Mensaje Skyrim para Waitran Brothers Bury Bug. The Elder Scrolls V: Skyrim

La táctica en la legión imperial se come por Rickka legal - Northerdian de mediana edad.

La Legión Imperial es un ejército de expedición que lucha con los rebeldes por el bien de Tamriel, que ahora está bajo la regla de los elfos de Talmor. El credo de la Legión es la ley y el orden, y el general Tully no cree sin la razón de que los Skyrim separados no traigan el beneficio al imperio ni a sí mismos.

Las tareas de la Legión repiten en gran medida las tareas de los Hermanos de Tormenta, solo en el formulario "Espejo". Sin embargo, hay una diferencia en la trama. Describimos brevemente las tareas "duplicadas" y decimos más sobre las discrepancias.

Entrada en las filas de la legión imperial.

El líder de los gangsters de Khrahstadda admira con entusiasmo la tarjeta, que se olvidó de todo en el mundo.

Puede obtener la tarea de unirse a las filas de los legionarios al principio, si elige el Legionnaire Helgen de Helgen. A la salida de la cueva, le sugerirá a un héroe para ir al general Tullia y registrarse en el ejército. Si no obtuviste esta búsqueda o cuando el rebelde eligió el rebelde del Ralofa, es suficiente para acercarse a la reunión de cualquiera de las personas (a menudo, vagar por las carreteras, acompañar a los prisioneros) y tomarlo.

El general Tully vive en un castillo sombrío solitario. Cuando ingresa la apuesta de la Legión, el General discutirá con el Rickka legal. Debido a que la comunicación con Tulli con Helgen fue, por ejemplo, directamente, de inmediato, nos enviará a Legate, y eso ofrecerá una tarea de prueba. Necesitamos limpiar la fortaleza de StoreStad de los bandidos, para que la Legión se ponga allí una posición externa.

La tarea es mucho más difícil que la tormenta de pruebas de introducción. Solo había uno, aunque un monstruo fuerte, y aquí, un fuerte con una docena de gángsters. La parte se vaga afuera, parte en el patio, parte en las paredes del castillo, una en la torre, y el resto, en la principal y en las premisas de la prisión de la fortaleza. No hay rompecabezas especiales aquí. Todos los enemigos están indicados por las flechas en la brújula, por lo que no amenaza el "último sector".

Regrese al sombrío Castillo, escuche la conversación sobre la corona dentada: Legal Rickka persuade General para enviar tropas (incluida la Auxilia, que es nosotros) para capturar la corona. Después de la conversación, Rickka será rechazado por nuestros éxitos y enviará a Tullius para dar el juramento. El juramento solemne denota el fracaso de la búsqueda de unirse a los hermanos de la tormenta, si lo tienes.

Corona corta

"¡Pero tu Panamá!" - Legal Rickka vence al próximo hermano STORT SHIELT. ¡True Walkiria!

Esta tarea está apretando qué hermanos se emiten si eligió el camino de los rebeldes. En el antiguo Cairo, Korvanyund encontró una corona de engranajes, un símbolo importante del poder supremo de Skyrim, y ahora no se han incluido ningún legionnaires en la mazmorra, pero los rebeldes. El general Tully no entiende por qué se necesita la corona, pero Leva Rickka lo convenció de que era imposible dar algo tan valioso.

Antes de ir a Korvanyund, tome el conjunto de un legionero de Bayranda Kuzneman: armadura ligera, pesada o médica (es luz, pero con un escudo pesado).

Necesitamos un lugar en el mapa se encuentra al norte de Waitran y al este de la Granja Laura. Un grupo de legionarios se encuentra en el topboard cerca de Cairna y escucha las instrucciones de Rickka. Después de la conversación, todo Vataga se moverá a la tumba, donde se reunirá la tormenta de los Hermanos.

No puedes luchar en absoluto: el legítimo rickka es infeliz, y los luchadores que lo acompañan renacen. Pero no hay nada de malo en ayudarte. Varios soldados están en servicio afuera, el resto se está escondiendo dentro y hasta ahora no nos están esperando. Cuando Rickka declara una emboscada, levántate al nivel anterior y trae las lámparas ardientes en el aceite rebelde en el aceite.

En la puerta secreta, levante la garra de la ebonita y use la combinación del "Lobo Butterfly-Dragon". En el pasillo con ataúdes, se elevan al nivel superior y, habiendo asado a la palanca, ayudan a Rickka y a los legionarios para deshacerse de los trecras. Después de eso, solo se dejará eliminar la corona con Dranegra, que se sienta en el trono en una pose relajada. Para hacer esto, mátalo a él y un par de sus asistentes de sarcófagos a los lados.

Tome la corona, la palabra de poder, y vuelva a Tullia. La corona se puede administrar y Ulfrick, luego se moverá de su lado. Esta es la última habilidad de cambiar la fracción.

Mensaje para Waitran

En el límite del dragón hay un consejo militar, y los hermanos de la tormenta mientras tanto se acercarán a las paredes de la ciudad.

Esta tarea también es "espejo", pero esta vez, no a Ulfric nos sugiere atribuir un Axe Yar Waitran, y viceversa - Yarl Waitran pide que atribuya a su hacha ulfrick (y también molesta si pregunta: "¿Por qué soy el hacha?") . Es cierto que primero debe pedirle a Tully que vaya con un mensaje de la Legión en el límite del dragón y escuche cómo se recomienda el yarl que sea aproximado.

PARA TU INFORMACIÓN: La misión no funcionará hasta que se cumpla la tarea de la trama del Dragón en el cielo, el Yarl simplemente se niega a tomar un mensaje.

Luego corremos con un hacha a Ulfrick, y después de eso, comienzan las diferencias: no tomamos Waitran, y lo defendimos. El Consejo Militar en la habitación sobre la sala del trono tiene lugar en la compañía con el legado imperial. Toma la tarea "Mensaje para Waitran" y da lo siguiente: "Batalla de Waitran".

Batalla de Waitran

Hadvar es visto fácilmente por la popa en el ojo de los cercanos, pero en suya, y las flechas no se dan cuenta.

Desde el cielo, Waitran fluye la llama, la ciudad es despedida por la catapulta. El objetivo está esperando las piernas de Rickka. Nos vemos, ella pronuncia el habla antes del puñado de guerreros, que está a punto de atrapar con otro puñado de guerreros.

La batalla de Waitran se realiza de acuerdo con la plantilla habitual, que ya se ha descrito para pasar por los Buri Brothers: en ambos lados, luchadores débiles, renacen, y los enemigos fallecidos se observan en el mostrador del porcentaje. Cuando llegue a cero, derrotamos. La única diferencia es que aquí tenemos un par de objetivos laterales: protección de las barricadas en la puerta y protegiendo el puente de elevación si las barricadas caen.

Manténgase de forma segura al menos el puente, a pesar de que la puerta es una tarea difícil, porque los enemigos tienen mucho y demolen las "cabras" del arpa, son capaces de un par de golpes o disparos. Puedes pasar a los establos donde se reviven las tormentas de los hermanos, y trata de distraerlos a ellos mismos. Y puedes usar el error.

De una forma u otra, usted no necesita realizar tareas secundarias, e incluso participar en la batalla. Cuando termine, compruebe frente al Yarl (irá más allá de la puerta para decir el discurso) y volverá a Tullia, lo que nos dará el título de Quest.

PARA TU INFORMACIÓN: Las misiones restantes se recolectan tituladas "Asociación Skyrima".

Desinformación

"¿Y la hermandad de la tormenta corre?" - "¡Todos corren!"

Nuestra nueva cita es devolver el control sobre el banco blanco. En el campamento de Belobaine, el héroe se reunirá con Rickka y le dará otra tarea "espejo". Como los hermanos, la tormenta, necesitas rastrear y matar al mensajero. Para hacer esto, mira la Taberna "Gate Night" o a la institución de Windhelm "Bosque y vela". Acerca de dónde buscar el mensajero le dirá a Barman, por dinero, por la amenaza o la convicción. Después de eso, la flecha indica que nuestra meta aparece en el mapa. Mata al mensajero, toma los documentos y entrega a Rickka.

La segunda parte de la tarea es atribuir los documentos a Danstar, el comandante llamado Frokmar Roto Riego. Después de una conversación ordinaria ("¿Por qué no está en forma?" "Para" ¡Para que el enemigo no adivine! ") La tarea será ejecutada. Regreso al legado Rickka.

Batalla por Fort Dunstad

El lugar más tranquilo de Dunstad es la taberna "incómodo Saberub". Sobre la chimenea, el mismo Sabersub.

Para finalmente, desconecte la hermandad de los hermanos de la Hermandad, debe tomar el Fort Dunstad de asalto. Esta no es una búsqueda, pero la batalla, los enemigos aquí son débiles, reviven constantemente, y el porcentaje contrario muestra cuánto tiempo queda por cortar y pinchar a la victoria.

Después de la batalla de Tully, el héroe producirá un héroe en los prefectos y se enviará a Rift.

Presa militar

El objetivo es el reloj. Una volea de dos flechas debe colocarla.

Rickka le dará otra tarea "espejo", con chantaje. Nuestro objetivo es Anuriel, el Gloor del Yarl Rophfen. Ella está haciendo negocios con el gremio de los ladrones, y la nota de implantación se encuentra en la cómoda en su oficina. Pregunte ante Anuriel una nota, y ella, que le gasta en la oficina, cuenta sobre el carrito con una carga valiosa. El carro monta de Ripphen en Windhelm: monta lentamente y se custodia mal. La información es muy útil.

Regrese a Rickka, y ella le enviará a una reunión con Scouts, establecida al norte de Rophietn, en la Watchtower Shira. A la cabeza de Scouts - Hadvar. Al igual que en la tarea similar de la tormenta de los hermanos, el vagón se rompió, y tenemos dos opciones: para proteger la protección en sí con la ayuda de Scouts (Ayuda al fuego). Los Scouts pueden estar convencidos de esperar la noche, pero no hay ningún punto en eso.

El reloj se vaya a lo largo de una roca alta, si acepta la ayuda del grupo Hadwar, "eliminarán" de las cebollas.

El vagón está vigilado por unos pocos luchadores de las tormentas de los hermanos. Si no hay un deseo de luchar, puedes correr de ellos con círculos, hasta que el Inmortal Hadbar no termine este último. No olvides limpiar el pecho en el carrito. Habla con Hadwar y vuelve a Legato.

PARA TU INFORMACIÓN: Si cumplió la búsqueda de la historia "Infinite Run" y Riepheten obtuvo el Imperio, esta búsqueda no se emitirá en absoluto.

Batalla por Fort Greenwall

Fort Greenwall son paredes poderosas y un pequeño patio.

La batalla por Fort Greenwall es otra batalla típica. Fuerte está al norte de Rofiena. Cuando vamos a ganar y el mostrador de los enemigos se restablecerá, vuelva a Tullia. Él dirá que la legión ya está en el umbral de Ulfric, y la batalla decisiva es pronto. Y vamos a Winterhold, al campamento secreto.

Fort pintoresco - camaradas de salvación

En todas partes brillan las antorchas, estaba buscando en todas partes: las armas no lo encontraron.

Legata dará una nueva alineación: los legionarios capturados están languideciendo en Fort Kasta. El grupo de sabotaje de Hadwar estaba cubierto de las colinas bajo el fuerte, y ella estará encantada de enviarnos avanzando: salvo legionarios.

A diferencia de la tarea "duplicar" para los hermanos, las tormentosas, aquí no es necesario buscar una entrada secreta durante mucho tiempo. Luke justo debajo de la pared. Dentro de la fortaleza - varias horas. Pueden estar robando la llave, pero no brindará mucho beneficio, por lo que es mejor liberar a los prisioneros, eliminando las llaves con Tel. Los cautivos de armadura serán devueltos, y con armas ajustadas, para que tengan que ayudarlos en la batalla, no compran muchos puños.

Encuentre en la fortaleza o junto a su Hadwara, dale un informe y regrese a Tullia, lo que producirá un héroe en Legate y le da una armadura de DAEDERIC pesada.

Batalla por Fort Amol

Completamente inesperadamente, Fort Amol junto con los medidores de Legión atacó al antiguo dragón. Lo terminé solo por la mañana.

Nuestra siguiente parada es un campamento en el antebrazo, desde donde se enviará el héroe a la batalla por Fort Amol. Esta es una batalla clásica de "porcentaje", la última en la trama. Después de él, Rickka sale inmediatamente a Windhelmu, donde el acto final de drama sobre la lucha "Rojo" con "Blue" está por venir.

Batalla por Windhelm

"¡Nos conocimos de nuevo, mi viejo enemigo!"

Los cargos por incendios de Catapult Ulfrica van a volar de la ciudad, pero el general Tully y los soldados ya están parados en la "zona muerta" en la mayor puerta. Después de un pequeño discurso, el grupo entrará en la ciudad.

La tarea principal es no destruir a los enemigos, y pasar por toda la ciudad y de la rapidez con la que puede llegar al Palacio Real, donde cayó el Yarl of Windhelm. El pasaje principal del palacio estaba lleno de barricadas (esta vez, real, que no se rompe ni una espada ni una flecha, por lo que tendremos que girar de inmediato a la izquierda, bajar al cementerio, pasar por calles estrechas debajo de la estatuilla. de cuervos, minimiza el derecho bajo las paredes altas y, por lo tanto, para estar en la entrada al palacio. Los enemigos renacerán en nuestro camino, así que, si no confiado en sus habilidades, sostenga al grupo principal de legionarios.

En el interior, nada es necesario. Si lo desea, ayude a Tullia y Rickka a hacer frente a Ulfrick y su fiel perro de Galmar. La última opción es aplicar el último golpe a la corona derrotada o dar este honor al general.

En cualquier caso, se gana la guerra, ¡y nos quedan solo si desea destruir grupos individuales de tormentas de hermanos, acumulando en las colinas!

QuestGiver: No, hadvar o general tully
Términos de recibo: no
Recompensa: no

Puede obtener esta tarea si sale de Helgen con Hadwar y vaya a Riverwood con él, luego, en la forma en que Oper le ofrecerá unirse a la Legión Imperial.
O puede ir de inmediato a la soledad y hablar con el general Tulli o con Legal Rickka.

Entonces, tu tarea van al castillo sombrío de Solituda, y encuentra a Leah Ricke allí. Hable con ella sobre unirse al número de la Legión Imperial.

Entrada a Legion


QuestGiver: Lev ricke
Términos de recibo: Ejecute la tarea "Únase a la Legión Imperial"
Recompensa: no

Lanzamiento Fort Storestad
Ve a Fort Storestad, que noroeste de la soledad y mata a todos los ladrones allí.

Ir al legado
Regreso al castillo sombrío y habla con Legate Rickka

Tener juramento
Hable con el general Tully y tome el juramento. Después de tomar el juramento, el paso de la tormenta de los hermanos se volverá imposible. Si en este punto, tuvo una tarea activamente "para unirse a los hermanos de la tormenta", entonces será cancelado.

Obtener de Beiranda Imperial Equipment

QuestGiver: General Tullya
Términos de recibo:
Recompensa: Armadura imperial


Hable con Beirand para EAPPROAT. Por la tarde se puede encontrar en el herrero cerca del castillo sombrío.

Le sugerirá que elija el tipo de armadura. Seleccione la opción apropiada.
Luz: botas livianas imperiales, casco, escudo, brazalete, armadura.
Promedio: botas ligeras imperiales, casco, brazales, escudo imperial, armadura imperial redondeada
Pesado: botas imperiales, casco, escudo, brazalete, armadura

Corona corta


QuestGiver: General Tullya
Términos de recibo: Realizar la tarea "Introducción a la Legión"
Recompensa: no

Hablar con Legate Ricke
Imagina con rickka sobre la tarea.

Conoce a la liga rickka cerca de Korvalunund
Ve a Korvanyund, que está al sureste de Danstaara y habla allí con la liga Rickka.

Encuentra una corona dentada
Desnudo en las ruinas. En las ruinas, pronto encontrará un ancho pasillo con una puerta de piedra:


Recoge la garra de la ebonita, que se encuentra cerca de la puerta y la inspecciona.

Gire los anillos en la puerta para que la secuencia de imágenes sea como en Cogte (Fox, Butterfly, Dragon).

Ahora activa el ojo de la cerradura, la puerta se abrirá.
A continuación, entrarás en un gran salón con puertas. Necesitas encontrar una palanca. Para hacer esto, sube por la escalera lateral y en la plataforma superior frente a la puerta encontrará la palanca.


Ahora ve a la siguiente ubicación. Allí en el trono se sienta un dragón. Mátalo y toma la corona.

Toma la corona al general Tullia
Regresa al castillo sombrío y dale la corona al general Tullia.

Mensaje para Waitran

QuestGiver: General Tullya
Términos de recibo: Ejecutar la tarea "corona dentada"
Recompensa: no

Entregar un mensaje al Yarla Waitran
El general Tully le dará una carta. Ve al límite del dragón y hable con el Bolguff Blossy.

Se negará a hablar con usted sobre este negocio.
Para continuar con esta tarea, realice una tarea de trazado "antes de la tormenta". Después de eso, citas con un Balgruf brillante ......

Ayuda al Yarla Balgruf Tadra al Dragón.
Siga las misiones de la historia "Pico del viento" y "Dragón en el cielo", después de lo cual hablar con Balganuf sobre el mensaje del Yarl Ulfric.

Espera a contestar el Yarla
Espere a Balgruf con asesores.

Atributo un hacha de un anciano ulbok
Balgruf te dará tu hacha. Llévelo al Palacio Real de Windhelm Yarla Ulfrick Petrel.

Regreso a Waitran y advierte el Yarla.
Ve al Yarla Balgruf en el límite del dragón y advirtiéndolo sobre el ataque.

Legate Quentin Szipiy me está esperando con un informe.
Hable con Legate Szitiim para completar la tarea.

Batalla de Waitran

QuestGiver: Elema centp scipia
Términos de recibo: Ejecutar la tarea "Mensaje para Waitran"
Recompensa: no

Lev rickka me causa a él
La batalla por Waitran comenzó, ir a la vanguardia y hablar con Legate Rickka.

Proteger las barricadas
Matar a todos los huelguistas Soldado Hermanos Tormenta

Camarera

QuestGiver: no
Términos de recibo:
Recompensa: La capacidad de comprar una casa en Waitran.

Esta tarea no es obligatoria
Hable con el Beato Balgruf, le permitirá comprar una casa en Waitran

Asociación Skyrima

QuestGiver: no
Términos de recibo: Realizar la tarea "Batalla de Waitran"
Recompensa: Carbón de espada de acero, escudo de hierro duradero, armadura de hierro duradera

Ir al general Tullia

Control de devolución sobre la orilla blanca.
Ve al campamento imperial en la costa blanca y hable con Legal Rickka.


Realice las tareas "Desinformación" y "Batalla por Fort Dunstad" para completar el escenario.

Ir al general Tullia
Ve al castillo sombrío y hable con el general Tully.

Control de devolución sobre Riffhene
Vaya al campamento imperial hacia el oeste desde Ryptene y hable con Legate Rickka.


Siga las tareas "Presa militar" y "Batalla por Fort Greenwall" para completar el escenario.

Ir al general Tullia
Ve al castillo sombrío y hable con el general Tully.

Control de devolución sobre Winterhold
Ir al campamento imperial al oeste de Winterhold y hablar con Legate Rickka.


Realice la tarea "Comida Cabile - Salvation Comades" para completar el escenario.

Ir al general Tullia
Ve al castillo sombrío y hable con el general Tully.

Control de devolución sobre Windhelm
Ve al campamento imperial al este de Windhelm y hable con Legate Rickka.


Realice la "batalla por Fort Amol" y "Batalla por Windhelm" para completar el escenario.

Ir al general Tullia
Hable con el general Tully para completar la tarea.

Desinformación

QuestGiver: Lev ricke
Términos de recibo: Iniciar la tarea "Asociación Skyrima"
Recompensa: 400 oro

La ceremonia de los Hermanos Hermanos Documentos importantes conducirá cerca. Necesitas interceptarlo
Vaya a la taberna "puerta nocturna" o en Windhelm en la taberna ". Hable con el dueño de la taberna.

Recoger el paquete
El mensajero se moverá de la "puerta nocturna" de la taberna en Windhelm y la espalda, permaneciendo en tabernas por la noche. Arrastrarlo, matar y tomar los documentos.

Lev Rickka me está esperando con documentos enemigos.
Regresa al campamento a Rickka y dale sus documentos. Ella las falsifica y le devuelve.

Entregar al comandante enemigo falso llamado Frokmar roto
Ve a Danstar y encuentra el FroxMara roto allí.

Dale documentos falsos y vuelvas a Rickka.

Batalla por Fort Dunstad

QuestGiver:lev ricke
Términos de recibo: Realizar la tarea "desinformación"
Recompensa: no

Participa en el ataque a Fort Dunstad
Ir a Fort Dunstad, al suroeste de la Marrueca.

Captura Fort Dunstad, destruyendo al enemigo.

Presa militar

QuestGiver: Lev ricke
Términos de recibo: Realiza la tarea "Batalla por Fort Dunstad"
Recompensa: 400 oro

Encuentra material para chantaje
Ve a Riften a la fortaleza de Moñlado.

Borre las cámaras de Anuriel y tome una carta comprometida en la cómoda.

Ruler de chantaje (anuriel)
Hable con Anuriel sobre la carta. Ella te contará sobre el montículo con oro y armas.

Leva Rickka me está esperando con un informe.
Regreso a Rickka y cuéntanos sobre la suma.

Reunirse con reconocimiento
Encuentra un grupo de Scouts cerca de la Watchtower Shira y habla con Hadwar

Captura de caravana
Mata a todos los soldados de las tormentas de los hermanos que guardan la caravana.

Hadvar me está esperando con un informe.

Batalla por Fort Greenwall

QuestGiver:lev ricke
Términos de recibo: Ejecutar la tarea "presa militar"
Recompensa: no

Participa en el ataque a Fort Greenwall
Ir a Fort Greenwall, al norte de Ryptene.

Captura Fort Hinol, destruyendo al enemigo.
Mata a todos los soldados de la tormenta de los hermanos en fuerte.

Fort pintoresco - camaradas de salvación

QuestGiver: Lev ricke
Términos de recibo: Realizar la tarea "batalla por Fort Greenwall"
Recompensa: no

Conoce a los Scouts cerca de la fortaleza (Fort Quavet)
Encuentra Scouts cerca de Helgen y hable con Ralof, establecerá el plan de acción.

Sinfero la fortaleza.
Sour de regreso a las paredes de la fortaleza y penetra en el interior a través de la rejilla.

Liberar cautivos
Mata a los Soldados de Barry Brothers en prisión y libere a los prisioneros.

Captura Fort
Deja la mazmorra y entra en el fuerte. Mata a todos los soldados de los hermanos de la tormenta.

Hadvar me está esperando con un informe.
Hable con Hadwar para completar la tarea.

Batalla por Fort Amol

QuestGiver:lev ricke
Términos de recibo: Realizar la tarea "Fort Pintorese - Salvation Comades"
Recompensa: 400 oro

Participa en el ataque a Fort Amol.
Ir a Fort Amol, que al sureste de Windhelm

Captura Fort Amol, destruyendo al enemigo.
Mata a todos los soldados de la tormenta de los hermanos en fuerte.

Batalla por Windhelm

QuestGiver:lev ricke
Términos de recibo: Ejecute la tarea "Batalla por Fort Amol"
Recompensa: Espada de orochy de la absorción.

General Tully me causa a él
Reunirse con General en la entrada a Windhelm.

Hacer que el ulifrado sea capitulado
Justo en el palacio Kingaist. Mata al Gamar del Puño de Piedra.

Ejecutar Petrel UlFric
Mata a Ulfrika de forma independiente o deja que Tullia lo haga.

El comienzo de esta tarea también repite la búsqueda introductoria de la legión imperial, solo ahora necesitarás hablar con los rebeldes.

La primera oportunidad de reponer las filas de las tormentas de los Hermanos, llegará inmediatamente después de Helgen, cuando las cuevas salgan de la cueva junto con el Ralof. De lo contrario, deberá encontrar cualquier rebelde, la conversación con la que y activa la tarea.

Habiendo recibido la asignación del mismo nombre, vaya a la Ciudad de Windhelm, donde se encuentra la residencia del ulfrick de Petrel. Hable con él, y luego ve a la siguiente habitación para familiarizarse con el fiel compañero del gobernante - Gamar. Después de la conversación, obtendrá la primera tarea durante la cual necesite mostrarte a sí mismo y a Rendress el servicio.

Llenando a las filas de Hermanos Storm.

Su objetivo se encuentra en la isla con hielo fantasmas. Ir al lado derecho de la ciudad y bastante cerca. El nombre de esta parte del sushi no es razonable: se encuentra una de las piedras bajo el signo de la serpiente.

No contando esta criatura, nadie más intentará evitar que realice la búsqueda. Si tiene dificultades directamente con Ghost, luego se reserva por la tintura correspondiente que aumenta la resistencia a las heladas.

Después del asesinato del monstruo solo puedes visitar el Gamar. Decir el juramento de la lealtad para convertirse en miembro oficial de los rebeldes.

La corona de la boca

Cuando trates con el fantasma y regresas al palacio, instalarás el argumento de Ulfric y Galmar, que no puede resolver la pregunta sobre algún tipo de corona.

El líder de los hermanos de la tormenta duda de que el antiguo artefacto de los nórdenes todavía existe, pero el galmar es completamente diferente. Según él, la corona dentada todavía se encuentra en algún lugar de las ruinas de Korvanyund, por lo que los rebeldes están obligados a consolidar la ulfrics.

Finalmente, el petrel le da buena búsqueda de artefacto: vaya al punto especificado para iniciar la tarea. En su lugar, encontrará que los legionarios han salido por sus intenciones y llegan a las ruinas antes, por lo que levantarse para pelear.

Dentro de los soldados no tendrán mucha resistencia a usted, ya que estará acompañado por Galmar. Este NPC es invulnerable, así que simplemente muévete atrás.

Después de la primera y la segunda sala, donde tienes que atacar a los oponentes a la frente, Galmar honra la emboscada y le pedirá que explore el nivel superior.

Ir a la derecha y en un círculo del nivel superior logrará hasta la siguiente habitación. Allí verá a los enemigos que se pueden eliminar rápidamente eliminando un recipiente con fuego sobre el lugus del aceite.

De una forma u otra, pero después del inicio de la batalla, el resto de los colores llegará al rescate, por lo que la batalla se volverá igual. En última instancia, omitiendo los cadáveres de los corpullos y los legionarios, llegará al salón de las historias con una puerta cerrada, para abrir, que puede estar inclinada (se encuentra justo en el cadáver del obstáculo).

Instale las partes de la puerta en el orden especificado: Wolf-Insect-Dragon, y luego se abrirá la ruta.

Después de eso, se refiere al siguiente rompecabezas, solo ahora será una palanca oculta que abra la puerta necesaria.

Para encontrarlo, recoger el nivel superior y, por un pequeño puente, está detrás de él que la palanca es. Cuando la puerta está abierta, los trecras saltarán repentinamente sobre sus compañeros.

Como resultado, llegará a la sala final donde se encuentra la Regalia. La corona dentada es de dragón particularmente fuerte, que inmediatamente se despierta tan pronto como se acerca. Entiendelos, un bien del cuerpo, explore el muro de Dovakin y ve a Ulfrick.

Tenga en cuenta que en esta etapa todavía puede cambiar de opinión y atribuir a los opositores de la corona de los rebeldes - Imperials y su líder general Tullia. Después de esta tarea, cambiar el lado no será.

Caso para Waitran

Cuando Ulfrick Petrel recibirá la Corona, le elogiará y sugerirá comenzar una nueva tarea. Su esencia es la siguiente: es necesario entregar un hacha del Yarla Vaitran, decidiendo así el destino de la ciudad.

Waitran se encuentra en el centro de la provincia de Skyrim y es la principal arteria comercial, lo que lo convierte en la pieza más sin carga en la Guerra Civil. Por eso necesitan tomar posesión, pero hay una cosa: el Local Yarl Balganof simpatiza el Imperio, por lo que tiene que recurrir a las medidas crueles. Si se niega a tomar un hacha y pedirle que lo traiga, como dice la antigua tradición nórdica, para ser.

Cuando entregue la parcela hasta el destino, además de Balgruf, consulte a sus asesores. En su presencia, organizarán una reunión, después de lo cual el Yarl le dirá la palabra decisiva, se niega a ofrecer a su líder. Devuelva la parte posterior del hacha Ulfrick para comenzar la siguiente tarea: la conquista de Weitran.

B itva en waitran

Tan pronto como la búsqueda aparece en su diario, vaya a las afueras de Waitran y encuentre Gamar allí y el Ejército de los Hermanos Brothers. El asesor Ulfric pronuncia un discurso emocionante, después de lo cual ordenará comenzar un ataque.

Junto con los hermanos en brazos, diríjase a las paredes que protegen a la ciudad. Es necesario romper las barricadas y la escalada, donde se encuentra la palanca, con la ayuda de la cual puede bajar el puente de suspensión y entrar en el consumo de tetro.

Una vez en la ciudad, encontrará muchos legionarios y estructuras protectoras. El objetivo final de la campaña es llegar al palacio del Yarla y terminarlo, así que prepárate para romper. Durante toda la misión, no podrá interactuar con la población local y irá a la casa, así que avance y no se distraiga.

A través del camino a través de docenas de imperiales, finalmente caerás en el límite del dragón. Además de Balgruf, su asesor y la guarnición habitual que intentarán detenerlo por dentro. Para matar a todos es opcional, es suficiente para bajar el HP de Yarla a un cuarto, después de lo cual ordenará todas las armas plegables.

Waitran es conquistado, y ahora en la ciudad habrá un nuevo Yarl, los hermanos leales de la tormenta Vigiope Gray Mair. Cuando informa a Ulfrick sobre un sitio exitoso, lo aumentará en el rango, le dará una pistola única y sugerirá la siguiente instrucción.

Sobre Skyrima Freeness

Esta tarea de volumen es un conjunto de operaciones de captura, durante la cual finalmente subordinó a usted mismo el territorio de Skyrima. A su turno, puede traer la campaña principal de la historia a la búsqueda "Ejecución infinita", en la que las partes concluyen posesiones de tregua e intercambio.

Es por eso que los objetivos de esta tarea pueden diferir de cada jugador, ya que el proceso de negociación es bastante dinámico y ofrece varias opciones. ¿Qué ciudades le dará al Empire, también tendrá que retirarse durante esta misión?

La primera región que tienes que ganar después de la captura de Waitran, este es un folkrit. Para continuar con la misión, visite el campamento rebelde que se muestra en el mapa, que se encuentra a continuación y justo desde Riverwood.

Galmar le dirá que el destacamento de los hermanos de la Hermandad fue capturado por legionarios, que luego lo colocó en la fortaleza de Neagrada. Los camaradas deben ser liberados, así que vaya al marcador.

En el lugar te encontrarás con el ralofa familiar. Estará encantado de su presencia y le ofrecerá opciones de acción: para atacar la fortaleza en la frente o obtener una savia tranquila, usando la puerta secreta del lado.

La opción seleccionada no afectará nada: en el primer caso, simplemente luchará al aire libre, y en la segunda, obtenga una ventaja debido a la repentina.

Para desafiar a la Neuga, ir al lago y saltar a él, ya que la puerta oculta está en su centro. Aprovechando la puerta, inmediatamente entrará en la mazmorra, donde sostienen sus compañeros.

Las células se pueden abrir con azadas o una llave que se encuentra en la guardia cercana. Lanzemos prisioneros, y luego salgamos a tratar con la guarnición.

A lo largo de la batalla, lucharás junto con los rebeldes liberados. Después de la batalla en el patio de Fort, necesitas ir al edificio central, donde hay incluso más oponentes.

Entiendelos y hablamos con Ralof, luego vuelve al petrel y díganos sobre el éxito. Como recompensa por esto, obtendrá nuevamente un aumento, pistola, así como la capacidad de comprar bienes raíces en Windhelm.

Captura de límite

Otra tarea para eximir la región en Skyrim desde el poder del Imperio. Se volverá inaccesible si pasa a Marcart en las manos de Hegión después de la detención de la tregua.

En el campamento en el Limit Llame con Gamar para conocer el Plan de Acción. El hecho es que el Yarl Marcard tiene un lugar débil, su tío llamado Rikik, sobre qué terribles rumores van.

Esta vez, tiene que permanecer en el papel de chantaje y ladrón, debe pintar la evidencia, confirmando que las adora rickik prohibidas en Skyrim a Dios Talos.

Una vez en la ciudad, argumenta en el palacio, que es la residencia del Yarl, y luego ve a la derecha desde el trono. Para que pueda ingresar a las habitaciones personales del asistente del gobernante, donde se encuentra el cofre deseado. Es allí donde el amuleto de Talos está mintiendo, hablando claramente de la religión del rigor.

Después de eso, sigue siendo solo hablar con el río en el Pasillo Central y mostrarle el amuleto. Él no está asustado y acordado cooperar, y luego, como señal de lealtad, le informará sobre la caravana de Legión con suministros valiosos, que se mueve a la ciudad principal del Imperio.

Además, si eres más fuerte al asesor y aprovecha la convicción, le dará oro en la parte superior.

Dígale a la Galmary sobre la información recibida, luego vaya al tracto, donde ya está esperando las tormentas de los hermanos listos para la redada. Junto con ellos, capturas el carro y matas a los guardias. Por cierto, aquí nuevamente ayudará al Ralof, que ofrecerá atacar desde lejos o golpear.

Cuando se realiza el caso, el asesor Ulfrik le ordenará que capte la fortaleza de Sangarard. Fuerte se encuentra debajo y a la derecha de Roriksted, y la asignación en sí es clásica para Skyrim la captura de la fortaleza.

Tendrá que matar a la defensa hasta su fuerza, expresarse como un porcentaje de la pantalla, no caerá a cero. Después de la batalla, por favor, informe a Ulfrik que Sangard ahora es tuyo. Como recompensa, el líder lo aumentará en el rango y le dará un arma.

Captura Hyalmarcka

Durante esta tarea que obtiene en el campamento de arriba a la derecha de Marrocca, debe desinformar la oferta imperial, rompiendo así sus planes.

Para implementar la tarea, tendrá que matar al mensajero con una carta o simplemente pintar los documentos de él. El Mensajero mismo se mueve a lo largo del camino desde la Marrueca a la capital de los imperiales de la soledad, durante los cuales se pueden encontrar dos corchs, en cada uno de los cuales el Messenger decidirá detenerse.

No importa qué tipo de taberna usted sea un mensajero, en cualquier caso, tenga que convencer al propietario que el soldado imperial puede ser asesinado pronto, lo que desea prevenir. Como resultado, el posadero le informará sobre la ubicación del Messenger, diciendo que pasó a tiempo, pero pronto una institución visitará nuevamente.

Después de eso, el Messenger será resaltado por un marcador en el mapa, para que pueda ir de inmediato después de él y lo matará en la carretera. Sin embargo, sepa que el mensajero se mueve en tiempo real, debido a que simplemente no puede ponerse al día con eso.

Hay una opción diferente: espere a que el mensajero en la taberna y luego trajelo y termine de la civilización (el asesinato en Corcch se convertirá en un crimen).

Cuando los documentos están contigo, tome su Galmine. Resulta que la fortaleza de los snovistas le pide a los soldados, de los cuales el imperio proporcionará de inmediato, esta información en manos de los legionarios. Cuando Galmar corrige la información, llévelos al destino a la ciudad de Morphal, donde Tadryl of the Duli lo espera.

Para completar la tarea, se le dejará para cumplir la última regla de Hambamar, para dominar la fortaleza de los Fellows, que ha perdido su apoyo. Llegue al lugar, comience el ataque y traiga el número de guarnición a cero por ciento.

Tienes que ganar la ciudad de Dunstar, que inicialmente está bajo el control de los Hermanos de Tormenta. La misión se convertirá en accesible solo si y si, cuando te lo das a los imperiales a lo largo de la tarea "tiempo sin fin".

Esta vez no estás esperando ninguna misiones únicas, solo la captura de la fortaleza de Dunstad. Escuche al Gamar y vaya al punto donde se esperan otros rebeldes. Junto con ellos, asaltando el fuerte hasta que todos sus defensores caigan.

Tienes que ganar la ciudad de Riften, que inicialmente está bajo el control de las tormentas de los hermanos. La misión se volverá asequible, y si cuando se dé a los imperiales en el curso de la tarea "Tiempo sin fin".

Visite el campamento de Gamar y obtenga una tarea. A continuación, sube las escaleras y diríjase desde la ciudad, donde espera un destacamento de las tormentas de los hermanos. Junto con ellos, el fuerte y salgan de ellos.

Winterhold City está controlado por Ulfrick por un petrel. Puede darle lo mismo que las ciudades descritas anteriormente, durante la búsqueda "Tiempo sin fin".

Visite al asesor en el campamento que no está lejos de Windhelm. El asesor de su rey le enviará a la conquista de la pintoresca fortaleza. Junto con otros guerreros, tendrá que cortar la guarnición hasta que su cantidad caiga a cero por ciento.

La tarea final es una misión a largo plazo "Liberación Skyrima". Se volverá accesible solo después de la captura de todas las ciudades, sin contar la capital de los imperiales en Skyrim.

Es ella, la ciudad de la soledad, tendrá que retirarse en el curso de la próxima misión. Lo mismo ocurre con el precursor: será necesario ganar la fortaleza cerca de la soledad, que se llama Storsthad.

Inmediatamente ir al punto donde los aliados te esperan. Ataca la guarnición y lo lleva a cero. Cuando informa a Galmar sobre el éxito, le enviará al ejército principal, que ya ha comenzado el asalto de la soledad.

B iTVA con soledad

Después de llegar a la ciudad, encontrará el ejército que conduce el propio Petrel Uldic. Elige a los guerreros y luego los envía al ataque.

Para superar las paredes no será difícil, ya que la ciudad casi no está protegida afuera. La mayor parte de los enemigos está sobre las paredes, así que entra.

Para cumplir con la búsqueda, debe matar a General Tully, que se encuentra en el palacio principal. Para llegar allí junto con el petrel no será difícil, ya que es invulnerable.

No será posible ingresar directamente a la cerradura, ya que la ruta está bloqueada por la puerta. Ve al lado y rompe el primer obstáculo, luego muévase al barrio residencial. Desde allí, encienda el cementerio, desde donde también puede ingresar al castillo. El camino local solo será bloqueado por la barricada, que debe romperse.

En paralelo, esto tendrá que luchar contra los oponentes que vendrán hasta que destruya la cerca.

Finalmente, llegarás al Castillo en sí mismo y entrarás. Junto con los compañeros, defenderás al general y su asesor. El asesor caerá, y el objetivo principal será de la muerte. De todos modos, pero será ejecutado por su mano o manual Ulfric.

Después de eso, junto con el nuevo rey, dejarás el castillo y saldrás al resto de los soldados. Ulfric El petrel pronunciará un discurso patoral, y luego dirá que se niega a corregirse a sí mismo como un rey. Requerirá la convocación de YARLS, que tendrá que resolver el destino de Skyrim. En esta etapa, la campaña para los Hermanos Tormenta termina.

Video: Tormentas de hermanos contra el Imperio - ¿Quién tiene razón?


Como, si fue útil

Uniéndose a los hermanos Tormenta

Para entrar en las filas de la tormenta de los hermanos, debe obtener la tarea apropiada. Si al comienzo del juego huyó de la quema de heleno junto con el Ralof rebelde, luego al salir de la cueva, le contó sobre la Guerra Civil en Skyrim y se ofreció a unirse a los hermanos Sturi. Si lograste de Helgen con Imperials, pero decidió unirte a los rebeldes, es suficiente decirle a esta tarea hablar con cualquier soldado de los hermanos de tormenta que sean fáciles de encontrar en numerosos campos rebeldes en todo Skyrim.

Cuando se entere del progreso de la Guerra Civil y los Hermanos de la Tormenta, la tarea aparecerá en su diario. "Aparecerá unirse a los hermanos". Necesitas ir a Windhelm y hablar con el Yarl y al líder de los rebeldes - Ulfrick Petrel.

EN filaTormenta de hermanos

Debes ir a la isla de la piedra de la serpiente y sobrevivir después de la batalla con hielo fantasma. La isla está lejos en el noreste de la provincia, entre el mar de los fantasmas, en el este de Winterhold. La isla obtuvo su nombre en honor a la piedra de la serpiente ubicada en ella.

Además del fantasma de hielo que necesitas, no hay más oponentes en la isla, y por lo tanto la batalla con él no debería ser mucha dificultad. Si su carácter de bajo nivel es, antes de enviarla a la isla, es mejor almacenar salud y protección contra el frío a las pociones.

Corona corta

Al regresar de la isla de la piedra serpentina, antes de dar un juramento, podría embrocar a Ulfric y Game para una feroz disputa sobre una cierta corona. Galmar convenció a Ulfric que el legendario símbolo del poder es una corona suave, en absoluto, y está en las antiguas ruinas nórdicas de Korvanyund. Si las hermandads de la Hermandad lograrán una antigua corona para Ulfric, hechas de los huesos y colmillos del Dragón, su posición se fortalece enormemente a los ojos de la mayoría de los residentes de Skyrim.

UlFric acordó enviar una pequeña expedición a buscar un artefacto de antigüedad. Se le confiará que se unió a ella y se reunirá con el Gamar y otros soldados de hermanos hermanos cerca de la entrada a Korvanyund. Después de llegar al lugar, verá que el Galmar Kistak le da a los rebeldes. Breve instrucciones: los soldados de la legión imperial de alguna manera aprendieron sobre los planes de los rebeldes y pudieron penetrar primero en Korvanyund.

Mensaje para Waitran

Habiendo recibido una corona preciosa, Ulfrick le agradecerá una tarea completada con éxito y le dará la siguiente instrucción. Debe ir al límite del dragón y transferir el mensaje de Jama Waitran de UlFric, un hacha. Esta es una antigua costumbre nórdica: si el Balguff Yarl tomará un hacha, significa que habrá un mundo, si no, esto significa la guerra.

Habiendo conocido con un Brillus y pasándole un hacha, se convertirá en un testigo ocular de su conversación con asesores, al final de los cuales decidirá cambiar al lado del imperio y se niega a tomar el hacha de Ulfrick.

Nota:

YARL se negará a hablar con usted si la tarea en la línea de la trama principal del juego "Dragon in the Sky" es activamente. En este caso, será necesario continuar continuar completando, y luego continúe ejecutando instrucciones UlFric.

Habiendo recibido la respuesta de Balgruf, debe regresar a Windhelm y devolver el Axe Ulfrick. Después de que Ulfric se entera de la negativa de Yarl de Vaitran y se aconsejará con Gamar, decidirá que se trasladó a las medidas decisivas y comenzará a combatir. Hermanos Las tormentas deben recoger todas sus fortalezas y difundirse entre la población de la frase clave de Skyrim: "comienza un nuevo día, y el sol se levanta sobre Waitran", ha llegado el momento de atacar a la ciudad.

Batalla de Waitran

Nota:

Si bien esta tarea no se completa, la visita a la pacífica Weitran "normal" será imposible.

Será dirigido al campamento cerca de Waitran bajo el mando de Gamar. A su llegada, verá cómo Galmar pronuncia el discurso inspirador frente a los luchadores, después de lo cual llevará a todos al ataque. Tu primer objetivo principal es el puente de suspensión. Si puede romper las barricadas y omitirla, las principales fuerzas de la tormenta de los hermanos podrán penetrar en las paredes externas y llegar a la ciudad.

Liberación Skyrima

Esta tarea combina varios otros, el objetivo común de que es la sala completa y gradual de Skyrima Posesión por la propiedad. Esta parte de la campaña de la Guerra Civil está directamente relacionada con la tarea de la trama principal "Tiempo sin fin" durante el cual debe gastar las negociaciones de paz entre los Hermanos de la Tormenta y la Legión Imperial. Dependiendo de la decisión adoptada por usted, las facciones serán intercambiadas por ciudades y, en consecuencia, tomarán el control de la nueva propiedad.

Por lo tanto, en función de los resultados del intercambio, tendrá que capturar una u otra área de Skyrim. Por ejemplo, si aún no ha pasado la trama principal del juego, o no llegó a las negociaciones de paz, luego bajo el control de las tormentas de los Hermanos, hay una posesión de Winterhold, y la legión imperial controla a Markart y todo el límite. En este caso, si luchas por el lado de los hermanos de la Hermandad, tu objetivo capturará la marculina. Si ocurrió el intercambio, entonces, en lugar del límite, deberá capturar Winterhold.

Liberación de Folkrit

Fort Negradrad - Salvando camaradas

Necesitas ir al campamento secreto de los hermanos Buri en Falkrite, que se encuentra en el sureste de Riverwood. Habrá una galemah allí. Él le indicará una tarea responsable, para liberar a sus compañeros por armas del cautiverio enemigo. Están en Fort Negrades, que se encuentra al sur de Helgen. Debes unirte al grupo Scout no lejos de Fort.

Al llegar a su lugar, verá que la operación es administrada por su antiguo Buddy Ralof. Le sugerirá imperceptiblemente a escabullirse en el fuerte y liberar a los prisioneros de guerra en prisión. Al final de la conversación con el Ralof, tendrá una nueva tarea adicional, para escabullirse en la fortaleza inadvertida. Puede ejecutar esta condición, o para seguir adelante, en cualquier caso, no afectará el paso de la tarea.

Exención del límite.

Nota:

Esta tarea se obtendrá solo si la tarea de la trama principal "Tiempo sin fin" no se completó, o si Markart aún está bajo el control de la legión imperial. De lo contrario, la tarea se perderá.

Presa militar

Ulfric te enviará al campamento secreto de rebeldes en el límite. Allí, que será recibido por Galmar y le dará una tarea no estándar: debe hacer una información importante de la Ryric con la ayuda de Blackmail - tío y asistente un Yarcart. Se sabe que Gamar es que Rihon adore en secreto a Talosa, y puede convertirse en un excelente pretexto para el chantaje.

Necesitas ir a Markart y encontrar material para intimidar al Rigr. Al ingresar a la fortaleza de reemplazo y convertirse en el corredor derecho de la sala del trono, dejará la puerta al asesor de YARLA. Los locales patrullan periódicamente solo una guardia, y por lo tanto piratear el castillo y penetrar en la habitación serán fáciles. En la cómoda, que está frente a la puerta, encontrará el amuleto de Talos perfectamente adecuado, perteneciente a la varilla. Tomándolo, debes venir a la sala del trono y mostrar el amuleto a su propio dueño.

Una evidencia similar volviará rápidamente al gobernante, y él querrá hablar con usted solo. Completamente para él de regreso a su habitación y requiere información sobre Imperials a cambio de amuleto y su silencio. Después de escucharlo y acepta las condiciones propuestas, el Rikik informará que una caravana imperial estratégicamente importante, cargada de plata y armas, se dirigió hacia la soledad. Según la regla, el contenido de la caravana es suficiente para romper el curso de la guerra. El vagón se mueve muy lentamente, y protege a su pequeño escuadrón del soldado de la legión imperial. Además, si en una conversación con el gobernante usas condena, le dará un avance bastante grande en forma de oro.

Liberación de Hyalmarck

Desinformación

Ulfric Petrel le enviará al siguiente campamento de Rebel Noreste desde la Marrocca. Allí, Galmar Stone Kulak le indicará otra tarea no estándar. Halmary tiene un plan: quiere lanzar el legítimo de la legión imperial en las órdenes falsas de Morp, pero para esto primero necesitas hacerlo real.

Su objetivo es interceptar la carrera en la carretera de la Marrueca a la soledad y tomar las órdenes reales de los Imperiales. Galmar le dirá que el Messenger se detiene en dos lugares: en el asentamiento del Puente Dragón en la taberna "Four Shields" y en Rorixteda, en el restaurante "Helado Fruit". Para empezar, debes preguntar a los propietarios de la taberna sobre él. La opción más fácil para usted es ir a uno de los dos marcadores de tabernas en su tarjeta, y convencer al propietario o la anfitriona para que informen sobre el Messenger Imperial (la "creencia" del posadero es adecuado para el hecho de que la carrera es amenazado de peligro). El propietario de la taberna le informará que el mensajero se fue, pero pronto regresará a la taberna por la noche, y el Messenger ahora estará marcado con un marcador en su tarjeta.

Liberación de la costa blanca

Nota:

Esta tarea se obtendrá solo si durante la tarea de la parcela principal "Tiempo sin fin" se le dio a Dunstar a la Legión Imperial. De lo contrario, la tarea se perderá.

Batalla por Fort Dunstad

Ulfric te enviará a disposición del Gamar. El puño de piedra lo está esperando en el campamento de Buri Brothers, que se encuentra en el este de las ruinas Korvanyund y al oeste de Windhelm. Al llegar a su lugar, obtendrá otra tarea para capturar el fuerte, en el que le espera otra "batalla porcentual": debe destruir a los soldados de la legión imperial, cuya cantidad se mide como un porcentaje, hasta que su número caiga a cero. Ve a tu escuadrón cerca de Fort Dunstad y limpia el fuerte. Después de completar con éxito las tareas, regrese a Ulfrick con un informe de captura de costa blanca

Rift de liberación

Nota:

Esta tarea se obtendrá solo si, durante la tarea de la trama principal, "tiempo interminable" se le dio una grieta a la legión imperial. De lo contrario, la tarea se perderá.

Batalla por Fort Greenwall

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