед домом небольшой мостик, ключ под ним.

31. Дом, перед которым устраиваются куриные бега. Ключ между домом и городской стеной.

32. Около Академии, слева от входа.

33. Хранилище Академии. После того, как нырнете с моста, пройдите в комнату, из нее - в коридор. Там есть закрытая дверь, за ней и находится ключ.

34. Хранилище Академии. Комната с поднимающимися платформами. Ключ на самой верхней террасе, рядом с чьим-то гробом (попасть туда можно от другой стороны разрушенного моста).

Хмарская долина.

35. Левый берег озера, за бревнами.

36. Если стоять спиной к станции монорельса, то налево уходит горная гряда. Идите вдоль нее, пока не увидите тропинку. В конце ключ.

37. Пещеры Ледяного дыхания. Когда идете к демону по оврагу, то наверху виден мост. Вам нужно перейти этот мост и вы дойдете до одного из входов в пещеры (всего их 3). Ключ внутри, не пропустите.

38. Пещера с монорельсом. Недалеко от входа со стороны Хмарья есть закрытая дверь. Ключ от нее лежит в сундуке в этой же пещере. Когда откроете ее - идите вперед; развилок не будет, ключ не пропустите.

39. Пещера с монорельсом. С левой стороны за бочками, после закрытой двери (см. № 38).

Золотой ключ. Пройти насквозь нижнюю пещеру Ледяного Дыхания (та, которая с замерзшим озером).

Насчет 6-го ключа в Хмарье - один из ключей в пещере монорельса засчитывается как ключ в Хмарье (спасибо Володья Круглов). Не проверено - когда перепройду игру, исправлю гайд.

Лагерь наемников.

40. Самое высокое место в лагере (вас туда высадят после битвы с атаманом). На нем стоит смотровая вышка, под ней - ключ.

Лагерь Вольных.

41. Рядом с троном Сабина.

Континент "Аврора".

42. Если стоять спиной к демону, то виден алтарь у скалы напротив. От этого алтаря направо уходит тропинка. Идите по ней и попадете на крышу дома, а с него - на мостик между домами. Ключ там.

43. Если идти от города к пустыне (выход из локации), то справа будет тропинка. На ней ключ.

Зыбучие пески (пустыня)

44. От входа со стороны авроры прямо, потом налево. Ключ справа от дороги.

45. Если стоять спиной к храму, через который вы бежали после крушения, то чуть справа видны колонны. Ключ за ними.

46. Встаньте спиной к храму и идите направо вдоль края локации. Идти долго.

47. Дворец осыпавшихся песков. Недалеко от входа на левой стене дверь. Ключ за ней.

48. Дворец осыпавшихся песков. В комнате с алтарем, слева от него.

Золотой ключ. После окончания главной сюжетной линии в Авроре появится мужик, продающий "Ключ к еще большему ключу". После того, как купите его, идите в пустыню к храму. Встаньте к нему спиной и идите направо, упретесь в пещеру "Перекрестки". Ключ внутри.

Скрытая тропа.

49. Дойдите до конца локации и посмотрите направо.

50. В пещере "Загадка".

Золотой ключ. Находится в пещере "Загадка", в самом конце.


Самые лучшие сокровища в Fable 3 хранятся в серебряных сундуках и за золотыми дверьми. Открывают их ключи соответственно серебряного и золотого цветов. Серебрянные ключи действуют следующим образом – чем больше их количество, тем более крутые сундуки вы сможете открыть. То есть если вы собрали пятнадцать ключей – то можете открыть сундук, требующий такое количество, при этом сами ключи никуда расходоваться не будут. Дальше собирайте дополнительные ключи, чтобы, например, открыть сундук, требующий 20 ключей.


А вот с дверьми другая ситуация – при их открытии ключи расходуются.
Ниже мы расскажем, где находятся ключи в разных игровых локациях:


Где находятся серебрянные ключи


Нью-глушвилльский замок


Слева от входа в катакомбы, где начинается игра, сразу за статуей. Дополнительный ориентир – беседка.


В самих катакомбах, развалины возле поворота на первый мост.


Яснодол


Переходим в Яснодол из Хмарской долины, идем по главной дороге никуда не сворачивая, не проходя мост через обрыв, добираемся до небольшого тупика, там будет двухэтажный домик. Рядом с ним мост – под ним ключ.


Куриная ферма возле городской стены. Ищите за домом.


Сад, левее входа в Академию Яснодола, ищите среди крупных камней.


В хранилище, нижний уровень, до выхода в пещеры (нас сюда должен отправить Сабин за сокровищами отца). Ищите комнату, дверь которой заперта – открывается зажжением пяти корзин.


На среднем уровне того же хранилища, ищите площадку с саркофагом белого цвета. Мост к площадке открывается чуть ранее – доходим до места, где прыгаем в воду, затем в коридоре сворачиваем налево и идем к рычагу.


Лагерь наемников


Верхний ярус, вышка напротив клеток с волками. Ищите под лестницей.


Хмарская долина


Туннели монорельса, перекресток с запертой дверью, полка, на которой стоят бочки.


Арена на выходе из туннелей. Сражаемся, а затем у прохода в Горелесье проходим по мосту из дерева, сворачиваем налево, достаем специальный ключ из сундука. Затем возвращаемся в туннели на уже знакомый перекресток, открываем дверь, проходим и берем ключ.


Не доходя до входа в станцию монорельса сворачиваем направо, поднимаемся на холм, ключ будет у обрыва.


Чуть западнее перехода в Лагерь наемников будет озеро, рядом холм – поднимаемся наверх, ищем за бревнами.


Пещера Ледяного дыхания, верхний этаж, самый конец. Доходим до перекрестка с дорогой на Яснодол, оттуда идем вниз (не в Яснодол), у камня налево, через мост ко входу в пещеру.


В Промышленной зоне Мельничного поля сразу за станцией монорельса. Войдите в проход возле кассы.


Серебряные сосны


Доходим до главного входа в деревню, затем левее и до вершины холма.


В самой деревне ищем рудник, там еще один ключ.


Горелесье


Домик с забавным названием «Хиппи под кайфом». За ним будут развалины, ищем там.


Возле форта, в окопах. Ориентируемся на мортиру Везунчика, нам нужно правее.
Выполняем задание Норманомикона «Скука смертная», затем берем у Сэма задание «Никто не забыт». Задание приведет нас в некрополь, там спускаемся во двор, ключ в четвертом по счету склепе.


Внутренний двор некрополя, подъем по лестнице (все то же задание Сэма), там находим Макса. Когда он сбежит, позвав на помощь – поднимаемся на третий этаж, после чего направляемся в противоположную от Макса сторону. Подходим к площадке с разрушенным ограждением, там прыгаем вниз.


Нью-Глушвилль


Завод на главной набережной, возле моста. Поднимаемся на второй этаж, ищем среди струящегося пара.


Берем задание «Похищение» возле приюта, после того, как встретимся с Пейдж по сюжету. Нас отправят в логово Хорька, там ищем потайную комнату.


Приходим в дом Ловкача, проходим сюжет до момента, пока Ловкач не разберется с рабочим на заводе. Затем ищем под заводом канализацию, нас интересует правый тупик на входе в нее.


Завод, через который будут бежать на корабль обитатели убежища повстанцев. Поднимаемся на второй этаж, ключ в лифте.


Мельничное поле


Перечная пещера в промышленной зоне. Напротив входа в станцию монорельса нужно разбить несколько досок, ключ в самом конце пещеры.


Возле статуи Теодора Коэна. Ключ в пруду рядом.


Все та же статуя Теодора Коэна, левее будет изгородь – перебираемся через нее, поднимаемся по дороге выше. Наверху будет фабрика, ключ внутри в сломанном лифте.


Кладбище, где покоится мать Сэма и Макса – туда мы попадем по заданию «Скука смертная». Рядом с кладбищем будет дорога, там поблизости – холм, на нем ключ.
Особняк Ловкача, потайная комната. Попасть в особняк можно взяв задание у фанатки этого персонажа на Нью-глушвильском рынке – задание называется «Нижнее белье Ловкача».


Проходим основной сюжет, возвращаемся к Пляскасу Мерти, берем у него задание «Дружба с хоббитами». Выполняем, затем возвращаемся в локацию через некоторое время, идем в Промозглую пещеру (вход возле все той же статуи), ключ – на площадке в самом ее конце.


Все та же самая Промозглая пещера, ближе к концу будет поток воды. Доходим почти до самой воды, держась правой стороны, проходим в еле заметный лаз между двумя камнями. Переплываем поток, на берегу будет ключ.


Остров сплавщиков


Выполняем задание «Восстановление», отремонтировав мост в Мельничном поле. Затем сможем попасть на центральный остров, там ищем пещеру, ключ в ней.
Дальний остров, западнее от места, где мы попадаем в локацию – идем на холм с незаконченным мостом, рядом с тропинкой будет небольшая площадка, ключ на ней.


Лагерь Вольных


В этой локации по сюжету мы должны встретиться с предводителем Сабином. Встреча проходит на холме – поищите на нем же фургон, за которым и будет ключ.


Нью-глушвилльский рынок


Сюжетное задание «Преступление и наказание» приведет нас в убежище Хорька. Опускаемся на самый последний этаж, находим там тюремную камеру, в которой и будет ключ.


На севере локации ищем дом «Отвилльские высоты» - ключ на территории внутреннего дворика.


Юг локации, рынок под центральным мостом, ключ за ящиками с рыбой.


Дом Заходящего Солнца


Входим в локацию, идем к говорящей голове, чуть перед ней слева будет лес – ищем ключ там.


Доходим до дома-призрака на холме, ключ правее в лесу.


Нью-Глушвилль, Старый квартал


Со стороны пристани проходим в ворота, ведущие в город. Ключ будет у городской стены, которая уходит налево.


На повороте к парку будет Дом вечерних теней, ключ на втором этаже.


Аврора


Тупик рядом с главными воротами.


От все тех же главных ворот спускаемся вниз, держась левой стороны. Мы пройдем мимо алтаря, после придется спускаться по крышам – на одной из них и будет ключ.


Зыбучие пески


Сразу в начале локации спускаемся по лестнице, проходим в центральное ущелье, минуем холм, минуем подземный проход, ищем скалу в дюнах.


Все по этому же маршруту после холма по тропинке можно будет подняться на площадку у каменной арки. Ключ на ней.


В ходе сюжетной миссии по спасению от Хозяина Теней мы оставляем Уолтера на балконе. Правее в пустыне ищем округлый камень, ключ будет за ним.


Дворец Осыпающихся Песков, в который нас отправит Хобсон из Нью-Глушвилльского замка. Перед спуском к водоему будет треугольная дверь, ключ за ней. Дверь открывается неординарным способом – достаем пистолет и стреляем в сферу под потолком, пока она не окажется в замочной скважине.
Все в том же дворце в зале с алмазом будет еще один ключ. Этот зал мы никак не можем пропустить – в нем выполняется сюжетная миссия.


Скрытая тропа



Когда делаем загадку в каньоне, там будет ключ за третьей треугольной дверью. Первая дверь открывается выстрелом в сферу, вторая – поджиганием корзины.


Где найти серебряные сундуки?


Яснодол, один ключ – на входе в хранилище книг под Академией, левый проход. Сюда нас по сюжету отправит Сабин за сокровищами.


Хмарская долина, пять ключей – от входа в локацию направляемся к Лагерю Вольных, на первом перекрестке направо, затем на вершину горы.


Яснодол, десять ключей – перед торговыми палатками, которые стоят у Академии.


Горелесье, десять ключей – после моста идем по боковой тропе к форту, сундук будет на холме.


Нью-Глушвилль-Сити, десять ключей – у входа в канализацию, где расположились повстанцы. Ищите двор между двумя соседними фабриками.


Зыбучие пески, десять ключей – в пустыне ищем огромную арку, сундук у ее подножия.


Хмарская долина, пятнадцать ключей – выполняем задание Самюэля по доставке шести книг, после нас отправят в пещеру Ледяного дыхания, там ищем наверху сундук.


Нью-глушвилльский рынок – между магазинчиком «Глушь-ткани» и забегаловкой «Петух в короне».


Аврора – слева от входа в храм, ориентируемся на скалу.


Мельничное поле – слева от говорящей головы, холм со статуей.


Нью-глушвилльский замок – ищем сад правее входа в катакомбы, в саду у дальней стены.


Местоположение золотых ключей


Остров сплавщиков – для начала в Мельничном поле помогаем отремонтировать мост, а затем вместе с общиной прогоняем хоббов. Чуть позже помогаем общине еще раз – находим плотника в Нью-Глушвилль-Сити. Как только он построит мост – идем к голубой сфере на самом дальнем острове, катим ее наверх холма, оттуда переносимся к ключу.


Скрытая тропа – проходим загадку с тремя треугольными дверьми. Сначала стреляем в сферу, затем поджигаем корзину (так пройдем первые две двери), затем встаем на разноцветные диски следующим образом: желтый, синий, желтый, красный, синий, красный, синий, красный. Ключ в самом последнем зале.


Зыбучие пески – левее балкона, на котором мы оставляем Уолтера при прохождении сюжета, будет низина с гробницей. Там в центральной комнате. Или покупаем на рынке Авроры у Валло за четыре тысячи золотых.


Хмарская долина – выполняем задание Самюэля по доставке шести книг, проходим пещеру Ледяного дыхания, ключ после выхода на площадке.


Сокровищница Убежища, искать под потолком.


Местоположение золотых дверей


Замок Нью-Глушивилля – вспоминаем самое начало сюжета, побег из замка. Дверь в катакомбах, возле дороги.


Горелесье – внутри некрополя, ищем на третьем этаже.


Дом Заходящего Солнца – в лесу правее дома-призрака.


Яснодол – выполняем задание «Особый груз», в котором нужно доставить ключ из Лагеря Вольных в Академию. Затем нам станет доступна миссия по освобождению библиотекаря, в ходе которой мы попадем в хранилище под Академией. В хранилище находим секретную комнату, затем с помощью сферы получаем доступ к лестнице, которая ведет к двери.

Жизнь в замке

Выберите героя, принца или принцессу. Выбор пола не влияет на геймплей, только на отношение к Вам противоположных полов. После того как встанете с постели,

выберите костюм по своему вкусу. Вам нужно найти Вашего друга. Замок большой, но к счастью Ваш путь будет подсвечен. На протяжении всей игры эти линии будут

подсвечивать самый короткий путь к цели.

Спускайтесь по лестнице во двор. В углу Вы встретите своего друга. Нажмите A или X, для взаимодействия с ним. Нажмите правый триггер, чтобы взглянуть на

город, когда будет предложено.

Нажмите левый триггер, чтобы взять друга за руку. Следуйте по золотому пути по лестнице и внутрь замка. Сразу за дверью Вы можете нажать правый триггер и

послушать, либо заходите внутрь и войдите в золотой круг. Вам будет предоставлен первый нравственный выбор: держать подчиненных в страхе или симпатизировать

им. Такие выборы будут влиять уже не только на Ваш внешний вид. Руководство написано в относительно доброй манере, но ничто не мешает Вам стать злым

узурпатором. Чтобы сделать выбор, зажмите A или X.

После Вашей речи следуйте за Волтером вниз на встречу с братом. Когда Вы поравняетесь с толпой, у Вас будет выбор либо подписать петицию, либо разорвать её в

В следующей комнате у стены зажмите А, чтобы взять меч со стойки. Теперь подходите к Волтеру и атакуйте его. Следуйте указаниям, чтобы научиться сражаться.

После тренировки, следуйте в покои Вашего злого брата. Теперь Вы можете бежать, зажав кнопку А. После разговора с Вашим братом, предстоит сделать очень

сложный выбор. По принципу добра следует пожервтовать интересами нескольких, ради интересов множества. Поэтому следует казнить Вашего друга.

После этой сцены снова следуйте за Волтером. Спускайтесь в катакомбы.

Покидая замок

В храме, после короткой сценки, Вы получите Печать. Зажмите А, чтобы прикоснуться к ней. На Дороге Правителей Вы встретите Терезу, провидицу. Она проведет

Вас через первые врата. По мере прохождения игры, Вы сможете пройти через остальные, выполняя задания и набирая последователей. За каждыми вратами Вас ждет

сундук, который может усовершенствовать Ваше оружие, дать новые скиллы, и многое другое. Зажмите А, чтобы открыть сундук и возьмите заклинание огненного

шара, в простонародии файербол. Улучшение этого заклинания позволит Вам увеличить зону поражения и уменьшить время зарядки заклинания. Это мощное и полезное

заклинание, выручит Вас не раз на протяжении игры. Вернитесь в катакомбы и воспользуйтесь заклинанием, чтобы открыть проход.

Следуйте за Джаспером и Волтером вниз в большую пещеру. Спуститесь с холма, и Вы дойдете до развилки, где золотистая линия идет из тупика. Исследуйте тупик

слева (не пересекая мост), чтобы найти серебряный ключ. Такие ключи могут открывать серебряные сундуки по всему Альбиону.

После моста Вы встретитесь с первыми настоящими врагами: летучие мыши. Расправляйтесь с ними с помощью Fireball, не бойтесь при этом ранить Ваших друзей, Вы

не можете причинить им вреда.

* На пути Вы встретите Золотую дверь. Не забудьте вернуться сюда, как только у Вас появится ключ. Внутри Вы найдете 30 Печатей.

Продолжайте спускаться, поливая огнем летучих мышей. Войдите в канализацию и дойдите до метки на полу. Используйте заклинание, чтобы войти в Святилище.

Святилище, это своеобразный экран меню, войти в который можно, нажав кнопку СТАРТ во время игры.

Отправляйтесь, как указано, в Dweller Camp.

Новый герой

В деревне полно жителей, с которыми Вы пока что не можете взаимодействовать. В последующем Вы сможете получить за них Guild Seals.

Следуйте за Волтером к вратам, игнорируя жителей. Он даст Вам 500 золота на карманные расходы. Двигайтесь дальше по золотистой линии.

* На гребне позади домов серебряный сундук 5 (так для кратости будем обозначать количество ключей, необходимых для открытия). В нём обычное зелье, так что не

думаю что оно стоит усилий по его добыче.

Следуйте к лавке одежды. Купите там городскую одежду (единственную на прилавке) и нажмите СТАРТ когда Джаспер попросит Вас вернуться в Святилище. Вас научат

как менять одежду и взаимодействовать с картой в Святилище. Вернитесь в деревню и следуйте по золотому пути к Волтеру и Сабин.

* В сценке с Сабин можно увидеть серебряный ключ, не забудьте вернуться за ним позже.

Направляйтесь в Mistpeak Valley. Поверните направо на первой развилке с указателем на Brightwall. Этот путь вернет Вас в горы, вверх по летающим ступеням, до

* Здесь находится серебряный сундук 5, внутри зелье, не стоит внимания.

За мостом находятся руины, среди которых сундук с 20 золота внутри. Обращайте внимания на собаку. У неё обостренное чутье на сундуки, а также она может

указывать места кладов, которые можно выкопать из земли.

Возвращайтесь к золотому пути и пересеките мост. Вы столкнетесь с новым видом врагов. С волками разобраться нетрудно - достаточно нескольких Fireballs в их

сторону. Главное держать дистанцию, вблизи, без меча, Вы будете легкой добычей.

Пересеките зону, где Вы сражались с волками, и Вы обнаружите руины, с несколькими скелетами. Здесь находятся несколько мест с кладами, используйте

возможности Вашей собаки.

Как только выйдете с заснеженных гор, на Вас нападет большая стая волков. Отступайте и бросайте в них Fireballs. Здесь Вы увидите длинный мост. За ним

сундук, в котором 30 золота. На противоположной стороне пути другой сундук, в котором зелье жизни. Их можно найти, идя в Brightwall и свернув направо, как

только снег сменится зеленью.

Пришло время снова вернуться на зеленую травку. Спускайтесь в долину и дойдите до Демонической двери.

* Не забудьте вернуться сюда, когда будете отвечать требованиям для входа в дверь.

* Идите направо от двери, за связкой бревен найдете серебряный ключ.

Ныряйте в воду. В маленьком озере два тайника. Один слева от входа в торговый лагерь, второй в конце озера. Не забудьте обследовать дальний берег озера на

наличие кладов.

* Тут же, наверху холма, можно найти серебряный ключ.

Следуйте по золотому пути обратно в заснеженные земли. по пути встретится еще два сундука с зельями жизни. Пересеките мост и войдите в Brightwall Village.

* Перед тем как пересечь мост, сверните налево и идите к дому "Spurious Nuttock". По пути надйте сундук с золотом, а под мостом серебряный ключ.

В Brightwall Вы можете продать хлам, купить доспехи и оружие, выполнить несколько поручений. Но не будем отвлекаться. Перед тем как идти к библиотекарю,

стоит немного прогуляться.

Brightwall Village Demon Door слева от входа в деревню. Возле нее, позади Ye Quill & Quandary Pub сундук с золотом. Поднимитесь по боковой лестнице у

Brightwall Blades, войдите в дверь, там еще один подобный сундук. Позади Fabulous Furnishings есть дорога. В конце её сундук, в котором Вы найдете Jet.

Войдите в Ye Quill & Quandary Pub, поднимитесь на верхний этаж и возьмите редкую книгу с ночного столика. Нужно собрать 30 книг для получения Достижения.

* Около входа в Fabulous Furnishings, наверху на зеленой площадке серебряный сундук 10. Внутри 50000 золота, не забудьте про него!!!

* На пути в Library сверните налево и найдите серебряный ключ.

* Еще один ключ сзади House of Cluck, между домом и городской стеной.

Сундук с аметистом внутри можно найти в амбаре, около House of Cluck.

Теперь можно со спокойной душой направляться в библиотеку. Внутри можно обыскать все книжные полки на наличие золота и другого барахла. Прежде чем поговорить

с библиотекарем, Самуэлем, сверните налево и вниз. Там Вас ждет сундук с 50 золота внутри. Поговорите с Самуэлем и идите за ним к двери в Reliquary. Зажмите

А, чтобы наложить Guild Seal на замок и открыть его.

В Reliquary Вас ждут первые достойные соперники и сокровища, будьте начеку. По левой стороне книжные полки и серебряный сундук 1. Внутри полезная книга для

тренировки Вашей собаки.

* Тут же, на пьедестале, еще одна редкая книга.

По левому проходу так же можно найти клад с 40 золота. Следуйте по золотому пути до следующей пещеры. Поверните налево и откройте сундук с зельем жизни. на

противоположной стороне, в конце золотого пути находится объект, с которым можно взаимодействовать только оружием. Нажмите СТАРТ и Джаспер откроет в

Святилище оружейную комнату. Вам предстоит выбор между мечом и молотом. Молот более мощное оружие, но гораздо медленнее меча. Но так как молот еще и может

поражать нескольких соперников, думаю, это будет лучшим выбором.

Выходите из Святилища и ударьте по синей кнопке оружием. Это откроет мост через пропасть.

* Здесь есть дверь, которая открывается обычным ключом. Добыть его можно выполняя второстепенные квесты. Еще одна запертая дверь после ущелья, вниз по

лестнице.

Идите на центральную платформу. Здесь предстоит нешуточное сражение с скелетами и зомби. Чередуйте магию и оружие. После победы пересеките дальний мост и

сверните с золотого пути вниз по лестнице. тут Вас ждет клад и сундук с Jet внутри.

появлялись дополнительные блоки. Ваша цель - три сундука. Начните со среднего. Внутри Military Gloves. Теперь вернитесь на предыдущий блок и направляйтесь к

следующему сундуку. Внутри зелье вызова существа. В сложном бою с помощью него Вы сможете призвать существо, которое будет сражаться на Вашей стороне. Теперь

создайте путь к среднему сундуку, используя новые блоки, и двигайтесь вокруг него по направлению к дальнему сундуку. Внутри зелье замедления времени.

Название говорит само за себя. Теперь Вы можете двигаться в любом направлении, пока блоки не приведут Вас к лестнице вниз.

Прыгайте в воду. В воде тайник с аметистом. Доплывите до закрытой двери. Открыть её сможет только сконцентрированный Fireball. Войдите в дверь. Перед

подъемом на лестницу откопайте 40 золота. У скелета на земле есть записка, которая раскроет секреты этой комнаты.

* Согласно записке, зажгите восемь факелов с помощью Fireballs, и откроется запертая дверь. На дальней стороне находится серебряный ключ.

Сквозь пролом в стене идите в большую пещеру. Дайте Вашему псу найти клад с Jet. Войдите в пролом наверху по лестнице, идите по золотому пути. Вам попадется

* После предыдущего ключа в Reliquary двигайтесь наверх вдоль сооружения. на вершине склона будет развилка. направляйтесь к выступу с сундуком и пройдите над

проходом в комнату с выступающими блоками. Вы на платформе с вытупающими блоками, и в центре есть переключатель. Включите его и уничтожьте несколько врагов.

На дальней стороне комнаты появится лестница. Используйте блоки чтобы добраться до неё, и пройдите в комнату с двумя саркофагами. Здесь находится серебряный

Возвращаемся к золотому пути и следуем по нему. В конце будет желтая кнопка. Вернитесь в Святилище, чтобы узнать о стрелковом оружии. Выбрав между пистолетом

и ружьем, выйдите из Святилища, и выстрелите в кнопку. Продвигайтесь дальше. Сундук на одной из платформ содержит 3 замедляющих зелья и клад. Но так же зона

кишит нежитью. Вскоре Вы дойдете до сокровища, которое ищете: музыкальная шкатулка. Если обежать платформу по задней стороне, можно найти клад с 75 золота.

Хватайте шкатулку и вступайте на Дорогу Правителей. После заставки пройдите через ворота. Здесь можно будет улучшить оружие, доспехи, заклинание. Лучше всего

улучшать сначала дальнее оружие и заклинания, а оружие ближнего боя оставить на потом. Помните, что каждый уровень улучшения содержит в себе предыдущие,

поэтому иногда стоит немного подождать и улучшить сразу до 3 уровня, чем тратиться сначала на 1, или 2.

Выходите и Вы окажетесь в библиотеке. Ваше новое задание - встретиться с Волтером в пабе. Вы можете совершить путешествие из Святилища.

В волчьей шкуре

Вам нужно попасть в паб Ye Quill & Quandary в Brightwall Village. Следуйте за Волтером в паб и раздобудьте костюм наемника. Переоденьтесь в Святилище. Вам

все еще нужно 1000 золота, чтобы дополнить образ. Самое время поработать!

Поблизости два легких вида заработка. Это стать уличным музыкантом или поваром. Нужные места отмечены восклицательным знаком. Работа представляет собой

мини-игру, Вам нужно нажимать определенные кнопки в нужный момент. Заработать не так-то просто.

Когда раздобудете нужную сумму, направляйтесь по золотому пути к Moustache Mansions и приобретите недостающие детали гардероба (бороду и татуировку).

Экипируйтесь в Святилище. Теперь Вы готовы проникнуть в Mercenary Camp.

Лидеры и последователи

В лагерь можно попасть через Mistpeak Valley - ищите ворота в конце озера. Непосредственно перед входом в лагерь, найдите сундук справа. Внутри зелье жизни.

Слева от дороги клад, 150 золота. Если хотите, можно поиздеваться над двумя идиотами справа.

Сверните направо от золотого пути, и найдите клад с зельем вызова создания и сундук с Auroran Back Tatoo.

Если Вы нападете на одного из наемников, на Вас сбежится куча техничных бойцов, поэтому лучше попридержать оружие. В следующей локации справа сундук с

Mercenary Left Arm Tattoo. Это не поможет Вашей маскировке. У следующих ворот маскарад будет раскрыт. Наемники нападут на Вас. Зарядите Ваш Fireball.

У следующих ворот наемников еще больше. Используйте Ваше огнестрельное оружие, стреляйте по взрывающимся бочкам. На верху смотровой башни сундук с Mercenary

Chest Tattoo. Отсюда Вы также можете от души пострелять по наемникам с безопасного расстояния. Прежде чем двигаться дальше позаботьтесь о всех бочках.

Возвращайтесь на путь. Собака найдет клад с Mercenary Left Leg Tattoo. Наверху склона притаились наемники за мешками с песком. Постарайтесь выкурить их,

взорвав бочки. Оглянитесь вокруг в поисках особенных вещиц.

* Вы будете проходить пару охранных башен. Перед кольцом, где Вы будете сражаться с боссом, холм с охранной башней и кучей собачьих клеток. Под башней Вы

найдете серебряный ключ.

С вершины второй охранной башни заученным приемом взрываем бочки в поле зрения. Затем спускайтесь с холма. В сундуке слева Mercenary face Tattoo. Впереди

деревянный форт с открытыми воротами. Пока не входите. Вместо этого найдите сундук и клад. Вы получите несколько замедляющих зелий и Mercenary Back Tattoo.

Прежде чем входить в кольцо, обязательно сохранитесь.

Внутри кольца Вас ждет встреча с боссом - капитаном Сэйкером. Характер его атаки зависит от расстояния между Вами. Если Вы будете близко к нему, он будет

наносить мощные атаки оружием ближнего боя. Держитесь от него на расстоянии. Тогда он будет закидывать Вас не менее мощными коктейлями Молотова, но от них

легко увернуться. Стратегия проста, когда он зажигает очередную бутылку, стреляете в него Fireball, и отбегаете в сторону. Это была бы легкая победа, но вот

сюрприз, он призовет на помощь подкрепление. Самое время воспользоваться зельями замедления времени. И тут же избавляться от слабых врагов

сконцентрированными Fireball. Добавьте к этому отстрел супостатов из пистолета (или ружья), и легкая победа не за горами.

После того как Сэйкер падет, перед Вами будет стоять выбор: пощадить его (тогда он появится на Дороге Правителей), или убить его (если Вы хотите пойти по

пути Зла).

После битвы переноситесь на Дорогу Правителей, и улучшайте Ваше снаряжение и способности по своему вкусу. Рекомендации:

Lover Expression Pack

За победу над Сэйкером, Вы получите Флаг Сэйкера, трофей, который появится в Святилище. Выходите из Дороги Правителей. Вы появитесь в Brightwall Village.

Встретьтесь с Волтером и завершите последнее задание Сабин.

Волтер и Самуэль в пабе Ye Quill & Quandary. Войдите в паб и выслушайте их план. Затем вернитесь в Святилище и выслушайте Джаспера. На карте появится

несколько второстепенных квестов. Необходимо выполнить как минимум два из них, это: Великие Гномы и Пропавшее дитя.

Направляйтесь в Академию и сверните направо вниз по лестнице в помещение со множеством статуй лягушек и фигурок гномов. Поговорите с человеком, чтобы начать

квест Великие Гномы.

Великие Гномы

Вещь для квеста в сломанной карете в Mistpeak Valley. Используем быстрое путешествие в локацию и идем вверх по холму. Убейте всех наёмников возле кареты и

возьмите с земли большую гаргулью. Возвращайтесь в Brightwall и, зажав кнопку А, поместите гаргулью на платформу возле Джонатана. Он произнесет на неё

магическое заклинание.

Теперь займемся поисками Пропавшего Дитя. Поговорите с женщиной в дальнем конце моста, ведущего в город, чтобы начать квест. Возвращайтесь в Mistpeak Valley.

Пропавшее Дитя в пещере, куда ведет золотой путь. Перед тем как направиться туда, обыщем окрестности.

* В Mistpeak Valley две пещеры над Демонической Дверью, как видно по карте. Одна прямо над Дверью и вторая справа от неё. Нужно зайти во вторую пещеру.

Следуйте к ней, пока не дойдете до каменного моста. Пересеките его и найдете серебряный ключ.

* Направляясь в дальнюю пещеру, можно найти еще несколько полезняшек. Итак, поднимайтесь на холм от озера и поверните налево перед переходом в Brightwall

Village. Следуйте по травяному гребню, пройдите сундук и дойдите до входа в Chillbreath Cavern. Это не обледеневший вход, он оттаявший, коричневого цвета.

Пробегите через пещеру и следуйте наверх. Среди различных сундуков и кладов будет серебряный сундук 15. Продолжайте подниматься по холму, пока не заберетесь

на самую вершину. Спуститесь по небольшому склону и найдете золотой ключ, среди руин.

* Когда будете пробегать Chillbreath Caverns, около пути, что ведет вниз, есть пещера с замерзшим водоемом. Найдите кровать с сундуком и лежащей Редкой

Пропавшее Дитя

Цель квеста в пещере на холме, над Mistpeak Valley Demon Door. Войдите в пещеру и Вы найдете клад и сундук на пути к ребенку. Нажмите левый триггер у

ребенка, чтобы взять её за руку, и выходите из пещеры. Если Вы встретите дитя, и, не взяв её за руку, вернетесь чуть назад, Вы сможете сначала расправиться с

На пути в Brightwall Вас будут атаковать волки. Для Вашей магии они как немощные цыплята. Как только Вы вернетесь в деревню, девочка побежит к матери, а Вы

получите 5 Guild Seals.

Выполнив побочные квесты, Вы получите достаточное количество Guild Seals для продолжения. Для начала, вернитесь к серебряному сундуку 10 в Brightwall Village

и получите 50000 золота (Вы ведь не забыли, где он находится?). Это сильно облегчит дальнейшее прохождение.

Теперь нужно начать побочный квест Злые Гномы.

Злые Гномы

Вернитесь в Академию к Джонатану и он расскажет Вам что Гномы сбежали. Проследуйте по золотму пути к первому Гному в Misgnomer House. Сразу после того, как

зайдете в дом, активируйте огнестрельное оружие и войдите в прицельный режим. Гном побежит на Вас из угла дома. Подстрелите его и возвращайтесь к Джонатану.

Окажется, что еще 49 этих ужасных создани терроризируют весь Альбион. Вам нужно застрелить каждого, чтобы завершить этот квест! К счастью, Гномы не играют в

молчанку. Они разговаривают, чем выдают свое присутствие.

Теперь можно выбрать еще несколько побочных квестов.

Погоня за Цыплятами

Поговорите с парнем в курятнике, в левой части Brightwall Village, и он даст Вам костюм курочки. Наденьте его и Вы получите "супер-возможности". Вам нужно

нажать кнопку А среди группы куриц, и они пойдут за Вами.

Выходите из курятника и найдете первую группу под аркой. Еще одна группа находится среди группы зданий, включающую The Mourir"s Mansion и The Old Smokehouse.

Последняя группа птичек перед главными воротами города. Отведите всех куриц в курятник. И тут же Вам будет предложено убить или пощадить их. За услуги Вы

получите Куриный Трофей.

Теперь у Вас достаточно Guild Seals чтобы завоевать сердца жителей Brightwall Village. Если хотите, можете продолжать выполнять побочные квесты, благо их

предостаточно.

Найдите Самуэля у главных ворот. Вам будет предложено подписать контракт и пообещать помощь жителям Brightwall Village. Обещание может быть нарушено

впоследствии. С этого момента Вы будете видеть их на стенах вокруг карты в Святилище.

Теперь совершите быстрое путешествие в Dweller Camp и Сабин поблагодарит Вас за выполнение его желаний. Пообещайте помощь Сабину и жителям лагеря, подписав

такой же контракт. После этого войдите на Дорогу Правителя.

На Дороге Правителей возьмите Joker Expression Pack, остальное пока отложите в сторону.

Выходите с локации и Вам нужно будет последовать за Волтером на Monorail Station в Mistpeak Valley.

* Не забыли о ключе в локации с Сабином? Выйдите из лагеря и вернитесь. Теперь Вы можете его взять.

Совершите быстрое путешествие в Mistpeak Valley и идите в противоположную сторону озера от Mercenary Camp, пока не дойдете до Monorail Station.

Внутри станции пересеките платформу и поднимитесь по лестнице. После заставки, Волтер откроет ворота. Войдите в первый лифт и спуститесь в м.

Бегите по пути, пока не встретитесь с Гоббсами. Они очень уязвимы к огню, используйте соответствующую магию.

* Среди обломков Вы услышите знакомый смех. Не пропустите здесь Гнома.

Пройдите по мосту и взорвите бочку, чтобы расправиться с парочкой Гоббсов. В следующей зоне расстреляйте бочки на рельсах. Гоббсы в броне поджариваются

дольше, добивайте их оружием.

* После моста спуститесь в комнату, заваленную бочками. Неподалеку серебряный ключ.

* тут же поблизости дверь, которую может открыть только ключ Техника. Вернитесь сюда с ним (находится в этих туннелях) позже.

Продолжайте спускаться. Пересеките зону с Гоббсами, и слабыми укреплениями. Взрывающиеся бочки и тут сослужат хорошую службу. Неподалеку в укреплениях

Гоббсов сундук с драгоценным камнем.

Вам преградит путь Гоббс-вызыватель. Сверните направо в заблокированный проход и заплывайте с фланга. В тайнике под водой есть зелье замедления времени.

Расправьтесь магией и огнестрельным оружием с вызывателем и его свитой.

с ними сконцентрированными Fireball. Чем быстрее Вы расправитесь со скелетами, тем быстрее сможете добраться до вызывателей. Когда силовое поле спадет,

следуйте на центральную платформу и расправьтесь с магами. Когда падет последний Гоббс, откроется портал в Дорогу Правителей. Рекомендуется приобрести

следующее:

Ice Storm Spell

Entrepreneur Pack

Возвращайтесь в Святилище, где Вы сможете составить комбо из огненной и ледяной магии.

* После сражения в подземном замке, подстрелите Гнома на стене над проемом.

После того как спадет силовое поле, пересеките мост и поворачивайте налево - пока не следуйте по золотому пути. Там находится сундук с ключом Техника. С этим

ключом вернитесь в помещение, заставленное бочками, и откройте запертую дверь. За ней находится несколько кладов и серебряный ключ.

Следуйте по золотому пути к выходу из The Hole.

Призрачный легион

Дальнейший поиск союзников ведет нас в Mourningwood. По пути справа будет сундук с зельем жизни. Пройдите по мосту и дальше по пути Вас ждут несколько кладов

и сундуков с вещами, пригодными для продажи. Перед спуском вниз пройдите по гребню и найдете серебряный сундук 10. Надеюсь, у Вас достаточно ключей, так как

внутри легендарное оружие, Hammer of Wilmageddon. Спуститесь вниз по склону, пройдите под мостом, и Вы обязательно не пропустите следующий сундук с

легендарным оружием: пистолет Bonesmasher.

в отличие от Вашего основного оружия, Легендарное оружие имеет три улучшения, которые Вы можете получить, выполняя определенную задачу. Войдите в Святилище и

изучите Bonesmasher, нажав кнопку Y. Вы увидите уровни улучшения и требования к ним. Самое время убить несколько призраков!

Войдите в форт и послушайте разговор. Бен Финн направится к мортире на стене форта. Закупитесь зельями в магазине форта (рекомендуется всегда иметь запас

замедляющих зелий).

Бен подскажет Вам как использовать мортиру. Всё что Вам нужно это указывать цель и стрелять. Наведите прицел на два чучела и стреляйте. Взрыв будет

медленным, поэтому движущиеся мишени сложнее уничтожить. Скоро Вы заметите группу Призраков, направляющихся к форту. Ваша задача уничтожить их как можно

больше. Гораздо легче сделать это когда они появляются группами по 4 и больше. Цельтесь всегда по группам, идущим спереди.

Вскоре Вас позовут на защиту двери. направляйтесь в светящийся круг. Сразу же копите магию и непрерывно палите ею по врагам. Также пользуйтесь

новоприобретенным пистолетом, чтобы выполнить задачу по его улучшению.

Босс лейтенант Симмонс появится после уничтожения нескольких дюжин призраков. Он телепортируется после получения некоторого количества урона и постоянно

оживляет призраков. Его атак можно избегать бегая по кругу. Зелья замедления времени и вызова существ будут полезны. Симмонс периодически светится синим или

красным, и атакует Вас магией. Эти атаки наносят много урона, необходимо их избегать. Не бойтесь использовать зелья жизни, все же лучше чем начинать битву

После битвы выходите из форта и Вам будет предложено подписать согласие на то, чтобы Вашу королевскую армию возглавил майор Свифт. после этого ступайте на

Ranged Level 3

Bully Expression Pack

После возвращения в реальный мир Вы получите голову Симмонса в качестве трофея, и Волтер прикажет Вам отправиться в Bowerstone Industrial. Дойти туда можно

через Mourningwood. Что мы и сделаем, собирая по пути сокровища.

Поднимайтесь по холму от поля с мортирами и сверните налево. Найдите открытую гробницу, внутри сундук с зельем жизни.

* начиная у форта, поднимитесь по холму, который Вы обстреливали, и сверните направо. Обыщите на вершине холма руины перед кладбищем. Пробегите под аркой и

обернитесь, чтобы найти Гнома.

Теперь направляйтесь к кладбищу. На дальней стороне Вы увидите несколько траншей. Не входите в них, вместо этого поверните налево и войдите в ворота, что

ведут к Sunset House. Здесь Вы сможете найти несколько серебряных ключей и других сокровищ.

* Слева в этой зоне находится Sunset House Demon Door. Вернитесь сюда, как станете Королем (или Королевой) Альбиона.

* Сверните налево от демонической двери и среди валунов Вы найдете серебряный ключ.

* Направляйтесь в Sunset House и изучите правый угол дома. На валунах у пруда Гном.

* Продолжайте двигаться направо в лес, в углу зоны серебряный ключ.

Если Вы, согласно прохождению, нашли золотой ключ, им Вы можете открыть Золотую дверь неподалеку. Дверь расположена в стене, которая окружает двор дома. Как

толкьо Вы войдете в ворота, поверните направо и бегите к противоположной стороне с беседкой. Путь приведет к Золотой двери. За дверью Вас ждет легендарное

оружие (Tannar"s Glory).

* Ну и наконец, прямо позади беседки скамейка с редкой книгой.

Внутри Sunset House Вы можете разжиться сокровищами и Guild Seals.

На переднем дворе будет беседка с четырьмя статуями. Днем они имеют специфичные позы, запишите или запомните их. Ночью они повернуты совершенно по другому.

Ваша задача прийти в беседку ночью и повернуть их так, как они расположены днем. Переключиться на день и ночь можно, выйдя на локацию Mourningwood. Когда Вы

закончите, дверь в дом откроется.

Найдите книгу на первом этаже. Она телепортирует Вас в новую зону. Подойдите к сундуку на шахматной доске и попытайтесь открыть его.

Босс Сундучок вызовет Вас на шахматный поединок. Но не бойтесь, играть в шахматы долго не придется. После четырех ходов Сундучок остановит игру. Подойдите к

нему и он предложит новую. Убейте Гоббсов (пешек) в первой волне состязания с помощью магии, или добив в ближнем бою. Поговорите с Сундучком снова. Начнется

вторая волна, состоящая из ниндзя и наемников. Снова Fireball сыграет значимую роль. Поговорите с Сундучком снова, и Вам предстоит сразиться с двумя

огромными Гоббсами. Они представляют собой слабую версию Сэйкера и Симмонса, боссов, с которыми Вы уже раньше сражались. Стратегия сражения остается прежней.

После победы Сундучок вернет Вас в поместье. Отправляемся на поиски сокровищ.

Направляйтесь в проход, расположенный справа от входа в здание, в столовой, подойдите и загляните в зеркало. Вы увидите подсвеченное синее пятно. Ваша цель -

направить светящийся череп туда. Чтобы сделать это, направляйтесь в угол комнаты между кушеткой и бюстом. Повернитесь лицом к стене и идите против неё, пока

череп не встанет на нужное место. Теперь нужно проделать это еще два раза. Идите прямо к стене напротив и повернитесь к стене лицом, в углу кушетки (на

дальней стороне комнаты от зеркала). Это активирует второй переключатель. Ударьте по доспехам около глобуса, это активирует последний переключатель. Теперь

можно пройти сквозь зеркало. Просто подойдите к зеркалу и нажмите А. Вверх по лестнице Вы найдете сундук с зельем жизни и одежду в различных частях мебели.

На нижнем этаже выстрелите в зеленый хрустальный шар в углу комнаты, чтобы отпереть дверь.

За запертой дверью Вы найдете легендарное оружие (Scythe"s Warhammer). Возвращайтесь через зеркало и бегите назад. В комнате со скелетом выстрелите в зеленый

шар и откроется комната с сундуком. Внутри зелье замедления времени.

Возвращайтесь в Mourningwood и направляйтесь к траншеям. Здесь Вы найдете множество кладов и сундуков. Ценности они уже почти не имеют, у Вас должно быть

достаточно денег на зелья, к тому же Вы теперь узнали способы небольшого заработка.

Если Вы будете ошиваться по локации ночью, приготовьтесь сражаться с призраками.

Как будете приближаться к деревне, справа в стене найдете Mourningwood"s Demon Door.

* Чтобы пройти в эту дверь, Вы должны прокачать на максимум Ваши умения боя огнестрельным или оружием ближнего боя (улучшить до 5 уровня) и получить все три

улучшения легендарного оружия. После прокачки оружия Вам нужно будет положить его перед дверью, чтобы она открылась. Внутри Вас ждет удивительный пейзаж, а

также Military Costume и зелье вызова существа.

* Проходя через траншеи, ищите разрушенные арки. Под одной из них Вы найдете серебряный ключ.

* Прежде чем покидать Mourningwood через канализации Bowerstone Industrial, найдите между двумя канализационными арками Гнома.

* С задней стороны здания Organic Ink (татуажная), расположенного в кольце хижин, на ящиках лежит редкая книга.

Когда наугляетесь по локации вдоволь, направляйтесь по золотому пути в канализации Bowerstone Industrial. Следуйте за Волтером по улицам города. После акции

протеста, следуйте по золотому пути к канализации, где Вы встретитесь с Сопротивлением.

* В канализациях Вы заметите серебряный ключ, как только войдете в штаб Сопротивления. Чтобы взять его, Вам нужно воспользоваться канализационным входом под

краном, в углу Bowerstone Industrial. Об этом чуть ниже.

Все что нужно, это следовать по золотому пути и смотреть заставки. После встречи с Пейджом, Вам будет дано 50 Guild Seals. Следующее Ваше задание - получить

100 Guild Seals. Пора возвращаться в Bowerstone. Как только Вы выйдете из штаба и побродите вокруг него, найдете несколько кладов.

Сопротивление

В городе полно работы. Но сначала соберем несколько полезняшек.

* В пабе The Riveter"s Rest, что у моста в город, на столе рядом с пианино лежит редкая книга.

* Под вышеуказанным мостом можно найти Гнома.

Найдите кран у реки. Спуститесь по ступенькам и войдите в спрятанную дверь под краном. За ней вторая часть канализации, которую разделяет Штаб Сопротивления.

* Возьмите серебряный ключ на углу Штаба Сопротивления.

* После входа поверните налево. Пересеките небольшой канал используя ступени, и найдите комнату с Гномом на решетке.

На Вас нападут несколько человек, держите наготове Ваш Fireball. После убийства Гнома и нахождения ключа, возвращайтесь через дверь, в которую вошли.

Пройдите обратно по мосту по направлению к пабу, и пересеките мост. Арка ведет в небольшую зону с серебряным сундуком 10. Внутри 50000 золота.

* В большой фабрике на побережье, с открытыми дверями, поднимитесь по лестнице в дверь, и найдете серебряный ключ, заблокированный паром. Чтобы получить его,

нужно нажать несколько переключателей в определенном порядке. Первый рядом с лестницей на левой стороне верхнего этажа. Второй рядом с ключом на правой

стороне. Потом ближайший к ключу с левой стороны. Теперь вернитесь к первому переключателю и путь к ключу будет открыт.

* Очередного Гнома можно найти в здании около моста, что рядом с доками. Он на стене здания над плакатом с черепом и костями.

Войдите в двойные двери на Reaver"s Factory, поднимитесь наверх и найдете серебряный сундук 5, внутри 5 зелий замедления времени.

Вам нужно выполнить несколько побочных квестов, чтобы получить 100 Guild Seals. Начнем с Похищения. Отметка квеста должна появиться на Вашей карте,

направляйтесь туда по золотому пути.

Похищение

Цель квеста находится в ближайшем здании. Дождитесь окончания беседы и войдите в дверь. Люк в полу приведет Вас в подземелье.

* После входа в подземелье, Вы увидите несколько столов с бандитами вокруг них. На одном из столов лежит редкая книга.

Как только Вы войдете, на Вас начнут нападать злые люди. Они сильны, но Ваша магия сильнее. используйте комбо.

В следующей комнате Вы узнаете, что Фианчи намного ниже. Двигайтесь по золотому пути, пока не встретите Геральда (или Геральдину), которого Вы должны вывести

за руку из подземелья. Тащите его вперед и в Т-образном туннеле ищите доски с знакомым блеском за ними.

Также, если в начале игры Вы выбрали спасение своего друга (подруги), здесь Вы найдете и его. Выведите друга на поверхность и Вы сможете воссоединиться - и

даже пожениться!

* Когда Вы попадете в подземелье, ищите Т-образный перекресток. В месте, где стены заколочены, Вы можете добычть серебряный ключ. Просто разбейте их своим

Когда будете бежать с Геральдом (-иной), на Вас будут нападать летучие мыши. Уничтожайте их Fireballs, хватайте Геральда за руку и бегите дальше.

* В подземелье провалитесь в бездну и поднимайтесь наверх. В одной точке путь отклоняется вправо, Гном на стене прямо перед поворотом.

внимательно осмотритесь.

Между Вами и выходом на поверхность еще одна засада. Перед выходом на поверхность у Вас будет выбор отговорить похищенного от возвращения (зло), или наоборот

подтолкнуть его (добро). Также Вы можете не вмешиваться, что никак не повлияет на Ваши моральные характеристики.

После завершения квеста Похищение, выбирайте пути добычи Guild Seals на свое усмотрение. Вы можете выполнять многочисленные побочные квесты, или открывать

демонические двери.

Пришло время инвестиций в магазины и владения. Приобретение магазинов и установка своих цен принесет немедленный доход - деньги будут капать каждые 5 минут.

Так что уделите этому вопросу должное внимание на данном этапе игры.

Маскарад

Возвращайтесь в штаб сопротивления в канализациях Bowerstone Industrial и зайдите в комнату с картой. После заставки, встретьтесь с Пейдж в Millfields и

приготовьтесь к непростому сражению. Запаситесь зельями под завязку, они все будут на вес золота.

Большое озеро в центре локации окружено домами и заводами, которые составляютпригород Bowerstone. на пути Вам встретится Millfields Demon Door. Обязательно

загляните внутрь.

Также не пропустите серебряный сундук 20. Внутри легендарное оружие. Встретьте Пейдж перед Reaver"s Manor. Она попросит Вас надеть маскарадный костюм.

Переоденьтесь в Святилище и войдите в поместье. Внутри все двери заперты, так что не думайте о сокровищах, вернетесь за ними позже.

* Не забудьте вернуться в Reaver"s Manor за сокровищами.

Следуйте за дворецким и он приведет Вас прямо в ловушку. Когда Ривер раскрутит своё "Колесо Несчастья", Вы начнете сражение с группой врагов. Каждая группа в

конце длинного зала. В первом Вы найдете сундук с зельем жизни.

В первой комнате будут Гоббсы. Лучшим средством будет магическое комбо огонь/лед.

После сражения возвращайтесь к колесу для новой игры судьбы. В следующей комнате возьмите из сундука замедляющее зелье. Прорывайтесь через толпу призраков с

помощью огнестрельного оружия и магии. Двух больших призраков как можно быстрее покромсайте оружием, так как они постоянно воскрешают новых врагов.

Новая волна состоит из наемников. Большие наемники будут кидаться знакомыми до боли зажигательными коктейлями, поэтому нужно быть постоянно в движении и не

забывать палить по ним при каждом удобном моменте Fireball.

Новый тип врагов - песчаные люди быстры и смертоносны. Вам придется потратить кучу эликсиров, не жалейте их. Бегайте вокруг них и используйте магию, бьющую

Вот Вы и добрались до Балверинов, приготовьтесь расстаться с остатками зелий. Этих гуманоидов легко убить прямой заряженной магической атакой, но они очень

часто отпрыгивают в сторону. Старайтесь подстроить, чтобы они отвлекались на Пейдж. Не давайте им подойди слишком быстро - это смертельно.

После битвы, Пейдж попросит Вас дать обещание положить конец эксплуатации Bowerstone и Вы снова отправитесь на Дорогу Правителей. В этот раз рекомендую

улучшить магию и дистанционное оружие до 4 уровня. Также возьмите Scary Expression pack, если у Вас достаточно Guild Seals. Если же нет, не забывайте

подрабатывать их путем выполнения несложных побочных квестов, на кои разработчики не поскупились.

Предатели

Как уже было сказано, необходимо заняться покупкой недвижимости сейчас, чтобы обеспечить постоянный приток золота. Рекомендуется повысить цены и налоги на

высокий уровень. Жильцы могут и будут жаловаться, но для успешного окончания игры Вам потребуется несколько миллионов золота. Вы должны ремонтировать дома,

если планируете повышать плату, иначе аерндаторы откажутся платить. Если не знаете с чего начать, вот список минимума необходимых покупок:

Bowerstone Market - Bowerstone Broker (Ростовщик), The Cock in the Crown (Паб)

Brightwall - Brightwall Brokerage (Ростовщик), Ye Quill & Quandary (Паб), Brightwall Blades (Оружие)

Millfields - Все здания

Silverpines - The Werehouse (склад)

Повыполняйте различные побочные квесты, исследуйте локации, чтобы прошло немного времени, и Вы получили небольшой доход (деньги поступают каждые пять минут).

После покупки необходимой недвижимости, направляйтесь в Bowerstone Castle. После заставки идите в канализацию. После встречи в канализации у Вас будет

последний шанс выполнить побочные квесты! Нет, конечно Вы сможете заняться ими после прохождения сюжетной линии, но до финала вернуться к ним Вы не сможете.

Так же хорошо будет запастись зельями для последующих сражений.

Следуйте за Беном к воротам, охраняющимися стражей. Начнется сражение. К счастью, взрывающиеся бочки, разбросанные по локации, значительно облегчат битву.

Палите во все стороны из огнестрельного оружия, и Вы обязательно взорвете парочку.

После лестницы возьмите зелье из сундука. Спрыгивайте вниз и направляйтесь к двери. Как только взрыв сотрясет доки, ищите дальний причал. Снаружи будут еще

солдаты и взрывающиеся бочки.

Покончив с врагами, следуйте по золотому пути на корабль. Прежде чем взойти на борт, убедитесь, что приобрели на Дороге правителей все улучшения, какие

хотели, например, магию Lightning (молнии). В дальнейшем Вы не сможете пользоваться Святилищем.

Воплощение тьмы

Вы очнетесь в Aurora. Единственный путь ведет через темную пещеру. В отличие от других локаций, сюда Вы больше не сможете вернуться, но и из сокровищ тут

всего один сундук. Скоро Вы дойдете до лестницы, спускающейся вниз. Сбоку от неё сундук с драгоценным камнем внутри. После спуска подождите, пока Волтер

осмотрит окрестности, затем найдите лежащего на земле скелета с книгой возле него. Нажмите А, чтобы подобрать книгу и посмотрите заставку. Спускайтесь по

ступенькам, пока не окажетесь в кромешной тьме.

На открытой площадке впереди Волтер заметит переключатель. Спуститесь вниз и добегите до него. Потом Волтер откроет заблокированный путь с помощью книги.

В следующих залах Вы столкнетесь с новым типом врагов - тенями. Существа слабы, но они попытаются взять Вас числом, стараясь окружить. Комбинируйте магию, и

ни на секунду не останавливайтесь.

Продолжайте двигаться по коридорам к выходу. Как только уродливое лицо появится около Волтера, на Вас нападет новая пачка монстров. Продолжайте использовать

против них магию.

Спускайтесь по прямому пути. Когда Вы спрыгнете на песчаную поверхность, Волтер исчезнет. Вас начнут атаковать бесчисленные тени. Можно просто убежать, не

тратя на них силы и время.

Когда Вы найдете Волтера, он будет недееспособен. Теперь все ляжет на Ваши плечи. Тени. Много теней. Очень много теней. Бегайте, атакуйте магией, и

бегайте-бегайте-бегайте.

Скоро Вашими врагами станут Миньоны. Разумно применять против них комбо и держаться на расстоянии. После дюжины Миньонов, перед Вами предстанут Стражи.

Выглядят они внушительно, но на самом деле не такие крутые. Если держать их на расстоянии, хватит 3-4 заряженных удара магией.

Возьмите Волтера за руку и выходите в боковую дверь. Следуйте по золотому пути в пустыню.

Вы не сможете сейчас взять что либо из сокровищ в Shifting Sands, придется вернуться за ними позже. Перед Вами снова встанет выбор, влияющий на моральный

облик персонажа: либо оставить Волтера здесь, либо провести его через пустыню. Но, как ни странно, что бы Вы не выбрали, в конце концов с Волтером все будет

хорошо. (Оставить - зло, провести - добро). Но если Вы возьметесь провести его, Вы должны сделать это до конца, иначе усилия засчитаются за злой поступок.

В пустыне Вы встретите Волтера в нескольких галлюцинациях. В одной Вы будете сражаться с тенями, но в основном всё что от Вас требуется - бежать по золотому

пути и слушать диалоги. В конце концов тьма поглотит Вас...

Когда Вы очнетесь, то увидите знакомое лицо. Бен Финн, а с ним человек по имени Калин, доставят Вас в город Aurora.

Как и в пустыне, в данный момент свободно поискать сокровища в городе не получится. Калин позволит Вам исследовать город, но в действительности все

ограничится одной дорогой. На этой дороге пройдите по золотому пути до человека из храма и выслушайте его историю. После этого Ваша собака начнет искать

святыни, если Вы желаете выслушать воспоминания горожан. Одна на высоком шпиле на площади, вторая вверх по дороге за низкой стеной. Вам не обязательно их

искать, достаточно вернуться к Калину на ступенях храма, чтобы продолжить.

Калин возьмет с Вас обещание восстановить Aurora. После этого Вы окажетесь на Дороге Правителей. Обязательно выучите новое заклинание: Blades. Объедините его

в комбо с Fireball, и получите мощное заклинание. Садитесь на корабль, чтобы вернуться в Альбион.

Битва за Альбион

Революция поднялась в старом квартале Bowerstone и Ваш путь в королевство блокирован вражескими солдатами. С Вашим новым комбо Вы сможете легко с ними

расправляться. Вам снова будет дан доступ в Святилище.

Справа на пляже можно найти сундук. На пути к мортире много солдат, часть добрых, часть злых. Вы можете атаковать только злых. Неспеша атакуйте их по одному

заряженным магическим заклинанием, стараясь не спровоцировать напасть на Вас толпой. Убейте всех солдат у мортиры. Это позволит Калину уничтожить ворота.

прорывайтесь мимо статуи свиньи. Когда Вы достигнете заграждений из мешков с песком, стреляйте по взрывающимся бочкам. Вам предстоит немного попетлять по

разрушенным зданиям, но золотой путь выведет Вас в нужное место. Следуйте вокруг статуи и пройдите по мосту. Здесь Вам нужно обойти обломки. Спускайтесь вниз

и Вы встретите Пейдж.

Сражение проведет Вас через горящее здание. Вскарабкайтесь по щебню и на противоположной стороне Вы столкнетесь с последней группой солдат - удобно

расположенные бочки снова Вам на руку. Расстреляйте их из огнестрельного оружия и подходите к воротам замка.

Судьба Мира

Этот момент наконец-то настал: Вы коронованный правитель Альбиона. К сожалению, Ваши проблемы только начинаются. Вам предстоит принимать решения, которые

повлияют на сам мир.

Ваш график поможет Вам пройтись по важным квестам и решениям, но Вы все еще можете заняться побочными квестами. Когда Вы получите контроль над персонажем и

Вам будет поручено судить Логана, Вы можете двигаться куда захотите и дедать все что захотите.

* В саду замка, справа от входа в Святилище серебряный сундук 50. Внутри легендарное оружие и 2,000,000 золота.

Также Вы можете заметить запертую дверь в библиотеке. Четыре статуи в этой комнате составляют головоломку, которая поможет открыть дверь. Вам нужно прочитать

описание статуй. Они говорят о трех героях. Сначала прочитайте надпись на статуе, что слева от двери. Затем на той, что справа. У двери, что ведет в комнату,

по краям также две статуи. Сначала прочитайте надпись на статуе справа от двери, и наконец, слева от двери. Как только составится полная история, дверь

отопрется. Внутри сундук с драгоценностями.

* Помните о Sunset House Demon Door? Теперь Вы правитель Альбиона, и сможете открыть ее. Внутри 1,000,000 золота и улучшение оружия до 5 уровня. Доступ

открыт также и в Mourningwood Demon Door.

* Надев на суд костюм курицы, Вы получите достижение Coronation Chicken Achievement.

Каждый суд повлияет на Вашу мораль, и это очевидно:

Пощада - хорошо

Казнь - плохо

Суд над Логаном

Суд над Вашим братом не является исключением. После принятия решения, Вы отправитесь на Дорогу Правителей. Улучшите магию и огнестрельное оружие до 5.

Вернитесь сюда с максимальным запасом Guild Seals, которым только можете.

Когда вернетесь с Дороги Правителей, Вас будет ждать новое решение:

Повысить налоги - получить 200,000 золота (плохо)

Оставить налоги - ни денег, ни морали

Снизить налоги - потерять 200,000 золота (хорошо)

золото не должно оседать в Ваших карманах, его нужно будет относить в сокровищницу, которую Вам покажет Хобсон.

Оставаться хорошим довольно затруднительно - Вы будете терять много денег. На выручку приходит закупленная ранее недвижимость.

Но помните - на 121 день Вы должны будете принять последнее решение перед нападением Тьмы - спасти Mitspeak. До этого дня Вам нужно будет собрать всю выручку

и перенести в сокровищницу.

Поговорить с Ривером в Bowerstone Industrial

Как только по графику настанет это задание, Вы не сможете покинуть город и что-либо делать до принятия решения.

Утвердить детский труд - доход 500,000 золота (плохо)

Открыть школу - убыток 200,000 золота (хорошо)

Рассмотреть предложение восстановления старого квартала

Магазины и дома в старом квартале приносят неплохой доход. Кроме того, не восстановив их, Вы не сможете взять один из серебряных ключей, находящийся в этом

Отстроить старый квартал - убыток 550,000 золота, доступ к магазинам и аренде (хорошо)

Оставить старый квартал в руинах - не потерять золото, но также потерять все магазины и дома в этой зоне (плохо)

Если Вы выберете отстроить квартал, не забудьте приобрести всю недвижимость здесь, чтобы покрыть убытки.

Установите бюджет стражи

Сразу же после последнего решения, Вам придется сделать еще одно постановление в тот же день. Это решение влияет больше на Ваш кошелек, чем на мораль,

поэтому основывайтесь на своем бюджете.

Повысить бюджет стражи - убыток 200,000 золота (хорошо)

Понизить бюджет стражи - прибыль 200,000 золота (плохо)

Оставить без изменений - также, без изменений

Займитесь побочными квестами - потом отдыхать будет некогда.

Выберите дизайн интерьера

Это решение не повлияет ни на мораль, ни на Ваши денежные средства. Хотя, если Вы сделаете убранство устрашающим, можно будет услышать испуганные возгласы

посетителей.

Решите судьбу Aurora

Это самое серьезное решение в игре. Независимо от Вашего решения, Aurora сохранит недвижимость для приобретения и доступ к Demon Door сохранится. Однако, в

новой зоне, Auroran Mine, будет находится легендарное оружие.

Нарушить обещание и открыть шахту - прибыль 500,000 золота, один побочный квест и легендарное оружие (плохо)

12А. Звезда пустыни

Теперь у Вас полный доступ к Aurora и окружающим зонам. В этих локациях можно собрать новую коллекцию: Auroran Flowers.

* Поднимитесь по ступеням храма, но не заходите внутрь. Слева будет массивный валун, а за ним серебряный сундук 20 с легендарным оружием внутри.

* Достигнув по шкале морали 100%, Вы сможете открыть City of Aurora Demon Door.

Купите всю недвижимость и магазины, какие сможете, в городе Aurora. Сделав все необходимые дела, направляйтесь в пустыню Shifting Sands.

Поверните направо и направляйтесь к Sandfall Palace. На пути к дворцу будет аж два Гнома, оба с левой стороны от Вас (один на входе в локацию, второй слева

от дворца).

Sandfall Temple заполнен песчаными Фуриями. Ваша магия Blades защитит от них, но они отскакивают от зональной магии. Стреляйте по ним заряженной магией и из

огнестрельного оружия, не давая окружить себя. Если они подберутся близко, используйте зональную магию, и они отступят.

* Как войдете во дворец, не пропустите серебряный ключ за запертой дверью. Чтобы открыть ее, выстрелите в выключатель над дверью 4 раза. Тут же будет сундук

с татуировкой внутри.

* Тут же, в первой комнате с бассейном, спуститесь по ступенькам слева на пляж, и ищите пальму. Сорвите с нее коллекционный цветок.

* В той же комнате с бассейном, ищите платформу с пальмой. Плюс один цветок.

Пройдите по мосту над бассейном. По пути убейте несколько Фурий.

* После моста не входите в дверь. Поверните направо и спускайтесь по лестнице. Под мостом будет редкая книга.

Войдите в дверь с маленьким бассейном.

* Под лестницей, ведущей на второй этаж, на стене растет редкий цветок.

* В той же комнате поверните налево, пройдите по лестнице и пересеките глубокий бассейн. В углу Вы найдете груду щебня, сундук и редкий цветок.

Поднимайтесь по лестнице и пройдите по широкому проходу в комнату с алмазом (Вы ведь взяли на него квест?).

* Поблизости от двери в комнату с алмазом, над светильником убейте Гнома.

* Прежде чем взять алмаз, в углу возьмите серебряный ключ.

После взятия алмаза, Вам придется прорываться к выходу из дворца с боем. Фурии будут нападать в больших количествах. Не отступайте от старой стратегии боя.

Идите в дверь, что открылась в пещере с алмазом - это короткий путь наружу. По пути Вы найдете два сундука. Вы можете спрыгнуть в воду и доплыть до берега.

* Как только Вы дойдете до комнаты с алмазом, войдите в правую дверь. По левую сторону от Вас ищите редкий цветок.

Возвращайтесь в замок и встретьтесь с Хобсоном в сокровищнице. У Вас есть выбор - прикарманить денюжки, или сдать всё до единого золотого в казну. Независимо

от решения, Вы получите 50 Guild Seals.

Вложить деньги - +700,000 золота в казне (хорошо)

Судьба Мира, 294 дня

Регулирование детских пособий

На 294 день до окончания, Вам предстоит сделать новый указ.

Восстановить детские пособия - потерять 200,000 золота (хорошо)

Оставить все как есть - без изменений

Ввести налоги - получить 200,000 золота (плохо)

Рассмотреть предложение по детскому дому

Если Вы хотите получить достижение Adopt or Die Achievement, или получить доступ в Brightwall Demon Door, ведь Ваше следующее решение - ликвидировать ли

детский дом.

В тронном зале Вы можете принять решение ликвидировать детский дом и превратить его в бордель - это принесет большие деньги и даст классный побочный квест

Ремонт детского дома - потерять 50,000 золота, приобрести возможность усыновления (хорошо)

Превратить в бордель - получить 1,250,000 золота, побочный квест "Whorezone" (плохо)

Построить канализацию в Bowerstone

Заводнение Mourningwood не повлияет на ландшафт зоны, но вот запах...

Построить канализацию - потерять 150,000 золота (хорошо)

Затопить Mourningwood - без денежных потерь (плохо)

Преступление и наказание

направляйтесь в Bowerstone Industrial и встретьтесь с Пейдж в старом штабе сопротивления.

* Около доков есть большой военный склад. На втором этаже открыт красный лифт, и внутри серебряный ключ.

Пейдж расскажет Вам о грабеже в Bowerstone Market. Дойдите до паба и войдите внутрь. Внутри паба Cock in the Crown Вам придется сражаться за свою жизнь.

Зачистите комнату одинокими магическими зарядами, и получите ключ от убежища.

Возьмите этот ключ, пройдите через мост на рынок и спускайтесь по лестнице. Вход в убежище на платформе под мостом.

В Убежище, Найджел Феррет оставит Вас на растерзание своим прислужникам. Войдите в дверь дальше по лестнице и сразу стреляйте по спящим врагам зарядами

магии. Следуйте по золотому пути через двери убежища и остановитесь в комнате с тюремными решетками.

* Напротив решеток дверь, спуститесь в подвал. Там Вас ждет серебряный ключ.

Впереди комната, в которой Феррет и два его телохранителя. С ними гораздо легче справиться, использовав зелье замедления времени. Сосредоточьтесь на одном из

них, сражаться сразу с двумя довольно проблематично.

Решив судьбу Феррета, Вы получите 50 Guild Seals для Дороги Правителей.

Взять выкуп - 100,000 золота (плохо)

Оставить его в покое - ни золота, ни морали

Судьба Мира, 252 дня

Определить алкогольную политику

Вам предстоит решить болезненный вопрос с выпивкой. Приняв запрет алкоголя, Вы не сможете приобрести его. А это является одним из условия открытия Millfields

Убрать ограничения - потерять 100,000 золота (хорошо)

Алкоголь вне закона - прибыль в 100,000 золота (плохо)

Оставить ограничения - без изменений

Кстати, если Вы хотите превратить озеро Bower в шахту, последний шанс поискать там сокровища.

Академия

Теперь у Вас есть возможность сдержать данное Самуэлю обещание и открыть общественную академию.

Бесплатная академия - потерять 150,000 золота (хорошо)

Платная академия - прибыль 300,000 золота (плохо)

Озеро Bower

Ваше следующее решение будет иметь большие последствия. Если Вы осушите озеро, будет открыта для изучения новая локация - шахта. Здесь нет значительных

сокровищ, но будут доступны два новых побочных квеста. Ну и, конечно, локация потеряет свою естественную красоту.

Осушить озеро - прибыль 400,000 золота, два новых квеста и локация для исследования (плохо)

Оставить озеро - потерять 50,000 золота (хорошо)

Украденная статуя

В конце 252 дня Вам будет предложено встретиться с богатым покровителем в Millfields. Направляйтесь к озеру Bower, и найдите женщину со знаком вопроса. Она

пошлет Вас в Silverpines, по следам украденной статуи.В Silverpines одинокий Балверин поприветствует Вас и поведет за собой. Перед деревней Вы сможете найти

серебряный ключ.

* Перед стенами деревни сверните налево, и на пути Вам встретится серебряный ключ.

В деревне Вы узнаете о страшной напасти, которая сокращает популяцию Балверинов. Время обследовать местность.

* В центре деревне есть небольшая шахта. Войдите в неё, и в самом конце рельсового пути найдете серебряный ключ.

* Справа от входа в шахту убейте Гнома.

* Войдя в деревню, дойдите до самого первого дома слева. У стены дома ящик с редкой книгой на нем.

* Пройдите через деревню, поверните направо и выйдите через ворота. В конце пути будет кладбище. Следуйте по тайному пути за склепом до шахтерской башни. По

ней ползает Гном.

Ваш путь приведет Вас к освещенным факелами руинам в лесу. Здесь Вы встретите необычного оборотня по имени Коннор. Он попросит уничтожить четыре факела, что

защищает город в Silverpines от Балверинов, над которыми он властвует.

Уничтожить факелы - в городе будут жить мирные Балверины (плохо)

Защитить город - в городе останутся жить люди (хорошо)

Чтобы помочь Балверином, найдите факелы на каждых воротах города и ударьте по ним оружием. Как только Вы сделаете это, горожане нападут на Вас. Просто

помогите Балверинам расправиться с ними.

Если Вы захотите защитить город, Вам придется сражаться с Балверинами. Заряженные Blades + Fireballs все что Вам нужно, чтобы убивать их за считанные

секунды. В городе Коннор в образе белого Балверина нападет на Вас. Вам понадобится всего лишь два заряженных заклинания Blades. Какой бы путь Вы не выбрали,

пришло время вернуть статую заказчице. и снова предстоит сделать выбор:

Оставить вознаграждение - 500,000 золота в Ваш карман (плохо)

Отдать вознаграждение в казну - 500,000 золота в казну (хорошо)

Деньги стоят затраченных усилий. Дополнительно Вы получите 50 Guild Seals.

Судьба Мира, 121 день

Это последний день перед нашествием Тьмы, поэтому убедитесь, что у Вас будет 6,500,000 золота в казне к завершению всех задач дня.

Не забывайте о серебряном сундуке 50 в саду замка, в нем 2,000,000 золота. Также, за Sunset House Demon Door Вас ждет легкий 1,000,000 золота.

Пока Вы не выполните задания этого дня, Вы также можете копить заработок от недвижимости.

Но что очень плохо, так это то, что день начинается с огромной брешью в казне.

Рушение экономики Альбиона

Спасение экономики - потерять 500,000 золота, магазины останутся открытыми (хорошо)

Позволить экономике рушиться - закроются магазины, никаких влияний на мораль

У Вас последний шанс пройти побочные квесты и наполнить казну золотом. Чтобы спасти всех жителей Альбиона, Вам понадобится 6,500,000 золота в казне (не в

Ваших карманах). Если Вы планируете спасти Mistpeak и защитить Aurora для дополнительных очков морали Добра, добавьте дополнительные 600,000 золота (итого в

казне должно быть 7,100,000 золота).

После финальной битвы все, кого Вы не спасете, будут лежать трупами на земле. Но Вы сможете дальше выполнять побочные квесты и собирать коллекционные вещи.

Предоставить военную защиту Aurora

Построить форт - потерять 300,000 золота, новая локация в Shifting Sands с магазинами (хорошо)

Отказать в помощи - без изменений

Ваше последнее решение будет зависеть от предыдущего, и также повлияет на мораль.

Решить судьбу Mistpeak Valley

Защитить Mistpeak - потерять 300,000 золота (хорошо)

Вырубить леса - без изменений (разве что локация видоизменится)

Цель оправдывает средства?

После решения по Mistpeak Valley, Вы окажетесь на Дороге Правителей. Здесь Вы получите белые крылья, если были добряком, или красные, если олицетворяли зло.

Воспользуйтесь шансом потратить накопленные Guild Seals на улучшения. Убедитесь, что у Вас есть Blades+Fireball для финальной битвы. После неё Вы так же

сможете приобретать улучшения, но необходимо позаботиться об этом сейчас.

Тени и другие существа начнут нападать из черных порталов. Blades + Fireball помогут Вам в сражении с ними. Кружите по арене боя и стреляйте из

огнестрельного оружия.

Следуйте по золотому пути, и на Вас начнут нападать Миньоны. Этих закованных в бою Теней, уничтожать легче всего концентрированными зарядами магии (4 секунд

будет достаточно). Пройдите вдоль реки, и Вы встретитесь с группой Миньонов в узком проходе. Прорываться с боем будет тяжело, старайтесь пользоваться старой

стратегией, хотя в такой тесноте это будет нелегко.

На мосту Вы встретитесь с первым Стражем. Оставайтесь на мосту и выпустите полностью заряженный магический удар. Один или два таких Blades позаботятся о

Впереди будет еще один Страж. Бейтесь с ним в той же манере.

Финальное сражение впереди: одержимый Волтер обладает теми же качествами, что и все создания Тьмы.

Все на самом деле довольно просто, главное чтобы у Вас было наготове Blades. Выпускайте выдержанный 4 секунды заряд на Волтера, и отбегайте в сторону,

избегая его последующей атаки. Проделайте это еще раз 6, и победа Ваша.

После победы над Тьмой, мир изменится, в зависимости от того, скольких людей Вы спасли. Если Вы спасли всех, мир останется таким же как и прежде, и Вы

получите достижение Tough Love Achievement.

Хотя главная сюжетная линия и завершена, Вы можете продолжать дальше бродить по Альбиону, иследовать земли, выполнять побочные квесты и собирать коллекции.

Заберет их. Ключи разбросаны по всему миру, так что придётся изрядно побегать, чтобы найти их все. Будучи собранными, они остаются у вас в инвентаре навсегда и позволяют открывать специальные сундуки, в которых лежат особые сокровища...

Примечание: вы также можете посмотреть видео нахождения всех серебряных ключей в Fable 3 (откроется в новой вкладке) . Также в статье ниже раскрывается путь получения всех золотых ключей .

1. Когда будете идти от порта, обратите внимание на первое заводское здание после него (по левой набережной). На втором этаже там ключ.
2. После того как получите корону, вернитесь в тот цех, через который вы пробивались к пристани. Ключ в шахте лифта на 2-м этаже. Цех находится напротив того выхода из канализации, через который вы впервые попадаете в город. Вход в него во дворах, по дороге увидите лежащее на ящиках объявление Логана .
3. Канализация. Вход в доме Хорька (по квесту).
4. Канализация, вход с набережной около завода Ловкача . Как войдете - направо. Туда же посылают по квесту с пропавшим кольцом.

В этой локации находится золотая дверь (в катакомбах под замком).
5. Внутренний двор. За статуей короля (слева от катакомб).
6. Катакомбы. Перед первым мостом свернуть налево.

7. От ворот, ведущих к озеру, направо, вдоль стены.
8. "Дом вечерних теней", 2-й этаж. Дом находится на подъеме к крепостному мосту, справа от дороги.

9. Если стоять спиной к выходу из замка , то справа будет дом. Ключ за ним, на заднем дворе.
10. Набережная со стороны главных ворот (у воды).
11. Логово Хорька (вход под мостом). Доступ в него вы получите по квесту, который вам дадут уже после восхождения на престол.

12. Если идти от Нью-Глушвилля и станции монорельса, то после одного из поворотов дороги вы окажетесь на холме, с которого хорошо видно озеро. Слева будет статуя. Запомните место, оно станет ориентиром. От него поверните налево, не доходя до домов увидите ключ.
13. Если от места со статуей повернуть направо, то увидите пруд. На его берегу еще один ключ.
14. Вернитесь на развилку со статуей и перепрыгните через ограду и поднимитесь на горку.
15. Станция монорельса.
16. Перечная пещера (вход напротив станции).
17. Особняк Ловкача, тайная спальня.
18 и 19. Промозглая пещера. Доступ к этим ключам вы получите только после квеста "Дружба с хоббами", который вам дадут после завершения сюжетки. Ключ № 18 на берегу подземного озера (придется поплавать по лабиринту из камней, чтобы добраться до него). № 19 - на утёсе, который видно от входа в пещеру, найти его будет несложно.

В этой локации находится золотая дверь (ищите в склепе).
20. Сразу после форта начинаются окопы. Осмотрите их, ключ за деревяшками, которые надо разбить.
21. Около поселения Зелёных, в руинах (ищите по дороге от кладбища).
22. Склеп. В одном из старых склепов справа от входа в локацию.
23. Склеп. После № 22 поднимитесь на лестницу до конца и идите налево до стены. Прыгайте вниз.

В этой локации находится золотая дверь (как пройдете ворота, поворачивайте направо и до упора).
24. Слева от демона.
25. После ворот направо, ищите в лесу, выше золотой двери.

26. Перед входом в деревню сверните налево по тропе.
27. Внутри рудника.

28. В одноименной пещере (вход на среднем острове со стороны побережья).
29. Помните квест с хоббами? На самом левом острове (если стоять спиной ко входу в локацию) была их стоянка. Идите к ней и подойдите к левому краю холма. Ключ внизу. Доп. ориентир - рядом с этим местом разбитый каменный мост.
Золотой ключ . Чтобы достать его, вам нужно дождаться, пока локация станет обжитой. Тогда появится мост к синему шарику на скале. С его помощью вы активируете портал и попадете к золотому ключу.

В этой локации находится золотая дверь (в Хранилище Академии).
30. Дом за городской стеной. Перед домом небольшой мостик, ключ под ним.
31. Дом, перед которым устраиваются куриные бега. Ключ между домом и городской стеной.
32. Около Академии, слева от входа.
33. Хранилище Академии. После того, как нырнете с моста, пройдите в комнату, из нее - в коридор. Там есть закрытая дверь, за ней и находится ключ.
34. Хранилище Академии. Комната с поднимающимися платформами. Ключ на самой верхней террасе, рядом с чьим-то гробом (попасть туда можно от другой стороны разрушенного моста).

35. Левый берег озера, за бревнами.
36. Если стоять спиной к станции монорельса, то налево уходит горная гряда. Идите вдоль нее, пока не увидите тропинку. В конце ключ.
37. Пещеры Ледяного дыхания. Когда идете к демону по оврагу, то наверху виден мост. Вам нужно перейти этот мост и вы дойдете до одного из входов в пещеры (всего их 3). Ключ внутри, не пропустите.
38. Пещера с монорельсом. Недалеко от входа со стороны Хмарья есть закрытая дверь. Ключ от нее лежит в сундуке в этой же пещере. Когда откроете ее - идите вперед; развилок не будет, ключ не пропустите.
39. Пещера с монорельсом. С левой стороны за бочками, после закрытой двери (см. № 38).
Золотой ключ . Пройти насквозь нижнюю пещеру Ледяного Дыхания (та, которая с замерзшим озером).

40. Самое высокое место в лагере (вас туда высадят после битвы с атаманом). На нём стоит смотровая вышка, под ней - ключ.

44. От входа со стороны авроры прямо, потом налево. Ключ справа от дороги.
45. Если стоять спиной к храму, через который вы бежали после крушения, то чуть справа видны колонны. Ключ за ними.
46. Встаньте спиной к храму и идите направо вдоль края локации. Идти долго.
47. Дворец осыпавшихся песков. Недалеко от входа на левой стене дверь. Ключ за ней.
48. Дворец осыпавшихся песков. В комнате с алтарем, слева от него.
Золотой ключ . После окончания главной сюжетной линии в Авроре появится мужик, продающий "Ключ к еще большему ключу". После того, как купите его, идите в пустыню к храму. Встаньте к нему спиной и идите направо, упретесь в пещеру "Перекрестки". Ключ внутри.

49. Дойдите до конца локации и посмотрите направо.
50. В пещере "Загадка".
Золотой ключ . Находится в пещере "Загадка", в самом конце .

Компиляция материалов из разных источников. Отредактировал Torionel.

Пещеры Ледяного Дыхания
Система пещер в Хмарской долине
Информация о локации
Связанные квесты "Что написано пером..."
"Пропавшее дитя"
Враги Волки
Хоббы
Оборотни
Наёмники
Вороны
Соседние локации Хмарская долина

Пещеры Ледяного Дыхания - система сообщающихся пещер в Хмарской долине . Это холодное и покрытое льдом место, полное неизведанных опасностей и сокровищ, ждущих отважного искателя приключений.

Пещерная система разделена на три независимых части с тремя отдельными входами, расположенными в разных местах долины. Один ближе к станции монорельса, чем к Яснодолу или лагерю наёмников (левая сторона нижней части горы), обозначим его как первый вход. Два других находятся на спуске со стороны Яснодола , мосты к обоим над построены прямо над тропой, на которой находится демоническая дверь, которая будет служить вам ориентиром. Рассмотрим их расположение более детально.

Чтобы найти первый вход, идите от озера по направлению к Яснодолу , пока не увидите на подъёме соответствующий указатель (здесь ещё находилась горгулья, когда мы выполняли задание "Да здравствуют гномы!"). Вместо того чтобы идти дальше к деревне, поверните после указателя налево и идите до конца. Вход увидите справа, около него земля обычная и растёт трава. Эта часть пещерной системы самая длинная. Здесь много сундуков, несколько зарытых предметов, книга для задания "Что написано пером...", серебряный сундук (требует 15 ключей) и путь к золотому ключу (выйдя с другой стороны этой части пещер, вы окажетесь у небольших руин, где вас будет ждёт ключ).

Найдите дверь-стража и встаньте за ней лицом туда же, куда "смотрит" дверь (т.е. озеро будет у вас по правую руку). Пройдя по мосту слева (он уходит вверх), вы попадёте к самому высоко расположенному входу (поэтому условно будем называть его вторым). Только он находится в снегу. Сюда мы приходили в ходе задания "Пропавшее дитя".

Пройдя по мосту справа (он меньше и не идёт на подъём, и он ближе к озеру, чем другой), вы попадёте к самому правому входу (третьему). Рядом с ним земля каменистая (не заснеженная и без травы). Здесь, сразу возле входа, находится гном, а дальше - серебряный ключ. Отсюда также можно спрыгнуть в предыдущую часть пещеры.

В пещерах много волков, хоббов, оборотней, и, время от время, наёмников. В ледяном озере с упавшим мостом можно увидеть пару замороженных во льду тел.

Добыча

обычные сундуки

  • укрытие наёмников в самом конце первой пещеры (если на развилке пойти налево). Здесь два сундука;
  • один сундук после разрушенного моста, по пути к укрытию наёмников;
  • один сундук прямо перед озером, где разрушенный мост (ориентиры - скелет, стол с фонарём и две лопаты , воткнутые в землю);
  • первый вход. Если повернули на развилке направо, минуя каменный мост и серебряный сундук. Далее здесь будет один обычный сундук;
  • первый вход. Если повернули на развилке направо, а потом налево на каменный мост (не доходят до серебряного сундука). Далее увидите один обычный сундук;
  • в отгороженной камнями зоне ниже главного пути. Внутри 75 золотых. Вход номер 2.

серебряный сундук

  • расположен в той части пещеры, куда можно попасть через первый вход. На развилке нужно идти направо, каменный мост пропускать. Требует 15 ключей.

зарытый предмет

  • расположен ниже уступа и каменных колонн. Внутри гагат.

Использован материал сайта fable.wikia.com.. При копировании обязательна ссылка на источник.

Публикации по теме